【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 毎度の如く”伸び代”とか”将来性”を不確定要素として馬鹿にしとるけども、
    実際それで評価が上がらなかったキャラなんて誰一人おらんかったやろ
    (ロビン、霊砂、乱破 etc.)

    ファイノンに至ってはケリュドラ&丹恒での強化が確実視されてるし、現時点でも一線級の性能なわけやろ? なんでそう悲観的なん

    8
    37
    • その中でちゃんと引かれたのって
      ロビンだけだからな
      ここが特別悲観的なんじゃなくて
      登場時点で強みがはっきりしてないと表も裏もみんな微妙評価するってだけ
      来ることが確定してない強みに対して金なんて出せないよ皆

      35
      8
      • ロビン初回そんな引かれたか?
        リーク勢の積極的なネガキャンに影響されてスルー&後悔してる人かなり多かった気がするけど

        11
        11
        • ロビンは跳躍カウンターだと
          トリビーより回ってて
          サンデーとほぼ同じぐらいだな
          これを回ってないとか言っちゃうと
          キャスとマダム以外の3.0で息できるやつほぼ消えちゃう

          34
          1
      • なんにせよ、ファイノンは彼らと違って現時点でも最上位格の性能が保証されてる。
        そして、程度はわからずとも今以上の強化は確実なわけやん

        好き嫌いならともかく、性能で引かない要素ないと思うけど、、

        1
        37
        • いや状況的に乱破と変わらんでしょ
          モーディス、アグ、キャス、ヘルから2PT使ってるような奴が
          現時点で引く理由が無い
          後でそのverないのトップになることなんてわかってるけど
          そうなる時には次ver来てるから結局引かなくて正解っていう

          28
          1
    • まず、サポとアタッカーの将来性については考え方が異なるからそこ同一視したらだめじゃね?
      そして、乱破に関しては強化こそされたけどそれでインフレについていけるようになったかと言われると答えはNo
      キャスみたいにパーツ揃ってない実装時点でも最強でさらに伸び代があるってキャラじゃないと性能的には厳しいぞ
      仮にパーツ揃ってやっと最強になれるキャラだとして、その頃には消費期限どのくらい残ってるんだろうね

      18
      5
      • 上でも言ったが、ブート乱破と違ってファイノンは現時点でも最強格っていうベースがある
        どちらかというと、あなたの言うキャストリスの部類でしょ

        2
        36
        • 最強格っていうのがまず謎
          モーディスアグの下ぐらいのポジションだろ今のファイノン

          42
          5
          • 無凸比較で言うならパーツがない今でもファイノン>モーディスアグライアだと思うぞ
            少なくとも壊滅型の攻撃する3人の中で無凸でも本人のキャリーだけで虚構満点取れるのはファイノン
            凸すれば火力的にも行動値的にもモーディスアグライアの方が強いけどね

            6
            23
    • 確定するまで所詮全ては妄想/願望だからw
      ファイノンのβ始まるまではファイノンが全てを過去にする最強アタッカーになると期待してた奴もいたろうけど
      余りにも上がりすぎた期待値を大幅に下回って今ボロクソ言われてる現状見てたら悲観スタートくらいからで丁度いいんだわ

      21
      8
    • 今まで「伸びしろ」「将来性」って言われてたキャラが評価上がったから。
      希望的観測でなんの根拠もない
      ケリュドラ丹恒での強化が確実。
      未確定の情報でただの願望
      なんでそんな楽観的なん?

      16
      4
      • 単純に考えろよ
        ここまで特別扱いされてるキャラが現状明らかなパーツ不足。
        スタレの運営がこのまま適正キャラを実装せずスルーする確率なんて皆無だろ..
        逆にどう考えたらこのまま放っとかれると思えるん?

        6
        26
    • そんな“将来的に強くなるかもしれない”なんて不安要素抱えなくても元々強かったキャラ達が環境取ってるわけで
      少なくない金額つぎ込んでまで十分に報われるか分からない未来投資したいなんて普通思わないし好きなキャラでそんな事望まないよ
      結局将来的に強くなるって言われて報われていないキャラもトパーズとかブラスワとかいくらでも居るのに都合の悪い事を見て見ぬふりしてない?

