【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

    • お通夜です
      よもや壊れ(キリと散々煽っておいて最新アタッカーのくせに耐久なし0Rすら出来ないとは恐れ入ったよw

      13
      9
  • とりあえず変身終了後味方全員再行動させて、必殺技中の行動値を早くすればおけ

    18
    6
  • ttps://youtu.be/mew1E7kvc2k
    ファイノンPTにサフェル採用するの強くね?
    調和キャラ3人編成とそこまで火力変わらないし、調和キャラの速度が130〜140で良い(他の裏庭0R動画は170前後)のはありがたい

    4
    2
    • ファイノンサフェルは普通にガチ編成。ファイノンが倒しきれなかった奴に最後に貯めたコインぶっ放すのがかなり好相性。普通にお前倒しきれやって話やけど倒しきれないからしゃあない。

      28
      2
    • サフェルがSP稼ぐから2回目以降の必殺が若干やりやすくなるのもいいな。以外とガチか?

    • サフェルの強さバレてきたか
      初期のロビン評価が低かったのと同じで計算上は微妙に見えるけど
      庭適正高いから段々評価上がるよこのキャラ

  • まあ全員下がらせてっていうコンセプト自体が破綻してるキャラだしな
    持続ダメージが可愛く思えるレベルでゲームに合ってない

    1
    3
    • 破綻してるからこそ
      4人分の力を一人で出したら面白いはずなのに
      何故かそれ未満しか出せない雑魚

      43
      2
  • カウンターの挙動をフィニッシュ以外は通常攻撃モーションで良いから相手の攻撃に都度反応してくれ

    12
  • 【幽默v3白厄5金带奶全自动6t460w呼雷】 ttps://www.bilibili.com/video/BV11jTWz5EAh/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    オート終わりすぎてて草
    基礎攻撃力低すぎる弊害なのかこれ?それにしたって酷いけど

    21
    1
    • 【v3白厄全自动5金带奶拼尽全力3374末日幻影卡芙卡】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1LdTpzfEeY/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

      カフカ戦オートも酷すぎて草
      この動画で分かるのサンデーフォフォ停雲が互いにEP補助するとガンガン必殺回るってことくらいだろ

  • ・元ネタが3rdで設定上最強クラスのキャラのケビン
    ・実装まで10年以上待ったケビン顔
    ・オンパロスの主人公&最重要人物
    ・豪華な演出
    ・耐久抜きのハイキャリ  etc

    でこの性能よ。さすがに酷い

    45
    9
    • 火力だけ見て強い強い言ってる奴いるけど、明らかにこいつだけ背負ってるものが違うんよな。それに見合った性能と火力にしてくれ

      40
      4
    • 後ろ3つはともかく前2つはそもそもケビンを実装しない運営とし辛い空気作った3rd民の自業自得なんだからスタレに押し付けないでもらえます?

      33
      12
      • 実装しづらい空気作ったんじゃなくてそもそも3rdは美少女ゲームだから男は実装されないんだよ

  • そもそも念願のケビン顔実装って意味でもストーリー班とモーション班の史上最高の気合いの入りっぷり考えても約束された高待遇キャラだったろうに性能班が社運ごと全てを水の泡にしてるんだよな
    ケビン顔のキャラにこんな不安抱えること自体おかしい

    34
    29
    • 世間ではケビンって誰だよってハナシ
      黄泉が人気なのは雷電芽衣から来るものじゃなくて”原神”の”雷電将軍”から来るものというのを忘れんなよ3rd儲
      そっちが少数派だから。🫵😎

      66
      21
      • 人気の話なんてしてないけど糖質?
        黄泉の待遇が雷電将軍人気から来てると思ってるの頭本物の旅人すぎるだろ
        将軍が人気出ようが出なかろうがホヨバ自身が雷電顔んほってるから黄泉もこの扱いだし、同じようにケビン顔もホヨバ自身がんほってるんだからユーザーが誰とか言ってもそれこそ知らんがなだろ

        10
        44
      • 原神の雷電将軍は雷電芽依が元ネタでもそっくりさんでもないんだけど…エアプか?

