【12/28更新】記憶開拓者の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

性能変更なし

目次

記憶開拓者

基本情報

名前記憶開拓者
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
805436311048103
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:お任せあれ!

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体に記憶開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キミに決めた!

EP回復:30
召喚

記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがフィールド上にいる場合、ミュリオンのHPを最大HP60%分回復し、ミュリオンがチャージを10%獲得する。
召喚

ミュリオンのHPを最大HP60%分回復し、ミュリオンを強化する。

必殺技:やっちゃえ、ミュリオン!

EP:160
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得する。その後、ミュリオンが敵全体に攻撃力240%分の氷属性ダメージを与える。

天賦:何でもできる仲間

強化

記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130。初期最大HPは、開拓者の最大HP80%分+640。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。

秘技:記憶は昨日のように

妨害

秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は時間停止状態を付与される。時間停止状態の敵は行動を停止する。
時間停止状態の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順を50%遅延させ、敵全体に開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:悪いやつ!どっか行って!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
EP回復:10
バウンド

4回ダメージを与え、毎回ランダムな敵単体にミュリオンの攻撃力36%分の氷属性ダメージを与える。最後に敵全体にミュリオンの攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:ミュリオン、助けてあげる!

EP回復:10
サポート

指定した味方単体の行動順を100%早め、「ミュリオンの応援」を付与する、3ターン継続。
「ミュリオンの応援」を持つ味方はダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ28%分の確定ダメージを1回与える。
スキルターゲットがミュリオン自身の場合、行動順を早める効果は発動されない。

記憶の精霊の天賦:仲間、一緒に!

サポート

味方全体の会心ダメージをミュリオンの会心ダメージ12%分+24%アップする。
チャージが100%でない場合、ミュリオンが行動する時自動で「悪いやつ!どっか行って!」を発動する。チャージが100%になった時、ミュリオンが即座に行動し、次に行動する時「ミュリオン、助けてあげる!」を発動できるようになる。

記憶の精霊の天賦:ミュリオン、がんば!

強化

ミュリオンが召喚された時、即座にチャージを50%獲得する。

記憶の精霊の天賦:くい…残さない

強化

ミュリオンが消える時、開拓者の行動順を25%早める。

軌跡

追加能

昇格2         追憶の権杖
戦闘開始時、開拓者の行動順が30%早まる。ミュリオンが初めてフィールドに出る時、ミュリオンが追加でチャージを40%獲得する。
昇格4掌の叙事詩
ミュリオンが「悪いやつ!どっか行って!」を発動する時、即座にチャージを5%獲得する。
昇格6磁石とロングチェーン
「ミュリオンの応援」を持つ味方の最大EPが100を超えている場合、超過分10につき、「ミュリオンの応援」を通じて敵に与える確定ダメージの倍率がさらに+2%、最大で20%アップできる。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
攻撃力+14%
HP+14%

星魂

1凸         現在の記録者
「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+10%。味方が「ミュリオンの応援」を持つ時、「ミュリオンの応援」の効果はその味方の記憶の精霊/召喚者どちらにも適応される。この効果は累積できない。
2凸過去の拾い手
ミュリオン以外の味方の記憶の精霊が行動する時、開拓者のEPを8回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、開拓者のターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。
3凸未来の詠唱者
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸ミューズの新たな踊り相手
最大EPが0の味方が能動的にスキルを発動する時、ミュリオンはチャージを3%獲得し、その味方が「ミュリオンの応援」を通して与える確定ダメージのダメージ倍率がさらに+6%。
5凸詩篇の仕立て屋
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神啓の語り手
必殺技の会心率が100%に固定される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (380件)

  • セレ速の皆さんのおかげで500再生行きました(笑)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
    UID:802121321
    次は1000再生目指します(笑)

    1
    127
  • コスト: 100% チャージ
    指定した味方1体の行動を100%進め、3ターンの間『メンバーのサポート』を付与する。『メンバーのサポート』付与中 の対象が与えたダメージ1回につき、追加で元のダメージの28%(46%)の確定ダメージ1回を与える

    ↑やばくね?