      そもそも耐久抜き前提・強制ソロ・複数敵苦手・立て直し困難の数多な問題抱えるキャラを現時点の火力だけ見て最強格って言うのはただの現実逃避

      35
      4
      • ごちゃごちゃいってるけど、同じ感じで下げられてたアナイクスが評価されてる時点でな笑
        アナイクスに限った話ではないけど。

        3
        33
        • アナイクスが評価されてる時点でなじゃないのよ
          ちゃんと使ったら強いって話と
          そのキャラを引く価値があるかは別
          3.xでもう2軸作ってる人が沢山いるなかで
          アナもファイも無理して引く価値が無い

          19
          6
          • 無理して引く価値のあるアタッカーなんていないのに何言ってんだ。強弱の話しか今していないぞ。

            7
            24
          • ヘルタとキャスが
            アナの3倍ぐらい引かれてる理由を考えてみ
            何があっても引きたくなる強さと
            わざわざ石を使うまでもない強さってのは明確にあるんだよ

            23
            8
          • いやアルミホイル巻いてないでその引きたくなる強さとやらを言語化しろよ。

            2
            20
          • そんな事言い出したら
            ヘルキャスを優先して引いたのに他のアタッカーを引いてない
            多数派が全員アルミホイル野郎になっちまうわ

            引くに値しない強さだから引かれないそんだけだろ

            19
            3
      • 実際虚構も普通にいけとるし、あんたが言ってる弱点は所詮文面からの判断に過ぎない
        色々言ったところで、今まで的を得てたことなんぞほぼないやろ

        3
        30
        • なぁ、少しくらいは今出てる性能の情報をベースに自分で考察して、自分の言葉で根拠を交えて強い弱いを評価してみたら?
          前例がどうとか、他のキャラがどうだったとか、他の人がどう言ってたとか、そんなんつらつらと並べられたところで誰も納得しねーよ
          正しいかどうかはともかく、弱いって下げてる奴らの方がよっぽど自分で考えて評価してる分お前よりマシやぞ

          36
          3
          • いやいや..
            強さが視覚的に実証されてるのに、未だに複数に弱いだのいちゃもんつけてる方がヤバイだろ
            立て直しに時間がかかるのは事実だが、同時にそれ込みで庭をゼロラウンド出来てるのもまた事実。
            細かいデメリットの分析じゃなく、それらを含めた上での総合的/最終的な強さの話をしてんだよ

            5
            28
          • 「自分で考えて評価してる」じゃなく、「自分の考えに固執して全体を見れてない」が適切な表現じゃね

            6
            14
          • 仕様の欠陥と現時点での実際の強さは別物だろ。
            ファイノンは高倍率なキットを持ってるし、速度500で動きまくるという見方をすれば印象も変わる。
            モーディス以下とか言ってるのもいるけど彼は彼で虚構無凸だと無理だったりギミック対応がかなり苦手だったりして、無凸末日ハイスコア狙えないファイノンも似たようなものなのにこいつだけ過剰にsageられてる状況。
            欠陥が分かりやすく、多いのは事実だが、倍率の高さ、使いにくいバフを容易に扱えるなどのメリットに目を背けるのも良くない。
            末日もクリアだけなら弱点埋込みで余裕でいけるしな。

            7
            18
          • だからその視覚的に実証されてる部分をもとに、自分で言語化しながら反論すればいいじゃん
            意見を主張したいならちゃんと言語化してアウトプットしろ

            8
            3
        • 巡狩環境が実質1回も来てないことを考えると
          引かないほうがよかった代表格でしょトパーズ

          20
          2
          • 将軍いないと0R無理だわーってなかったやん
            今のファイノンとほぼおんなじ状況でしょ
            将軍のほうが登場時点でパーツそろってる強みはあったけど

            1
            2
  • 敵の数が4/3/2/1体の時、与えるダメージが1.25/1.33/2.5/5倍になる全体攻撃

    これで良かったのでは?

    18
    7
  • 🍣が無凸でも虚構満点とか言ってたけど、もう誰の評価信じていいか分かんねぇよ

    6
    3
    • 実際無凸で満点取ってる動画は割とあったのはさておき、トリビーの付加ダメのおかげで苦手な敵5体の状況がある程度マシになってるのもある
      少なくともここでの評価は何の参考にもならんから気にすんな

      2
      11
  • 根本的な解決にはなってないけど、ファイノンの変身終わったら記録貯めたサファルの必殺でニートタイムゴリ押すのありな気がしてきた

    1
    3
    • 火種効率とか気にしないのであればバフデバフのバランス的に現状それが強そうではあるけどケリュドラ炭鉱がきたらパーティアウトするのもおそらくサフェルだぞ
      その短期採用のために引くかは自分で判断するしかない

      19
      1
        • 庭虚構に下手くそとか無いんよ😅
          普通オートなんだわw
          それが出来ない時点で雑魚😂

