変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
性能変更なし
3.3.53





3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
どうせなんもないだろうv5を無意識に期待してしまう自分がいる
疑わしい:ファイノンの採点銃は測定不能
今の性能だと0.なんぼとかついてた黄金裔より下で泣きそう
エーグル戦で境界に入ってくるヒアンシーとそのバフをを虚無顔かつ1人で受け取ってるファイノンがシュールすぎる
思えば月曜の時点でリークが全く出てなかったことがV4変更無しだということに早く気づくべきだったな
ってことは明日リークでなければファイノンは終わりということ
見届けようや
この子そんなに弱イノン?
分担攻撃ってhp0の敵が4体いる状態でも、5体で分担されるから最悪よな。バウンド攻撃を見習え!!!
↑これに👍🏻の方が多くついてるのがここのクオリティってわけ(*´•ω•`*)
ケリュドラ丹恒来るまで待つの地獄すぎ
ファイノンの動画見たけどやっぱり窮屈さと言うか色々持たされてるように見えて不便な仕様が目立つな。あとやっぱりかっけぇわ。
ナーフの恐れはないのかな?
これ以上ナーフとか死体蹴り過ぎるだろw
流石に
接待なけりゃ庭すら無凸じゃ耐久なしで0Rきついレベルだって言うのに
と思ってたらV3でナーフしてきたからなぁ…
v2も別にそこまで壊れてた訳じゃないよな…?
明後日がファイノンの告別式でしょうか?
ファイノンはどうせ化けるんだろ
そう思って待ち続けて次v5なんだよなあ
なんか怒りがわく調整とかじゃなくて完全な萎えだな
ファイノンと闇なのどっち引くか迷わせてくれな
これもうケリュドラで16回行動になるしか救えないだろ
追加ターン増えようが行動値が問題だから基礎速度に影響与えないと意味ないのがなぁ。
書いてることは弱くないんだけど、いかんせんエンドコンテンツとの相性が悪すぎる。あと、敵がインフレしたら置いていかれちゃうからインフレ耐性も低め。
運営は全てを背負って一人で戦うことがしたかっただけかもしれない。
V5に手のひらくるくる〜できることを祈ってるわ
でもケリュドラって2行動する度に追加ターン+1みたいな性能になりそうだから、ここから実質8回→12回行動になるんだよね
強さはともかくパーティー全員追い出す仕様がこのゲームにおいてつまらなすぎる
戦闘中黄泉の必殺時はキャラ詳細確認する時1人しか表示されないのにファイノンはなんでかチーム全体確認できる上に荒廃した領域にずかずか別のキャラが入ってきてんのホンマ笑える
あれ?ベータ始まってすぐはインフレ壊れキャラみたいな評価だったけど今見たらお通夜じゃん
そんなにナーフされたの?
