【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • ファイノンで一番致命的なのは強さよりも一人になることなんだよな
    もしもの話だけどver4とか5でさらにファイノンと相性いい調和とか出ても
    結局ファイノン一人戦闘を長々と見ることになるわけでしょ?
    よっぽどファイノン好きな人ならともかくPT更新しても今までとほぼ絵面変わらないとか
    個人的にそこが一番きついっすわ

    48
    16
    • キャスなりファイノンなりでアタッカーの演出面のインフレも進んでる中でのサポ枠の演出なんてβで見飽きると思うしそこは気にしてない

      45
      10
    • キャラゲーだから愛が試されるのはどのキャラにも言えるだろうけど、ファイノンは試されるレベルが高いって感じやな
      凄い好み分かれるキャラだが、ある意味個性が強いとも言えそう

      57
      1
    • アタッカーなんて最強性能かキャラ好きじゃないと引かなくね?
      性能厨が引くようなキャラではないし、いくらサポーターが変わろうが同じアタッカー1年使ってりゃ飽きるのは当然だからそのあたりはどうでもいいわ
      カウンターで敵側モーション見させられ続ける方がきつい

      52
      1
    • 俺は鼻くそみてえな数字の攻撃で一生戦闘進まない追加攻撃PTのほうが見てるのもやるのもキツイけど
      たいして好きでもないし
      その話題で下げるのはキャラゲーにおいて意味不明だぞ

      12
      37
  • なあファイノン信者、下げてきたキャラを数えたことはあるかい?
    ないよなぁ〜俺も俺も!
    型落ちしたキャラの数とかマジでどうでもいいもん。
    お前のことも、そのうち忘れるさ

    19
    30
    • セレ速民「ファイノンで全て型落ちwww」

      セレ速民「ファイノン雑魚すぎwwファイ信ざまぁww」

      上下が普通に同一人物なのがセレ速なんだよね…

      94
      0
    • あぁ俺って…‼︎!
      俺こそが‼︎
      「ファイ信」だぁ〜‼️
               ⚡️
         ⚡️  分     担   ❗️ ❗️
               ⚡️ ⚡️

      30
      1
  • 昇格4の効果で治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%ってあるけど調和3人とかの方が良かったりする?

    1
    1
  • 実際想像してたよりは弱いってオチなんだろうけど、ケリュドラと炭鉱で化ける可能性ある?

    4
    9
    • 性能どうなるかも分からんサポをあてにするくらいなら引かん方がいい
      それくらいの趣味枠

      29
      2
  • お前らは完全に忘れてるみたいだけど、人権級の雑魚狩り性能持ってるのがファイノンだからな
    持ってない奴はこれから毎日数十分損することになるが、煽られる覚悟はおk?

    2
    27
    • 敵が3体以上で固まっててくれないと無駄に秘技ポイント使うだけやから基本小回り効く黄泉の方が効率良いぞ
      プーマンも飛霄で巻き込んだ方が早いし秘技のために引くやつおらんやろ

      35
      1
      • 飛霄で巻き込んでファイノンでやった方が良くね
        素材飽和してるのに毎日雑魚狩りして何がしたいのって感じだけど

        11
        0
  • 裏庭ボス
    得意 : 呼雷、スヴァローグ、サム
    苦手 : ボリュクス、ニカドリー、フレステ、バナ研、アルジェンティ、クソ虫、ワイン三人集、アベンチュリン、浮煙、彦卿、クソ鹿、ネムリ

    これ流石に嘘だよな?
    ほとんど苦手なんだけど

    34
    2
    • 壊滅の使令と見せかけて均衡の互の一瞥を受けた均衡の使令だったら伏線すごいな

      40
  • 「私はサンデー丹恒とサンデーケリュドラという超絶シナジーによる爆発的な強化を2つも残している…その意味がわかるな?」

    11
    • 「(オ…オレはホヨバ1の寵愛枠なんだ…!)」
      「(だから…だからキャスはこのオレの手によって型落ちしなければならない…!!!!)」
      「(キャスは……オレに……!!……オレに……!!!!)」
      「オレに殺されるべきなんだーーーーーっ!!!!!⚡️🤯⚡️」

