変更ログ
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性能変更なし
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性能変更なし
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目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
これ同じ気持ち付けたヒーラーだと2層溜まるんかな?
違うわ治療とバリアはダメバフか
殺してくれ
いやあってると思うけど
治療スキルのターゲットになるで1層+同じ気持ちのEP回復で1層
それから治療効果を受けたからダメバフ発動
じゃない?
命救ってくれてありがとう
治療ってバフ扱いなん?
戦闘スキルのターゲットになるだけだと1層貯まらないんじゃ?
俺はお前が楽しみだよ
秘技のおかげで自分もスタック溜まって他の味方は必殺技を開幕打てたらヤバイんだけどな
秘技のEP回復でもファイノンの必殺技スタックの事ね
味方からのEP回復が条件だからなぁ…
ケリュドラ来るまでの短い命だと思うけど、微課金なのに被り過ぎて完凸したうちのブローニャを使えそうで嬉しいよ
最適が存護なら豊穣キャラだと普通に死にそう
餅とカウンターのHP回復で何とかならない場所は
死ぬ前に必殺が発動して変身解除されるから大丈夫だと思うよ
死なんが火力は結構下がりそうだな
キャストリスとかファイノンとかメカニズムがやたら複雑になってきたな…
文面じゃキャラ性能理解するのも一苦労だわ
来年には遊戯王のテキストみたいになってそうだな
まぁスタレはそれでも俄然分かりやすい部類に入ると思うけどな
算数できれば行動回数周りも簡単だし
俺が文盲なだけかもしれんが、ゼンゼロの方が何言ってんのか全くわからん
攻略動画見ないと何が強いのかどころか、何が出来るのかすら分からんし
遊戯王知らなそう
味方のEP回復が無駄にならず
実質被弾EPがあって
クソ時計のEP減少くらわないどころかスタック増える最強仕様で草
でもざっと計算した感じ必殺回転率は黄泉とどっこいかちょい上くらいになりそう
初動がかなり遅いのと必殺後に行動値を消費するのをどう見るかやな
強化スキルが雑魚を一撃で蹴散らせるなら遺物周回は馬鹿速そうではある
文面だけ見てると数値も何も分からないけど、イケイケで使ってて楽しそう感は感じる
とにかくバウンド撃てばいいんだろ?
簡単簡単
もう倍率とかどうでも良くなったわ
早くモーションが見たい
わかる、ネタバレされそうだけど
欠点や課題が見えてるとはいえここまでやりたい放題なキットを緻密に仕上げてきたの史上初だと思うし運営も相当やる気あるだろ
少なくとも弱くしようと思って作ってはないよ絶対
これ〇〇がフィールド上にいる時系のバフって返信中の離脱状態の時どうなるんかな
フィールド系は展開してるキャラが退場したら消えるはずだからフィールド踏んでないと入らないバフは全部消え去るかも
もしかして秘技の味方EP回復て実質ファイノンの軌跡のEP回復を必殺技スタックに変換出来んじゃねw
キャスにおける自傷みたいなもんだからそうだろうな
逆にそれで貯められなかったら初動マジで遅い
再行動さえしてくれればあまりサポーターは選ばない感じだから、ファイノンを2凸するかケリュドラを引くかみたいなジレンマに悩まされそうな気がするな
モーションはいつごろ見れるん?
来週だろ
サンデー花火か、サンデーブローニャどっちが良いですか??
ブローニャ花火のバフがファイノンに乗ったタイミングで必殺スタックが溜まる方が最適
まあブローニャの方が行動順100%バフだから調整は楽だと思う
あとファイノンが必殺一回で仕留められるなら記憶主も選択肢に入ってくる
必殺打つまでのスタックならファ(2)→サン(3)→ファ(2)→ブロ→サン(1)→ファ(2or1)が一番溜まるんじゃないか、サンデーのEPも回復しやすいし秘技ともう一人も合わせれば1巡目で必殺打てると思う
花火でも1巡目で打てるならspに余裕あってバフ乗せやすい花火かな?
20予定あってリアルタイムで追えないの辛いからβ数日前倒ししてくれないかなー
モーションとか早く見たいし
なんでお前の予定に合わせないといけないんだよ
お前が合わせろ
どっちみちβはできるだけはやくみてーだろ
働いたことなさそう
はい
身勝手の極意
変身とかいういらん要素無ければ最高だった
そのままのファイノンが使いたいんだよこっちは
ホタル実装当初にも変身させず会心アタッカーとして使おうとしてた人いたしお前もそうすればええんや
そのままの状態で無双されてもちょっと…ってなりそうだから服脱いだりしなければいい派
なんか全盛りな性能で笑うわ
運営的にはファイノン強くしたいけど石貯め勢とか無課金に簡単に強くなられるのは嫌だから無凸は抑えて1凸2凸を強くしてきそう
無課金で700連貯めた俺には無力
勝ち組やね
凸などの楽しみ方は自由だがキャラ凸や餅よりキャラ数増やした方が良くないか?
