変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
性能変更なし
3.3.53





3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
黄泉と飛翔は最初からそれぞれ5/9、3/6必殺ポイント貯まってんのに救世主ファイノンは初期火種1/12で、そこから更に隕石攻撃に向けてポイント貯めです、か…
真面目にこの性能考えた奴センス無いから辞めた方が良いと思うわ
配布キャラにしては結構いい感じやね😚
完凸ファイノンって火種7スタートだと思うんだけど
オートで勝手に必殺撃つまで
火種5しか猶予ないわけじゃん
どう調整しても絶対ケリュ丹サンの誰かのバフ使う前に変身しやがるよね
これマジでゴミだと思うんだけど
オートしなきゃいい
オートしなきゃ良くね
金かけて性能上げてるのに
出来ない事増えるのはクソすぎだろ
どんだけ雑魚キャラなんだよ
批判の対象だったインフレを身体を張って止めた英雄ファイノンに敬礼
今って言ってしまえばマダムヘルタパ(アナイクストリビー抜き)をキャスの完成パより弱いって言ってる状態だからなそりゃそうだとしか思わん
ケリュドラ来てキャスパに並ぶか超えるなら誰も文句ないだろ
ぶっちゃけ今の性能ならケリュドラ炭鉱きても救いようがないと俺は思ってるけどね
ファイノンが弱過ぎる
ヘルタやキャスは単体で性能完結してパーツでより強くなってるのに、ファイノンは本体の性能が欠陥品すぎてパーツあったところで本体性能の穴埋めできる状態じゃ無いのがな
追加シナリオのDLCとDLCでシナリオ完結するのどっちがいいかと言われたら特異な人間以外は前者やろ
マダムヘルタって
トリビー実装前でもクソ強かったと思うんだが
人形ヘルタセーバル適当な耐久とかでも火力出してたよな?
ファイノンは停雲ブロギャラガーとかで強く使えないだろ
てか耐久抜きでサンデーとかの限定入れても弱いやん
というかケリュドラで完成するとか言われても現状でケリュ丹引き切ってこいつを強くしてやりたいって気持ちが湧かないんだが
流石にそのレベルならスルーしろよ無理矢理引かされてるのか?
ファイノンみたいに一定の火力は安定して出せるけど火力の天井が低いキャラはだいたいすぐ型落ちするんだよな
結局は安定感はなくても火力の天井が高いキャラの方が長生きしやすい
おまけにファイノンは末日虚構に特化してるわけでもない上にニートタイム存在するし
ホタルとファイノンはなんとか売れるようにしようとしたあまり変身と一定ダメージっていう2つの枷を付けられてるような気がするわ
無凸で強いと思えるファイノンはどんな性能?
①必殺技が重いままでいくなら変身中行動値消費無し
②味方からのバフで得られる「火種」を増やす
③変身終了時にSP、EPを回復+できれば全体行動順加速
①は一回の必殺技で400万弱の火力出すバケモノになるからありえないが使ってておもろそう
②は多少改善するけど依然として弱い
③はバカみたいなバフに見えるが、変身中と変身前のどちらも行動値使う以上、これぐらいしないと使い勝手が終わる
全部妄想でしかないけど③ぐらいはやって欲しいわ
必殺技終了後に行動順100%引き上げバフを持っても、耐久抜き編成が容易なファイノンの“強さの上限”は大して変わらない
今でも耐久を抜いてロビンを入れるのが主流になりつつあるのだから
行動順バフで手に入るのはロビン必須でなくなり編成の幅が広がるという“快適さ”なんだよな
軌跡レベルの優先度どんな感じ?通常戦闘スキル必殺天賦全部上げないとだめかな
完凸単騎モーディスの方が完凸HCファイノンよりも火力出てるの終わってるだろwwwww
控えめにどういう調整したらこんなことになるんだwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでV4でヤケクソアッパーする以外救いようがないぞ
開発側は戦闘中に何度も必殺使ってダメージ出すように考えてるから完凸含めて今のこの性能になってるんだと思うけど、それのせいで弱いし使い勝手悪い
キャストリスを参考に、火種上限撤廃を天賦に入れて1凸はそのままで2凸は常時火種4スタート、ファイノンの行動毎に火種+1、必殺終了時味方行動順50%(100にするとループしちゃいそうだから)
4凸は今の効果のまま、カウンターモーション中攻撃受けたら強化通常で反撃を追加(壊傷は獲得しない)
完凸は、壊傷+2必殺中常時追加ターン今もある確定ダメージ
無凸〜2凸は複数回の必殺を想定しつつ、2凸で使い勝手よくなるいつものやつ
4〜完凸は一回の必殺で終わらせる感じ
確かに
2凸で30%分の新蕾獲得が設計できるのに
なんで開幕だけ火種6とかいうアホな物を完凸に実装してるんだろうな
急にIQ下がっとるやん
V1の時点ではキャスアナV1よりは整合性とれてるかなと思ったのに、何故かV3になって同じレベルまで後退したでごさる
しかしV4でヤケクソアッパーしたらキャスの必殺ループみたいなやらかしありそうでどうあがいても絶望なのでは?
