【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • カウンターが強化通常と同じで何も消費しなくても発動できちゃうから、変に強くするとカウンターだけ打ち続けることになることを危惧してるんだろうけど全敵が行動してる時間を待つ価値が無さすぎる。発動に制限付けるとバウンドとかですぐ死ぬしもう終わりだよ

    • というかあのクソ雑魚強化通常を撃たされるより普通に強いカウンター連打させてくれる方が良いからカウンター強いほうが嬉しい。もしくは強化通常を強化するか。

  • 改めて読んだが強いは強いな
    新規ギミックだし全く引かれない事は無いだろ
    少なくともサフェルより欲しいわw

    4
    8
  • 分担攻撃ってhp0の敵が4体いる状態でも、5体で分担されるから最悪よな。バウンド攻撃を見習え!!!

    ↑これに👍🏻の方が多くついてるのがここのクオリティってわけ(*´•ω•`*)

    ↑これに👎🏻の方が多くついてるのがここのクオリティってわけ( ´°ω°` )

    6
    32
      • 上手いこと言ったつもりなんか?流石に例え下手すぎやろ
        会話の中で急に「ヤムチャガテンカイチブドウカイデイッカイセンヲトッパシタトキグライアリエナイヨ」とか言いだして周りの人にドン引きされてそう
        あと、あの道路陥没事故をネタにするのはやめようね 不謹慎だから

        30
        0
        • 「ヤムチャガテンカイチブドウカイデイッカイセンヲトッパシタトキグライアリエナイヨ」
          横からごめん。これってどう意味?

  • 多分リーカーが3.4からインフレだの売り上げs+だの言ってたのは書いてる事だけはクッソ強いからだろうな
    データしか見れないんだったら壊れに見えるでしょこいつ

    35
    1
    • 売り上げに関してはファイノン以外にもコラボとホタル衣装、課金武器大量追加に加えて過去キャラ強化(復刻)があるからファイノンの性能が分かった上でも1番売れてもおかしくないと思う

      22
      1
    • だからコラボと復刻キャラとホタルスキンとパス諸々合わせての売上予測だって何回も言われてるだろ
      ファイノン単体での売上予測はS+じゃない

      4
      11
  • 分かりやすいのが階差の変換エリアで
    マダムヘルタやキャストリスは必殺と再行動のループで行動値を1も消費せずに倒し切るなんてザラだけど
    ファイノンって固定で行動値消費するからノルマ分を倒しきるのすら難しいんだよな

    37
    1
  • ファイノンがぶっ壊れじゃないことをようやく受け入れたファイ信が次は他キャラよりはマシだから〜路線に切り替えてるのガチ草。言うほど他キャラよりマシじゃないのも含めて芸術点高い。

    12
    26
  • >>速度は基礎速度の60%に固定される。
    >>なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

    細かい調整とかいらないからこの2文を削除しろ

    58
    1
  • 追加ターンについて無知だから教えてくれ
    ファイノンの追加ターンは行動している扱いなのか?
    現時点でリークされてるケリュドラの性能は「味方が行動した直後即座に追加ターンを獲得させる」だけど、これ変身中のファイノンの追加ターンが行動していない扱いなら変身中はケリュドラの追加ターン付与は発動しないってこと?

    2
    1
    • 追加ターンは行動した判定になるけど、もしケリュドラのリークで言われてる「行動した直後」が黄金の血の祝福と同じ「ターン終了後」のことだった場合は終わりやね
      変身中は行動が増えず、変身解除後にスキル連打するファイノンの出来上がり
      流石にそんなことにはならないと思うけどな

      16
      • 詳しく説明してくれて感謝、仕様次第な感じなのか
        通常形態でスキル連打されても火種が解消されるぐらいか?それもSPどうすんのって感じだが…
        変身形態に思いっきりダメージ偏ってんだから変身形態をメインで強化して欲しいわ

    • 追加攻撃とかと似てるけど行動してる扱いはされるがターンを経過した扱いにはならんって感じじゃね

  • こっからの根本システムの改善は見込めなさそうだからもう諦めてサフェアグのてぇてぇパーティー組むわ
    V5で超絶強化来たら嗤ってくれ

    2
    13
    • 実装時期が遠すぎるからしょうがないのはそうなんだが、カプ厨からしたらファイノンとキュレネのてぇてぇパ作れないの欠陥すぎる
      なんでこいつこんなに悲しみ背負ってんの?