ファイノン好きなら良いとは思うけど
7verくらいガチャ禁してたんだろうけど裏庭どうしてるん?
あとファイノン引くだけじゃ片面絶望やろ
全然無敵じゃないで
黄泉2凸餅してからヒショウ無凸無餅、サンデー1凸餅、2.X,3.Xではこれ以外引いてない
嫉妬でクカ
無課金で700連貯めて引くのがファイノンなのかよ
符玄ってどういう挙動するんだろう
境界中はダメージの肩代わりはするけど退場してるから陰陽転換は出来ない、とかだとファイノンが必殺から帰って来たら符玄落ちてて草みたいになったりすんのかな
フィールド離脱、だから言ってみれば死んでるのと同じでキャラの天賦もスキルも発動しない
肩代わりも会心率バフも発動しない
ファイノンは最近じゃ珍しくアタッカー側のターン基準のバフが欲しいキャラ
ルアン、ロビン、トリビーみたいなのは絶望的に相性悪い
じゃあアベンチュリンは使えそう?
本当にそうならサンデー必殺も乗らないけどどうだろう
効果ターンがサンデー基準でバフはアタッカーにかかるタイプか
サンデーが戦闘不能状態になるとき解除って書いてはいるが…
ファイノンと一緒に復刻しそうな気がするし、融通効かせてくれそうではある
戦闘不能と戦闘離脱は違くね?
○○がフィールドにいる時系は発動しなさそうだけど戦闘不能時解除系は問題ない気がする
直接バフかけてるものだけが境界でも継続されるのかな
場にいないのにどうやって肩代わりするんだよ
ステータス画面でターン数書いてあるのは持ち込める気がするな
サンデー必殺は書いてないんで微妙だが、殆どターン書いてあるし
ケリュドラまでの繋ぎはスキルと必殺が単体バフでEP回復も持ってる星4停雲か
意味があるのかは不明だが1凸の速度バフも境界に持っていけるし
流石にサンデー+花火かブロの方が強いはず
星4の中で選ぶなら停雲だろうけど
プレイヤー側にボスを操作させるってコンセプトって噂だけど本当にそんな感じで草
まあここまでやりたい放題なキャラ初めてだし楽しみだわ
《急募》行動値50で記憶12層貯める手段
境界の名前的に壊滅の司令枠なんやね
丹恒 召喚物付与 : 1
ケリュドラ 追加ターン付与 : 2
ファイノン 戦闘スキル×2 : 6
サンデー 再行動バフ : 7
ファイノン戦闘スキル : 9
ドラゴン : 10
SPが足りるなら味方の必殺次第で2T必殺確定かな
現状1凸が0Rする上で重要ってリークも正しそうだな
このまま行くなら0ラウンドに限りウェンワ過客辺りがかなり強くなりそうで笑う
ケリュドラの能力がそれだとして
なぜファイノンの前に置くんだ
サンデーのスキルバフかかってないノンに追加ターン与えるよりサンデーで引っ張った後ノンに追加ターン与える方が良くね
サンデーの必殺が剥がれちまうと会心ダメージがかなり凹むからV1開始後に最優先で確認して欲しいな
ボビーさんは何と言っていますか?
ファンの女性とオフパコしたい
あいつはいい子ちゃん(笑)だからリークは取り扱わないよ
パッシブ無いとか売る気あんの?
末日の呼雷の説明文にも「選択したキャラクターとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。」って書いてあるからさ、これ結界系のバフ/回復もフォフォの厄祓いも全部使えるんじゃね⁉︎
境界か境界でないかの違いがあるからわからんな
それだと餅の回復ゴミじゃん
フォフォ羅刹OKなら、こんな回復付けないだろ
強化スキル1を使った時に最大敵5体からの集中砲火を耐えなきゃいけないしし、餅は2万ぐらい(?)になるHPの割合回復なんだから依然として強い気がする
ファイノンからモーディスに大切な指輪をサプライズしたことから好意があるって解れよな、流石に殺すことも無いと思う何かあっても必ず復活するわけだからファイノンとラブラブ確定だし
🎣
バフかける時の表示見ればいいはず
全体バフでもトリビーやロビンのバフは自分のみにしか表示つかないので自分を対象にスキル発動してる扱いで離脱するともちこめないし遺物発動やスタック貯めは不可
花火やブローニャ、ルアンの必殺とかは全体バフではあっても味方全体を対象にする表示がついてるので味方全体をスキル対象にしてる扱い
サンデーの必殺は特殊でサンデーのターン依存だけど自分ではなくバフかける対象は自分ではないのでファイノンにバフがくっつく扱いなので問題ない
本来自ターン基準のバフは自分に特殊効果をかける扱いだから自ターン基準になってた
ただ、もともとサンデーの必殺だけは自分ではないキャラにバフをかけてるのに自ターン基準扱いになってるっていう特殊な扱いのタイプ
だから離脱とかしても問題ないって感じ
ちなみにフォフォも自分ではなく味方対象にしてるから離脱しても問題ないと思われる
羅刹の結界は怪しい
効果消える可能性も高い
末日の呼雷も「一時離脱状態」になるけどフォフォの厄祓いとかその他の結界の効果は残ったままだったよ
ファイノンの領域が同じ仕様だという保証はないけど
フーレイの一騎打ちではトリビーの追撃は発生しなかったけど付加ダメは発生していた。とりあえずファイノンの境界でも追撃が発動しないのは確定だと思う
領域展開するキュレネと編成不可って本当?
