【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 高くは望まんからせめて凸効果をV1に戻してくれ
    1凸の会心ダメ40%(笑)とか正直舐めてるやろ

    17
    2
    • 贅沢を言うなアナクサなんか1凸に「戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する」が投げ込まれてるんだぞ

      2
      1
  • 「黎明創世、天地開闢」で獲得できる火種2→3「厄災・魂焼令却」倍率40%→60%「支柱・死星天裁」の倍率1170%→1360%天賦の会心ダメージバフ変更:味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続→味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、2ターン継続、最大で3層累積できる。火種上限15→18天賦2の変身解除時の速度バフ削除、味方全体の行動順を100%引き上げる昇格2 変更:戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。→戦闘開始時、「火種」を3獲得する。変身終了時、「火種」を5獲得する。

    昨日自称テスターのファイ信が自由帳に書いてた妄言には触れない方がいい感じ?

    39
    6
  • 某B「ファイノンが弱い?w いやあーそんなことは無いと思うけどなあwまあ、目ついてるのかなって感じですね。はい。」

    24
    3
  • 逆にこいつを一線級に引き上げられるらしいケリュドラの性能が気になってきたわ
    他に流用できる性能ならヤリチンのアナクサあたりに寝取られるだけだし
    「自分のフィールドに1人しかいない時」みたいな条件つけるしかない
    パーツレイルの極みすぎて別の意味で終わりだけど

    50
    5
  • 仮にケリュドラと丹恒がファイノンの欠陥を完全に無くす性能だとしたらやり口が完全に悪質なDLC商法で草

    57
    1
  • 無凸での性能が終わってるだけであって2凸なら普通に悪くないんよな。末日4000とかは専用の性能無いと無理なだけであってね

    6
    25
  • ケリュがいたら必殺中もファイノンが動く度に再行動できるとかなら圧倒的になるとは思う。

    0
    5
  • ・物理弱点付与するよ!
    ・16回バウンドするよ!
    ・2凸させることでなんとホタルの2凸効果を無制限に使えるよ!
    ・完凸には1凸トリビーも内蔵させてあるよ!
    ・軌跡効果でサンデーとも相性抜群だね!
    ・雑魚も即死させるから攻略が楽だね!

    ・なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

    ↑うおw

    37
    2
  • 実装と同時に引くつもりだったけど流石にケリュドラとの兼ね合い見るわ
    表民は悲しいやろうな

    34
  • 3rdの寵愛がこれならキュレネも無難になるだろうな
    これでキュレネが人権、最後まで寵愛たっぷりならただただホヨバがケビン顔か男キャラが嫌いなだけやね

    26
    4
  • そろそろファイノン強化全裸待機勢は夏とはいえ風邪ひき始めてるんと違うか
    大丈夫か

    25
    1
  • bilibiliで既にファイノン推し以外は引かないでください。ファイノン推しも引かない方がいいです。運営にこんなのが売れると自信を持たせてはいけません。今後の全てのキャラに悪影響です。って言われてて草
    いや全然笑い事ではないが

    52
    3
  • ホモ以外は引く価値がない過去最低売上候補最弱ノンで草
    こんなのお出しするつもりとか調整班はバケモノかよ

    22
    12
  • サンデーってさ、本人が強すぎて弱アタッカーとしか組めない運命なのか?
    アグライアモーディスセイバーファイノンみたいな二流どころとしか組めず
    覇権のキャストリスマダムヘルタアーチャーとは相性悪いって酷すぎるよ

    せめてファイノンは覇権クラスだと信じてたのに…

    26
    11
  • なんでセイバー、アーチャーガチャからずらしたのか分からんかったけどなんとなく察した

    14
    1
  • v5が早いのは強化組も含めて強くしすぎたキャラおらんくて最終確認すぐ終わるからやろうな
    後はv6までテストしたふりしながら鼻ほじってv3.4正式実装ってことや

    17
    3
  • 色々アレだけど
    凸性能微妙すぎる
    特に完凸・・なんでこんなんなったんや・・・

    18
    1
  • ホタルはまだ変身中にEP回復したりニートタイムを介護する余地があったけど
    ファイノンは変身切れたらEPSP焼け野原確定だからマジでインフレ耐性低いな
    接待幅も絶望的に狭いし長生きできないんだから、せめて実装された瞬間くらいは強くあれよ

    33
  • ファイノン微妙だからスルー→ファイノンいないからケリュドラ丹恒スルー
    これで多くの人の財布が救われるだろう
    まさに救世主

    24
    5
  • 🕳「この神業で、精錬を極め、万物を再構築してみせましょう!」
    🌞「お願いします」

    31
    4
  • 3rdじゃ男実装できなかったからスタレでやっとケビン実装できるって話なんだったん?
    男版キアナだの言われてた割に運営の寵愛ってこんなもんだったわけか

    14
    5
  • ぶっ壊れじゃなくて良いからもう好きな人が満足して凸れる性能にしてくれんかせめて
    全て背負うなら完凸モーディスくらい究極の自己完結型にしてくれよこれじゃバッファーにおんぶに抱っこなだけやんけ

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