変更ログ
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性能変更なし
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性能変更なし
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性能変更なし
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3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
これからファイ信はケリュドラのリークをド必死に追いまくる日々を送るんやろうなあ、可哀想に😢
↑これからファイアンはケリュドラのリークをド必死に追いまくる日々を送るんやろうなあ、可哀想に😢
まあ実際これだよな。ファイ信よりよっぽどファイアンの方が粗探しに必死だよ。
もしケリュドラでスキル連発できるようになったら2凸の価値が跳ね上がるんだが
3rd勢のケビン信者が怖くて下手なこと言ったら袋叩きに合うかも
突っかかってくる人たちなんて漏れなく顔真っ赤なんだからさらに煽ればいいじゃん
面白いように思い通りにキレるからそれを嘲笑ってやれ
またセレ速民アナイクするのか
学習しねーなあ
あて馬ファイちゃん引く価値ありますか?
顔が好きなら引け🫵
中国の奴らはこの弱さに黙ってるのか?
お前らの声のでかさ見せてくれよ
運営も中国人だから意味ないぞ
ケラュドラには既存単体調和が持つ与ダメバフ会心バフよりそこに掛け合わせられるデバフか加算系バフ持ってきてほしい
見えてる範囲でもサンケリュ丹相当なデザイナーズコンボになってそうなのにバフの種類が被ってたらずっこけるわ
記憶主みたいな最終ダメージに係る確定ダメ欲しいな+で敵の被ダメUP欲しいけど最悪それは丹恒でもいいか
ケリュドラも確定ダメージありそうだな
オンパロス入ってからのサポ大体持ってるし
サンデーは言うて2.7の人だから確定ダメージ持って無くても違和感ないけど
俺晒されてて草。00トリビーは人権ないから静かにしてね
整形する予定はあるんですか?
相変わらずこいつのショーケースチート遺物だらけだな
生半可なら厳選で挑むと動画との落差が凄そう
テスター含め演出だけは凄い男
実機で使うと残念と気付く男
3.4のタイトルで答えが出てるからな
破滅へ向かう太陽に相応しいキャラ
サンデーきっかけで始めてずっと復刻待ってた人にファイノンおすすめしてる人鬼すぎるだろ、ほぼ退場してんだぞ
アナイクスもいるんだからハイキャリ推してやれ…
キャラが好きだから初めて2凸する予定だったんだが、裏庭12の呼雷を2凸耐久抜きでも0ラウンドできない動画見て萎えた…
圧倒的パーツ不足とはいえ、最新アタッカー2凸かつ相性いいボスでも0ラウンドできないっておかしくね?
まあそれでも2凸するけどさぁ!
ホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせてそうな口調・文体だ
急に何を言ってるんだ?
よくわかんないから解説してくれ
ここ独自のノリとかだったらすまん
無凸で1ラウンドのは見たけど2凸しても変わらないってこと?それは渋いね
感想垂れる前に動画のリンク貼れ。立ち回りや編成がゴミなのかファイノンがゴミなのかわかんないから
例えば下はファイノン2凸餅で0Rしてる動画な。これを観て「良かった2凸餅ならこれくらいの遺物でも0Rできるじゃん」となるか「お得意の呼雷なのに8コス耐久抜きでようやく0Rとかやっぱゴミじゃん。アナイクスなら4コスでできるぞ」となるかはお前の自由
ttps://www.youtube.com/watch?v=F3JP9zKe6Ts
確かにそうだな
ttps://m.youtube.com/watch?v=GpUP5lkKGik&t=4s&pp=0gcJCdAJAYcqIYzv
この動画なんだが、比較した感じ呼雷が雑魚を呼んで最後の攻撃が分散したことで0ラウンド行けなかったっぽい
この現象スウォームでも起こるから嫌なんだよなぁ…
比較したけど変身終了前の最後の隕石のダメージが違いすぎるぞ
0Rいけた方は最後の隕石で呼雷の体力100%→48%にしてるけど、0R行けなかった方は100%→67%までしか減ってない。
あと0R行けなかった方は変身終了時の爆発で54%→40%しか減ってないから、雑魚いなかったとしても倒せてない。
会心率見たら0R行けた方は記憶開拓者のバフ込み100%、0R行けなかった方はサンデーのバフ込みで88%だから、そもそも会心外してるんじゃねえの?
そういえば、ファイノンが一人で戦ってる間はサフェルのお得意様はカウントされるんだろうか?