性能を言葉だけでしか聞いてなかったから強そうに見えたんだよ…演出はすごいし
実際のところはスタレのシステムとの噛み合いが終わってる使い勝手最悪キャラだった
凸はまだ強かったのにv3で大幅ナーフ喰らって、期待してたv4は一切の変更なしだったからお通夜状態 明後日大幅な強化が来ない限り葬式
v4で変更されないキャラって大体v5でも変更はいらない気がする
もう調整は済んだっていう表れに思えるし
まあ噂によると敵の挙動修正しててv4調整まで手が回らなかったなんて説もまことしやかに囁かれてるから一応希望は捨てないでおくわ
ファイノンだけじゃなく強化組含めて全キャラ調整無しってのも少し不自然な感じはあるし
自分達が作ったクソ仕様プレイアブルのせいで余計な仕事大量発生してるの草
まあ敵の挙動修正しててv4調整まで手が回らなかったなんて噂もあるし期待は捨てないでおくわ
ファイノンだけじゃなく強化組含めて全キャラ調整無しってのも不自然な感じはするし
それ自分も見たけど、既存の敵全部修正してるのが本当なら
バグの温床になりそうでそっちのが怖いわ
ファイノンがどうこうではなくね
こんな性能で調整が終わったとか思ってるなら最初からβテストなんてするなよ…テスターのフィードバックが反省されたことはなかったし、ただデバッグのためにいいように使われただけじゃん
それもテスターの仕事だろ
壊れてたのは完凸効果と乱流の方だったというオチ
しかもその両方がナーフされて見る影もないくらい落ちぶれた
完凸してもメテオ連打できなくなったのが割と致命的
ケリュドラで行動回数増えたら、ただでさえこの長ったらしい演出を見る時間もさらに長くなってもっさりするのまずすぎるでしょ
迷えるのは幸せってことね
↑変なとこにリプ飛んだ
数あるハイキャリアタッカーの中でこいつを選ぶ”理由”が無いんだよなぁこれが
微調整で終わるんならせめて壊傷上限8にするのと1凸を前のに戻すくらいはしてくれよ…
2凸したらパーツ無い今でも火力は最前線だし諦めろ
末日終わってるのはコンセプトのせいだから無理
アタッカーなんて1verに3人4人も引く必要無いから嫌ならスルーでオッケー
ケリュドラ、丹恒、後は任せた
ファイノンおりゅ?煽りする為に下げすぎだろw
バレてるから工作しなくていいよ😹
ケリュドラがコイツにだけ噛み合うとかなら知らないけど、調和な以上ある程度の汎用性はあると思うから尚更厳しいと思うわ
仮にアッパーされるとしたらどこなんや?
基礎速度とダメージ分担とカウンター?
ケリュドラがどんなに可愛くてもファイノンと使ったら画面から追い出されるの悲しい
なら別のアタッカーと組もうってなるよな
ケリュドラ好き
乱破みたく後から強くなるパティーン?
その頃にはなのかで良くね?ってなってる未来が見える
ファイノンの強いところ、5つ答えよ!
・物理弱点付与するよ!
・16回バウンドするよ!
・2凸させることでなんとホタルの2凸効果を無制限に使えるよ!
・完凸には1凸トリビーも内蔵させてあるよ!
・雑魚も即死させるから攻略が楽だね!
💯
ほんと要素だけ取り出せば壊れキャラに見える不思議w
ファイブボンバーで草
ほんまごめん、”ない”
両完凸すれば大体解決するのにアッパーなんて必要ある?
完凸自体も他キャラと比べてそこまで強くないんだわ…
他キャラと比べて強くないからってなんでアッパーする必要あるの?別に良くない?
こいつは何を言ってるんだ?
ファイノンの性能が酷すぎて受容の境地に至ったのかな?
かわいそうに…
足るを知るって知ってるか?知らないよな…
知ってるぞ
セレ速に1番縁のない言葉だな
草、その通りや😁
2凸餅完凸が一番強く使えるとかどういうお笑いですか😇
両完凸より2凸完凸餅の方が強く使えるの?流石に勉強になったありがとう。
実はオートで使うと
完凸の火種6のせいで仲間のバフが全部乗り切るまえに変身しちゃうんで
マジで本体5凸以下のほうが強い状況あるんやで
トリビールアンサンデーで解決しないか?
その構成じゃ肝心のバフ性能微妙になってるから
何にも解決しとらん
ファイ信なら20万円余裕でしょ😼
餅武器無いと必殺技の行動値に参照される基礎速度が足りなくて末日フレイムスティーラーの再行動させてくれる個体に先に動かれてて草。これ普通にヤバいだろ。
一人で戦うならヌヴィみたいに単体完結してる性能にしたらよかったのに補助が必要な欠陥性能で一人で戦われてもダサいだけだろ……っていうな
ケリュドラ来たら強くなるんだろうけど演出長過ぎだし代わり映えもしない
コンセプト履き違えてるしそれはファイノンである必要全くないね
ストーリーと同じく全員に託されて全てを背負って戦うってコンセプトだから仕様自体は正しい
ただメカニズムがバフ版黄泉なら良かったものをゴミの境界と行動値だから台無しになってる
つかそいつ引くならもう使いやすい最新アタッカーでおけよな
そりゃあそろそろ二年前のキャラだしな、飲月出たあたりのキャラや
飲月も出た時インフレ言われてたの懐かしいな
餅ないと基礎速度サンデーより下で、変身終了後に速度バフ入るから、もしかして中速運用できない?
