【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • マジでセイレンスとケリュドラの順番逆にしてくんね?何が悲しくてこれで2ヶ月耐えなきゃいけないんだ

    36
    3
  • 演出班「あのケビン顔だからな!とっておきの演出作るぞ!」

    性能班「ケリュドラつけるとなるとぶっ壊れちゃうからナーフして元に戻してテキスト修正してとりあえず調整やってる風に…っと」

    演出班「話違うんだけど😠もう秘技の演出凝りまくります」

    40
    7
    • 性能班「こいつうちの最寵愛やから!演出も性能もぶっ壊すよ!」
      演出班「おかのした!過去最強の隕石演出作ります!」
      性能班「は?おたくの演出なにコレ負荷ヤバすぎ😠こんなん境界で背景固定して他のキャラ退場させないと無理なんだけど!」
      …v5
      性能班「ふざけんな!一騎討ちの仕様ゴミすぎてまともに調整できない!どうしてくれんだ😡」
      演出班「😭」

      11
      4
  • ケリュドラがリーク通りで来るならそりゃこんな悲惨な性能にされるわなって
    隕石×2と壊傷チャージ×2は流石に強そう

    25
    3
    • ファイノンパーツとして使わせる為に無凸はバフ量が控えめ+バフ継続が1ターンとか普通にやりそうで怖い

      49
  • もし仮にマジでケリュドラがいないとまともに機能しないファイノンで実装されるならネタ抜きにマジでやっちゃダメやろ。強化になると機能させるって全然違う。このキャラいれば強化になるじゃなくって、いないと機能しないは軽いノリでいうパーツ商法とは訳が違いすぎる

    87
    11
  • 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

    この█████ってふざけてんの🤣

    3
    16
  • 君ら馬鹿にしてるけどセイバーよりは強いからな?🙃隕石だけで50万出してるし。

    1
    33
  • ファイノン可哀想だわ
    ヘルタとキャスとかいうインフレキャラ実装した運営が悪いよ

    28
    17
  • ケリュドラは「1枠目のキャラに基礎速度+25」とか持ってきてくれ そしたらケリュドラ追加ターン込みで被弾なしで火種12回収出来るし速度ステの+5も活きる

    9
    4
  • 実装する順番が逆だったらここでのファイノン評価も全く別物になってただろうな

    17
    • 実装順的にはマダムヘルタにとってのトリビーポジションだろうけど実装が3週間遅いのとファイノン自体の仕様が癖すごすぎてマダムの時の比じゃないレベルの未完成欠陥品を2ヶ月近く使う羽目になる
      調和が先に出てたルアン→ホタル、ロビン→飛霄、花火→アーチャーみたいにサンデー→ファイノンにはなってるけどそれ込みでこのクソ評価なら本命はやっぱケリュドラの方だろうし

      27
      2
      • 例としてサンデー→ファイノンが出されてるけどファイノン編成のサンデーってバフ量度外視するならブローニャに火種+1しただけだしホタルのルアンとかアーチャーの花火みたいな無いと運用不可能みたいな依存度ではないと思う

  • 全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。

    これケリュドラのことだろ

    43
    3
  • まぁアナイクスとサフェルの時にここのコメントにいる人らの評価ってあんま当てにならんなって思ったけどな

    11
    25
    • 頭ではコイツらアテにならんと思ってても結局コメ欄の評価気になって覗いて結果心がザワザワしてるからわざわざそんな事書き込んでるんだろ
      学習能力ないのはどっちも変わらんで

      38
      3
    • ここの奴らは少なくとも「弱い理由」「根拠になる動画」くらいは上げてる

      それに対して君の言い分は「ここの情報だから」
      これだけ

      書き方見るにネットの情報鵜呑みにして後から騙されたムキー!!って怒るタイプだよね、それが正しいか自分で考えることもせずに
      他人を馬鹿にしてるようで、実際は自分がそれ以下だって気づいた方がいいよ

      48
      6
  • ケリュドラがリーク通りならファイノンが強くなるのは分かったから前半にしてくれ

    30
    3
  • まぁケリュドラがリーク通りくるならそりゃこのぐらいに抑えられますわなって感じ
    隕石2倍はやべーよ

    22
  • ケリュドラとか2ヶ月は先だしファイノン用の石でサフェル2凸餅してきた
    調和だしケリュドラは引いといてその時に相性いい感じなら復刻でファイノン引くわ
    さらば救世主

    36
    4
  • ファイノンの背負うモノが多くなればなるほどケリュドラの背負うモノも多くなるの草

    29
    1
    • 自分がケリュドラに背負われてる状態なんだからファイノンは背負う前にケリュドラにちゃんと許可取るだと思う🥺

      4
      2
    • ファイノンはケファレじゃなくて
      ケファレが支えてる🌍の方か
      ケリュドラがケファレでしたというオチね

       🌏「ボクハ イズレノボル レツジツ ダ!」
       🕺(…)

      9
      4
  • ケリュドラに無事に救われそうでよかった!で終わりそうになってるけど、仮にケリュで強化されるなら裏庭では2週目の必殺まで行かないだろうし、そうなると完凸効果の火種のとこが完全に死にそうだけど大丈夫そ?
    活かせるならそれはそれでケリュっていう最適サポがいても2回以上必殺吐かないと殲滅できない雑魚って事になるし、最新アタッカーの完凸効果か…?これが…
    一部効果が機能しない完凸ってカス過ぎないか?それとも虚構とか模擬みたいな戦闘時間が長くなりそうなとこ専用の効果ってことか?なら戦闘開始時じゃなくて必殺終了時も寄越せや

    19
    8
    • いや完凸結構バカにされてるけど戦闘開始時火種+6はだいぶ違うと思うぞ
      裏庭で恩恵は無くても末日でファイノン使いたいならだいぶ変わる