ループしようが必殺で行動値消費するんだからもはやループ気味でも良いけどな
気持ち良く課金したいから逆アナイクスしてくれんかな
雑魚雑魚言われたものの蓋を開けてみたら思ったよりは強い!というのもつかの間、その直後まさかのヒーラーキャラに火力負けとかいうクッソ哀れな末路を辿ったゴミキャラの逆であるべきだろw
焼鳥テメェ肝心な時にオナ禁してんじゃねえぞ
シコシコしながら調整班に圧かけろや
なんか色んな動画見てるとせめてspはちゃんと回るようにしろよと思うな。なんならep回復もつけていいくらいには領域周りの仕様が足引っ張ってる。
あと虚構の動画で必殺撃たずに通常スキル打ってひたすら再行動してる方が強そうで笑った
虚構じゃなくて末日やった。フレイムスティーラーの再行動させてくれる個体にひたすらスキル連打するほうが速いらしい。これ普通に必殺アタッカーとして欠陥やろ。
こマ?リンク貰えると助かる
強過ぎるからどうすれば良い感じに収まるかナーフ案を教えてくれよ
あーあ、「ケビン」ならなぁ…
ttps://x.com/efu260/status/1881251316137336966?s=46
ファイ信が無凸で2凸キャスより強いって言ってたから強化いらないだろ🎉
それwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本人の基礎攻上げる
カウンターの仕様変更
火種関連を無凸なり1凸なりで改善
全体的に倍率を上げる
完凸効果元に戻す
ぐらいやってもらわないと本当に引く奴いなくなる、行動値関連はガチでケリュドラでなんとかするつもりだろうからしゃーないと思う
ケリュドラケリュドラ言うけど
ファイノンガチャ終わってから実装6週間後なんよな
(ファイノン実装時からなら9週間)
こいつオート性能トップレベルにおわってるのも笑うわ
オートだとサポ同士でバフ掛け合うしsp足りなくて全員で通常振り始めるし、なんかもう商品としての最低基準すらクリアできてないだろ…ガチャ限最高レアキャラの性能でも戦闘体験でもない
EP回復で火種獲得する天賦があるのに、オートだとEP回復技をファイノンにかけないアホ仕様なのはなぁ…
これのせいでサンデーが必殺技をファイノンにかけない→再行動もファイノンにかけないっていう場面あって椅子から転げ落ちたわ
ケビン顔が〜は俺みたいな3rd民特有のこだわりであることは間違いないけど、アグライアから「完璧な黄金裔」、モーディスから「救世主」と呼ばれる第一村人兼相棒キャラクターが基礎攻撃力星4以下、他キャラの爆盛バフを貰わないと機能しない、とかはどうなん?と思ってしまう
商品・サービスを提供しているという意識が調整班から抜け落ちてでもないとここまでグッチャグチャの性能にならなくないか?
