【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • ファイ信とファイアンの一進一退な黄金戦争激アツすぎる
    ファイアンが今優勢だからファイ信はケリュドラはファイ専リークで対抗してけ

    11
    2
  • アーチャー、セイバー、黄泉、キャス
    こいつら全員ニートタイムあるけどファイノンは変身前でも高火力だからニートタイムなくていいね
    どうみてもインフレして真っ先に悲惨になるのはこいつら
    今みてもホタルより圧倒的に黄泉のが型落ちじゃん
    変身系はインフレに弱いとか適当こくなよカスが

    2
    42
    • キャっさんはヒアンシーいるだけでニートタイムだいぶ減るけどファイノンは?

      21
      1
    • 上のやつらはプレイヤーの努力次第でなんとかなるニートタイムなのに対し、変身系は強制的に、しかも重いニートタイムがあるから言われてるんだぞ。
      あと、黄泉はサフェルでそこそこ復活したのに対し、ホタルはもう2凸ないとやっていけないくらいには落ちてしまったよ。

      27
      2
    • そいつらは発動しても行動値消費しないけど
      ファイノンは発動してからスタート、だからニートタイムって言われてんだぞエアプ

      24
      1
  • ネガキャンマーン!新しいネタよそれー!!てっててってってってってーんててててんててんててん!元気100倍ネガキャンマン!!!!!!!!!!

    9
    4
  • 嘘ではあったけどケリュドラの付加ダメージは実際あるのかな
    唯一ファイノンが裏から扱えるサブダメージ源だからさすがにあってほしい

    16
    1
  • ファイノン育成計画はライコスが始めたのでファイノンはライコスの物です( ・´ー・`)どや

    • 弱いは適切な表現ではないし、弱いという言葉だけを読んで最弱クラスと勘違いしブチギレ反転アンチ化する人たちがいるので……

      17
      0
  • 俺あんまわからんのやけれど、無凸餅で引いて損するかしないか教えて欲しい、キャスしかまともなアタッカー居ないから2枠目に使いたいんだけど…

    1
    8
  • 正直分担とか両完凸する身からしたら都合の良い巡狩みたいに使えるから有難いんだよな。バナ研?( ^o^)<うわぁー!

    9
    10
      • どういうこと?都合の良くなった巡狩の話でなんで急に全体攻撃の話出てくるんだ?

        2
        10
        • 都合のよくなった巡狩=単体も複数もいけるアタ前提で話すけどバウンドでまばらに削って中途半端に体力残った雑魚を分担で無駄にオーバーキルするのが今のファイノンなんよ。それよか全体であらかじめ雑魚かたずけてバウンドで単体に火力集中できる方が仕様的に上位互換だよねってはなし。

          11
          • 両完凸のバウンド攻撃で耐久出来る雑魚を逆に教えて欲しい。もしかして2年後のインフレした世界の話してる?それならその通りだと思う。

            2
            15
          • 両完凸しても
            隕石のバウンド部分の雑魚掃除能力そこまで強くなってないぞ

            10
  • ファイノンのおかげで物理弱点増えて雲璃がイキイキしてるから感謝してる
    裏庭フーレイ2連必殺で倒せるの気持ち良すぎるわ

    25
    1
    • 敵4体以下なら全体攻撃よりダメージ効率が良くなる ただバウンド攻撃の方がオーバーキルが少なくなるのでその方が良い そしてファイノンの場合敵の数が多いほどカウンタースキルで壊傷を獲得できるっていうところと分担攻撃のダメージ効率が噛み合ってないから叩かれてる

      32
  • ケリュドラよりかは召喚があるらしい丹恒のがサブアタ枠っぽいけどな
    ヒアンシーのバリア版なら相当強くなれそうだが

  • ホヨバの寵愛枠であろうケビン顔が「そこそこ強い」で擁護できると思ってるのがすごい

    33
    2
  • もうここファイアン(ファイノンアンチ逆張り珍珍オタク)しかいないから評価見に来たならアテにしないほうがええで。
    ちな2凸餅までいけないなら引かない方がええで^^
    3.3で始めてアタッカーが足りない?大丈夫大丈夫花火を引いてアーチャーを使おう!
    3.2で始めてアタッカーが足りない?大丈夫大丈夫そんな君はきっとキャストリスを持ってるはずだな!去ね。
    3.1で始めてアタッカーが足りない?んなわけないやろ。初心者かよ、帰れ。

    9
    24
  • 流石に先行体験の投稿者勢も
    他の3.xアタより露骨に言葉濁してるな
    そりゃそうよな

    38
  • ファイノンは万能アタッカーとかいうエアプの極みみたいな擁護コメあって笑った

    25
    1
    • そらそうやろ。ファイアンが鮪頭のコメに突撃しても何も反応無いだろうしな。ちょっと計算とかしてる所の方が叩いた時の反応多くて満足度高いよ。

      29
      1
  • ところでよ、本当に興味がなくてあんまりリーク見てないんだけどさ
    最近どうなの?救世主は。

    5
    3
  • 虚構適正ないっての疑問なんだよな。
    毎回高倍率の状態でカウンター放てる上隕石もに回に一回打てるしで悪くはなくない?