      10
      20
  • 表民も大半リーク見てんだろうけど、ここまで事前ネガ広まるとどうなるんだろ
    アナイクスもサフェルもガチャ前に叩かれまくって結果はこの有様状態だったけど、ファイノンも惨敗すんのかね
    ホヨバがケビンとやらを推したいのか推したくないのかさっぱり分からん

    24
    1
    • 先行体験動画とかのコメント欄の反応を見て引くか決めるライト層も多そうだしな
      リーク民のネガも多少なりと影響しそうではある

      • リーク民のネガというか
        エンドコンテンツ適正が高くないって部分は
        まともな解説者なら言及せざるをえないから
        普通にそこで全員後ろ向きな評価抱かざるを得ないと思うぞ

        44
    • アーチャー餅取るついでに200連はしたいからファイノン引いとこって人はそこそこ出ると思うから表には売れて見えるかもよ
      問題は多分その200連でアーチャー1凸か2凸したほうが強そうな点だが

      20
      0
      • まあ先行体験の時の反応次第だわな
        普通に調和とかセイバーアーチャーに回されるとかもあるかもしらんし

    • ネガがどこまで影響するかはわからんがファイノンガチャはそこまで回らないんじゃね
      アナイクスとサフェルの時もそうだったけど、ファイノンも同バージョンの他キャラと比較して優先して引く理由ないんだよな

      ガチャ開催期間は長いけど復刻の期待が薄いコラボキャラ2人に加えて調和3人いる中で、実装時点だと他PTを超えられないファイノンを推奨する配信者いたらビビるわ

      15
      1
      • ファイノンだけのガチャが回らなくても調和キャラとホタスキンで下駄履かせるんだからそれなりに売上出る結果に持っていくよ

        6
        10
  • 多分演出がすごいのに弱くなった理由って運営でスタレで3rdが追加されることが嫌いな人がいてその人がファイノンを弱くして3rdをちょっとずつ無くしていこうって言ってくれて性能を考えてる運営は3rdが好きな人がいないから皆で焼き鳥とかにバレないように弱くしたんだと思う。そのおかげでファイノンが弱く実装できたからその人に感謝だね。
    多分キュレネも弱くしようと頑張ってくれるんだろうけど3rdが好きな焼き鳥とか上司にバレないようにちょっとずつでいいから頑張って欲しい応援してる!

    4
    54
    • アウシュヴィッツ収容所も看板のBを反対にしたりちょっとずつ反抗して最終的に開放されたやもんな!人気のない3rdを追加してスタレの人口が減ることを嫌ってる運営もなかには絶対おるはずやしその人らが頑張ってほしいわ!普通に人口少ない3rd追加したところで大半がいるに決まってるやろ追加するにしてもモブとかかませにしろ重要かやにすんなや!#焼き鳥はヒトラー

      1
      31
      • 文字間違えたから訂正するわ!
        普通に人口少ない3rd追加したところで大半が嫌がるに決まってるやろ追加するにしてもモブとかかませにしろ重要キャラにすんなや!

        2
        27
  • 性能で炎上して鍾離ルート辿ってアッパーされてくんねえかな………あるわけないか

    11
    13
    • 表民に行動値なんか気にするプレイヤー少なそうだしたぶんツエーぶっ壊れー言われてそれで終わる

      14
      3
      • というより大抵雑厳選の耐久入りでやるだろうからん?なんかラウンドかかりすぎじゃね?で気づくやろ

        32
        • 仮に気づけても微妙って言えなさそうな雰囲気ある
          そんなこと言おうものなら表のファイ信から総叩きに遭う

          8
          5
          • 叩いてませんよ風で指摘するしかないな
            0Rって言うとアレルギーの方々の猛攻撃くらうから、ダメージ分担🤔…とかあれ、耐久入れると2Rくらいなんですね、クリアはしやすいけど低ラウンドクリアは向いてないのかな?🤔とかな

            17
            1
  • 恵まれた演出から放たれるクソみたいなダメージ。確定ダメージ2凸に持ってこいやアホか?

