【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • ファイノン🧑‍🦳「新たな烈日を以って、天を引き裂く!」

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              ↑
            ファイアン

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    19
  • キャストリスは実装時にver3.0サポーターのトリビーと記憶主人公いたけどファイノンは誰も居ないからなそりゃ弱いわな、現状今後揃うであろう最適パーティーの2割くらいしか火力出てないだろうな

    8
    35
        • 黄泉にも同じこと言えるんw
          椒丘で一気に強く使いやすくなってるのに
          なかなかキモイね

          47
          • 黄泉とか実装時から強いキャラの代表例だろエアプすぎる
            例えに出すならヒアンシー前のキャスとかだろ

            11
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          • ↑それも若干不適切な気がするけどね
            ヘルタと比べられてたとはいえ少なくともファイノンよか遥かに最初から不満も無かった

            2
            1
  • こいつを強いと言ってるやつ→2凸したやつと配信者と3.xアタ初めて引いたやつ

    33
  • これを弱いと言ってる奴はどのキャラ使ってんの?庭も虚構も末日も階差も完凸したら余裕なんだが

    8
    32
  • ただ単に最適サポーター出さずにアタッカーを先出しするとこうなるってだけだろ?ホヨバが過去キャラ売るためのただのの販売戦略

    1
    16
      • 隕石2回落とすようにできる代替キャラが居ないんだから
        そいつらとは話が違うと思うよ
        ギャラ、ヘルタ、ペラに相当する奴が居ない

        7
        21
    • 2凸でパーツも揃えば流石に使える
      他PTと比べて最適編成と妥協編成との差が激しい印象

      24
    • 強いよ、けど別にインフレしたなって強さじゃないから好きでもなきゃ他のキャラ引いた方が良い、ケリュドラが使い勝手が微妙なパーツってのもある

      18
    • 今の状態でもサンデーブロでバフのターン把握や行動順、速度調整、火種の管理、手動で適正行動をできるならちゃんと強い
      後はケリュドラがよほど弱体化されない限りメテオ+2発になるから頭一つぬける強さになる
      まあ、強いですか?なんて質問するレベルならひかない方がいいってのはある、オートもゴミだしね

      5
      16
      • オートはちゃんとキャラ選んで速度調整してパテ組めば可能ですよ
        例えばサンデールアンロビン(全員ウェンワーク持ち)とかね

        3
        5
  • Xバカしかいないね
    他の投稿とか見ればわかると思うけど
    無課金にはどう考えても厳しいのに変なパテ組んで弱い弱いって言うてるの見ると腹ただしい

    10
    24
      • 今の庭12フーレイとか既に耐久抜きだいぶ厳しいもんな
        なんならファイノンのターンダメージに合わせて今後HPインフレも加速するから調和3運用のゴリ押し突破もどんどん難しくなるのが確約されてるのがファイノン

        24
        9
      • 調べようと思ったら検索サジェストに
        ファイノン 弱いって出て来て悔しさの涙で目が滲んで何も見えなくなりました
        ファイ信のボクとしては流石に何も言い返せないので2凸棒で戦っていこうと思います🌜🔪

        32
        5
        • 残念ながら今熱いのはセイバー 弱いについてだぞ
          結局3.4はファイノンの勝ちやったからな

          34
          8
    • それ無凸でもやってた人いなかったっけ?
      ギミック的にやれるだけだしそもそもキャスいないと無理って見た
      前にあった武器つけないでギミック利用と同じ感じ方向性の利用方

      13
      1
      • 今期は完凸してないと火種足りないし、後半火力とかEP足りるなら別にファイノン使わないからキャスは要らない

        1
        12
  • ファイノンぱに必要なのは結局範囲確定ダメージバフよ、ファイノンぱ確定枠のケリュドラも何故か必殺技攻撃だし

    10
    0
  • ぶっちゃけファイノンが3.4で1番強くね?アーチャー使い勝手悪いくせに火力微妙やし

    48
    38
    • ファイ信さん、必死に評判塗り替えようとしてるところ悪いけど無凸ファイは使い勝手悪い癖に火力微妙の筆頭ですよ

      40
      51
      • 高得点出そうとするとファイノンが一番凸とか必用だけど
        報酬全部とるだけだったら虚構含めてファイノンが多分一番楽
        ファイノンはブロルアン停雲とかの安上りでいけるから