      • おっしゃる通り有効な場面があるのは理解してるつもりだから弱い!って言いたい訳じゃなくって、それこそ言を借りると、裏庭で恩恵がないとか完凸効果が機能しない場面が存在することに対して普通に気に食わないぜ!って感じ。
        他キャラがどうか把握してないけど、少なくとも自分が持ってるロビンとホタルとキャスは完凸効果が機能しない場面って無かったからどうしてももにょっちゃう。
        どうせ完凸なんて趣味とかお布施以外の意味なんてないんだから気持ちよく完凸させてくれよなあ…

        • モーディスレベルの凸全員に用意してほしいわ
          完凸より2凸の方がいいかも〜が議論に上がる時点で微妙すぎる

  • ケリュドラ汎用バッファーって話だしファイノン以上に再行動アタッカーの方が強化されそうな気もする

    3
    8
    • その辺は運営のやり方次第でどっちにも化けるから現状なんとも言えんただここまで欠陥性能してるとケリュドラ前提感あるけど

    • スキルか必殺の仕組みを対象選ぶ御空タイプにするだけで解決するんだよな
      ある程度汎用性あるだけで正真正銘のファイノンパーツになりそうだけど

  • 【v5 21白厄10限定金对单2070w】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1wuMgziEae/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    総ダメージ量検証

    • 問題は仕様周りなんだよな
      ヘルタとかもそうだけど
      同じ特殊スタック消費4として連続発動するのか
      それとも別に残ってる壊傷消費して別に発動するのか後者だとすると逆に使いづらくなる可能性もある

      13
      1
  • 別にケリュドラでファイノンが化ける(最強になるとは言ってない)のは希望ではなくただの既定路線だろう
    問題なのはケリュドラで救済されるまでの欠陥期間がそれなりにあることだわ
    乱流で誤魔化そうにも3.4庭が実装されるのってファイノン実装期間終わった後だぞ

    28
    4
  • アナイクスと同じで実装されたら強いんだ❗️
    って言ってる人多いけど、彼と違って編成とかビルドで工夫できる部分が少なすぎるから結構どうしようもないと思うぞ

    46
    6
  • ファイ信のメテオ2倍の願望、この効果は○回発動する〜の文言一つで一瞬で塵と化すの、あまりにも脆弱な願いで好き

    39
    4
  • Q.均等に分担するせいで火力が思ったより出せません。どうすれば良いですか?
    A.ケリュドラで攻撃回数倍にする

    9
    3
  • まだ自由帳の話だけどケリュドラの再行動バフの制限にケリュドラのターンが回ってくる間に1回しか使えませんとか書いてあったらどうする?
    この1文書いてあるだけで割と絶望なんだよね

    10
    • このスキルは1ターン継続って書いてるだけでファイノン以外入れる意味薄くね?ってなるしそこはもう何でもあり。

      15
      • 1ターンでも与ダメとか会心ダメのバフ倍率高ければそれでも問題は無いよ
        ケリュドラ依存のターン制限の方だとファイノンだけはどうしょうもなくなるという絶望ね
        まあサンデーの例見てると召喚物持ち専用サポに見せて実際は汎用性高めだからケリュドラもそうなるんじゃないかなと予想してるだけだよw

        • 明らかにファイノン単体だと微妙にしてきてる時点でケリュドラターン依存はありえないと思うけどな。ケリュドラが結局ファイノンと相性良くないバフの形態ならファイノンの時点でもっと強く出来るだろって話だし。

    • ケリュドラ丹恒まで確実に引けるかつファイノン自体が好きならありじゃね
      ファイノン別に好きじゃないけど性能目当てとかケリュドラ引ける余裕ないとかならまとめて見送った方が良さそう

      24
      • それなんだよね
        今からサンデー以外のパーツ集めるのが結構だるい
        キャストリスも最適編成がほぼほぼ最新キャラだけど、実装時から十分強かったかどうかの差はあると思う

        13
        0
  • 今気づいたけど必殺技形態終了時の演出、オンパロス英雄記のヘルタに切り替わるシーンと同じじゃんね

    0
    1
  • ファイノンの追加ターン中にケリュドラの追加ターンができるならいいけど、できなかった場合って、境界終了後に8回分の追加ターンがくるのか1回分の追加ターンがくるのかどっちなん?

    • 追加ターン系は消費しきれずに更に追加ターンの条件満たすと普通に回数貯まっていくからもしそうなんだとしたら必殺終わってから怒涛の追加ターンになる。

  • ケリュドラ未知数すぎるな。というかケリュドラも調整ミスったらヤバいだろ。後続スキルアタッカーみんなスキル2回打てることがある前提で調整しないといけない。

    33
    1
  • 約2ヶ月隕石落としてもう飽きてきた頃に隕石2倍とか頭おかしくなりそう
    隕石にも旬があるんだよ

    54
    1
  • 耐久抜かないとセイバー越えられないのも地味にヤバい。今後は絶対耐久枠必要になるからケリュドラだけでなく真丹恒も必須になってしまう。
    しかもこれもマイナスを0に戻す系のパーツ。
    マジでディアゴスティーニや。

    39
    1
  • このクソザコナメクジ性能で実装されるん?
    リーク見てない人達は絶対期待してるのにいざ実装されたらキャスより弱いとか普通に笑うだろ

    6
    5
  • ここに◯奈新ヶ万出◯◯って何回も投稿してるのに反映されないんだけどなんで?人の名前すら書けないのか?このサイト

    2
    22
  • 宇宙で弱すぎるのどうにかしてくれ。
    変身しても敵の火力にボコされて一瞬で終わるの酷すぎる

    16
    0
1 56 84

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