    32
  • ファイノンがこの演出に対してこの性能だった以上境界の存在理由はもう確定したと言っていい
    境界実装された理由を「将来メタるため」とか思い込んで「境界システムはゴミだから無くしてくれ」とか言うのは見当違い
    境界キャラに境界無くせというのは、プレステの画質にSwitchの機能性を足せと言っているようなもので、技術的に不可能なのだ

    20
    1
  • 無凸と2凸で別人だしまたセレ速民敗北するのか
    致命的な欠点も2凸したら大体目立たなくなるし評価悪くなるわけないじゃん
    お前らが黄泉ホタルヘルタキャス2凸してるの知ってるぞ

    そしてここからケリュドラ炭鉱で伸びしろあるという恐ろしさ

    7
    33
    • 世間一般の評価って大抵無凸餅なんだよな
      凸含めての評価ならモーディスもうちょい評価高いぞ

      52
      1
    • 2凹って自分で言ってるやん

      黄泉ホタヘルキャスは無凸でも実装時の最強PTを作れてさらに2凸することで別キャラレベルで強くなったんだけど、ファイノンの場合は2凹&ケリュ凹なんで話が違うんだよなあ

      41
      1
    • 2凸で強くなってもらわないと困るんだわ
      それなりのリソース使うんだから強いのは前提だろ

      32
  • 表ファイ信が絶対にやる擁護

    このゲームは報酬さえとれればいい😡
    0Rに価値ない😡😡😡😡

    これだけは絶対に言うと自信持てる

    31
    17
    • 表とか関係なく殆どのユーザーにとって0Rに価値はないし報酬さえ取れれば良いに決まってるやろ
      0Rや満点を狙うのは良いがそこに価値があると思いだしたら末期やぞ

      61
      16
      • キャラの強さを語る上で低ラウンドクリアできるかどうかは避けて通れない道だぞ
        0R自体に価値があるかじゃなくキャラがそれをできるかどうかが重要

        47
        7
        • 石回収自体は黄泉ホタルとかの1年前のキャラでも可能だし0Rは一定の指標にはなるんじゃないですかね

          34
          6
      • まぁそれくらいキャラ引いてもやる事ないんだよなこのゲーム
        報酬無くても良いからもっと引いたキャラ使って遊べるサンドバッグコンテンツ増やすべきだわ

        27
      • 既存キャラよりクリアラウンド遅くてコンテンツ適正幅狭いなら性能面で見るとアタッカーとしては引く価値皆無だよねって返すね
        趣味枠で使うんならいいんじゃない?と

        26
        3
        • このゲームって好きなキャラ引くゲームじゃなかったんか
          無凸餅もあればコンテンツクリアに困ったことないからプロスタレプレイヤー様とは見てる世界が違ったようだ

          10
          22
          • 性能の話してるとこにキャラ愛で割り込んでくんな、空気読めって感じやな

            33
            3
          • このゲームインフレ早いから無凸餅程度だと全コンテンツの報酬すらすぐに取れなくなるが?

            7
            4
  • 表みたいに0R拘らないで報酬を取り切る程度でOKならファイノンはむしろ無凸でも評価される方だと思うぞ
    敵多めが苦手なくらいで、現時点でパーツいないのにこれならええやんレベル
    ただ敵が多いと使用感が圧倒的に低下するので、そこは指摘されるだろうなって感じ
    味方追い出しについての評価は人それぞれ

