【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • テスターが比較的まともで問題点指摘しまくっても運営側に強くしたくないという意思が固まってたらどうもならないことをファイノンが証明してしまった

    33
    1
  • ファイノン実装時の火力は十分です
    ただ問題点もあり1〜2回の必殺サイクルで倒せなかったとき顕著に現れます、高難易度のHPインフレが常にされてる中その影響を1番に受けやすいキャラに仕上がっています

  • 1回目の変身終わってからの再起動がマジでストレスなくらい遅いな
    1変身で倒し切れるうちは使えるけど敵のHPインフレしたら真っ先に置いていかれる性能やん
    速度+15%が無意味すぎるからせめて行動順アップつけてほしかったわ

    41
    1
  • 2凸餅、3.5ケリュドラ、3.6丹恒までは必須
    5凹ってとこか…?
    3.6なのか3.7キュレネも控えてるしファイノン引くやつは相当覚悟決める必要があるな
    Fateコラボで石ばら撒きしてくれんかね

    40
    4
  • 凸しても気持ちよく使えないのが腹立つな
    モーディスなら完凸すれば最初からブチ切れモード入れるんやし、ファイノンも最初から火種MAXで戦闘開始、以降火種の最低保持数が6になるとかでええやん

    33
    3
  • 1凸は追加ターンの速度を上げるより
    次に来る追加ターンの行動順が段々と短縮されていく能力とかにして欲しい
    なんなら無凸で持っててもいい

    21
    1
      • そのパッシブ解放に、他黄金裔の所持が必要だとコンプ案件だけど最初から使えるならコンプじゃないよ
        パッシブが🗑️なことには変わらんからいらんけど

        14
        • なんかそこそこ勘違いしてる人みるけど、普通にコンプ案件だよ
          配布キャラ(星4編成)でも同じ事が出来るならセーフになるだけ

          23
          2
  • ファイ信の適応は一度叩かれると緩やかに解析が始まり 時間経過によって完成する
    その間更に叩かれるとその時間が加速する…
    一度適応した叩かれ方も決して完結することなく 更なる適応を続けるのだ
    俺がファイアンに求めたのは手本だ
    俺が貴様らの信仰心を破るための手本

    9
    13
    • はじめ貴様らの信仰心に適応したファイアンは、信仰心を中和無効化するように自らの言葉を変質させていた
      それは俺にはできないことだ だから待った 俺に合った信仰心への適応を
      二人目の適応は期待通りのものだった あれは俺のようの言葉で叩いたのではない
      あれは叩く対象の拡張だ
      叩く対象をファイノンではなく セレ速 X 公式まで拡張し叩く
      信仰心など関係なく セレ速 Xに存在する限りセレ速 Xごと公式が叩かれる
      至難の技ではあったが実によい手本でだった

      天晴れだファイ信 生涯貴様らを忘れることはないだろう

      13
      8
  • 物理アタッカー軒並みスルーしてきたからそろそろ引きたい気持ちと、味方追い出すシステムへの抵抗と、ケリュドラ丹恒はコンセプト面白そうだしやっぱり引こうかという気持ちが無限にせめぎ合ってる

    40
    2
  • なんだかんだで楽しみになってきたぞ。はやく自分のパーティーで実際動いてるの見てみたいわ。実際に体感するのが1番やね。

    15
    11
  • おまいらサンデーブローニャの速度160厳選やってる?
    あれないと耐久抜き結構しんどいらしいけど

  • ケリュドラの性能早く出ねーかな
    v0リークってベータ始まる3日前とかだったっけ?

    2
    3
  • YouTubeで1,400.000PV達成!

    ht
    tps://m.youtube.com/shorts/EDrUKqITnmI
    、、、
    界隈騒然 話題の新星
    🐉がリゅうチャンネル🐉
    #🐉がリゅうファンの集い
    #🐲がリゅアート
    #🖼️絵がリゅう

    21
  • サンデーのヘイロー付与とたんこーの召喚物付与リーク見て思い浮かんだんだけどケリュドラもカットインもりもりになって最終的にキャスみたいに画面賑やかになったりしないかな

    6
    1
    • 存護丹恒の召喚物はたぶん追撃扱いだからカットイン入るだろうけどケリュドラはどうやろな

  • そんなにブンタンブン言うなら単体に変えようか?分担無くせって言ったのはそっちだからな?

    7
    25
    • というよりコラボと被ったからじゃね
      流石にfateキャラと露骨に性能差付けるとコラボ目的の新規に失礼すぎるし

      4
      21
      • もしそうだとしたら3.4はファイノン遅らせて、Fate+レック星4みたいなんにして欲しかったなー。んでファイノンをいい感じの調整にして欲しかった

        25
        5
    • 単に運営がやりたいバトルコンセプトがスタレの戦闘システムに致命的に合わないだけだと思う

      49
      1
  • ていうか現時点で引くか迷ってるなら復刻で引けばいいじゃん
    復刻時点でケリュドラも丹恒も実装されてるんだから性能で悩む事なくなるぞ

    4
    15
  • 予告番組でこの化け物をどうやって紹介するのか楽しみ
    フクロウを壊滅の力で絶命させるとかしないと特大ネタバレ不可避だけど

    16
    3
  • redditでホヨバースは5万年では虐が足りなかったと考えているって言われてるの草

    22
    5
  • 開幕火種+6のおかげで普段使い出来るようになったの本当に嬉しい。これなかったら遺物周回が拷問になる所だった…

    16
    2
  • 【v5.33词00白厄逆属性逆环境虚构4w分实战 补档】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1u6NxzSEFq/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    00ファイノンで虚構満点取るならロビン大事やな

