【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 正直v1の3金0ラウンドがイカれてただけでケリュ丹出たらトップなるとは思うがそれはそれとして不甲斐無イノン呼ばわりはする

    2
    2
  • 普通に高難度クリア出来るくらいのパワーあればまぁいいか。どんなキャラでも長くて1年の期限だし楽しくやれればいいや。
    ↑この考え方になれたやつが1番頭いいです。

    5
    4
    • なんか自己暗示してるみたいで草
      それ頭がいいんじゃなくて、性能度外視でキャラ引くやつはそう自分に言い聞かせるしかないって話だろ?🥴

      5
      15
    • わざわざ金払って雑魚引くようなやつが頭いいわけないだろ😓
      リーク見てそれやってるんだとしたら尚更
      長くて1年期限だとしたら、その半分の半年しか持たないような性能のキャラ引くのアホらしくならない?

      1
      10
      • この板の根底から否定してまうけどゲームにのめり込みすぎですよあなたたち🙃🙃

        • 俺そこまでのめり込んでないから、オートで高パフォーマンス出せるキャラを効率よく引くことしか考えてないわ
          むしろリーク板の根底というか存在意義って、そういう人たちにガチャスケジュール組みやすくさせるためのものだと思うけどね

  • ttps://youtu.be/nAVYKZHPuWY?si=SXRtYAe1iBQG_85t
    ファイノン、末日フレイムスティラーに対してめっちゃ強くないですか?
    めっちゃ最行動してるけど、末日の効果って事は
    擬似的にケリュドラの再行動付与してるって事?

    1
    16
    • ファイノンの2凸効果と倒したら再行動させてくれるフレイムスティーラー個体の相乗効果で滅茶苦茶動いてる。あとなぜか知らんがファイノンの火力も高い。

      13
      1
      • フレイムスティーラー個体の相乗効果で滅茶苦茶動くことが
        ケリュドラのスキル効果を再現しているのでしたら
        ぶっ壊れじゃないですか?

        1
        14
      • 影壊したときに追加ターン貰うと同時にスタック増えてる与ダメバフあるからたぶんこれのおかげ

  • βの終了告知ってもう出たの?それとももう終わった?
    βが終わってから変更されたのは見た事ないからそれがタイムリミットよね

  • ファイ信なら信者らしくファイノン信じきってきっちり2凸まで引けよ。
    何のために3.xキャラここまで「ファイノンまでスルー安定」とか言ってきたんだ✋

    19
    15
    • ファイ信です!ふざけないで下さい!!
      完凸します!!全黄金裔スルーしてました!
      この崩壊スターレイルに!ファイノンの名を残しますよ!どうか見ていて下さい!

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      4
  • 記録的大敗を喫し戦 死したファイ信に

    ここに過去を顧み、さきの驕りに対する深い反省と共に、今後、ファイ信的敗北が再び繰り返されぬことを切に願い、調整班と共に、V3に散りV5に倒れたファイ信に対し、心からなる追悼の意を表します

    最後に、亡くなられたファイ信の御霊の平安を心からお祈りするとともに、ケリュ信並びに残党ファイ信の皆さんの御健康を願い、私の追悼の言葉といたします。

    11
    19
    • ファイ信です!勝手に殺さないで下さい!!
      完凸します!!全黄金裔スルーしてました!
      ケリュドラも完凸して、最高のファイノンの火力を魅せますよ!どうか見ていて下さい!

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      2
  • 全てのキャラを過去にしてくれるんじゃなかったんですか🥲
    信なのでとりあえず2凸餅までは引きますが🤓

    14
    5
    • それはそうなんだけどね
      「全てのキャラクターを過去にする!」とか言われてたキャラが今こんな擁護のされ方してるのなんか笑うわ

      43
      4
  • てか、調和のケリュドラ控えてんだから、無しで最強ではないと予想は出来たよな。
    仮に最強だとしたら、ケリュドラをファイノン適正にする必要無くなるしな。

    16
    • 現状分かってるのはファイノンの性能だけなんだからそれで評価するしかないだろ
      ケリュドラの再行動がどんな仕様なのかはまだ分からないし、そもそも再行動持ちなのかもまだ確定してないんだぞ

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      2
    • いざ本実装されたら〜とか
      ○○が揃ったら〜とか
      まだ到達してない未来からマウント取りにくる奴たまにセレ速にわくけど最終結果だけ欲しいなら現状に対して逐一ギャーギャー騒ぐ場所のセレ速見る意味ないだろ
      ケリュドラのβ終わるまで正座待機しとけよ

      11
      1
  • 裏庭しかこなせない仕様なんだから裏庭くらい徹底的に破壊しろよって感想しか湧かん
    キャスヒアンシーとヘルタアナイクスは3つとも破壊してるけど
    ファイノンはケリュドラ来ても虚構末日行けないんだから