カウントされるなら変身解除後に結構な火力が出そうだけど。
まあ、変身中に敵を全滅させてるような気もするが……
ファイノン、開拓者、丹恒、ヒアンシー編成でエーグル戦うのアツいなーって思ったけどそういえばこいつ1人になるんやった
変身しなければ良いんだ
エーグルと戦った時は金髪魔王じゃなかったし
ファイノンに限った話じゃないけど海外のプラベ鯖動画って自分で数値弄れるからほぼ理論値の遺物使ってたりしてるやつあってあんまり参考にならないことある
焼鳥のシナリオ嫌いだからオンパロスキャラ全スルーしてるわ
トリビー1凸してないとか意味不明すぎるんよな😁
焼鳥のシナリオ嫌いだからオンパロスキャラ全スルーしてるわ
なんでスタレやってんの?
トリビー1凸してる人のみフォローよろ
@trollpickgg
今頃創作体験サーバーで絶望されてそう
まさかトリビー1凸してないのにここに書き込んでるやつはおらんだろ
そうかもうそろそろ創作体験の動画出てくるのか何て評価するのか楽しみだな
秘技が便利ってところ強く推してくると予想
ファイノンで泣く配信者もキモいし、3rdこじつけもキモいし早く次の星いきてぇ〜
え?(笑)
次の星は八重が出てくることほぼ確なのに3rdこじつけ無くなると思ってんの?(笑)
八重と雷電は原神でも登場してるから嫌悪感持ってる人少ないと思う
3rdとかいうモブゲーのキャラを擦られるのが嫌なんだよ。リアルに3rdやってる奴とか聞いたことないし誰得やねん
なんか全く同じこと言ってる奴最近見た気がするけどわざわざ2回書き込みにくるくらい構って欲しかったの?wwwww
こじつけはともかく、人の思い入れとか大好きなものを否定したりバカにしたりすんのマジ終わってるからやめといた方がいいよ
型落ちアタッカーなんかよりもトリビー1凸引いてから反論してくれよな。
@trollpickgg
さっきPV見たけど、もしやファイノンの必殺のあの姿って絶滅大君みたいな感じがモチーフなのかしら
ファイノンは所詮、先の時代の敗北者じゃけぇ!
おいよせファイ信‼︎!立ち止まるな!
マグマが隕石に勝てるわけ無いから一応勝確か…?
戦うのはファイノンじゃなくてファイ信だぞ
そこは助けてくれよ救世主、一応相棒だろ!
結局1凸トリビーがオンパロスで1番価値あるキャラだったな
てかファイノンって1凸トリビー入れるのが1番火力伸びるのウケるよな。わざわざ指定バッファー入れないといけないのにそれに見合ったパワーないのクカー
反論あるなら聞くよ。型落ちアタッカー使ってる人は来ないでね→@trollpickgg
Cerydra v0 ソース:Tieba Uncle Star
スキル:味方単体の与えるダメージを??%増加、攻撃力を??%上昇、効果時間は?ターン。
必殺:敵に攻撃力?%の風属性ダメージを与える。スロット1のキャラクターが[n]を持っている場合、そのキャラクターのクリティカルダメージが??%増加し、[n]を持つキャラクターに[n]を2スタック付与する。味方対象の攻撃後、セリドラは攻撃力の?%に相当する風属性ダメージを追加で与える。
天賦:スロット1のキャラクターに[n]を付与する。[n]のチャージが?ポイントに達すると、[n]のキャラクターは追加ターンを獲得し、行動を??%進める。セリドラがスキルを使用すると、[n]のキャラクターは[n]を1スタック獲得する。[n]のキャラクターが通常攻撃またはスキルを使用すると、[n]を1スタック獲得。
パッシブ1: セリドラの攻撃力が ? より大きい場合、攻撃ポイント ? ごとにクリティカル ダメージが ? 増加し、最大で攻撃ポイント ? まで。
パッシブ2:セリドラと[n]キャラの素早さを??アップ。セリドラが場外にいる時、[n]キャラがダメージを与える度に、セリドラのエネルギーは??ポイント回復する。
パッシブ3: 戦闘開始時に、セリドラは?エネルギーを回復。
E1: [n]を持つキャラクターは、攻撃対象の防御力の?%を無視してダメージを与える。[n]を持つキャラクターが追加ターンを得る際、さらに1ターン追加ターンを得る。この効果はバトル中に1回まで発動する。
E2: [n]を持つキャラクターの与えるダメージが??%増加します。[n]を持つキャラクターが持つバフがセリドラ全体に伝播します。
E4: 究極乗数が???%増加。
E6:[n]を持つキャラクターの与えるダメージは、敵の全属性耐性貫通の??%を無視します。セリドラの追加ダメージ係数が?%増加。
天賦で追加ターン付与ファイノン終わったな
天賦で追加ターンねファイノン終わったな
ものの見事にバフ被りで草
サンデーともだいぶ被ってんな
はよ来いや笑
@trollpickgg
場外にいる時〜の文言は味方攻撃後のケリュドラの追加攻撃?の時に獲得できるEP分だろうな
追加攻撃じゃなくて付加ダメやな
訂正訂正
天賦ファイ忖度で草
うーん、これファイちゃん凸とケリュ凸でどっちがダメ伸びるんだろ
1凸無凸に降りろ
ファイ信があれだけ前提として話してた隕石2倍の妄想潰えて草
──”ファイ信”の戦績、
自由帳に刻む‼︎
w
自由帳に刻む草
追加ターンに必要なチャージ次第だな
変身中は7しか稼げないから持ち越し分とあわせてどれくらい発動するのか
Offが上げてるけど6層っすね
変身中の獲得のみだと一回のみかと
😱
ケリュドラ弱すぎて草。1凸トリビーで良くない?
