変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
性能変更なし
3.3.53





3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
ファイノン性能抑えめ=ケリュドラはサンデーを過去にする最強単体バッファー
同行クエでこいつ使わないといけないの、ヤバいだろ。どうやってボス倒すんだよw
負けイベにすればおk
最初の頃は全アタッカーを過去にしたとか言われてたのにな
ある意味過去にしたぞ
過去にしすぎて自分がタイムリープして戻ってしまったがw
上手くて草草草
ケリュドラ「過去の黃金裔だけどなんかストーリー出れたんで自分も再創世見届けていいっすか?」して境界に入ってもらえ
もしかして:ケリュドラ
追加ターン自体にバフするキャラ🤔
ストーリーで大活躍するがあまりに弱すぎて加強白厄で大荒れ
ファイノンを諦めてコラボガチャがそれなりに回った頃にホヨバが謝罪
ユーザーの声にお応えして最強になるよう合法んほり焼鳥アッパー
ユーザーの民意で最強になるファイノン、ロマンチックな物語だな
周りがコラボしまくってデカイ数字叩き出してる中、1人暗黒ルール貫いてる底辺配信者みたい。尖ったこと言って敵動かしてカウンターで数字出すのも似てる。
「ファイノンは3.0以前の性能に踏み入れた」
ケビン顔だし3rdは本国で人気だから最強になるのは確定、全てのコンテンツで最強って言われてたから引こうとしたのにあんまりだよ
本当にこの性能で実装する気ならシンプルに演出デザイン班が可哀想過ぎる
ケリュドラがめちゃくちゃ都合がいいパーツになって最終的には強くなるんだろうけどそうすると汎用性皆無になりそう
ストーリー中の変身は火種分の12個バフ乗って強く見えるとかありそう
モーション出た時のイキリノンってみんな死んだ??ww
演出は綺麗ですね
モーション出たときから言ってるぞw
お前の目が節穴なだけ!
ダメージを均等に分担ってマジで何?
バウンドじゃダメなのこれ
運営「駄目ですそうしたら強くなっちゃうじゃないですか弱く設定したいんだよ!」
実際敢えて売り上げ落とす理由は無いだろうし運営はどういう考えなんだろう新しく作られてるゲームにでも優秀な奴は移動したのかな
ゼンゼロもかなり雑になってるらしいしこれあるかも
どこで何を見て聞いたら雑になってると思ったんだ?
新しく新作を11作品作ろうとしてるってリークされてるしそのうち何個かはもうドメインも取得されてる
そっちに人持っていかれた可能性はガチである
雑になってる部分を聞かれてるのに新作がーは会話のキャッチボール出来てないぞ
h
ttps://youtu.be/Ob_mS190vGk
ファイノンe6s1とe2s5の馬鹿みたいな比較で、特定条件下だとe2s5の方が強いらしい
ケリュドラが無凸か凸に防御無視を持ってきたらe2s5の方が強くなるのバグだろ
どんだけ凸弱いんだよ
本当に調整終わってて草
俺の方がまだマシな調整出来るわ
どんだけ完凸雑魚いんだよw
本体凸で上がる火力も使用感もチンカスすぎて基礎速度上がる餅凸した方が強いのキモいな
特に6凸なんて10万円以上かかるのに普通のキャラだったら無凸〜2凸にあるくらいの雑魚にするの課金ユーザーを馬鹿にしすぎだろ
いや、悪さしてんの基礎速度じゃなくて防御無視の方
この動画はe2花火、e1↑サンデー、e1ルアン使って防御を96%無視してる
既にサポに投資してる人がファイノンのダメージを伸ばしたいならファイノンをe6にするより防御無視を重ねられるs5餅の方が強いっていう話で、一般人は多分e6s1の方が強くなる筈
キャスみたいにパッシブがあったらこうはなってなかったのかどうなのか
パッシブだけで救えると思う?w?
色んな部分での噛み合わなさとコンセプトから失敗してるのが、令和版デヒャシグって感じ
リーカー達キャストリスのβの時はあんなに活発だったのにファイノンの時はだんまりだな
もう期待しないで諦めてるだけだぞw
逆に、スタレ運営はケビン顔だろうと関係ない、しっかり3rdとは切り離してゲームを作っていると考えることもできないか!?
どっかの記事で見たけど、運営はそのうち崩壊IPの世界の融合を目的にしてるらしいぞ
現にネクサスアニマがそれ
性能に関してはしらんけどストーリーがあれやから全然切り離せてないけどな
ケリュドラに救われるのを待つ救世主(笑)
知ってる奴は今の状況が茶番なのわかってるからな
使ってて面白くないからテスターも興味を失ってそう
ファイノンのために半年もガチャ禁頑張ったしここまで来たらキャラ餅完凸目指すわ(泣)
ところでブロ1凸とサンデー1凸でHC組みたいんだけど、この2人の速度ってどっちが先でも問題ない?検索しても出てこないんだよね
HC初めて組むんだけど速度予定としてはファ>ブロ>サンで考えてる
逆、サンデーが先の方がいい
ありがとう!参考にします
後完凸するつもりなら現状攻撃靴のが強いよ
完凸でも攻撃靴の方が強くね?もう1回必殺技打つつもり?