直前に作り直したキャスアナV1ですらバグ挙動はあったものの自身の挙動であらゆる戦闘システムと齟齬起こすようなチグハグさはなかったぞ
アーチャー用にサフェル確保してファイノンスルー安定なのか?
正直バフ食らって強かったとしても仕様がこのままなら一発屋で終わりそうでなぁ…
結局普段使いも攻略速度速いマダムしか最近使ってないし
ケリュドラが救うっていうけど、リーク見てる俺らはファイノンPU中にケリュドラの性能確認できるけど非リーク民は確認しようがないのよな
非リーク勢からしたらキャラの好み抜きで考えると、新コンセプトパのアタッカーが使いやすいとかダメージ高いとか性能的魅力が無かったらファイノンパ丸ごとスルーするだけじゃねって思うんやけど
それかケリュドラ丹恒の2人が汎用性があるならファイノンパファイノン抜きで限定調和と約1年振りの限定存護を確保するだけ
好きじゃない人はそれでいいでしょ
なんでそんな引かせるのに必死なの
俺らの課金でキャラ作ってんだから
沢山の人が欲しくなるようなキャラ出して欲しいに決まってんだろ
強いけど売れないキャラは仕方ないけど
弱いから売れないはクソすぎる
キャラの好き嫌い関係なく使用感、機能面、ダメージ面が終わってる新規軸のメインキャラを引きたいかって話な
今のファイノンをケリュドラ丹恒でまともに運用できるなら、まともなアタッカーはさらに良く運用できる
本体がサポで凹から0になるより、0から凸の方が強いんだわ
オート性能が低いキャラはだいたい手動での操作がおもしろいのにファイノンはオート性能❌手動のおもしろさ❌戦闘のテンポ感❌なんだよな
PVで世を背負ってそうな顔しながらフレステくんに剣叩きつけてるのに攻撃実数値クッソ低いの、イワークとポッポの攻撃種族値が同じのようなチグハグ感あるよな
ファイノン自体は好きなんだが、性能面でいいところを聞かれても「演出ぅ…ですかねぇ…」ぐらいしか言えないのマジで笑えん
裏庭が苦手な代わりに末日に弱く、虚構ではさらに弱い 加えて階差宇宙において祝福の恩恵を受けづらいが、それを補って余りある火力が出ない
1人で全てを背負うことに拘りすぎて超特殊キャラと化し、ゲームシステムと全く噛み合わない逆サムス性能やめてね
天賦のこれも弱すぎる
>味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続
味方の期待を背負って強くなるみたいなことやろうとしてる癖に
単体スキルのっけたときの本人のやる気の出し方がオマケレベルやん
3層累積ぐらいせぇ
キャストリスは与ダメ30%×6層で180%のダメバフ貰ってんのにな
無凸だと最大4層だったわ すまんな
独りで背負うことに躍起になりすぎて最悪の方向性に突き進むのはケビン顔の宿命とも言えるから、不可知域や階差宇宙はもちろん、各種エンドコンテンツの差し伸べる手すら払ってしまうケビンらしいと言えばケビンらしいオチ。笑えん
悪い意味で出るゲームを間違えたな
ファイノンはモーションに性能をとられている
V4が来てもそんな強化されんと思うけどな
って焼き鳥が言ってたわ🥸🥸🥸🥸🥸🥸
売上S+←トリビーサンデーの復刻の方が回りそう
ファイノンなら、今まで出てきたキャラを全て過去のものにするほど、ぶっ壊れで出しても許されると思うんだよなぁ
まずはスキルキットの欠陥を直せ定期
まずは「マイナス」から「ゼロ」に向かって行かなきゃいけないんだよなあ…
過去コメント遡ってみると、今の評価との差で風邪ひきそうになる
最初の時点で
行動値60%ってどうなんやってやつは結構居たはず
明確に変わったのは弱いのがバレて他キャラ煽りする馬鹿が減った
あの時は判明してたのが派手なモーションだけだったからね。
プレイ動画出てからは行動値とかキツくね?ってなってたで
コンセプトでメタられるとかはもういいからとりあえず登場時点で最強にしてくれ
3rdんほりに流されない性能班いいね!
