【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 俺は流されやすい性格だから、ストーリー見てなんだかんだファイノン引いちゃって、ホタルの時みたくインフレに置いてかれて後悔するんだろうな

    35
    6
    • 引きたいキャラを引けばええねん
      本当にヤバくなったらその時の最新アタッカー引けばどうとでもなる

      36
      1
    • 変身アタッカーっていうハズレシステムを引いてはいるけど、純粋な会心アタッカーだから、靭性保護されたり硬くなったりしたら終わる超撃破よりメタられづらいと信じたい
      HP共有エネミー?スウォーム?知らない子ですねぇ…

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      3
        • 知恵や拡散ならタゲ分火力上がるけど分担のせいで恩恵得られない
          簡単に言えば右上の数字変動しない
          一番苦手な相手はスキャラカバズ系かな

          18
          3
        • バナ研相手だとカウンターがかなりいい火力出すし、壊傷を毎ターン5個貯めれるから言うてだと思う

          15
          5
  • あんなにPVも気合入っててストーリーもこれから佳境に入りそうで
    モーションも隕石落下とか派手にもかかわらずここまで弱いだの今後のパーツに期待だの言われるの本当におもろい

    33
    2
  • 2凸餅まで引こうかと思ってたけどサンデー持ってなかった
    ブローニャ運良く完凸してるけど流石に餅含めサンデー必須よね?

    9
    2
    • 接待庭なら全員配布恒常で0Rできるけどそれ以降のことは知らんぞ
      ケリュドラきたらケリュドラいないと0Rできなくなるし丹恒きたら丹恒いないと0Rできないように調整される
      サンデーがその2人との相性意識されてるなら最終的にサンデーいないと0Rできないように調整される

      19
      1
  • ケリュドラ板でも丹恒板でもファイ信vsファイアンの戦い続くのかと思うと笑えてくる

    47
    2
  • 夢を諦めて死んでくれ
    ケリュ信達を地獄に導け
    「ファイ信」は俺が仕留める

    13
  • あそれファファイのファイ!ファファイのファイアン!
    両者一歩も譲らずに貶せや互いを憎しみを分担せよ!👊🤓👊

    9
    10
  • ttps://x.com/hi3_info/status/1939587639641788836?s=46
    ゲロブレスもそうだけどコラリーがキャストリスのパクりすぎる

    3
    7
  • 色々ムービー作って仕掛けてるのに弱いってすごいし中国人はなにしてんだ?
    もっと怒りくるってるかと思ったのに

    14
    16
    • 弱くねーわ
      ただ最強っていうほど強くはなくてインフレ耐性が異様に低いだけだから

      52
      3
    • インフレ耐性が終わってるのであって本命パーツ2体も控えててブローニャとか停雲が妥協で最適になってるという前提で現状を見ると「強い(≠最強)」としか言えないから

      16
      4
      • 存護炭鉱がそこら辺の限定調和よりダメージ伸ばせれるわけないから実質本命1体やろ

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        2
        • リークが本当なら境界内に入って一緒に攻撃できるってだけで全然ちげーだろ
          ファイノンは本来耐久が必要な性能だからな

          2
          13
        • 炭鉱がサンデーのバフを適用できるようになるなら炭鉱本人のバフ抜きにして入れるだけでダメバフ95%増えることになるんだけどそれに追加で本体性能入ったら余裕で更新できるくね?

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          3
  • 3rd信者が古参ぶってるけど実は順番的には原神→スタレ→3rdの順番だからスタレのほうが古参なんだよね、なんか過激な3rd信者がスタレのキャラとかストーリーは3rdのモチーフとか言ってるけど実際はスタレが先で3rdがスタレをモチーフにしてるだけだから安心してね

    7
    36
  • そろそろ面白い系のシナリオとか作れないわけ?
    焼鳥って重い話しか作れんのか?
    重いのばっかりで飽きる

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    15
  • hom「完凸でも種火上限は消えてなくて実は4億260万4020まで記録している
    これは3355万336回必殺技を使える回数」

