【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • あまりにもパーツレイルすぎることとかリーカー以外得しない実装順とかにムカつきはするが、
    それはそれとして隕石2個落とせるなら流石に強いんじゃないか

    27
    4
  • 信者とアンチ、二つの声
    それぞれの道を歩む者たち
    理解と尊重をもって
    苦しみを分担し
    隕石の種を蒔きましょう

    11
    3
  • 🤓「スキルに追加ターン1ターン付与でファイノン行動回数2倍かつ専用機の完成なw」


    😢👓🤏スチャ「隕石2回増えるなら充分強いじゃん(あれ、思っとったんと違う…)」

    58
    2
  • これファイノンで適当にオートで使うと隕石じゃなくて通常スキルやカウンター2回打ったりする?

    26
    2
  • ファイノン2凸してケリュドラで隕石2連打しても追加ターンは1つしか貰えないっぽいわ

    • 完凸しろってことだ
      完凸ファイノン、サンデー、トリビー、ケリュドラで火種丁度12だしフルオートもいけるぞ

      1
      2
  • 実際強くはなりそうだけど逆に隕石2個落とせる以外の恩恵が薄いのが気になるな
    まあバフに関してはこれからいくらでも変わる可能性あるから今後に期待やね

    24
    • 餅あるとケリュドラの速度バフでファイノン→ケリュドラ→サンデーで動きやすいから欲しい

      1
      7
  • 結局2凸餅ファイノンとケリュドラ引くのが正解かよ、丹恒いらねぇだろこれ、つかライコスの体力で笑っちまった、龍が如くみたいになってんじゃんw

    20
  • ケリュドラの奇襲の仕様は「敵に」「戦闘スキル」を撃った場合のみなので他のスキルは奇襲の判定外で強化戦闘スキルだけ奇襲が発動の可能性があるね

    5
    4
  • 俺は必殺のサイクルを改善して欲しかったのに隕石増えるからいいよね!は違う…ストーリーで何回も何回も創世やり直すんでしょ?

    25
    4
  • ライコスのhpやばすぎて既にファイノンさん置いてかれそうな気配するんですが

    22
    1
    • 耐久もしっかり火力出してバフして行く時代だからな、火力バフも無くて耐久しきれないキャラは知らん🙄

  • ケリュドラは一応アナイクスやアーチャーが使えるけれど、それでもやはりファイノン専用パーツのように見えるので、これからのアッパーがファイケリュの運命を分けていく。

    6
    12
    • ケリュドラ出る前から使い勝手をケリュドラで変えるのは無理じゃね?って言われてたし

      26
      • まそうだよなぁ
        使い勝手の問題はファイノン自体のシステムだしどうしようもないか

        10
  • ライコスの”分担”ダメージ(約8000~10000)でファイノンの変身解除させられるのほんま草
    分担って強いなあwww

    47
    2
  • シナジー発揮してほしいのは隕石1回増えるじゃなくて火種溜めやすくするとか基礎速度上げて行動値短縮するとかなんだよなあ

    27
    1
  • やばいな
    ファイノンパにケリュドラ入れることでアベ0Rできなくなってる
    弱体化だわ

    21
    2
  • ライコスが絶滅大君説は消えたかな
    絶滅大君が庭に出てくる中ボスであるはずがない

    8
    0
  • セレスティア速報のファイ信、あなたの理想は?

    9
    2
  • 正直ケリュドラとの噛み合いがこの程度ならファイノンナーフしなくて良かったよな

    41
  • 【白厄刻律4000分强杀末日飞霄0行动值出伤3600w】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1v9gDzyEjA/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    0
    0
  • 「同じ気持ち」ってあくまで光円錐によるスキル効果を豊穣の味方回復でトリガーしてるだけだから火種貯まらんよな?
    一定数勘違いしてる人がいて再確認

  • ファイノン実装時で一番使ってみておもんないと思うのはお試し使う際のニートタイムの永さだね

    10
  • ケリュドラ、イマイチ誰と相性良いのかわからんな
    今後のアタッカーでズッ友レベルのキャラ出てくんのか

  • 変身後ファイノンでライコスにワンパンされる動画で変な笑いが出た、いや笑えんのやけど…

    11
    1
    • もしかしなくてもライコスってファイノンメタってる?
      新キャラ実装のバージョンでメタ敵出すって大丈夫なのかそれ

      8
      5
      • 別に相手の必殺前にカウンターすれば耐えられるんじゃないの?被ダメ−75%もあるし。

        7
        3
      • 普通にファイノンがライコスメタ
        勝手に火種15にしてくれるからずっと変身できる

      • むしろファイノンの必殺即発動させてくれてるっぽいしファイノンを使うように設計されてると思うけどね

      • なんならファイノン贔屓してると思う。あれインパクトでファイノンメタってるように見えてるけど実はバカ正直にスキル撃たずにカウンターしてれば普通に耐えられてたし返しに隕石連打できてた。

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  • ファイ サン ブロ フォフォで組むつもりなんですけど、ブローニャの光円錐って何がいいんですか?
    限定調和光円錐は全部無凸確保してるんですけどだが戦争より相性いいのってあります?

  • これだけ盛り上げたのにあんまり強くないっていう前代未聞の茶番があと半日で始まるかと思うとワクワクするわ

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