    2
    22
    • 最強じゃない=強くないの評価基準じゃなければ強いと評価して間違いないからなぁ

      15
  • マグへめっちゃ言葉濁してたな
    最強とは言えない、強みも弱みもはっきりしてるって

    36
  • マダムヘルタ体験時評価「最強アタッカー」
    キャストリス体験時評価「最強アタッカー」
    ファイノン体験時評価「手放しに最強とは言えないが最上位クラス。伸びしろあり」

    鮪はテンションの高さとかトークの上手さとかで気にならないだけで評価自体は辛口だからファイアンもニッコリだろ

    41
    1
    • 伸び代とか将来性って便利な言葉だよな
      現実から目を背けてまだ何も確定してない未来に丸投げできるんだから

      31
      0
  • 先行体験とかリークの動画見てる限り、ダメージの出は他の3.xアタッカーに比べて遜色ないレベルな気がしちゃうんだけど、このキャラのどこが弱いと言われているのかを教えて欲しい
    アンチでも信者でもないです

    7
    8
      • 最近のトレンドの殴れるヒーラー、殴れるサポーターみたいなのとかサブアタッカーとか合わせにくいのは確かにあんまり感あるね。
        行動値ってのは、1ラウンドに攻撃できる回数が少ない的な意味?

        • ファイノンは追加ターンとは言ってるけど実際は基礎速度に応じた行動値を消費してるんや。だから一定ラウンド内で殴れる回数がほぼ固定なんや。しかもこれは基礎速度参照だから餅と凸以外では基本どうしようもないんやで。

          普通のアタッカーは遺物厳選とかロビンとかダンス持った調和とかでそれをごまかせたり自分のターン以外に必殺とか追加攻撃とかができるんやけど、ファイノンは無理やで。

          ついでに言うと味方ができるはずだったSP回復・通常EP回復・被弾EP回復・追加攻撃・スタックチャージ・雑魚処理・必殺割り込み・ダンスとかでの行動順加速とかも離脱させるからできないで。

          12
          1
          • なるほど、そこが問題なのか
            自分はファイノン好きだから引くけど、やっぱりキャストリス程の強さはない感じなんだね~

          • 一応補足しておくとケリュドラと丹恒は離脱に対応しつつファイノンをサポートするっぽいからファイノンPTが今より強くなるのは確実や。ただ伸び幅はわからんからケリュドラだけでキャスPTを超えるのか丹恒で超えるのかそれとも並ぶだけなのかも今はわからん

            今言えるのはファイノン実装時点だとファイノンPTよりキャスPTの方が大体強いよねってことだけやで

    • 弱いって言ってる奴は確実に雰囲気に流されてそう言ってる
      ファイノンは期待されてた割に最強ではないからガッカリ性能なだけだよ

      12
      20
  • 初めてたてでよく分かんないんですけど、キャラインフレ激しくてもコンテンツのインフレはない感じですか?コンテンツもインフレして例えファイノン引いても2〜3verでコンテンツクリアさえ厳しくなる感じですか?

    1
    8
    • さすがに2〜3バージョンで終わることはないと思うけど、1回目の変身で倒しきれなかった時にガクンとインフレに飲まれる。
      イメージ的には他アタッカーは傾斜式にインフレしていくのに対してファイノンは階段式にガクンガクンと必要変身回数増えるたびにインフレが進む。

      12
    • 鷹ダンス調和3人で介護してやっとの🕳️とパーツ不足のファイノン比較するなよ

      14
      26
  • 表ファイ信からすると分担は強いらしい
    雑魚に分担されるのが嫌なら事前のスキルで雑魚から潰す戦略立てればいいだけで、それがこのキャラの面白いところらしい

    8
    3
    • ただでさえTHEハイキャリで殴らない奴ばっかり味方にいるからそういう細かな敵の処理やりづらいというのにw

      33
      2
    • 壊傷が7溜まっちゃってるから隕石打たなきゃ…あっでも雑魚がまだ残ってる…←分担じゃなかったらそもそも悩まなずに済むんだけどな

      28
      2
  • とりま2凸か完凸すればいい感じに使えるんけ?引くならどっちかまでは行くつもりなんだけど…完凸して確定ダメつくようになれば多少分担のカスさも霞むか?

    2
    2
  • 僕はホヨバの犬だから最新アタッカーを下げることなんて絶対言わないぞ‼️
    ファイノンなんてどこからどう見ても万能最強アタッカーだろ‼️😤

    2
    14
  • マグロさん…あなたにはガッカリだよ…僕と同じだと思ってたのに…ともにホヨバに忠誠を誓うと決めたじゃないか‼️

    1
    19
1 70 84

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次