      4
      29
      • それに関しては悲しみ背負ってんのはファイノンじゃなくてお前だけ
        仲良いキャラ同士で組みづらいのなんかファイノンとキュレネに限った話じゃない
        カプ厨目障り

        10
        1
    • いや明日v5なんだから1日くらい我慢して結果みてから引きにいけばよかったのに

      25
  • 3.5までストーリーにも登場しない
    ファイノンから実装2ヶ月くらい先になるのに
    やたら期待値だけは上げられてるケリュドラ
    上がりすぎた期待値下回ったらボロカス言われるんだろうし可哀想で仕方ない

    27
    2
    • 実際壊滅の使令なんだし、多少はぶっ壊れにしても納得する人多いと思うんだけどな
      このまま実装されると今後同じのが出てきても壊滅の使令(笑)にしかならんよ

      35
      5
    • ソシャゲは一度止まったらキツいぞ
      特にスタレは配布が多い代わりに追加キャラも多い、それすなわち必須級のサポや耐久の追加も相応
      復帰した時には何もかも足りない状況から再スタートだからそこんとこ覚悟しよう

      27
      1
  • 性能がどうなろうと二凸まではいくけど
    本当にこのままオワノンだったら爆笑するわ
    クカカカカカってなw

    14
    2
    • 追加ターンが長い。3ターンぐらいにしてほしい。

      コンセプト自体の否定になっちゃうけど、やっぱり単騎システムが自分のスタレに求めているゲーム性と違いすぎる。

      完凸刃やモーディスみたいにチャレンジプレイで単騎編成なら楽しいんだろうけど、やっぱり、追撃パみたいに色んなキャラがわちゃわちゃしたり、必殺技や戦闘スキルの発動タイミングを考えたりするのがこのゲームの楽しいところだと自分は思ってる。

      普通に好きなキャラだったら引きたかったな。。

      7
      16
      • それはお前が追撃パみたいなPTを使えばいいだけで
        ファイノンに言う事じゃないわ
        見た目や性格が好きだけどパーツキャラとかやりたい戦い方じゃないとか
        そういうアンマッチは当たり前のゲームなんだから
        キャラ推しと性能の乖離は飲み込まないとダメだよ

        たとえどんだけ雑魚だろうが
        ファイノンの単騎で頑張るってコンセプトは
        あたらしい絵面を提供しようと開発が頑張ってる重要な物
        こういう挑戦を辞めてしまうと今よりさらに幅が狭くなっちゃう

        23
        12
  • なんかファイノンの性能って元ボスキャラに色々制限つけて味方で使えるようにした雰囲気を感じる

    20
    2
  • v5情報来ました
    完凸大幅アッパー
    味方と敵に焼き鳥(召喚物)を設置する

    召喚物焼き鳥
    1ターン毎に指数関数的に増殖し、無限大まで増殖したときに、使用端末を破壊する

    4
    55
  • たとえもし性能調整がなくても、敵側の挙動そんだけ直してんならV5でテストくらいはするよな?
    バグ多そうでめちゃ怖いんだが
    じゃなかったらなんのためのテストやねん

    30
    1
  • リークのリークが前日に来てないから何も無いはもう訳わかんねぇよ、異常だよ…

    21
    2
  • お前らはもちろんこうなることも見越してキャス引いたよな?
    ちな俺は見越してなかったけどヒアンシーのために引いた

    2
    12
  • v5でファイノンだけ微バフ、他キャラナーフされる予想に俺の秘蔵コレクションアグライアの叡智な画像を賭ける

    7
    12
  • 完凸効果変えてくれマジで
    好きだから完凸したいのに2凸の方が扱いやすいのバグだろ

    20
    2
    • 一番売り上げに影響しそうな凸効果、しかも完凸のナーフとか何考えてるんだろうな。
      今の完凸効果強いと思ってんのかなガチで売る気ないとしか思えないわ

  • コメントページの1番上が49件中6件わいのコメントで草。ガガガイノガイ

    12
  • 設計コンセプトがゲームシステムに絶望的に合ってないだけで
    2凸したら適正サポーター居ない現時点でもかなり強いだろ

    4
    8
  • 壊滅キャラが虚構叙事に過度な期待されてるの少しだけ可哀想とは思った。少しだけ。

    12
    4
    • 別に期待はしてないでしょ
      サブアタと組み合わせて虚構満点ってのが
      出来ない性能の癖に弱すぎるだろってだけ

        • キョコーキョコーがそういうことなんだってば
          アグライアと人形ヘルタで虚構満点とれるよね
          っていう組み合わせプレイが
          ファイノンは出来ない癖に虚構適正なさすぎだろって話

          てか全部の話題がそうだよ
          単体になるんだから他の壊滅が組み合わせでできることをある程度カバーできないでどうすんのって

          16
          1
  • v5情報来ました
    完凸大幅アッパー
    味方と敵に焼き鳥(召喚物)を設置する

    召喚物焼き鳥
    1ターン毎に指数関数的に増殖し、無限大まで増殖したときに、使用端末を破壊する

    24
  • もう思い切って二凸の性能無凸に入れようぜ一人で戦ってるんだからそれくらい良いだろう

    20
    1
1 49 84

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