        10
        7
    • ファイ豚ブヒブヒで草🐷
      🐖<ケビンたんは約束された高待遇キャラなんだあああああああ!!!ブッ壊れじゃないと嫌ブヒィィィ

      29
      20
  • 豚丼さんたちに質問でーす🐷じぶんがブスなことの言い訳ってどーやってしてますかー?

    9
    22
    • 豚の言い訳よりチーズのお前が毎日どんな言い訳してんのかがまず気になっちまったわw

  • ケビンを神格化したい懐古厨おじさん&おばさんワラワラで草
    待望とか言うけどこのゲームやってる大半の人はケビンに興味ないし待ってないという現実が見えてないらしい

    まあホタルぐらい厚遇されるといいねw

    61
    20
  • •ターン終了時に発動する効果が腐る/•味方が被弾によるEP回復を受けられない
    •星4アタッカー未満の基礎攻撃力/•バウンド攻撃受けたら全部集中して即死
    •敵が動き過ぎてクッソ暇/・バフの種類偏りすぎ
    •擬似SP獲得のために複数の敵が欲しいのに対複数戦に弱い/•領域系の調和が使いづらい
    •攻撃回数限られてるから敵のバリア、遅延ギミックに弱い/•変身終了時、味方全体に速度バフかけるせいで速度調整が狂う
    ゲームシステムとの噛み合いをディシアレベルでご丁寧に潰されてんのマジで意味わからん

    44
    3
    • ファイノンが現状弱いのは同意するけど、いくつか的外れあるでしょ
      バウンドは来るのわかってりゃカウンターすれば死なないし(ダルいのはそう)、バフも防御無視も自己バフにカウントすればマダムクラスにはばらけてある
      速度バフもファイノンを低速にすれば何も問題ないし、バッファー間の速度差は12%程度なら誤差で後から調整可能
      それ以外はクソだけど

      18
      • バウンド対策でカウンター使ったら
        火力下がりまくるけどね
        綺麗に敵のバウンド対策は無理だと思うぞ

        18
        2
          • そういうことね
            壊傷目的以外でカウンターなんて張った時点で
            タダでさえ使う必要無いのに、更にファイノンを使う必要性が無くなるんよな
            ぶっちゃけダメージ-75%軽減なんて常時発動でいいぐらい

            18
      • 「壊傷」の天井が少なすぎるから溜まったらすぐ打たないとかなり損するんよ 「壊傷」が青天井ならバウンド来そうな時とか雑魚敵ばっかの時にカウンターして隕石残しておくとかできたんだが…
        自己バフに関してヘルタ&キャスはトリビーがいるおかげで超バランス良くなってるが、ファイノンが組む単体調和は攻撃会心与ダメしかいないからケリュドラ頼みなのがまずい
        あと速度バフが邪魔なのはバッファー側だな 特にサンブロで組んだ時にブロの継続ターンが完凸してない限り1ターンしかないからサンの後にしたいんだが、サンの方が基礎速度遅いせいでブロに追い越される場合がある

        12
        3
  • 過去一乱流が壊れてたせいで過大評価された結果下駄外れた時悲惨なことに……
    他の3.4キャラでも同じ現象が起きてるし乱流が強過ぎるのも考え物だな

    30
      • 単にオンパロス編の重要人物として期待されてたのに性能がおわってるからじゃね?

        53
        6
  • もう凸数×2キャラ分の強さにしたらええねん
    そうしたら完凸は12の火種分になるし救世の名に恥じない性能になるやろ
    困るのは男は引かない弱男だけでええ

    19
    12
  • 今見えてるストーリー展開で柱になるキャラが弱いとなんでこのクソ雑魚が出しゃばってんの?って感想にしかならんからなあ
    そもそも頭抜けて弱くて高級編成要求なんてキャラを実装するのが調整放棄で論外だけど

    32
    1
    • ケリュドラを持続1ターンしかない代わりに超強力バフとかにしてファイノンに特化させて調整する算段なのかな…?

