【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • v5で魔改造するのは考えにくいからv4に期待だな
    そこで微調整のみとかならゲームセット

  • でかい強化っつってもキャストリスみたいに1凸が昇格と入れ替わるとかそんな感じかな
    あとは6凸効果変更とか

  • まぁ明後日のお楽しみやな…
    アナるか、将又サフェるのか、
    ファイノンが全てを再創生させるのか、、、

    今はただ待つのみやな

    17
    1
    • 「まさかファイノンをこの性能で実装するつもりなの?」

      βテスターたちの表情は曇り、ホヨバは批判の声を聞いた。
      ホヨバはインフレを恐れている、だから上方修正をしない。
      実際、何を言っても届かない。
      v4の詳細が出た瞬間、全ては決まる…
      すぐにでもプレイ映像が出て、我々が知りたいことは全てわかるだろう。

      我々は待つのみ、巣で親鳥を待つ雛のように。

      16
      1
  • どうせ輪廻してんだからストーリーに合わせて必殺終わったら初期EP50%、初期SP3に戻せよ。速度15%もらえた所で雀の涙だわ

    33
    3
  • セレ鯖にいる黒猫のイヴ
    そろそろ出ていけよ
    自慢ばかりで目障りなんだけど

    黒猫のイヴから辿って告発するか

  • ホタルもそうだったけど
    長すぎるニートタイムがあるキャラは
    環境がインフレして1回の必殺で倒せなくなった途端オワコンになるよね…

    56
    3
  • 黄金裔達の犠牲のもとに生まれた救世主様がコレなのか
    アナクサゴラスさんストーリーでも火を追う旅とか関係なく満足して1人勝ちしてるし
    性能の癖の無さからあらゆるサポーターの恩恵受けられる故に将来性も1人勝ちしてるの穴草

    5
    25
  • 馬鹿どもが言い争ってる所を見るのが一番楽しいからギリギリまで強化しないでほしい

    9
    28
  • 変身時のhpもうちょい増えても良くないか?
    仲間全員退場させてhpバーまで伸びる仕様で1万弱しかないのモーディスに笑われるだろ

    41
    6
    • 防御力もあるし、自傷もなく、全攻撃に回復ついてるのにこれ以上HP上げてどないすんねん
      基礎攻上げろ基礎攻

      17
  • 趣味枠と割り切ろうにも実質趣味用コンテンツの宇宙でも使えないのが終わってる

    24
    1
  • 1凸気になって凸してみたらしょぼすぎて草😭 上限まで行くのに最低3ターンかかるし最初から基礎%が上がってた前の1凸とは違って徐々に加速するから恩恵が0じゃないけど雀の涙 そもそも15体倒せるのが階差か虚構しかないから実質会心ダメ+40%だけの凸っていうのもマイナスポイント

    20
    2
    • ファイノン1凸2凸下ろしてようやく庭専になれるかな?多分ってレベルでしかないからな。敵少ないと壊傷稼げず隕石落とせないし敵多いと全員均等にダメージ出す仕様のせいで雑魚敵にダメージ吸われて精鋭倒しきれない。欠陥が多すぎるんよ

      19
      2
    • 1凸が普通に弱いからキャスみたいな変更があってもあんま嬉しくない
      上でも言ってる人いるけど速度上昇が変身終了時にリセットされるゴミ仕様だから、虚構がちょっとマシになるかもしれないだけで裏庭じゃほとんど影響ないし、会心ダメ40%も会心過剰すぎて火力伸びない

      16
      1
  • あんだけファイ信が壊れ壊れ言って他キャラ煽ってたんだから弱いわけないでしょ😅
    調整班は騙されないで!✋

    22
    28
    • 男は罠であって欲しいから産廃の方が都合のいい奴いるよな。こんな調整続いたら産廃キャラ男も女も増えるだろうからなんとか使えるレベルにして欲しいんだが
      この先気に入ったキャラが終わってた場合が悲惨

