【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 実装前に弱い弱い言われるの様式美過ぎる
    使ったらそれなりに強いよ、どうせ

    4
    12
  • ファイ信「なぜなら俺はV6を信じている!!!俺達は選ばれし神の子!!!
    寵愛枠の民だ!!!!」
    👆
    クカ

    12
    28
  • ケリュドラと丹恒が余程の専用パーツじゃないと剣弓に取られるの確定になっちゃったな

    30
    2
  • まぁぶっちゃけ散々ネガられたけど普通に強いよな
    ただ別にぶっ壊れじゃなかった上に使ってて楽しくなさそうなだけで

    69
    1
    • ここで言われてるよりは確実に強いだろうね
      ただストーリーで明らかにメイン張りそうで3rd顔でって考えると期待外れと言われるのも分かるくらいの強さでもある

      66
    • 強いのは間違いないと思う、問題はゲームシステムとの嚙み合いの悪さ
      そしてリーク見てたらもうちょい如何にかできたやろって思うだけ

      58
      1
    • 他のアタッカーは2.Xや3.Xの強力サポで固まってるのにファイノンはサンデー以外サ開時に使ってるサポなのも拍車かけてる

      42
      0
      • サポの受け入れ狭すぎんだよなこのキャラ
        既存の限定サポとここまで合わないのはケリュ丹売るために意図してやってんだろうけど
        次の星行って新環境の限定サポがどんどん出てきてもずっと同じメンバーで戦うんだろうなって思うわ

        19
        1
        • むしろサポの受け入れ範囲は広いんだけど単体バッファーが2.7サンデーより前だと2.0の花火しかいなくてインフレについていけてないって感じ

    • まぁ外野が勝手に上げ過ぎた期待値を遥かに下回ったのとそもそもの固有仕様がクソすぎるだけだからな

      24
  • プレイヤーが干渉できるのはテンプレ化された火種溜めの儀式だけで他の3人はすぐに画面から消える
    その後は固定の速度で敵にボコスカ殴られて隕石降らせてるのを眺めることしかできない
    強い弱い以前にゲーム体験として面白くないよな

    これ設計したデザイナーは普通にクビでいいと思うわ
    ファイノン任されるってことはそれなりの地位についてる人間なんだろうけど

    73
    8
    • 元も子もないこと言うけど、このキャラに限らずそもそもこのゲームが課金以外のプレイヤーの介入要素ないから…
      決められた武器と遺物を装備して決められた編成をしてオートで眺めてるだけだし
      そして大体の人はその位のユルさが丁度良くてこのゲームをやってるわけで

      4
      36
  • まあ実際に使ってみると意外と強い可能性は十分ある。最適パーツが全然そろってないのもあるし
    ただ最適パーツ揃う頃にはさらにインフレ進んでいそうな懸念点はあるけど

    24
    1
  • 行動値消費せず必殺技追加攻撃追加ターンで殴れるゲームで行動値消費して火力だすキャラとかどうしようもできないよ
    ケリュドラがバフしたら追加ターンの行動値消費0にしろ

    31
    1
  • ここで言われてるより強いやろ(強くあってくれ〜〜

    ファイ信急にどうしたん?

    19
    16
    • 2凸キャス型落ちと胸を張って主張していたあの頃の彼らはどこに行ったんだろう

      38
      11
      • どれくらい本気で言ってたのか知らんけどそいつに関しては確実に敗北してて面白すぎる

        10
    • V6も終わって希望が潰えたからに決まってるノン。少し考えばわかるノン。もう後は現実から逃げるしか残されてないノン🤪

      7
      18
  • ゼンゼロの師匠、原神のスカーク、そしてファイノンと目玉キャラのはずがインフレを気にしすぎて平凡なキャラに・・・・

    17
    • スタレしか知らんけど正直その中だとファイノンの調整が1番終わってる自信ある

      40
    • 雅以前以後のインフレインパクトが強すぎただけでパーツ揃ってもないのに雅超える場面ある時点で師匠が平凡はなくね?他はまあ…。

      25
  • •キャスとかと比べると見劣りする
    •変身周りの仕様のせいで使用感がキモそう
    •ケリュドラの性能がわからない状態で引かされる
    この辺ことがネガられてるだけで、性能が不当にネガられてるわけじゃない
    何も考えてない煽りカスを除けば、それなりに強いことは分かっててコメントしてる奴の方が多いように思えるよ

    41
    16
    • 適当なこと言うな
      ただでさえ均等に割り振った行動値消費のせいでラウンド跨ぎとか末日の行動値消費に弱いうえに、強化スキルと比べて強化通常とカウンターの威力が低いからミリ残しとオーバーキルによる無駄なターン消費が発生しやすい
      変身中は速度基準だと手数が多いように見えるけど、自分1人だけの状況で1行動1攻撃でギミック処理に弱い(他キャラだとサポーターによる加速や必殺技で攻撃回数自体を稼げる)
      この2つを解消するための2凸の依存度が高い
      こんなのずっと言われてるだろ
      強いとか弱いとかじゃないんだよ
      何も考えてないのはお前だろ

      17
      30
  • 無課金勢でファイノン欲しいしケリュドラも欲しいんだけどファイノンは餅必須?引けなさそうならスルーとかの方がいい?ちなみにマダムヘルタとキャストリスは持ってて両方餅有り

    2
    21
  • はーテキスト修正だけやんwwwwww
    更新に時間かかったってことは最終確認にでも時間かけたんかな?

