変更ログ
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性能変更なし
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性能変更なし
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性能変更なし
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目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
ライラックに合わせてファイノン踊らせる動画はよ
・変身中一人になるせいでせっかくケリュドラなどを引こうが大半居なくなり画面がほぼ同じ
・変身中一人なせいで行動順上げれず、基礎速度参照なせいで上げる唯一の手段の餅依存度激高なラウンドがかさむ
・隕石がバウンド→強一撃なせいで周りの雑魚に吸われる
・最適と言われるケリュドラ、丹恒まで二ヶ月近く待つ必要があり、完成する頃にはなのかや次の星が見える
・敵がインフレし2回目必殺が必要なとき2回目必殺が遅くなったりとインフレ対策激低
弱くはないとはいえかけられた期待が高すぎたんだろうね、欠陥をどうケリュドラらでカバーするのか楽しみ
ケリュドラ丹恒来るまでは誰と組ませとけばいいの?
デバフ足りないなら耐久抜きサフェル効く感じ?
サンデー ブローニャorロビン トリビーorサフェル
まさか魔改造無く終わると思わなかったからガッカリな反面
ファイノンとケリュ丹も引く必要もなくなりそうで内心ホッとしてる
インフレ起きなかったのは正直ありがたい
このインフレ対策をキャスでやって、今のキャスのパワーくらいをファイノンに与えて欲しかった。メインキャラを抑えるのゴミすぎる
なんだかんだでファイノン楽しみになってきた。演出かっこいいしストーリー気になるから生放送早く見たい。
演出も性能もtier1じゃないセイバーよりマシ
そう思っておかないと正気を保てないファイ信かわいそう
いやもともと正気ではないか
一方を下げないとキャラ評価も出来ないの?
そもそもキャラ性能は相対評価で決まるものじゃないか
相対評価で考えると現状のファイノンとセイバーじゃセイバーの方が使いやすくて強そう
セイバー板ならともかくファイノン板でこれ言ってgoodが0なの草
そりゃファイ信の方がこいつの問題点よく理解してるからな
予告番組でファイノンの性能楽しみにされてると笑ってしまう
性能の微妙さもあるけど、それ以上に使い勝手の悪さが叩かれてる感じだから、手のひらクルーはないのが悲しい
むしろ使う時間が増えれば増えるほど微妙な評価が増えるやつ
ボリュクスのゲロビ馬鹿にできないほど飽きるの早そうだし退場システムがある限り2ヶ月隕石落とした先に隕石2倍が待ってても隕石のカットインが増えるだけで絵面ほぼ変わらないだろうし
なんかずっと絵面絵面言ってる奴居るけど
叩かれてる使い勝手って
変身2回目とかダメ分担とか行動値だろ
絵面飽きるとか言い出したら
ターン制ガチャゲのキャラなんて全員すぐ飽きる
ボリュクスを挙げてるけど
お前が飽きないと思ってるキャラだって好みの問題で飽きる奴は飽きる
じゃあダメ分担される上に必殺2回目が遅い雑魚なんて引かねw
これで良いか?w
異論無い
趣味以外で無理して引く事は無いね
初実装当時から未だに飲月擦ってる俺は多分飽きないな😁
飲月草。わいもや。
飲月はよ性能調整来るといいなー
刃が最新環境でもそこそこ使えるようになったから、頼むぞ…!
そういえば司祭は最大2層累積可能と書いてあるのになんで別枠で累積出来るんだろう?
メッセは累積不可の記述有り、竜骨をはじめとするバフ達は記述無し=累積可能だから2キャラ以上で使っても最大2層だと思うよね。
ゼンゼロとかだと同じ効果は重ねがけ不可とか書かれてるしね
セイレンスの相方は本命がカフカでショウキュウなみの持続付与率なら大穴は黄泉じゃないかな
ケリュドラ使いたいからファイノン専用サポみたいにならないでほしいわ
ショウキュウみたいになったら最悪
椒丘みたいには絶対にならないだろうけど
ファイノンは追加ターンで動くから
短バフを変身中ずっと使えるって部分とは流石に噛み合わせてくると思うよ
じゃないとマジでファイノンイジメみたいな状況になるし
この完凸効果でも完凸するファイ信に敬礼🫡
飛霄2凸じゃあるまいし、ケリュドラのせいで抑えられた疑惑あるのガチでクソすぎる。
ホウジなのでキュレネも完凸控えめにされたら発狂してまう
サンデーブローニャ速度160にする必要ある?