      1
      1
  • アナイクスもサフェルも普通に強そうだし結果出してるんだからsageすぎなんでは?と思ってた俺氏
    ファイノンだけはどう擁護すればいいのか分からない
    V1モーディスもひどかったがV3で化けたからな…

    29
    7
  • 今んとこ黄泉ロビン霊砂はセレ速民の評価ダダ滑りしてる黒歴史な。
    さて、ファイノンはどうなるか🤔

    5
    6
    • その中で替えが効かなかったのロビンだけだろ
      霊砂も黄泉もどっちも使ってたけど
      普通にもう居なくていい状態になってる

      26
      2
  • ファイノンが3.x最強になるのは確定な?😅
    v4でぶっ壊れになるのは分かりきってるからな
    なのかはもちろんヘルキャスfateキャラで煽りとか滑稽すぎて笑えるわ‪🤣‬
    せいぜい底辺キャラ信者同士で煽りあっててくれや😁

    2
    21
    • 火力とかはまだなんとかなるけど
      肝心な使い勝手が向上の見込みます薄いのがな……

      26
    • v3で使用感の調整なし、凸込みでナーフってことは運営はv1v2のファイノンは強すぎるし使用感も想定通りと考えてたって事だからな。
      実装時の強さは強化刃鏡流以下のアタッカーだけどケリュドラと丹恒でオンパロス水準にする予定なんだろう。
      はっきり言って絶望的だよ

      34
      3
      • ありがとう。すまん、なんかコメント反映されなくて2回送ってた。
        完凸予定だけどここまで絶望感あると考えてしまうが…とりあえずV4に淡い期待だけ乗せとく。多少でも良くなればなあ。

        10
  • ファイノンなあ…。別に環境で抜けて最強にしろとか言わんけど設定とかで溜めといて肝心の本体性能これですか…みたいな感じは強い。というかサポートありきにしても使いづらすぎる

    39
    3
  • どうせ来週のV4もテスターの批判ガン無視のクソしょーもない微バフorナーフか調整なしの手抜き工事が99%でしょ
    そんでもって強くしたかったらケリュドラ引いてね!wって感じだろうな
    流石はスタレ1の戦犯のゴミ調整班だよ

    43
    7
    • 2.x時代と違って
      今はプレイヤーの手元に強いキャラが複数いる可能性のほうが高いんだから
      強くしたかったら○○までセットで引いてねとか言われても
      じゃあそのセット含めて軸単位で引かなくていいわってなるだけなんだよね

      40
      5
  • 怒りというより呆れというか……
    スタレの調整でこんな気持ちなるの初めてレベル

    35
    7
  • v1v2の凸見ると本気でv1の状態で実装してくれと思うようになったわ
    マジで凸のやりがいが消え失せてる

    31
    3
    • 1凸→最大効果発動に敵15体撃破が必要、これは必殺毎にリセットされる仕組みの模様
      2凸→別枠乗算削除
      6凸→やっと火種にメスが入り、火種緩和(初回のみというケチ仕様)と無限火種貯め編開始。なお貯める為に必要なSPと味方のEP部分には触れません👍

      控えめに言ってゴミ

      20
      • 2凸は許容できるけど
        1凸のカス仕様と完凸の隕石ループ撤廃したのはマジでゴミ調整過ぎる

        20
      • 1凸が1回の変身で戦闘終わらせるべき仕様なのに
        完凸が複数回変身を前提にしてるっていう気持ち悪さ
        ケリュドラで変身中の行動回数増やす前提なんだったら
        完凸の火種周りおかしいだろいらねーよ

        19
        1
  • 鍾離とかヌヴィの件あるし弱くても炎上さえすれば運営は動くから安心せぇ

    3
    16
  • スタレのプレイヤーがケビン顔に求めてたのはインフレの頂点の蓋役なんだよ
    ファイノンならどんだけ強くしても大歓迎で許されたのに何考えてるんだか