      37
      6
  • 実装時「ほーら庭0Rできるやん高いダメージもたくさん出てる!最強最強!弱いとか言ってたリーク勢乙wwwまた事前評価間違えちゃったねえwww」
    😑「…」
    ver4突入時「やばい、ファイノンの必殺1回で倒しきれなくなった!必殺3〜4回も撃たないと行けないからクリアラウンドギリギリじゃん😱」
    😎「👍」

    11
    13
    • こら!
      もうこんな時間なのにまだお人形遊びしてるの⁉︎
      いいかげんお片付けして寝なさい!
      ママはあなたのためを思って言っているのよ

      22
      1
    • 実装時最強なら完凸すれば次ver行こうと何の支障もなく使えるでしょ、実装時最強ならね
      ケリュドラ丹恒ありきの今の状態なら確実に最強とは程遠いし無理や

      10
    • 味方追い出さなくなったら再行動サポでぶっ壊れるだろ
      そもそも味方追い出すコンセプト自体は面白い試みだからそれ自体に文句言ってんのはそんな多くねえよスレ見ろタコ
      山ほどバフ貰って味方追い出して4人分の働きすら出来ないところに文句垂れてんだよこっちは

      6
      21
    • 皆の思いを背負って1人戦うファイノン(笑)の姿をバトルで表現したいからどうせ追い出すシステムは変わらんし考えるだけ無駄よ
      性能的には誰よりも西へ向かえるクソ仕様の救世主くん草

      1
      6
  • 金払って手に入れた他のキャラ猿空間送りして
    ファイノン様が一人で隕石降らし続けるの見る戦闘楽しみやな~w

    11
    7
  • ファイノン必殺解除後に味方全員即再行動とEPフルチャージ付けてくれたらそれでいいよ倍率弄らなくていいから調整楽でしょ

  • 最強ファイノン!!!
    変身が終了すると再創世されるのでラウンドを0まで戻します!!

    17
    1
    • オンパロスの輪廻、再創生の設定を考えたら、ラウンド数リセットはやりすぎだとしてもEP/SPを戦闘開始時の状態に戻すぐらいはやって欲しいよな
      過去の味方を「記憶」して次の世界で再構築するって考えたらストーリーにも合ってて最高
      今の性能だと変身を経るごとにEP/SPが減っていってサンブロが通常攻撃振り始めるバッドエンド確定

      19
      2
  • ファイノンは設定的にも強いのが当たり前だから次のv4でアッパーして欲しいけど上方修正組はナーフして欲しい…
    あの強化は持ってない人に全く配慮していないしユーザー格差が広がるし引かなかった人が馬鹿を見るのはおかしいよ

    1
    43
    • 過去キャラ強化されても別に損する訳じゃないんだからいいだろ
      分かるだろそれぐらい、馬鹿じゃあるまいし

      13
      1
    • ファイノンはアッパーしないで欲しい…
      ファイノンがぶっ壊れたら引かない人に全く配慮していないしユーザー格差が広がるし引かなかった人が馬鹿を見るのはおかしいよ

      28
      12
  • ダメージを均等に分配が悪さしてるのか
    取り回し悪くてもせめて火力くらいは救ってやってくれ…

    • 均等に分配が使いづらいのはアナイクスでわかってただろうにな……大正義全体+バウンドでよかったやん

      5
      2
  • ファイノン最強にしたら、馬鹿売れするのになんで最強にしないんだろうなぁ
    運営はやっぱり馬鹿?

    28
    12
    • そんなこと言っても肝心のファイ信はガチャ始まる前から売上に関しては保険かけまくってるぞ

  • どうせ性能がどうであろうと引かないやつばっかのくせに文句はいっちょ前なの草生える

    4
    18
    • 現環境に相応しい程度に強かったら2凸餅は最低する予定だったが
      現状じゃ本体だけでいいや状態

      3
      1
  • もう強くあってほしいとかそういう願望抜きにして商売なんだからふざけた開発すんなや…くらいの気持ちになってるわ
    ユーザーの課金使って開発したゴミみたいな欠陥性能でユーザーに課金してもらおうとか舐めた商売すな