        9
        19
    • ファイノンパはファイノン1人になるからそんなことないけどアーチャーパは耐久枠でもあまりsp使えないからマジで耐久がキツいんよな

      32
      5
        • 耐久抜きと再現性ない神ステータス
          ☝️
          これファイノンにフルカウンターで帰ってくるのほんま草

          55
          11
          • 両方耐久抜きで使ってみたらわかるけど
            ファイノンは耐久抜きの80、160とかでも毎回安定して結果だすけど
            アーチャーは耐久抜くと普通に事故るし耐久いれてもアベかヒアじゃないと事故る
            全然ブーメランになってない
            めちゃめちゃ使いにくいよアーチャー

            3
            20
          • アーチャーさんは神遺物あっても
            耐久ぬいたら事故るんだよなぁ

          • セレ速民大人気のボビーさん裏庭でサンデー死 亡→パッシブ→もう一回死 亡のコンボ決めてたけど安定って何のこと?笑
            耐久抜きがしやすい(笑)コンセプトでもパッシブ頼りとはなんともお粗末な(笑)

            13
          • ファイノンが耐久抜き安定しない扱いなら
            アーチャーは耐久抜きもっと安定しねーよっていうのを言ってるだけなんだよなぁ
            一般的なキャラはキャスのパッシブ発動した時点で確定で終わるやん
            てかマジでアーチャーはこいつアベかヒアンシーいれねーと話になんねーわって状況が多すぎる

            1
            8
          • 元々耐久抜きなんてどんなキャラでもそんなもんだったけど…
            あと安定云々の話は”耐久”の話じゃなくて安定して”0R”ができるかどうかの話だぞ
            だからファイが耐久は安定しようとも毎回安定して0Rするには神遺物必要じゃんって話な
            お前ずっとズレてるよ

            7
            1
          • 両者の話見てて思ったけど結局は
            【0Rできますか?】
            について一切答えてないの🌱
            耐久抜きでも0Rできてるならそれは一つのパーティとしてクリアしてるんだから成立してるわけであって、、、、
            で、ファイノンはできるん?

            9
            1
        • ファイノンは他より耐久抜きやすいのは勿論事実だが、他キャラの耐久抜きを指摘出来る立場でもないぞ。現状入れてる余裕すらないってのもある
          1変身後とか舐めてると普通に味方死ぬし

          19
          • 今期の裏庭両面とも2回変身で死ぬことほぼ無いし流石に耐久抜き適正はぶっち切りで高いでしょ
            サポのオーブちゃんとHPか防御にしてるか?

            7
            8
          • まずこう言う話をするときは何のキャラで言ってるかを定義しような
            お互い違うパーティで話を始めてるから話が噛み合わない。
            前提条件を確認しよう

            2
            1
  • 1週間完凸ファイノン使い倒したけど、、
    悪ぃ…やっぱ強ぇわwww
    他キャラの完凸よりぶっちぎって強い気がする、散々下げられてた完凸効果だが確定ダメ36%ってイカれてるわ…
    虚構毎ターン500万余裕で出せるの気持ちィ♡満足度かなり高いQOL爆上がりだわ
    もうこんなんよこんなん📈

    …あん?無凸?何が出来るのアレ?

    31
    4
  • そんな弱くないだろって無凸餅で引いたら想像より弱くて泣いた、マジで2凸しないと弱すぎる

    29
    2
    • 逆に、下げられてるのを見すぎてそんな弱いんだ…と思いつつ引いたら、思ってたよりは強くてちょっと得した気分
      まあ現状最強のトリヒア使えなくて耐久抜きで誤魔化してるところあるから、ケリュ丹には大いに期待せざるを得ないが