その程度の理解度でファイノンの評価を真に受けてるの??流石にもう少し性能見返してきた方が良いよ
この程度の理解度で本当にごめん!
自分かなり思考するの苦手で触りながら慣れていくタイプなんだよね。
みんなの評価そのまま真に受けてるけど、それでも強く使ってみたいからサンデーとブローニャ育てるための意見もらいたいなって。
不快にさせたなら申し訳ないです!
h
ttps://youtu.be/eQ8OwpcsFnM
マダムからファイノンまでe6s1&同コスト比較(ファイノンのビルドが攻撃靴の癖に速度137会心率79会心ダメ207とかいうとんでも厳選なのには目を瞑る)
全ての編成に言えるけど完成形キャスヒアンシートリビーサフェルにどう足掻いても勝てないわこれ。
キャスとファイノンだけを比較してもキャス側の竜の再召喚スピードが異常&連携攻撃も強いせいでファイノンがクソ弱通常とカウンターで隕石pt貯めてんのが馬鹿らしい、竜がバウンドだけで100万↑ダメ出してる横で隕石160万とか本当にひでぇ
それこそケリュドラが変身中の行動回数を倍にしたり基礎速度に干渉、または戦闘スキル特化型サポとかなら未来はあるけど現状厳し過ぎる、よくこれで売ろうとしてるな
遺物厳選は目瞑んなよw
ファイノンは耐久抜かないと比較にならんな
サフェル入れたらマシになるんちゃうか?
別にこいつに限ったことではないけど一ヶ月近くテスター使ってテストしてやったことが凸大幅ナーフとただ餅依存度上げるためだけの基礎攻ナーフってどんだけ自分たちの仕事に自信持ってんの
アーチャーの天賦をSP +1から +2にしてくれって要望は聞いてくれたけど、他はテスターからの意見一切取り入れてないよな
何のためのβテスターなんだよ 今んところ都合の良いデバッガーでしかないぞ
元々バグ報告以外は求めてないんだろ
今回変更がなかったのはこういうことらしい
「HSR 3.4v4」 Phainonは開発者に100近くの敵のスキルの変更を強いた
[HomDGCat] #HSR
敵のスキルには、「スキル対象」と「スキルが実際に命中した対象」という2つの特性があります。(これらは異なる場合があります)
「スキルターゲット」は何も影響しません(Phainon を除く)、「ヒットしたターゲット」が本当に重要です。
そのため、多くの矛盾が生じました。例えば:
1. 全てのキャラクターと他の全てのモンスターにダメージを与えるフーレイのスキル。
「スキルターゲット」はまさにフーレイ自身だった。
2. ウィークリー・セプティマスの「Im Anfang war die Tat」。最初の6回のチャージはダメージを与えませんが、「スキル対象」は全キャラクターです。
Phainonが登場する前は、「スキルターゲット」が影響しなかったため、開発者はこうした差異を気にしていませんでした。しかし、Phainonの登場により、約100種類の敵スキルの「スキルターゲット」が「スキルが実際にヒットするターゲット」と一致するように変更されました。
つまりマジで手が回って無かったってこと?正直そう思いたいところだけど
敵を先に修正したのは、ファイノンがテストで正しいムーブできるようにするためって感じか?キャラ先に修正したらフーレイ込みの調整になるもんな。
正直V5で魔改造なんて微塵も期待できないが…
普通はβ来る前にファイノンの性能決めた段階でやっておくかせいぜいv2あたりまでに何とかしておくだろう何のためのテストだよ
この言い分がホントならまじで性能担当班は何も考えずにキャラ性能作って調整してんのかと思うし、いくらここの運営でもさすがにそんな馬鹿なことはないだろ
そりゃあっちはほぼ完成してるケリュドラのキットを実際に使って調整出来るんだからこういうことにもなるよな。
正直追加ターン手に入れたところで根本的な使い勝手が変わるようには思えないんだが…
ぶっちゃけ存護丹恒も必要ある?
現状耐久抜きで他PTと同等のクリアラウンドなのに
耐久抜きしやすいという唯一の利点すら奪われるのか?