          28
          4
          • 悲報ファイ信、ついに巡狩にオート性能で張り合おうとしてしまう
            そういえばアーチャー板にも無凸性能に2凸で張り合おうとしてるやついたな

            21
            1
  • ファイノンは庭専用機なんだあああああああ

    🍣ファイノン虚構末日適正もあります(無凸満点)

    🤣

    9
    32
  • どんなに擁護したところで隕石落すのにカウンター必要な時点でゴミなんだわ
    雑魚敵の中にベロブルグのバリアロボットいたらどうなってまうん?www

    38
  • 性能が微妙ならもう2凸ヘルタと2凸モーディスで満足してるから新なのかまで待機にしようかなあ。
    ケリュドラとたんたんの性能次第ではあるんだけども

    24
    4
  • 🍣も言ってたやん
    「ハイスコアを目指すのは向いてないが星3クリアには向いてる」って
    ハイスコア勢にとっては限界が決まってる分弱く感じるけどなんだかんだ多くの開拓者にとっては満足できる性能なんだろうな

    18
    21
    • これこそ罠だよな1回の変身で倒すこと前提で語ってる
      育成が足りず、もしくは敵のHPがインフレして変身しなきゃいけない回数が増えるほどこのキャラはボロを出す

      52
      4
    • でも実装時の時点でハイスコア狙いにくいようじゃインフレにすぐおいて行かれそうな気がするがどうなんだ。まあファイノンに関してはパーツ不足だからパーツ揃えば実装時よりもっとハイスコア狙えたりするのかもしれないが

      35
      1
      • ファイノンがハイスコア狙えないのは火力不足じゃなくて行動値固定消費と調和の鷹ダンスゴリ押しが出来ない事が原因だから若干事情が違う

        4
        1
    • 逆に星3クリアには向いて無いって
      どういうキャラなんだ
      v3のアタッカー全員出来ると思うんだが

      54
      3
  • ルアン餅によるEP回復効果って火種に乗らないよな?スキルによるって書いてあるし

    2
    3
  • 演出長いとか味方追い出すとかダメ分担とかのゴミ仕様はあるけどゆうほど弱いか?

    4
    16
  • 表ファイ信の終結スキル
    「一年後には全員型落ちだからインフレ耐性なんてものはない」

    23
    7
    • それは実装後のキャラ動画だな
      先行体験だと出してない
      今の微妙なファイノをどんな評価してくるか非常に興味ある

    • アナイクスはあったのにヒアンシーはなかったから好きなキャラでしかそれしないよ。
      キャラ下げ上げするお前らと根本は同じだからあいつ

      27
      1
  • 将来強くなるかもしれない
    将来型落ちするかもしれない
    結局は好きなキャラ引いて愉しむほうがええよ
    そんなファイノンは好きなキャラをフィールド外に送るから自分は引かない

    53
    6
  • Bの配信見てたけど誰もファイノンの質問しなくて草
    ネガキャンされすぎて引く気なくなってんのか

    14
    4
  • やっぱ誰もオートには触れてない感じか?
    一番引くかどうかの争点になりそうなもんだが
    ぶっちゃけ強力なアタッカー欲してる層って基本オートじゃないの?

    8
    5
  • 1.ファイノンは現状マダムヘルタキャストリス並みのぶっ壊れキャラでは無い←実際にそう
    2.演出が長いため周回に不向き←古戦場のような周回の速度で競うコンテンツが無いのに周回勢にはこれがデメリットになるらしい
    3.最適キャラが実装されても変身で追い出されるからほぼ絵面が変わらない←キャラゲーとしては結構致命的
    結論アタッカーなんてどうせ型落ちは避けられないから好きなの引け

    38
    4
    • 必殺とスキルの演出は少なくとも1回は見る事になるしWアタじゃなくてハイキャリだから1番最後はデメリットじゃないと思うけどな
      調和の被ダメボイス聞きたい変態にはデメリットかもしれんが

      10
      2
  • 今日も今日とてレスバに精が出るねぇ。他人の評価クソほどどうでも良くない?何か困るの?