    17
    25
  • せめて変身解除後に味方全体の行動順up(出来ればEP回復も)あればここまで文句は言われなかっただろうなとは思う

    33
  • そっか物理貫通はあるけど靱性無視はついてないか
    ちょっとうーんって思い始めた

    2
    19
  • 完凸すると敵5体想定で真ん中へのダメージが2.8倍になるぞ!655%うおおおおおお

    11
    1
  • これからファイ信はケリュドラのリークをド必死に追いまくる日々を送るんやろうなあ、可哀想に😢

    4
    18
  • ファイノンパってサンブロは確定としてもう1枠何がいいんでしょうか?ロビンルアン御空のどれにしようか迷っています。

  • 壊滅 これにて完成!!!
    「ファイノン完凸スクショペターー」
    絶対勃起するわ

  • 2凸モーディスにサンデー使ってるから取られるときついな
    最悪あっちをブローニャにしようかと思ったのに両方使うとか笑えないんだが

    • 2凸モーディスいるなら引く必要感じんけどな
      単純に好きだから引きたいとかならすまん
      ケリュドラ来るまで強く使いたい方にサンデー渡してもう片方にブローニャ、あとは記憶主とか停雲で空き埋めるとかじゃあかんのか

      18
      1
      • ファイノンもそこそこ好きだから迷ってる段階
        アーチャーの中の人が好きだから餅確保しがてらファイノンも回そうかなって思い始めてたけど、取り合い問題キツイからもうちょっと考えるわ

        12
        • どうしてもモーディスをハイキャリで使いたいなら一旦待った方がいいと思うけど、そうじゃないならモーキャストリヒアのダブアタ編成にすればファイノンともアーチャーともサポ取り合いにならないと思うよ

  • 【拥有全毁灭祝福的小白单通模拟宇宙3.8e血黑斗篷魔王】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1xKNUz3EZn/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    階差の祝福動作確認

  • ファイノン敵再行動とか境界で一人になるのに守護タンコウ最適なのは反震来るくらいしかないよな

    20
  • ダメージ分担を大量の隕石をめちゃくちゃ均等に敵にぶつけてるって考えるとなんか滑稽に思えてきた

    26
    3
    • まばらに降らせる隕石達の大きさ硬さ速さ等を計算して綺麗に分担して当ててるならある意味では神業だなw

      15
  • 汝は灰白の黎明(ケリュドラ)が訪れるまで
    灼熱の太陽(準環境キャラ枠の座)を背負い続けるだろう

    7
    0
  • 調和より虚無入れてデバフ増やした方が良くね?って一瞬考えたけど種火貯めるの遅くなるだけだから論外だったわ

  • セレ速にいそうな子が寂しそうにしてたから誰か絡みに行ってあげて。X↓
    @trollpickgg

    10
    • これちょうど今見ててファイノン率80ダメ210はまあスルーしたんだけど
      ブローニャ速度セット無しの速度173ダメ210で流石に腰抜かしたわ
      まあデーの速度152ダメ237も大概なんだけども
      あとセイバー側のロビンも大概イカれてる

      10
    • このブローニャの鷹4セット+ルサカ、サブステだけで速度49と会心ダメ70%を稼いでんのヤバすぎワロタ

      靴以外に平均速度10、胴以外に平均会心ダメ14%つければいけるのか〜(

      15
  • 2凸餅で最適パーツ無しで今のヒアンシー有のフルパワー2凸キャス編成の少し下程度のパワーあるし
    ケリュドラ炭坑来て掌クルクルしてる未来しか見えんけど

    2
    19
    • 掌返すには時期が遅くないか
      もうキュレネ実装間近で4.xアタも見えてくるラインだからな
      あと2凸は最初から評価されてるから掌返すには無凸で見違えるほど変わると返されると思う

      14
      3
    • 最適パーツ不在の妥協編成なのに厳しめな遺物厳選要求する敷居の高さな上、行動値がっつり消費して敵の数で分担されて威力減衰する(ボスはほとんど複数敵なのに…)2凸ファイノンが、行動値や敵の数に関わらず必殺連発する2凸キャスヒアンシ―の少し下程度なわけないでしょう…適当な事ばっか言ってんじゃない
      救済してくれるかどうかも分からないケリュドラ丹恒来てようやく並べるかもってくらいなのに

      11
      4
    • 今の2凸餅ファイノン編成が今の2凸餅キャス編成の ”少し” 下ってのも
      今のキャス編成が完成形ってのも願望すぎるんだよなあ

      13
      4
1 67 84

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