    34
    6
  • ### ファイノンの生みの親「焼き鳥」への手紙

    親愛なる焼き鳥様、

    あなたが紡ぎ出したファイノンという存在は、私の心に深い痕を残しました。エリュシオンの地に生まれ、ミントの香る平和な村を背負いながら、フレイムスティーラーによって全てを奪われた彼の物語。その悲しみと、なお立ち向かう孤高の魂に、私は何度も心を揺さぶられました。オンパロス黄金裔の完璧な者として、呪いや欠点を背負わず、輝く者(Phaenon)として描かれたファイノン。彼の剣に宿る不穏な影と、トリビーやモーディスとの絆の中で見せる血気盛んな一面は、私にとって忘れられない光でした。

    1
    5
  • なのに、どうしてなのでしょう。運営の手に委ねられたファイノンが、ガチャの中でその輝きを曇らせ、弱体化されて実装されるという噂が耳に入ってきます。物理属性の壊滅の運命を歩む星5キャラクターとして、7月2日のVer.3.4で登場すると言われていますが、彼のポテンシャルが制限されるかもしれないと聞くたび、心が締め付けられます。 彼の「火種」を宿す力や、戦場で仲間を鼓舞する姿が、ただの数字や確率に還元されてしまうなんて、受け入れたくありません。

  • 焼き鳥様、あなたがファイノンに込めた情熱と物語を、私は感じています。エリュシオンの風を背に、温和でありながらもライバルを挑発する彼の人間らしさ。サウナでの我慢比べや、主人公たちと肩を並べて戦う姿に、あなたの愛が宿っていると信じています。 どうか教えてください。この悲しみをどうやって伝えれば、あなたの心に届くのでしょう? 運営の決断が、ファイノンの魂を薄っぺらくしてしまうかもしれないこの現実を、どうやって受け止めればいいのでしょう?

    1
    3
  • 私はただ、ファイノンがあなたの描いた通り、輝く英雄としてプレイヤーの手に渡ることを願っています。彼がオンパロスの黎明を告げる存在として、強く、誇り高く在ってほしい。もしこの手紙があなたに届くなら、どうかファイノンの未来を、ほんの少しでも守ってやってください。彼は、私たちにとって、ただのキャラクターではないのです。

    心からの敬意と、切なる願いを込めて、
    あなたの創り出したファイノンを愛する一人のファンより

  • 具体的にどれくらい弱いの
    それぞれのコンテンツで同じくらいの強さのキャラ教えて

    3
    1
  • ttps://youtu.be/EnPDSWI7W14?si=eIWosK2je4QZmTSi
    キャストリスはトリビーのとこ銀狼に変えても0Rできるけど、お前は?

    7
    10
  • 「黎明創世、天地開闢」で獲得できる火種2→3「厄災・魂焼令却」倍率40%→60%「支柱・死星天裁」の倍率1170%→1360%天賦の会心ダメージバフ変更:味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続→味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、2ターン継続、最大で3層累積できる。火種上限15→18天賦2の変身解除時の速度バフ削除、味方全体の行動順を100%引き上げる昇格2 変更:戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。→戦闘開始時、「火種」を3獲得する。変身終了時、「火種」を5獲得する。

    6
    17
  • 1凸効果変更:一度の変身中に敵を1体倒すたびに、XXXの追加ターンの基礎速度継承率+2%、最大で+30%。必殺技を発動した時、会心ダメージ+40%、2ターン継続。→変身中、XXXの与えるダメージは防御力を15%無視する。さらに会心ダメージ+30% また「支柱・死星天裁」を発動した時、さらに1ヒットする。2凸効果変更:XXXの物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。→XXXの物理属性耐性貫通+24%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。変身終了時、さらに「火種」を1獲得する。さらにSPを2回復する。秘技のモーション微変更

    7
    13
  • 頼む上のやつが言ってる内容が真実であってくれ…
    XにもRedditにもTelegramにもそんな情報来てないからデマの可能性が高いけど…

    15
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