    5
    13
  • 先行動画出してる奴の裏庭後半の実戦部分見てたんだけど、大体必殺打ち切って倒しきってる感じで、右上の数字単純計算すると累計ダメージ600~650万くらいなんだよな
    オーバーキルも含むけどそのくらいの火力は出せるってこと
    じゃあ今期の裏庭後半で0R終わるまでに650万以上出せる既存キャラどんだけいるよって話かなと思ってる

    12
    30
    • 少なくとも今時点で0Rできてるアタッカーは複数居るんだから
      そいつらは0Rでファイノンが削ってる分のHP同じく削ってるんじゃないっすかね

      33
    • ずば抜けて最強ではないが、間違いなく最強グループの一角らしい。
      まあどう捉えるかは自由だけど、少なくともここで言われてるほど弱くないわな

      24
      30
  • そもそも引くと決めてる奴がβ調整も終わったファイノン板をわざわざ覗く意味よ
    もはやただただ不快になるだけだろ何で覗いてんだw

    14
    5
  • 分担云々よりも、ファイノンの弱点はバウント→分担とかいうダメージ効率の悪さと、カウンタースキルは複数敵がいた方が機能するのに隕石攻撃は単体よりの方が強いと言うチグハグ感だと思う..
    あと将軍みたいに行動値商品せずにダメージ稼げないし

    29
  • 散々インフレさせといてここにきてあえてファイノン弱くさせる意味ってなんなんだろ
    3rdアンチが主導権もってんのか?

    21
    6
  • 結局パーツ揃って完全体になったころにはver4.0の新世代アタッカーに格付けされるんでしょ?
    引く意味あるか?

    31
    • だからバージョン最初の方のアタッカー引いてそのPT完成させた方が長く使えてお得なんだよね
      しかも周年枠は優遇されるってキャスでほぼ確定したから性能目当てでキャラ引く人は周年アタッカーのPTを毎年完成させていけばいい

      30
      6
        • これユーザーからしたら周年とその他で格差付けられて小火騒ぎ起きるし、運営からしても大多数の無微課金ユーザーに周年だけ引いとけばいいってガチャ禁されて売上渋くなるデメリット抱えてるのにわざわざやる意味あるのかね?

          8
          1
          • 性能目当てで引かない人なんて
            そのキャラがどんな性能でもあんまり関係なく引くから
            性能目当ての奴に課金で凸らせるためにこの時期のはつえーっすよーってしておいたほうが利益でるっしょ

            3
            3
    • tierAは強いけど既にtierSがいる中でわざわざ引くかって話よな
      tierSと比較して相対的にtierAを弱いって言ってるだけなのに、tierAだから強いじゃんとか言われてもねw

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  • 意外とサフェルとの相性いいな…今からでも狙うべきか?
    サフェルのダメージアップは変身後にも発動してるし、ダメージ記録もされてるからファイノンが倒しきれなかった時もサフェル必殺で瞬殺出来る

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    • 現状バフ被りが過剰なので火力に注目するならデバフ持ち入れた方が伸びがいい
      現在の環境だからサフェルの必殺技でトドメができてるけどインフレしたらそれもできなくなり必殺技を回転させる運用するしかない
      そうなるとスタック貢献できないサフェルがまず外される

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    • 俺は引いている上で言わせてもらうが、サフェルの評価を見たらそれも怪しいぞ
      仕様上の欠点は明確にあり、今後来るパーツで何処まで強くなるかも不明なのが現状だからな
      その上ケリュドラは2ヶ月以上先だし、新たんこーで完成してもキュレネ闇なのかが控えているのでシビアに見られても仕方ないと思う

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  • なんでみんなそんなにBの話ばっかりするの?
    俺あいつの絵と声嫌いだから見てないよ🥰

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  • ファイ信逃げてくれ
    アナイク板を壊滅させた絶滅大君ルミアと咲がお前達を狙っているらしい
    無事を祈る

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  • ここに留まらず表で必死に暴れたところでファイノンを壊滅させる絶滅大君にはなれないぞ

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  • 完凸以外モーディスと大差無いどころか向こうと違ってサンデー以外代用パーツなのに何でこんなやたら下げられてるんだ?
    セレ速民はモーディスを過剰評価しすぎでは?

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    • 答え言ってるじゃん
      最新アタでこんだけ期待されてたやつが3バージョン前の非覇権アタと大差ないんだろ?
      そりゃ微妙って空気にもなるわ

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  • 「アタッカーの復刻は原則引かずに最新のアタッカーを引いた方が良いなぜならアタッカーはインフレが激しく入れ替わりが早いから」
    よく動画とかでも言われるフレーズだけどこの理屈だとファイノンは現状一番インフレしているキャラの筈だけど実際はそんなことはないんだよな
    下手するとファイノンは現状のインフレの波の最後尾にいて次の波にすぐ飲み込まれる位置にいる可能性があることも考えといた方がいいかもしれない

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