1番上手い立ち回りはヘルタトリビーアナクサキャスヒアンシーだったな
分担攻撃が弱いんじゃなくて分担攻撃の一撃の火力が高いのが問題なんだよな 🕳みたいに1発の火力は低くても多い手数を持ってたら虚構も割といけたし取り巻きへのオーバーキルも少なくて済む
v5で返り咲いてくれるとまだ信じてるんだ😭
謎にカウンターじゃなくて分担全体と超火力単体にすりゃあ良かったのに
変身中の速度が固定で1000くらいあったら全然違ったのかね?
速度が固定で1000くらいあったら全然違ったのかね
7キャラ同時調整とか敵100体以上の仕様の見直しとかもあるんだろうけどそれはそれとして最初から不満だらけだったのにV3でよりによって唯一まともだった凸ナーフしやがった時点でファイノン強化する気とかもうないだろ
ファイ信だけどV5もう微塵も期待してないわ
それどころかまだ過大評価でナーフされそうで怖すぎる
こいつが弱いのは仕方がないこととして受け入れられるんだが裏庭でこいつ接待されるのが確定してるのがキツいわこんな特殊すぎるやつ接待したら割食うの他全部のパーティだろ
いや、主力はスキルなんだからβ裏庭の倍率220%加算みたいに割と汎用性のあるバフになるはず モーキャスみたいにHP/治癒量バフ裏庭よりは遥かに良い
さす救やね
一発火力が高い≠強い、だからなスタレは
どの高難易度コンテンツも速さを求められる
なんなら周回も階差宇宙も速さを求めたい
それなのになんだこの手間と悠長の権化みたいな性能は
あとHPや防御力参照アタッカーでもないのに基礎攻撃力白露以下なのホント草生えるからやめてくれ。変身前でも剣振り回してる男だろてめえ
運営「だって防御面低いとソロじゃすぐタヒぬじゃんその分攻撃削っても良くね?」
こういうことだろうな
オーバーキルが果てしなく無駄だからな
おおおおお!?
タイマンって戦い方自体はストーリーとあわせてきてるし批判するべき所じゃないんだよな
確かにそれ自体が悪いわけではない問題は強制ソロ強いられるクセにニートタイムが多くて火力出せる手数が明らかに足りてないってことなんよ
違和感…
いや、これでいい
教えてくれここのオタク達!!ファイノンは現状既存のアタッカーと比べてどのぐらい強い?あとFateコラボはお前ら引くのか?
ファイノン最強ぶっ壊れ全てを過去にする性能だから完凸完餅まで引いたほうがいいよ
ファイノンは再び輪廻に足を踏み入れたって出るんだし必殺終了後にepとspを初期状態に戻してくれたらかなりマシになると思うんだけど。
ファ「相棒!今回の輪廻は黄金裔全員死んだあたりに踏み入れよう!」
spはいいとしても、EPまで戻したら場所によっては味方の必殺まで長すぎてクソ仕様にならないか
リソースの枯渇がなくなって必殺準備から必殺終わりの流れにループ性が生まれるから現状から増えるデメリットなくね?味方の必殺無くなってる状態から半分以上溜まってる状態に回復するんやで?
必殺の変身かっけえけど普段の姿の方が好きだから複雑だな
なんというか触って欲しいとこをわざと外されたような調整されててもうちょいどうにかなったよな?って気持ちがぬぐえん
V5あるとはいえ