    5
    1
  • ケリュドラがファイノンありきで作られてるだろうから怖いな
    サンデーみたいに召喚持ち以外にも強い感じがいいな

    4
    2
  • 🦉『ファイ信はvを6層獲得する事によって、必殺技 頼むそうであってくれ を発動出来るぞ。このダメージは敵全体で均等に分担されるぞ。』

    52
    1
  • なっんども言われてるけどこの手のゲーム性で味方追い出すのが1番終わってるよな
    もし仮にブッ壊れだとしても純度100%の性能厨かケビン単推し勢でもない限りまず満足出来なそう
    ファイノン好きな奴の何パーが業魔形態も好きになれるのか早く知りたいなぁ〜😁オレには無理だったけど表民なら出来ると信じてるぞ

    13
    18
      • ファイ信アッパー無かったショックで話通じなくなっちゃってるじゃん可哀想…
        それとも元からw?どっちにしろサイテーだなホヨバースめ

        21
        3
    • トリビーがおかしいだけで基本どの編成でもサポーター動く事ほぼ無いし今更だろ
      ロビンとかスキルと必殺打ったらほぼ出番終わりじゃん

      6
      2
  • 階差の変換エリアとか
    他のアタッカーは祝福揃えばEP回復と缶詰の脳と再行動で行動値0攻略が当たり前なのに
    ファイノンだけはどう足掻いても真面目に行動値消費するからまともに欠片稼げなさそうだよな

    41
    • ちゃんと計算してないがアナクサって1.2凸はサブ寄りだから渋いけど4.6はメイン火力がかなり伸びるやろ
      2→完の伸び幅だけで言うなら多分ファイノンの方が下

      • ありがとうございます
        申し訳ありませんが闇なのか完凸キュレネ2凸
        いかしていただきます

        1
        32
  • V6テキスト修正だけか
    まあ忘れてたし期待してなかったけど
    とりあえず今は楽しみだな
    完凸するんや

    22
    4
    • 変身後の速度が「基礎速度」依存
      逆に遺物やステボで速度盛っても何の意味もない
      だからステボの速度が馬鹿にされてる

      21
      • 光円錐って剣とか鎧見たいな+αの武装みたいなイメージだったけどこれに関しては本体の右腕ちぎって光円錐に移しましたみたいな感じに見えるわ
        基礎速度とか本体に最初から入れとけよみたいな要素をわざわざ餅に分けて依存度上げるやり方せこくねこれも一種の凹やろ

        22
  • いやーまさか全体的に初期性能からのナーフで終わるとは、最初思ってもいなかった!
    君たちは、ピックアップ初日から引くのかい?ケリュドラの性能待ち?

    2
    12
    • ピックアップ前にケリュドラの性能はでるし、ケリュドラの性能が確定するのはファイノンのガチャ終わった後だよ

  • なあ生放送でいきなり変身ネタバレ食らうの終わってると思わない?どうにかならんのか?

  • 高難度キツくなってきたからファイノン引く予定だったんだけどちょっと迷っちゃうな
    あと半年くらいヘルタ+黄泉ホタに頑張ってもらうことになるかもしれない

    2
    2
    • 安心しろ 確かにファイノンは今の時点だとキャストリスには及ばないが、そこら辺のアタッカーよりは強い

      7
      20
      • 実装verはさすがに接待あると思うけど末日虚構と2コンテンツも向いてないって評価なのに勧めるのやばくなぁい?

        16
        5
      • 末日満点なんて耐久抜き鷹ロビンダンスで無理矢理やってるだけなんだし、ほとんどの人はファイノンで3600〜3700点取れるんだからいいんじゃないか?末日で靱性削りやすいってのは強みだし まあケリュドラを引かないつもりで ファイノンだけ確保はやめておいた方がいいと思うけど
        虚構叙事については返す言葉もない 一応星3は取れるけど、隕石カウンターの繰り返しで敵が100回ぐらい行動するのはマジでカス 寝たくなってくる

        18
        1
  • ファイノンに追い出されたケリュドラはそのままヘルタPTに入れます。
    一人で戦ってろ救世主
    境界から戻ってきても誰もいねーから🤟😂

    13
    23
  • ケリュドラも丹恒もとる予定無い、サンデー無しだけどファイノン無凸無餅で取っていいかな?