      6
      2
  • 未だに板ランキング2位でクカ
    セイレンスが人気ないのかファイノンの話題性が高いのか🫲🥺🫱

    4
    3
  • キュレネのリークが当たってるなら爆速火種回収係になりそうでよかったやん境界あったらおしまいだけど

    3
    9
  • キャラデザはルシファー、隕石モーションも他ゲーのパクり
    何ならできるの?クソホヨバ

    13
    11
    • これファイノンの育成もっと弱くてもギャラガーの所サンデーに変えた奴でも全員無凸で0Rしてたから再現性ありそうやね

      12
      2
  • ファイノン好きになったから2凸餅にして3.5スルー、なのか引きたかったんだけど、V3みたらケリュドラはスルーしないほうが良いのか…

    • V3じゃなくても
      ファイノン2凸したなら引かない方がおかしいキャラだったぞケリュドラ
      パーツ合わせる気賀ないならそもそもファイノン凸とかしなきゃ良かったのに

      7
      10
      • や、ファイノンは単純に好きだから2凸餅にしたかったのでそこはいっさい後悔はないんよ。
        2凸餅にすればパーツ引かずに、サンデーブロ記憶主とかルアン花火と持ってる調和で行けると思ったんだけど、V3ケリュドラが思ってたよりファイノン特化になってしまって迷いが出た。

        • せっかくリークサイト見てるんだから
          もっと情報見とけば良かったのに
          ファイノンは最適パーツが2人くるってのずっと言われてたぞ

          まぁ性能目当てで凸したんじゃないなら
          無理にケリュドラ引かなくてもいいんじゃね
          もちろんファイノンかなり弱くなると思うが
          なのか引きたいなら仕方ない

          7
          1
          • 確かに、もっと見といた方が良かったかも。
            ここにはたまにしか来ないからあんま認識してなかった。

            だよなぁ、なのかを考えるとやっぱ今はケリュドラ引かなくても良いか…。

        • 2凸餅したならしばらく暴れられるだろうし、長く使いたいって気持ちが変わらずあればキツくなった時に復刻で引くでも良いんじゃない

          • 2凸餅でどのくらい保つか分からないけど、
            今の所は長く使ってあげたい気持ちはあるしケリュドラ復刻時に決めるか
            うん、そうするわ、ありがとう!

            9
            1
  • 今速度がうまくいかずに悩んでるんだが、よく考えたらファイノンパーティって134にする必要ない?

  • ファイノン2凸できなかったからって、アーチャー下げてるやついるけどよくないよな。
    そもそも配布のキャラと張り合ってるとかそっちの方がキャラをイメージ下げてるだろ…

    • 理不尽な下げならわかるが耐久キツいことに関してはあってるやろ テスターはギャラガーでクリアしてたが被弾ガチャしないと普通に花火が死ぬ

    • アーチャーもめちゃめちゃ強いと思うけど
      まともに使うにはファイノンなんて非じゃないぐらい必須キャラばっかではあるからな
      ただまぁ比べて下げるのは意味わからんね

      3
      10
        • 花火さえ居たらヒーラーも別にギャラガーで大丈夫、サポもサフェル銀狼トリビーの他にも開拓者ルアン(+ケリュ)もそこそこ。ファイノン使うならサンデー餅も持ってるだろうに

          3
          2
          • ギャラガーで大丈夫の根拠がわからん
            今期の庭とか上も下も火力高い雑魚多いから
            ギャラガーだと回復にSPきってアーチャーの火力下げるか
            殴り続けて事故るかの2択しかなくない?

            リトライが発生してたり火力下げてる時点で全然大丈夫じゃないと思うんだが
            ヒアンシーなら通常連打でSP稼いで雑魚せん滅と回復両立し続けるから大丈夫ってのもわかるけど

            1
            8
          • 念のために
            アーチャーe0s1、花火両完凸、銀狼e0s1、ギャラガーe6手術、同じ気持ち
            で今期庭やってみたけど
            上の方とかめちゃめちゃ厳しいし普通にキャスのパッシブ便りなんだけど
            これ本当に大丈夫レベルで運用できるんか?
            下のほうがまだ楽だけど結局運次第だし

