【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • こんだけ3rdのキャラが追加されるってことは多分スターレイルの運営になるためには3rdの研修が必須なんだろうな、、、だから見たくなくても見なかったらクビにされる可能性があるから半強制的に見させられる、、、そりゃ3rdに反抗心も芽生えてファイノンを弱くしたりキュレネを星四にしたくなるわ、、、
    非3rdプレイヤーが楽しめるように全力で頑張ってくれてるんだな、、、感服したよありがとう

    5
    28
    • この人たちが少しでも楽になるように皆も3rd要素と焼鳥を追い出せるようにアンケート書こうここにいる人達、3分もあればできるから、、、

      8
      24
    • そもそも半強制的に見せられるなんて考えてる人が入社できるわけないゾ
      開発に関わりたいと思うぐらいスタレが好きなら、世界観をより深く理解するためにも3rdとかは自主的に履修するゾ
      それはないって思うぐらいの熱量なら書類審査でバイバイだナ

    • SPどこから生まれるんだよw
      SPないのにアーチャーが行動順アップとか追加ターンもらっても通常振るだけだぞ

      サフェル下げたくてこっちまでくるの必死すぎんだろw

      35
      2
      • アーチャー板でも無ければサフェル板でも無い
        ファイノン板以外過疎が加速してるから反応欲しくてこっちにまで出張しにきたのか
        救いようのない哀れ君じゃん木主

        8
        2
  • ケリュドラサンデーに存護丹恒を加えた編成では、戦闘開始からのファイノンのスタック貯まり具合と戻った後の再必殺まではどうなるんだろう
    耐久抜きブローニャ編成あたりと比較すると、ケリュドラが今の情報通りだとどうしても遅くなっちゃうよね?

    2
    1
  • サフェル、汎用キャラだからって擁護されてたけど
    どう考えても調和キャラの方が汎用性高いんだから調和引いた方がいいに決まってるよな

    21
    12
  • アーチャーをケリュドラの追加ターンで再行動させても
    SPたらないからカラドボルグ撃てないだろ
    マジでアナしか最適アタ居ないぞ今のケリュドラ

    23
    3
    • トリビーも事前の事前くらいのリークでは存在してなかった被ダメバフがV1で生えてきてたし、ベータ開始前日までは大体そんなコンセプトなんだなーくらいでいいんだよ

      8
      1
      • 大体そんなコンセプトなんだなー
        で語るならアーチャーの最適更新みたいな寝言言わない方が良いと思う

        9
        5
  • アナイクスはなんだかんだ強かったけどファイノンはどうなんだろう
    バージョン3の強さはあるはずだけど

    2
    3
  • ファイ信、βテスト、ケリュドラ隕石2倍願望死亡、先行体験動画で三度の死で草
    もうお前らがホタルの脚本やれよ

    18
    8
  • 自由帳には書かないことだ
    やめろと忠告したのにな…
    厄災が来る
    厄災に正義はない

    14
    1
  • ファイ2凸でも1回の変身で得られる追加ターンは2回か…
    すまん、ファイノン救えないわ😭

    13
    3
  • んーガチャ引こうと貯めてた金で旅行行ってきていいか?
    さすがにこの弱さじゃ無理だぞ

    38
    3
  • 元々アナイクスは会心ダメ+130%があったから実装前に強さは感じたけどな
    ファイノンは必殺の仕様がね…完凸すれば問題は無いけどな!

    3
    11
  • ファイノンが攻撃食らってる分味方が貰えるEP吸ってんだから
    変身解けた後は味方のEP回復させてやれよって思ってたが
    ケリュドラは自前でEP回復持ってんのか…マジで露骨なパーツすぎて笑っちまうよ

    15
    3
  • ケリュドラ前提調整とか言われてたけどケリュドラ弱すぎてそれすら怪しくなってるな、
    もう擁護出来る点ないじゃんとりあえず完凸戻してくれよナーフされるほどケリュドラとのシナジーもないやん

    23
    2
  • 「あの子を解き放て!あの子は人間だぞ!」
    「黙れ小娘!お前にあの男の不幸が癒せるのか。調整を任された人間がインフレを逃れる為に投げて寄こした☆5がファイノンだ…!救世主にもなれず壊れ☆5にもなりきれぬ哀れで醜い可愛い我がケビンだ!お前にファイノンを救えるか!?」
    「分からぬ…だが追加ターンを付与する事はできる!」

    現状ケリュドラの性能に救いが無いので茶化してないと正直やってられません
    なんなのこの仕打ち

    6
    10
  • よかったやんファイ信
    まだ舞えるぞ
    まあまずは明日の先行体験でネガられないことを祈ろうな

    20
    2
    • ソシャゲじゃないのにフルプライスで未完成品押し付けて、完成品になる頃にはDLCで割引しそうなゲームと比べるのはNG

      27
      7
  • ファイノン好きなので強く使いたいんですけど、キャラ確保は絶対として1凸or餅だとどっち優先ですか?

  • ケリュドラがアレじゃなくてよかった
    もはやファイノンのパーツというよりはサンデーのパーツだったぞ

    24
    0
  • ファイノンのこと好き寄りなんだけど、いずれ昇る烈日と破滅へ向かう太陽の対比本当に好き

    11
    3
  • ケリュドラで救われるかと思ったらそのケリュドラが弱すぎて仲良く終わってるの笑えない

    2
    7
  • ちゃんとパーツ不足で弱いことを伝えてる動画投稿者のみこれから信じていく
    強いとかぬかしてるやついないよな?

    23
    1
    • ・分担のせいで数値より火力出ない
      ・変身しても行動値はしっかり削られる
      ・変身終了しても仲間のSPEPに対するケアが無いので建て直しがキツイ
      こんなところか?

      24
    • ちなみに分担じゃなく普通の全体攻撃だったら単体にも弱くなるから今より弱い
      分担が悪いと言うよりバウンド→分担の順番が悪い、キャスみたいに全体→バウンドだったらマシだった

      27
  • 裏庭で物理弱点露骨に増えてるの笑っちゃうんだよな
    そんなに引かせたがってるなら強く作ってやれよ

    17
  • 実際弱くはないだろ
    性能云々より表に出てまで下げようとしてるやつらのほうがよっぽどやばい

    12
    2
    • 演出とか期待値を下回ってるだけで弱すぎだろ!って叩かれるほど弱くないし普通に強い。

      14
      3
    • 弱いじゃなくて残念な部分が多いってキャラだしな
      そういうとこに触れずにただこき下ろしてんのはネットによくいるヤバい奴だけや

      24
  • 伝家の宝刀「強いことは認めつつ最強ではないことを強調」
    やってええか?

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