境界の仕様で境界発動中は別の境界が発動できないから編成不可というか相性が絶望的
キュレネが境界持ってた場合は境界発動中、キャスはドラゴン召喚出来ないしファイノンは変身出来ないって仕様
上書きじゃなくてそもそも発動できないの?
発動できないってイッテ星穹かなんかで解説されてた
恐らくキャス必殺中の必殺ゲージに鍵がかかるのと同じ。階差とかの効果で新蕾100溜まっても境界展開中だから必殺上書き発動できないようになってる
境界については流し見してたけど
境界持ち×2できないのそんな致命的な要素だったんだな
なるほどありがとう
最悪な仕様やな
サンデーはファイのんの最適なのー
これ餅数字にもよるけどしょぼかったら微妙じゃね。クラーラ餅とかでいいのでは
モーション20日?
フーレイと同じ仕様なら結界型の調和も使えるけど結局記憶を集めるのに相性が悪すぎるんだよ
結界型(調和本人をターゲット)スキルは記憶を獲得できるのかわからんしもし獲得できたとしても記憶獲得のために毎ターンスキル使わなきゃいけなくなるが結界型のバフって毎ターン使う仕様じゃないから基本的にSP補助もない(結界展開中に通常してSPを増やす)
毎回スキル使う前提のサンデーや花火はSP補助ある
結界型の全体調和が相性悪いってのは変身後の挙動というより記憶獲得に関してのがでかいだろ
まあファイノンの火力が馬鹿すぎて1回の変身ですべてをなぎ倒す性能ならあまり変わりはないか
軌跡素材は既存の牙みたいなやつでよさげ?
最適パーティはファイノン、たんたん、他女キャラ2人にしてくれお願いお願いお願いお願い
ケリュドラ入るから女一人居るとしても残りのサポーターはキュレネが相性よくなさそうなこと考えたら最適じゃないの承知で花火いれるしかなくね?サンデー使いたくないんだろうし。でもたんたんが噂通りで来るなら花火がサンデーを超えるわけないだろうし残念やね。
わざわざサンデーと相性悪くしてるようなキャスの反対で、わざわざサンデーの能力を腐らせないようにするための昇格まで持ってるからなぁファイノン
サンアンのくせに新丹恒引こうとしてるのおもろい
一回スルーしたら引く気起きないのはよくあるよね?
実装時の最適パはサンデー+花火orブローニャ+アベでいいのかな
アベよりはフォフォでは
無ッシブですかwww
無ッシブと0R適正低いこと以外に煽れる要素無くて必死になってるキャス信もいます
無駄に対立煽りしてんじゃねーよカス
馬鹿をほっとくことすらできない程幼稚なんか
女なら引いたんだけどな
まんさんバッド👎ポチポチで草
あの青髪の白い馬がファイノンで、荷馬車というか戦車の男はケファレだったりして
矢か槍でファイノンを後ろから♂(≧Д≦)
モーディス←ファイノン←ケファレで真ん中はファイノンだった!
ケファ→ファイモスになるぅ!!!!
過去最高に挙動がよくわからん
プレイ動画楽しみやな
どう見ても寸止めしてる時の顔してる
マゾいノン…
書いてある事なんも理解できないけどインフレキャラなのはわかった
インフレキャラ(キャスとファイノン)が境界の関係でキュレネ使えないとなるとオンパロスの本命は闇なのかかやっぱり
ファイノンからしたらパーツの可能性があるケリュドラと炭鉱が来るんだしキュレネ使えるかどうかと環境に居座れるかどうかは関係なくね?キュレネ使えたとてみんなファイノン超えるわけでもないだろうしキュレネも環境アタッカーが境界持ちなら逆に締め出される側になりうる。
そもそもルアンやサンデーの傾向からしてキュレネは次のバージョンに向けたキャラの可能性の方が高くね?
2人とも実装時というよりは周年以降での本領発揮やし