    28
    • 背中押してほしいのならこんなところで聞かずに自分の思う通りに引きな
      引きとめてほしいのなら悩んで他人に判断委ねるくらいならやめておけ

      10
    • ずっとショウキュウ無しどころか銀狼ペラ符玄のクソパでやってたからそこはギリ許容範囲だけど、未知のキャラでファイ以上に刺さるやついたらそいつに全ブッパしたいしファイ逃したくないって思いもあってマジで迷うわ

      3
      11
  • ttps://youtu.be/5TanNC9DpEc?si=2WypVVUdEMeEj_jV
    この動画を見てもらえばわかると思うが
    ファイノン両完凸でこの体たらく、、、
    ケリュドラ実装で少しは改善されると思うが
    あまり夢を見ない方がよろしいかと😢

    2
    14
  • ケリュドラのスキル二連発がカウンターにも適用されるなら、敵が2体いさえすれば一気に壊傷4層獲得できるようになるのでは?まあその場合2連続でカウンターポーズ取るファイノンが出来上がるわけだけど…
    無凸でも変身→隕石2→カウンター2→隕石2…の挙動ができるようになればキャス超えもありうる いや、そうであってくれ

    11
    3
  • ケリュドラが実装される時期にはもう最強欲しい人は次のキャラたちのこと考えてるし実装キャラ的にも話題はそっちに行くしなのがなんだかな
    今輝かせたかったけどタイミングが合わねぇ

    11
  • まぁもうV6には期待してなかったし、性能も期待はずれだけどそれでも推しのこいつの為に石貯めてたんだ。両完凸するよ。
    俺が課金して両完凸するから、お前らは安心してスルーして大丈夫だぜ。任せろ。

    72
    2
  • ケリュドラ前提の性能なのはもう受け入れるとしてせめて組み合わせたら今度こそ全てを過去にするぶっ壊れになってくれよな

    22
    6
    • 似たような売り方してる乱破が停雲来て一気に強くなったし流石にケリュドラ来たファイノンも似たような上り幅になると信じたい
      追加ターンだからバフ切れないって強みを存分に活かす性能で来てくれ

      18
      2
  • なんかファイノン関係なくどのアタッカーもすぐにインフレに飲まれるって豪語してる奴見かけるんだけど
    ファイノンはその比じゃない気がするんだよな
    そもそものコンセプトが終わってる上に、3.xの後半のキャラのくせに後から出るサポーター前提なのは一瞬で置いていかれる気しかしないんだが

    31
    • あまりにもケリュドラ依存過ぎてインフレ進んだ後もサポ乗り換えられなくて置いて行かれそうな感じはする

      24
      • ケリュドラ固定になるだけで火種獲得する条件自体は黄泉と違って緩いから単体バッファーがどれぐらい出るかじゃない?
        実際サンデーEP回復と再行動があるぐらいでファイノンへのバフ量自体はブローニャと大差無いし
        8人編成のなのかよりはマシじゃないか

        1
        5
        • 黄泉は敵ターンと味方ターンで溜められるけどファイノンは違うからファイノンの方が重くね

  • 今まだ悩んじゃってるけどこれはどうせストーリーやってキャラPVとか公式からの情報色々浴びたら引いてしまうんだな俺はきっと

    16
    3
  • 変身系アタのインフレ後が悲惨なことは鏡流とホタルが示してくれたけど、この2人は出た時は一世を風靡してたんだよな
    ファイノンはどうなることやら

    20
  • 行動順アップで敵の前に行くとか割り込みで味方必殺みたいな遊べる部分が無いっていうだけで別に産廃だの使い物にならないっていうわけじゃないから引きたい人は普通に引いていいと思うよ やることがスタック貯め隕石の繰り返しなのはちょっと戦闘面的に地味なのはあるけど

  • 予想外したか
    さすがに廃課金者のために完凸は直すと思ったが
    もう儲ける気ないんだろうな

    8
    1
    • ビジネスである以上、儲ける気はいつだってあるはず
      オンパロス初期のインフレが想像以上に不評だった可能性がある(過去キャラ強化への流れも含めて

      26
      1
  • ここに来てンホルのやめたのなんでなん?
    ケビン顔だぞ…?それ抜きにしても.4ver溜めて待ちに待った相棒なんだろ…?オンパロスの目玉なんだろ…?

    13
    30
  • ここのコメント欄セレ速のxのリプ欄くらいイタい奴多くて見てて面白いんだよな。

    2
    19
  • こいつフルパ完成するのって10月後半ってマジ?
    もう次惑星目前ですやん
    オンパロスのPVって11月にはでてたよな

    17
  • にわかで申し訳ないけど、結局モチーフ必須なんか?金ないから代用あると嬉しいけど効果強すぎて無理ぽいよね

    • 餅引いてやっとファイノンとして使えるくらいには依存度高い。必殺の速度upに唯一関わる基礎速度上昇と、光円錐で一番高い基礎攻撃力を持ってるので代用なんてものも全くない。

      10
1 62 84

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