耐久抜きと言っても精々使ってるキャラがブロ停雲あたりだからヒアンシーみたいにバフと火力サポ持ってるだけで今より強くなるとは思うけどな、ケリュドラは確実に今の有り合わせチームよりバフ量多いし
火から物理に変更されたのだって物理弱点付与に合わせて一緒に靱性削りしやすくなるためだろ
トリビーが調和の癖して火力出すから丹恒もアベの火力特化版みたいな感じやろ
インフレを再創世しないといけないからしゃーない
そんなに弱いの?リーク動画だと火力めっちゃ出てるように感じたけど
一発の火力が正義じゃない
一発火力だけがすべてじゃないぞ
こうやって見た目だけの火力に騙されるやつが表民にも大勢出てきそうw
分担しようと強制ソロ戦闘の疑似SP等の複数の仕様のせいで見た目以上に手数も足りないし見た目の数値以上に雑魚にダメージ吸われてボスに入るダメが微妙なんだよなぁ
最適パーツがない問題はあるのでなんともいえない
本来はヒアンシートリビー抜きのキャスや、トリビー抜きヘルタ入りマダヘルと比較するべきなんだけど、既に完成している以上比較対象は完成してる側になっちゃうのよね
ヘルタキャストリスはそれぞれトリビーヒアンシー出る前から全コンテンツで暴れてたんだよなぁ…ファイノンさんは何ができるんですか?
雑魚をオーバーキルしてダメージ出してる感出すのやめてクカさい無駄です
トリビー抜きキャスは0Rも虚構クリアも見たことないけどな
トリビー抜き想定はやりすぎ感あるけどファイノンは現状それくらいパーツ不足だよ
トリビー持ってなくてもヒアンシーさえいればキャス無凸で虚構満点取れる
今回のバージョンキャラの調整は静か過ぎる
まさに嵐の前の静けさなんだよ
昔グラブルやってたがテクニカルなゴミって言葉思い出したわ
完凸の超過分の上限無くなる効果があってようやく使い勝手マシになるって感じなのか…
必殺もSPも使いまくって火種貯めて変身してるのに火種の上限無くしたところで何の使い勝手が良くなるんだよ
上限なくなったところで…って感じなんだけど、任意で必殺発動しても結局行動値消費するからクソだし、、「連続で必殺打てる!」って要は変身状態中万全なパフォーマンス出来ませんって言ってるようなものだからなぁ…、むしろ開幕火種6とかいうクソ適当な調整のせいでオートではフルバフ前に必殺打って変身時のパフォーマンス更に落ちるわ…
黙ってV2に戻せっての
餅完凸のが強いって……
オートの事なんにも考えて無かったわ
初期6層獲得がオートだと罠になるのか…
若干マシになるだけで完凸効果としてはゴミカスなんだよなぁ…
壊傷の上限撤廃効果だったら、敵が多い時はカウンターで掃除して敵が少なくなった時に隕石連発、みたいなバウンド攻撃持ちとして理想の動きができるようになるからクソ強い
てか無凸で壊傷の上限撤廃してよくね?今のままだと壊傷貯まったら即隕石打つだけの機械なんだが
少なくともケリュドラのβ見てから引いた方がいい
実装と同時に引くのはやめとけ
正直コイツはモーションだけは一丁前だからケリュドラサンデー丹恒凸すれば多少は強くなるけど
🕳️🌱は逆にモーションだけgmだから使って非常に苦痛です
椒丘トパーズみたいな専サポもいることだし、ケリュドラが基本ファイノンにしか合いませんって性能にされるのもあり得るかもな
壊れたラジカセみたいにケリュドラとか丹恒とかどうなるか分からんないものでファイノンは弱くないみたいにずっと言っててファイ信完全に壊れちゃってるじゃん
これが黎明の姿か?
完凸だけは絶対戻せ
サンデー取られてアグライアの時代終わると思ってたけど、もしかして継続?
本体はさておきモチーフについてなんだけど、現状この効果フルで発揮できるのってクラーラ・刃・雲璃だけ?
こいつにバフして速攻フィールドから追い出されるのが確定してるケリュドラが一番可哀想
この産廃キャラにサンデー取られるのムカつく
アグライア1凸するわ
普通に考えてなんで配布キャラより弱い?
秘技は強いんだけどな、、、
🕳️🌿と決定的に違うのは海外ニキすら酷評してるってことなんだよな
🕳️🌿の時はここではボロクソだったが海外ニキは正当に評価してたし
ファイノンがこのざまなら男アタッカーが環境トップになることは今後なさそうだな
もうスタレはこういうスタイルなんだろ色々諦めついたわ
久しぶりに見に来たけどなんでこんなお通夜状態なん…?
初期の頃は0Rは難しいけどそこ気にならないなら強い、って評価じゃなかったか
何があったんだ
初期評価は裏庭だけならまぁ良さそうだけど他微妙
からの
プレイ動画見て実は庭もちょっと微妙じゃね?
になったからだろうな
しかもその状況でアッパーどころかナーフ調整しかされてないから不安も積ろうってもんだよ
えぇ…
行動値強制消費とかいう強烈な挙動コントロールあるんだからむしろどんどんバフすべきだろ
何考えてんだこの開発
いつものしょーもないネガキャンだよ、安心して引きな
ただ、ケリュドラが絶対欲しいのは事実だからそこだけは注意
V5で変わるかなぁ