    7
    1
  • 【(补档x7)吓哭了:6+5白厄150行动值打出一亿总伤】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1o4NtzTE8o/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73
    これ見るとやっぱバフよりデバフ欲しいんだよな
    いつものバフだと司祭とサンデーも込みで与ダメと会心過剰だし
    ケリュドラか丹恒のどっちかデバフ持ってきてくれるといいんだが

    5
    2
  • 0ラウンド攻略に拘らなかったら全然強いと思うけど
    叩かれてたサフェルも蓋を開けばSP供給として強かったし

    6
    15
      • 誰もがファイノンが最強であって欲しいと。その感情は、きっと誰もが想う理想だ。だから引き返すなんてしない。何故ならこの夢は、けっして…決して、間違いなんかじゃないんだから…!😠

        21
        1
    • 行動値ゲーで0Rに拘らなかったら強いとかバカじゃねーの
      他に何を強さの指標にするんだ?
      周回適正🗑だぞ
      趣味用コンテンツの宇宙🗑だぞ
      クリア目的にするなら他の3.Xどころか2.Xキャラでもできるぞ
      ファイノンは仕様のせいでインフレしたらクリアさえ難しくなるキャラ筆頭だぞ

      22
      5
  • 鏡流、ホタル、ファイノンと変身型はやっぱ弱いな敵のHPインフレに耐性無さすぎる

    27
    6
    • ホタルの欠点は変身型としてのものちゃうやろ
      ファイノンと違って再変身自体は間を置かず出来るんだから
      本当に欠点なのは敵の靭性値の増加に対応出来てないこと

      42
      4
    • ホタルが変身型だからインフレ耐性ないってほんとに同じゲームしてるか疑問だわ ファイノン下げしたいからって無理矢理こじつけなくていいよ

      17
      16
      • そもそもホタルパは未だに強いし、撃破パ自体真停雲と霊砂でダメ出せるからハイキャリー型のファイノンと全然違うんだよね

        ファイノン自体も弱いか?って言われたらちゃんと強いしゲーム叩き口実としてインフレ言いたいだけに聞こえる

        7
        34
    • なんかホタ豚が必死に擁護してて笑うんだけどお前は正しい
      接待なくなった瞬間4んだからな(笑)

      41
      4
      • 真のホタ豚だけど、味方がエアプ擁護する↑みたいなのばっかだから評価あんま落ちねえんだよな
        みんな2凸してるから印象もボヤけるし、ファイノンの未来もこうなってるかもしれん🙄

        14
  • ファイノンってどっちかというと黄泉タイプのキャラですよね
    そこに変身要素+仲間退場とかいう仕様があるだけで

    2
    14
  • 強い弱いはまぁどっちでも良いんだけど虚構の使用感がどうしようもないのはまじで何とかしてくんないかな

    21
  • パーツ商法が駄目とは言わないけど、明らかにパーツありきの凹性能だと、パーツキャラがどんなキャラか見えるまでガチャ回す手が止まると思う
    PU終わるまでに丹恒の情報なんか出ないかな

    22
  • パーツって噂されてるキャラがパーツじゃなかったらガッカリどころじゃないし、パーツ前提で考えてるならもう引かない方が精神的に良いんじゃないかw
    もう今後パーツ出ない覚悟でくそダル欠陥ファイちゃん引くわ…

    10
    2
  • ファイノンみたいなパーツ依存の凹キャラにするならアグライアみたいに調和先行投資する方が良かったな
    そのアグライアも1凸したら最適こそ変わらんけど依存度は減るのに

    10
    1
    • サンデー→アグライアは新星移行&新運命絡めたのは良くなかったと思う
      なんだかんだアタッカーがメインだから、ストーリーでアグライアがどんな人となりなのかをまず見たかったし
      あとファイノンの為とはいえ、サンデー復刻が微妙に遅いのもね

      2
      3
  • 今日演出お披露目で盛り上がるんだろうけどめっちゃ弱いんよなーってなるのが悲しい

    2
    10
    • ファイノン印象で下げられすぎじゃね?めっちゃ弱いなって落胆するほど弱くないぞ。

      15
      1
      • 弱いというか戦闘体験改善するためにパーツ2体確実に引かないといけない、適正コンテンツの少なさ、必殺一回で倒し切れなかったときの立て直しのダルさあたりが足引っ張ってると思うわ
        火力が低いわけではないと思う
        他メンバーを退場させる分に見合ってるかは分からんけど

        18
        1
  • ファイノンの追加ターンって最後の一撃までを1ターンとして基礎速度60%で算出される行動値分を8等分してるって事で合ってる?

    • 追加ターンは8だけど、最初のターンは行動値消費しないから消費する行動値は7等分されたものだよ。
      106×60%=63.6
      10000÷63.6=157.233(境界内の行動値合計)
      157.233÷7≒22.46(次の追加ターンに必要な行動値)

  •  本日の、生放送でバージョン3.4の内容でファイノンのv7性能調整内容が発表されるだろう
    私の予想だが1凸、2凸効果無凸内蔵で、完凸効果にダメージ分担を無くす効果が追加されるんじゃないかと思ってる

    1
    16
  • サンデーブローニャ司祭4セットで速度160かつ会心ダメージも稼ぐの結構きつくない?

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