    8
    56
    • なわけねーだろハゲ
      誰が好き好んで一強環境とかいうゲロつまらん状況望むねん
      大多数が望んでたのは環境壊さないぐらいの微インフレに決まってんだろタコ

      52
      4
    • 3rd厨が代表ヅラしないでもろてなんでこっちが向こうに合わせなきゃならんのよいい加減にしろ

      17
      1
      • v4で超強化されたとしてもv5で一気に落とすところまで落としてきた事例が直近で有るから油断できんのがなんとも

        12
  • 別にファイノンなら完凸すればスタレの王に成れますレベルでも許されるやろってかファイノン位しか許される奴おらん

    13
    18
    • 女性キャラならまだしも、男性キャラでケビン顔以上にホヨバの寵愛受けられるキャラなんていないだろうからな…基本的に女性キャラの方が強くなりがちなゲームなんだから1人ぐらいは原神のヌヴィみたいな強アタであって欲しいわ

      39
      6
  • 倍率云々よりもメカニズムがデヒャってるの直せって話だよな
    ディシアからも分かるようにわざと何やっても何かしらと相性悪い性能って不幸しか生まないで

    18
  • 階差も必殺後1ターンも消費しないから祝福との相性の悪さで得意じゃないし、末日無理、虚構無理、庭もHPバーある奴とかあんまり得意じゃないし全体環境はダメでネムリは天敵でメタられやすく何の取り柄もないからアッパー頼むよ。庭戦で全然いいから最低限単体でも全体でも庭破壊できるレベルできてくれ。マジでただのフィギアの価値しかない

    20
    1
  • ttps://youtu.be/5TanNC9DpEc?si=HgFpda6Z4wYX7lD8

    E6S5ファイノン
    両完凸でこれは流石にやばくないか…
    v4v5まじでテコ入れしなきゃ最新アタッカーが最弱アタッカーで実装されてまうで

    23
    2
    • 変身解除でSP全回とEP全回必須やろもう
      調和と豊穣が全員で通常振り出すのやばすぎ

      25
      1
      • マジでこれ
        変身終了時にSP &EP全回復があってやっとスタートラインに立てると思うわ
        味方全体の行動順アップも加わったらガチ神

        22
        • これスタートラインってとこがミソだよな
          SP全回とEP全回と行動順UP
          ここまでやってもマイナスが0に戻るだけで
          ファイノンが再変身したら結局すっとろいから別に強くもなんともねーっていうね

          18
          6
    • 完凸ヒアンシーに並べとは言わんから完凸モーディスくらいにはなって欲しい

      4
      5
    • 必殺技2回目をすぐ打てばバフは切れないよね
      そのために最初に火種21貯める必要があるけど
      必殺2回で終わらせてねっことなのかな

      • 完凸ファイノンの話だから他のキャラも完凸前提で話すけど
        変身せずに火種21も溜めてる間に
        ヘルアグモーキャスの完凸だったらもうすさまじい火力連打してるぞ
        溜め切って2回連続変身するころに他のキャラだったらとっくに戦闘終わらせてる

        15
  • 良くも悪くもファイノンは器で、外付けのパーツが無いと完成しないコンセプトなんだろうな。
    黄泉やキャスはある程度本人達で完結してて必殺の効率アップをパーツで強化する形だったけど、ファイノンは1ターンしか続かないような強力なバフを強化状態中は保存したまま使えるってのが特徴だから本人自体は控え目に調整されてるんじゃない?

    3
    8
    • 1ターンしか続かないような強力なバフってのが
      追加ターンメインになるファイノンしか使えないんだったら成り立つんだけど
      ケリュドラがもうある程度汎用的に使えるって言われちゃってるからな
      椒丘みたいにはしなそうだから結局ケリュドラも新丹恒もファイノン以外で使った方がつえーわって未来になる可能性が高すぎる

      11
      1
    • 元々パーツゲーしてたけど更にそれを強固にしてきてるな
      しかしケリュドラは汎用性高いらしいからファイノンがイラネされる可能性もある

      16
  • 確かにわざわざファイノン引かなくても他のアタッカーでハイキャリすれば良いよねってパターンも充分あり得るわな。ロビン使える奴もいるし。
    なんならトータル火力足りてたとしても、バウンドやネムリの耐久問題あるから現状他チームのが対応力あるしね。
    ファイノン引く予定やから素直にv4でバフされて欲しいわ。

    24
    2
  • ファイノン必殺技でぼっちになるけどサフェルのダメージアップデバフって残ってくれる?