なあ雑魚ども @trollpickgg
追加ターンによる攻撃の場合、得られるポイント量が増えるぐらいしないとファイノンさん救えないぞ
ダ、ダメだ…まだ笑うな…こらえるんだ…し…しかし…
疑問なんだけど、ファイノンで追い出したキャラの天賦ってそのまま使えるの?戦闘不能扱いだから追加ターン発動で来なくね?
普通にオレもファイ信と同じで隕石2回出来るようになるから壊傷7層が上限とかいう鳥肌立ちそうな数値だったり分担つけてたりしたと思ってたんだけどコイツホンマなんなんだw?
マジで性能班と演出シナリオ班仲悪そうで笑う
演出担当は多分焼鳥とか3rd信者がやっています、そして性能を考えてるのは大体3rdがスタレに追加されることをよく思ってない人たちが集まってできた班なので対抗するためにあえて弱くしたんだと思います、
普通に考えたら人気が少ない3rdをスタレに取り入れた所で不評なのは目に見えているのですが焼き鳥とか上の立場の老害のせいで3rdを追加せざるを得ない状況になっているのでどうにか対抗しようと頑張ってるんだと思います
でないとこんなに演出がすごいのに弱い理由が説明できません。
すまん、この性能ならさ
ケリュドラと組むの
ア ナ イ ク ス で よ く ね ?
というよりは
ケリュドラ入れなくてよくね?
こんな頑張って追加ターン取るぐらいなら
ロビン入れて全員動かす方が強くね
正直現状アナクサが1番合ってる
てか上の仕組みだと
ファイノンどうこうじゃなくて
普通にケリュドラが微妙じゃないか
スタック溜めるためにケリュドラで毎ターンsp使うんかいって話だし
現状強く使えそうなのアナ草ぐらいな感じで笑うわ
後半キャラの宿命
マジでアナイクスでよくないか?
鈍足ファイノンがちんたら攻撃して1個スタック貯めてる間に
2連戦闘スキルで2個スタック溜めて必殺回して鷹で加速するぞ
いうて寵愛要素全くないアナイクスの強化したいわけやないやろうし追加スキルはスタックに含めないと思う
[n]のキャラクターが通常攻撃またはスキルを使用すると、[n]を1スタック獲得
だから素直に読むんだったら
アナの追加スキル発動でもスキル使用したことになるからスタック溜まると思うぞ
ファイノン産廃ばんざーい!
焼き鳥は3rdに帰ればんざーい!
タイトルの崩壊とヴェルトと羅刹もどきさっさと消せばんざーい!
騒がれてたファイノンは実際弱くてキュレネもあのダサダサう◯こ色衣装で星4確定演出wwwww3rd信者完全敗北ざまあwwwwww
いい加減3rdは運営の内部でも嫌われてることに気づこう3rd信者諸君ww
ファイノンは明らかに敵役になって焼き鳥の彼女だのオンパロスのホタル枠だの言われてたキュレネに関してはストーリーにほぼ出てこない+星4ほぼ確定wwwww
焼き鳥が追い出されるのも時間の問題だなwww
これは運営内部で3rdっを嫌ってる社員を集めてライングループとかで密かに3rdと焼鳥を追い出す班が作られたんだよwww
ファイノンの元ネタのケビンは3rdでも敵役です
今後も3rd擦ってくからよろしくな!
追加ターン一回のために6スタックて
2周目以降のSP面も改善してくれないかな
場外のとこに頼む
現状の性能の解釈が正しいならファイノンとのシナジー云々はおろかそもそもケリュドラ自体弱くね?
なんでこんな演出盛っておいてこのザマなの?不満だわ