            ちなみに
            サフェルとヒアンシーとか
            サフェルとロビンに変えると0R余裕になる

          • 上の裏庭でも、花火完凸なら普通にいけるくないか?
            ギャラガーが無凸無餅の花火やとまあ良く事故るし、きついってのならわかるけどクリアできるレベルではあるしね

          • いやギャラガー完凸だぞ
            花火は両完凸とかしてないだろうけど
            同じ構成できると思うからお前もやってみて結果みてくれよ
            銀狼いないならペラでいいからさ

            強サポ強耐久いないと話にならんのよくわかると思うから

      • ほぼ真逆やろ、、、
        餅もらえて花火以外誰でもいいアーチャーを必須キャラ多いって言って言うのはねえ
        ファイノンのほうが、サンデーと餅、自分の餅、次のケリュドラとか欲しいから比に並んくらい必須なもの多いけどな

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        • 完凸花火とアーチャー使ってるけど
          完凸花火を擁した糞つよい単体火力があっても庭とか歴戦エーグルだとギャラガーだと事故るから強耐久必須
          耐久抜いてサポ3にしてせん滅力上げても事故るときは事故る
          そもそもアーチャーにおける花火って居て初めてスタートラインだから
          その時点で大分微妙

          ファイノンは無凸餅無し、ブロ、停雲、御空とかでも事故は無いし
          本人2凸餅したら0Rもいける
          ここからさらに限定入れ込んだら強くなるのがファイノンだから
          全然違うと思うけどね

          1
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          • いや、ファイノン下の編成やとめちゃくちゃ弱いやろ、、あと普通にファイノンその編成やとだだいぶ事故るけど
            あとアーチャーの耐久キャラ、ギャラガーやときつい時あるのはまあわかるけどそれ以外、アベンチュリンでも羅刹でも別にええで
            いくらなんでもファイノン上げすぎやろ

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          • 下は開幕の雑魚が早くて強いから
            サポを速度調整してさっさと変身させるんや
            そしたらいける

            てか無凸ファイノンがそこまでじゃないのはそうかもだが
            花火と限定耐久必須の時点でアーチャー重いだろ
            実際のとかは限定全体調和もいないと火力クソ下がるし
            花火銀狼羅刹とかで庭やったらわかるよ

          • シンプルに疑問なんだけどアーチャーは餅含めて無料なの勘定に入れてないのなんで?

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            1
          • 2凸餅ファイノンのバイアスが掛かってるとかだと思うんだけど
            無凸無餅ファイノンでそんな編成やったらガチで悲惨じゃないか?
            雑魚処理がやっとで星取り逃すどころか2回目の変身以降息切れして全滅する未来しか見えない

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            1
          • アーチャー本体が両方無料でも
            花火本体サンデー餅、サフェルorトリビーで最低3コスかかるんやで
            実際のとこはサフェル餅も耐久の限定餅もなんかないと厳しいから
            安上りなのに!とかってのはなりたってねーよってこと
            火力足りなくて死ぬでしょ

          • サンデー餅も別に要らねえよ、、、あったら強いはわかるけど全然必須じゃないよ
            あと銀郎、とか羅刹でも余裕やで、、、

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          • シラフでそれいってるならあまりにもアーチャーとファイノンの火力感がズレまくってるからもうちょいいろんな攻略動画見たり自分で数字とか計算したほうがいいかもね。アーチャーはおまいの思ってる以上に低コストで結果出せるよ。

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  • サンデー引く時にガチャ間違えて1凸しちゃったからもう2凸餅にしてやったよ…
    セイバー完凸しちゃってるけど接待で活躍があることを祈る

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  • 最適がサンデーしかいない現状でも火力だけは他キャラと比べても圧倒的に抜きん出てるから完凸すれば分担とかいうゴミ仕様帳消しには出来る
    問題はこいつにその価値があるかどうか
    個人的にはあのストーリー見て引かない選択肢がありえなかったんで迷わず完凸させていただきました
    ちょー強いしクソ楽しい☺️

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  • 使ってて楽しいかと言われれば楽しい。ラウンド消費するのはゴミ
    音も映像も過去1派手で楽しい。それに比べたらアナイクスの演出はカスや

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  • 庭虚構末日は0r出来なくていいから無凸無餅で引いとこうかと思うんだが宇宙はクリア出来る?
    実装前は階差宇宙だと即死するって言われてたけど実際どうなん?