ナーフされ
苦し紛れの
バカファイ信
震えた声で
キャラ下げるかな
「ファイ信」「バカ」だけで伝わります
「バカファイ信」
「ファイ信」だけで伝わります
毎回〇〇よりマシとか言ってる奴ファイ信じゃなくて愉快犯だろ
どんな性能でも俺はファイノンを引くよ…推しだから…たとえ必殺で知らん人が隕石を降らせてても…
ストーリーでの立ち回りもクソで更に評価が落ちる可能性もあるからファイノン好きな人は大変だな
また生放送でパッと見強そう詐欺するんかな
というか現時点では間違いなく強くはあるだろ 接待終わったあとケリュドラに頼りまくりなのがヤバいって話だろ
接待始まるまえからケリュドラに頼りきり定期
もうこのバージョン全スルーして次の星に備えていいか?パーツ中途半端すぎて無理だわ
キュレネは引いとけ
パッと見だけはめちゃくちゃ強そうだからな
詐欺られる人が出ないことを祈る
左上の行動値さえ隠せば最強キャラなのは間違いないからな
UIなしの公式配信では最強キャラにしか見えないよ
もしネガってる奴がいたらそいつは間違いなくリーク見てる
一人になって3人追い出して出せるダメージがこれ?って気づく人は普通にいるだろ
分担の仕様が終わってるだけで総ダメージ量(右上に出る数字)自体は高いぞ
HPバーのUI抜きで気付けるわけがない
ファイ信じゃないけど、まじでこのまま終わるとは思わんかった
3rdからの主力キャラをこの扱いするのか、それともケリュたんでこれが最強になるのか…
いや別にケビンとファイノンは同一人物じゃないんで
ユーザーが勝手にケビン顔だから寵愛枠だとだと妄想してただけ
いまの使い勝手じゃどう足掻いても強くはならんよ、根本から作り直さなきゃ無理
まあ強くはなれるだろうけど最強にはなれんよな。ゲーム性と相性が悪い。
寵愛枠はエリシアだよ、登場時のbgmといいエリシア意識しまくってるから残念ながらあっちが本命だ
ファイノンもリークでケビンのbgm入ってるけどな
とは言ってもファイノン以外全員死んで全てを託されるストーリーとか、戦闘時の演出の力の入りようを見るに、性能面以外では間違いなく優遇されてるキャラだからどうしてこうなったのか余計に謎
こいつのガチャ期間中にケリュv4くらいまでいくしそれで決めたらいいだけよな
で、結局今のところパーツ待ちって認識で良いか?
みんなは引くんか?ケリュドラと炭鉱引かないといけないってことだけど。
キャス持ってる人はスルーする人多そう
普通に引くし凸るけど
趣味枠だし
今年の後半に誰かしら限定が配布されるらしいしその枠が丹恒になる説
ファイ信ビクンビクンでワロタ
やっぱ軌跡に無駄ステついてるやつは大体強くされないな
速度とかいう詩人使わない他アタッカーについてれば神ステボだったはずなのにファイノンについてしまったばかりにゴミ扱いされる可哀想な軌跡
ファイノンここでの下げ方ほど弱くはないし、普通に強いとは思うけど、今の時代に恒常のブローニャ入ってるし、サンデーとブローニャとファイノンでバフ被りまくってるし、3枠目現状キャラパワーで誤魔化す妥協枠みたいなキャラしかいないし、パーティは過去一すごいと思う。
何もかもがネタバレなのにコイツの性能紹介どうするんだろな
ワンチャン3.4開始当日に発表とか?
ホント演出だけは凄いんだよな…
番組見る感じ耐久入り想定で作ってそうでクカ
一言も分担って単語言ってなくて草
こいつの3.4時点での理想編成なに?
ファイノンサンデーブローニャとあと誰?
停雲かフォフォじゃね
トリビー、サフェル、ロビン、停雲
これ分担の仕様マジで実装日まで隠す可能性あるだろ
先行プレイの配信者たちも気づいても隠すだろうなあ
どう紹介するのかと思ったら普通に本体ぶち込まれてて笑う
分担👈ガチで触れるな
アーチャーの餅目当てついでにファイノン回させる手法流石に草
変身すげえええカウンターつえええ隕石でけええええ!!!!!
なお
バチくそ強そうで草。ぶっ壊れ確定やん
どうして、どうして……
スタレ攻略系(笑)さんがもうファイノンガチャおすすめ度Sとか言ってて笑った
罪深すぎて草生える
みなさん盛り上がってますが残念ながら弱いんよなー
ちゃんと行動順バーも非表示にしてるな?👈️ヨシ!
うぉぉぉぉ!!ファイノン超つええ!!
このままエンドコンテツぶっ壊していこうぜ!!
いや普通にかっこよすぎるし性能は承知の上で引くわ
無凸餅👈これやな
ttps://youtu.be/yIHucNRIAOI?si=Awr9bIe4g7AcWkEd
ちなみに運営が想定してる耐久入りチームのショーケースはこれな😙
割とチート遺物使ってもこんな感じだから一緒に厳選頑張ろうな👍
早速ぶっ壊れ言われてて笑う
こっからしれっと実装までにバフしてくれん?
このワクワクがシナシナになるの嫌だよ…
実際ここまで表に出てる情報だけを見るとぶっ壊れキャラにしか見えないの草
耐久入りだと単体系ボスのフーレイ1R
全体敵の虫に3Rなの、分担がいかにカスかを示してて好き
予告番組を3垢使って一人で荒らすとか言ってたニキ元気してるー?
すげーコメント流れる速度はやかったけど、結果残せたー?