    😅

    25
    6
    • データ解析されないと分からない小ネタ仕込んだ俺たち超かっけぇって開発は思ってそう…

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      10
      • ンアッー!(≧Д≦)
        イースターエッグはいろんなゲーム開発者が仕込んでるからその非難は当たり判定がデカ過ぎます‼️

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        2
  • ttps://youtu.be/7MsDRrMFvaE?si=92l9srsJHzMO2SSO

    ファイノンそこそこ強くて草
    ここからケリュドラと丹恒で強化される事を考えたら好きなら引いて後悔はしなさそう

    1
    20
  • PVにあった曙光をもたらそう!とか、来世に暁を!ってのちゃんと戦闘ボイスにあるの最高

    12
    3
  • PVのボイスままなの最高だな
    完凸するけど最後の必殺技ボイスだけ普段聞けないの悲しいか

    9
    6
  • 隕石のボイスはかっけぇと思ったけどさ、通常攻撃のはモーション相まって正直ダサい

    19
    2
  • セイバーの必殺技倍速のセリフ草
    それに比べてアーチャーとファイノンは最高や。

    7
    18
  • 3rdに何の思い入れもないからファイノンが弱かろうが使いにくかろうがどうでもいいんだけど
    信者もアンチも声でかいのが多いから今後ケリュドラ板が地獄になりそうなのが嫌だわ真っ当に性能を語れる場になって欲しい

    9
    18
    • サンシン、ファイシン、ケリュシンの三つ巴かな?ケリュドラはサンデーより弱いと荒れるだろうからサンデーより強いだろうけどサンデーは新炭鉱で救われるから問題ないな

      1
      5
  • 俺たちファイ神とおまいらファイアンはさらに上のステージへ進む…この決戦はケリュドラ板でつける😎

    19
  • これファイノン繋がりやから無関係じゃないんやけど、麻酔って男なんやろ?
    見かけるたびにべそべそ泣いててドン引きするんや
    女ならまぁ情緒不安定なんやなって
    そういう芸風?

    22
    16
    • 奇襲
      発動予定のスキルをコピーして前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する

  • 今のところファイノンはケリュドラ来ても毛が生えたくらいの強化にしかならなそうだけど大丈夫か

    19
    1
  • ケリュドラのスキルコピーでファイノン隕石2連発できるのアホだろ。アナイクスもゴリラになる。

    3
    14
  • ケリュドラでたしかに強くなるはなるけど隕石1、2回増えるくらいって考えるとどうなんだ

    16
    1
  • ダメージ的には隕石100〜200万分増えるわけだから結構強くなりそうだがもう一声欲しいな
    率100、会心ダメバフ、2凸がほぼ死に効果になってるから完凸に付いてる付加ダメを無凸に移して欲しいな

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    1
  • うーーーん😅
    なのかまで貯めるか😅
    引くキャラいなくてもう15万石貯まってしまったんだが😅

    17
  • ケリュドラ自身も必殺で殴ってるけどこれホントにファイノンと噛み合う?セイバーとかアナイクスと使ったほうが楽しいとかない?

    7
    6
  • ケリュドラのチャージ6だから変身1ターン目で隕石2倍落とせば無凸でも最終ターンで隕石2倍いけるわ

    6
    6
  • ケリュドラとバフ被るしブローニャ外して記憶主入れてサンデー記憶主ケリュドラが強そうか?

    1
    5
  • 初回スキルと速度バフで火種回収速度アップ、変身中隕石+2回。
    使用感の変化としてはこんな感じ?
    隕石の回数増えるなら1回目の変身で倒し切りたくなるね。

    3
    2
  • ファイ信「隕石2倍とか環境破壊すぎるだろ…」
    👆
    あぁ、そういうノリ…w😅

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    14
  • ケリュドラが速度バフ持ってるから、ファイノンのサブステに少し速度付けば中速運用出来そうだけど、それでもサンデーは高速型の方がいいのかな

  • ケリュドラ今のところコンセプトすぎてそこまでファイノン専用って感じには見えないな
    まぁこっからよ

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