    34
    2
      • 無理だよ
        ケリュドラでどれだけ火力上がっても
        虚構は常に5体いるから分担されてカスダメしか与えられないし
        末日は能動的なギミック突破が極めて困難だし

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        1
        • ブンタンブンタン好きだよな…カスダメでも虚構程度なら充分でしょうよ。末日に関してはケリュドラの詳細次第な所あるな。

          3
          22
    • そのアナイクス弱い弱い連呼して叩いてたの忘れてないからな
      末日以外微妙とか散々扱き下ろしたコメントでここは埋め尽くされてた

      23
      21
  • ケリュドラ強く使いたいから相性いいファイノンと使うことになるだろうけど、ファイノンに消されるのが悲しい。ヘルタ二凸ちょっとなと思って引かなかったけど、引いておけば良かった

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    8
  • ケリュドラ強く使いたいから相性いいファイノンと使うことになるだろうけど、ファイノンに消されるのが悲しい。ファイノンで消されるから演出控えめとかになったら尚更

    7
    12
  • ttps://youtu.be/1921-FsAdpQ
    虚構凸比較
    これ一番クソなの火力とか点数じゃなくて変身解いた後チームメイトが遥か後ろにいてアルジに殴られてる間にターン跨いで終わってるところだろ

    30
    1
    • 個人的にファイノンの使用感でこれが1番終わってると思う 変身終了時後ろに誰もいないのなんでだよ
      ストーリーだと人望あるんだから味方全体行動順100%アップぐらいしてくれ ついでにSPとEPも回復しろ!
      流石に強欲すぎるとは思うが、人間は新キャラに対する欲望を隠さない もちろん、私もよ

      44
      6
    • 耐久いらなくなっちゃいそうだから丹恒のために無駄な時間を設けてそうではある

      10
      2
  • ケリュドラは無凸でファイノン意識サポーター、凸でターン数か何かが伸びて他アタッカーでも適正が広がるイメージがある。
    原神で例えると申鶴と申鶴の1凸みたいな感じ。

    3
    10
  • つかエリュシオン必殺技後しか発動しない条件の厳しさのくせにバフしょぼいの誰が突っ込まないのか?与ダメバフ大量に持ってるサンデー抜けるイメージないのにいる?
    ファイノンが欲しいのって会心率や基礎速度だろ
    丹恒きたらバナダイスの方が良いってならない?

    3
    3
    • そこは手持ちのサポにもよるんじゃないか
      今は与ダメ過剰に見えてもケリュ丹揃ったら会ダ過剰になるかもだし、オナメいいの揃わなくて妥協タイキヤンとかのままの方が良かったとかあるだろうし、バナダイス付けた方がいいかはそもそも丹恒来てからじゃないと分からないだろ
      他人に召喚物付かせるとか今までにない性能すぎるしどれだけ火力だすかも未知数なんだから

  • ファイノンが味方のEP回復25持ってるのが結構怖い。ケリュドラをファイノン以外の組み合わせで使っても初動の戦闘スキルでEPが足りずに必殺が使えないから火力出ないよーって調整してきそう。

    34
    1
    • ファイノンが普通に前半のみならケリュドラ見れないから売上が下がるだけじゃない?

      3
      1
      • 普通はそうなんだが何故か最近のホヨバは原神でもゼンゼロでもそうやってこのキャラと次実装キャラがパーツかもって疑心暗鬼にさせて全てのキャラ引かせようとしてるからやりかねない
        まあホヨバが何故かそれで売れると思ってるだけでユーザーは買うわけないんだが

        10
        1
  • ケリュドラええなー
    これ退場させてまで使いたくないなー
    やっぱ引かないでいいか

    30
    17
  • 思ってたよりケリュドラの見た目いいからマジでコイツで後ろに引っ込めるの萎えてきた

    42
    18
  • ケリュドラはファイノンのモンだから、他キャラ信とケリュ信はおつかれ🤣
    ファイノン専用にするからモーション作り込む必要もなくていいなw

    3
    20
  • 男なのになんでファイノン引こうとしてたんだろう。セイレンスケリュドラ見て目が覚めた。ファイノンとかいうカスはこの素晴らしいキャラデザの女たちを画面裏に閉じ込めて自分だけ目立とうとするわけ?性能とか以前にコンセプトが俺とは合わんな

    14
    44
  • ケリュドラファイノンへの寄り具合によっては初手スキル必殺打ってもう顔見れないかもしれないの草

    25
    2
  • 5/22段階のHomDGCat Wiki、突破素材凛月の形になってたのマジ?失望しました。セイバースルーします。

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