マダムやキャスから見たトリビーヒアンシーは概ね期待通り、もしくはそれ以上のスペックで来てくれた。
一方のファイノンは欠陥が致命的すぎて、ケリュドラにかかる負担が相当なものになりそう
というかここまで他人依存なら絶対ケリュドラと同バージョンで調整と実装すべきだったやろ。
ストーリーの活躍と演出だけで売れるだろうから壊れにしないのは正解
キャラ好きな人は引く、性能厨は引かないの簡単な話だが、ファイノンパーツで実装されるキャラはかわいそうだな
他に就職先があればいいが
何でキャラ好きな奴も性能厨も双方とも引きたくなる状態じゃダメなんだよ
そもそもケリュドラが来るから!ってそれただケリュドラが強いってだけでは?
調整班がファイノンの性能を理解していないことがv3の改悪で判明してしまったのが絶望的すぎる
v3の改悪がなければもう少しv4も楽観的に待てるのに
落ち着いて聞いてほしいんですが…
丹恒の2ターン毎にバリア張る効果は変身中発動しませんし、そもそもファイノンの高いHPを活かせないので噛み合っていません
ケリュドラに至っては再行動の発動条件がターン終了時なんで変身中は効果が発動せず、変身終了後の追加ターンでスキルを連発して、SP枯渇して何もできない味方を置き去りにして再変身するファイノンが出来上がります…
この2人はファイノンPTのパーツではありません…ファイノンのPTは現時点で完成となります……
まあそれに関してはあくまでも階差効果であって実装に即していくらでも仕様変えれるからファイノンの今の階差での強さに影響はあっても後続サポーターでの更新には大して関係ない。
パクコメやめてねって言おうとしたが最悪な未来verかよ
流石にこんなことにはならないと思いたいが、じゃあなんで黄金の血の祝福との噛み合いがカスなんだよって感じだよな
まさかキャス2凸してヒアンシーも引くのがエンドコンテンツの対応力的に一番良かったなんてな
キャストリスはファイノン出たら即型落ち言ってた奴ら息しとるか?
すぐぶっ壊れとか言い始めて他のアタッカーにマウント取り始めるファイ信は演出でシコれるからいいだろ(笑)
それ言うなら逆では?凸るならキャスよりヒアンシーが先だと思う。そもそもエンドコンテンツ対応力で考えるなら最優先はトリビー
これからきっと強くなるはずだから…(震え声)
ファイノンの時だけ先行体験やめれば売れるんじゃね?
実態はともかく見た目やら出してるダメージのインパクトは強いから初見を騙せるだろ
そんな騙し討ちみたいなことするぐらいなら
素直に3.x基準に強化したらいいやろ
事実なのか分からないけどケリュドラの祝福と相性最悪なのは謎だね
ファイノンの祝福って昼夜を切り替えてバフを重ねるってコンセプトだからてっきり夜バフの方はケリュドラor丹恒をセットするものだと思ってたんだが
つまりファイノン罠ってこと?wwwwwww
まさかってそんな誰でも分かることに気づいてなかったのか?
ちなみにここが荒れてるのはファイノンも同じ枠だと思われてたからだぞ
伝えたい木主がいるならそこに返信したら?
独り言なら自由帳でどうぞ
返信ってしってるか?wwwwwあとしってていってるぞ?wwwwwwwwwwまじでおもろい
所詮S+でしょ?
SSのキュレネ引くわ
絶対に焼鳥にんほらせないという性能班の意思を感じる
その調子でキュレネもクソ雑魚で頼むわ👍
冗談抜きでキュレネも安心できなくなったの笑えん
これからのキャラ全キャラクソゴミで頼む🙏
ファイノンがこれでキュレネもクソならもうver3の盛り上がり要素皆無じゃんw