  • ファイノンの必殺技中に行動値に消費なしに終了後にepとsp全開に味方全体に行動値にアップとか自由帳かよw
    これやったら単なる置物性能だけで人権だわ

    5
    19
    • でも無凸アナが末日満点とるときに
      そんな能力無しでそれと同じ結果出してるんだぞ

      てか変身終了後に
      epとsp全開に味方全体に行動値アップしたら何が人権になるか説明してみ
      絶対説明出来ないだろ
      普通のPTだったら味方が消えないんだからEPもSPも稼いで行動もできてるってわかってる?

      14
      15
          • カフカとカカリア出来てなくね
            結局接待次第やろアナイクスも

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          • アナイクス2凸しても今期末日満点出来なかったぞ
            完凸でもしとるんかワレ

        • 満点は流石に出てないが無凸3950は出てる
          今期のしょっぱいバフでこれだけやれるなら流石にフーレイ専とは言えん

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    • 行動値消費なしは自由帳だが、必殺終了後にep、sp補助もしくは行動順の引き上げは昇格なり凸なりで搭載されていても妥当だよ
      実際、必殺技終了後の行動値の問題で耐久抜いてロビン入れないと話にならないぐらい弱いからな
      今のファイノンは終了後の立て直しの問題のせいでクソみたいな制約が多くてプレイする上でのQOLがゴミなんだよ

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  • v4,5での根本のな改善は無さそうだし、2凸する気満々だったのにちょっと悲しい。無凸だと使用感くっそ悪そうだし完全スルーかな…
    ただファイノンスルーしたからといって、ケリュドラ(調和or記憶)と丹恒(存護)はスルーしにくそう

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    • ケリュドラを売るために意図的に欠陥性能にしていて本体性能を改善する気がないのが丸分かりだもんな
      あの改善点だらけのv1v2からv3で改悪・ナーフとか普通に考えたらありえない杜撰かつ適当な調整としか言いようがない
      v4に一縷の望みは抱いてるけど、現時点では運営がファイノンをそう扱ってる以上、しょうもない性能で実装されるだろうしスルー安定なのは仕方がない

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      • 今までの追加パーツと違って、マイナスをプラスにするみたいな感じがどうにも手が出にくい。ケリュドラは3.5βでわかるからそこ次第ではあるのか?とは思うけど、今のファイノンを環境トップまで持っていけるとしたら、丹恒含めて他パで使っても強そうだし、なんなら他パに入れた方がファイノンより強いとかありそうで怖い。
        無いとは思うけど、v4で根本の仕様にテコ入れ入って無凸の使用感良くなるとか、倍率ありえないほど上がるとか無い限りはβのケリュドラの更新ギリギリまで見るしかないか…

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  • ファイノンの正体が本当に絶滅大君かは確定してないけどもしそうなんだとしたら裏庭だけでも全然良いからエンドコンテンツに壊滅をもたらしてね

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    • 完全次のバージョンで来るケリュドラ込みで調整する気満々だから無理そうやぞ
      キャストリスがヒアンシー前提で調整されてたのと似た流れかと

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      • キャストリスはギャラガーでも羅刹でも強く戦えたからなぁ
        ファイノンは現行のサポだと強く戦えないから全然違うと思う
        3.5後半来るまで使いどこがない
        キャストリスはヒアンシー居なくてもちゃんと強かった

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      • キャストリスはヒアンシーいなくても今のファイノンより全然エンドコンテンツでの立ち位置上だったしヒアンシー前提の調整とか的外れやけどな。だんだんヒアンシー込みじゃないときつくなっていくかもねってだけで。

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