    • 弱くはないけど特別強くもないくらい
      元々が攻撃ダメバフ会心モリモリで戦うスタイルだから他キャラほど祝福の恩恵受けにくいし、変身してない時のニートタイムもガッツリキツくて巡狩繁殖知恵壊滅辺りを意識して集めないと難易度かなり上がる
      逆に揃ってればニートタイムほぼ気にならないから火力出るし強い
      モーキャスとトリビーヒアンシー使えば耐久もダメージも高くてもっと楽なのは内緒

    • 階差のプロトコル7で試しに使ったら祝福等大事故かましたら普通に最後のバナ研がキツすぎてサンデー、ブロ、ヒアンシー2凸で行ってたけど最後2人生存のギリギリクリアになった
      変身終了後の敵がフル稼働するタイミングがプロトコル7レベルになると普通に辛すぎて潰されかける
      乗り越えてのニートタイムも結構きつかった
      キャストリス達と比べたら雑に進むのは無理だなって感じた
      長々と失礼しました

    • 撃破でHP回復と壊滅系の祝福
      トリビーの血の祝福とって昼夜速度変える
      ここまでやったら火力はちゃんとでてどのボスでも大体殺せるぐらいには強くなる

      でもキャスなら何も気にせずオートで全部おわるからそれと比べたら弱いよ

    • 壊滅中心に方程式集めてトリビーファイノンバフで左(延長と短縮)選びつづけたらプロトコル7を5連勝できた
      愉悦巡狩がしょぼめで、調和が結構強い
      途中から火種回収要らなくなるからルアン流離人サフェルとかで組んだほうが強かったりする

  • 今のままのケリュドラだとケリュドラ無凸餅で引くよりファイノン2凸してケリュドラ引かないほうがマシだったりする?
    両方引けなくはないけどあまりにファイノン特化すぎる

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    • 正しいかどうかはわからんけど俺もそう思う
      あとファイノンって調和の時点でワンチャンあるから今後のキャラでケリュドラ並みか超えるくらいのおこぼれ強化貰えそうな気がする
      2凸してたら特にね

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  • ケリュドラがファイノンのオ〇ホとか言われて叩かれてるけど、ヘブバンのナーフよりましだよね
    同じくGoogle Play ベスト オブに輝いた大作なのに炎上中で売上爆落ち
    一方こちらは周年後もファイノン+コラボで売上爆上げ
    随分と差がつきました
    悔しいでしょうねぇ

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  • 欲しかったけどすり抜けちまった、相性いい言われてる丹恒来る頃に復刻あるかな…

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  • コンセプトを保ちつつ、あんま強くし過ぎずにもうちょい爽快感ある感じにするにはどうすればよかったんだろうか

    • 無凸の隕石後、行動順100%UPは欲しかった
      後は割り込み可で必殺のラストアタック発動とか
      正直変身終わる機会が一回も無いってのもある

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    • 倍以上増えるっていうか
      今の時点で隕石一発150万とか出してるんだから
      行動全部使い切る前に戦闘が終わることが増えるだろうな

        • なんで無凸に限定するのかわからんけど
          ファイノン使うなら引かないと駄目だと思うよ
          でもファイノン無凸って時点で長く使うつもりないんだろうから
          ver4まで石貯めておいた方が良いよ

          • そりゃ自分の環境が無凸餅ファイノンだからだよ
            自分が持ってない環境で聞いてもしょうがないじゃん!

  • 新炭鉱のドラゴンがファイノンより前に攻撃して雑魚殲滅出来るなら強そう
    それかドラゴンに固有必殺技持つようになればワンちゃん?

  • で、マジでこいつの分担要素はなぜ生まれたんだ
    ヒアンシーによってのキャス自傷の様に、ケリュドラによって克服されるでも強みに変換されるでもなかったし
    キュレネに(無意味な)境界付くかもって噂と同じ様な3rd要素なのかと思ったが違うっぽいし

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