    28
    2
  • やっぱ今後の召喚物ってカブみたいにデフォで足早くてサンデーで再行動させてもそこまで恩恵ないやつが増えそうだよね
    サンデーの有無によってまるで性能が代わるなんてことになると調和開拓者前提の超撃破キャラ以上に問題がデカくなってそもそも商売にならないし

    38
    6
    • それを理解できないのがサンデー板の奴等なんすよ…いつからサンデーが主役になったんだ?
      召喚=サンデー人権って考えが頭悪すぎる

      8
      61
    • これは130だからびみょいけど134越えると速度倍になるから逆にくそ強くなるよ

      54
      1
  • なのかみたいに別運命では別衣装用意されてたらいいのになぁ 課金でもいいからミュリオンとマッチする可愛い衣装欲しいわ

    54
    5
  • マダムヘルタ、ヘルタ、記憶開拓者、フォフォ
    氷アタッカー、ロビン、2凸記憶開拓者、アベンチュリンあたりが良さそうだけど、開拓者の枠がロビンやサンデーで良いにならないか心配だ

    3
    3
  • 主人公の服装というか色調がちょっとミスマッチ
    もっとマジカルゴミプリンス感出して欲しい

    42
    2
  • ストーリー終盤まで実装待たせといて性能微妙などっかの主人公と違ってそこそこ使えそうですよかった!

    68
    3
    • 箱庭に実験要員で派遣されてるような一般人と違ってこっちはちゃんと銀河級だからね。

      19
      1
  • 普通に強くて調和主人公使う事無くなりそうだからサンデーの餅諦めて停雲引こうかな

    30
    6
  • 普通に強いは強いけど調和主人公の超撃破ほどパーティ火力に対する依存度高いキャラじゃなさそうだからすぐ抜けていきそうよな。ロビンあたりとどの程度火力変わるか気になるね

    4
    7
  • ミュリオンの手番が回ってくる前に必殺溜まってて草
    アグライア引っ張りまくりで確定ダメージもいい火力出してるしすごいな記憶主

    11
  • バフ量全体
    会心ダメ 参照16.8% 分+ 25.2%
    単体
    会心率10%
    確定ダメージ70%
    行動順100%
    これでSP+で自分も火力出す、秘技で遅延でしょ。配布とは思えん強さしてんな

    52
    2
    • 今や魔法少女も肉弾近接戦は当たり前の時代だぞ
      イメージは常にアップデートしていけ

  • 記憶主人公ってマダムヘルタ編成にも入ってくる?
    さすがにロビンとかのが強いか?

  • 実践動画見たけどミミくたばらない限りは最初だけSP使って後は開拓者本人は通常振り続けるキャラかな

    • 召喚物へのチャージも多少あるしSP余ってるならスキル振ってもいいんじゃない?

    • 穹にだけじゃなく穹にも合うようなモーションが良かったって言う意見なら同意する
      壊滅〜調和までどちらも違和感無い良いモーションだったけど、運命切り替え画面やミュリオンの色合いなど記憶は星ベースが前面に出てるなとは感じる
      ちょっと女々しく見えるから変わってくれたらいいね

      42
  • 強いけどハイパーキャリーして強いアタッカーではなさそうか 流石に召喚キャラどっかで引かなきゃなぁ

  • 「最大EPが0の味方が能動的に〜」ってどう言うことコレ
    最大EPが0のキャラなんて存在しなくね?それとも黄泉とか飛霄みたいなEPの概念が無いキャラの事指してるんか?

    • 記憶の精霊のことじゃね?
      例えば、アグライアのラフトラには必殺がないから、そうなるとepもたまらんだろうし、召喚物が動くことでミュリオンのゲージが貯まるようになるってことなんじゃないかな

  • 装備キャラの会心ダメージ+12/15/18/21/24%。装備キャラの記憶の精霊が味方にスキルを発動する時、味方全体の与ダメージ+8/10/12/14/16%、3ターン継続。

    ↑プレゼンスに追加されるらしいからとりあえずこれ持たせておけば良いかね
    完凸できるやつだし

    28
    • 与ダメバフないのだけ弱いなーって思ってたけど光円錐で出来るんかよ、もはや限定調和レベルだろこれ

  • 記憶開拓者って現状、会心率もしっかり盛ってサブアタにするのか完凸効果をあてにして
    鏡流みたいに会心ダメガン盛りしていくのどっちが良さげなんだ?
    やっぱり会心率もしっかり盛った方がいいのかな?

    • 言うて主な攻撃手段はバウンド攻撃のオラオララッシュと確定会心の必殺技だけだからバウンド攻撃に火力持たせたいわけでもないなら会心率は別にいらないんじゃね
      軌跡にもないし5%のからスタート
      胴体は会心ダメージだろうしサブステだけで会心率稼ぐのも大変だと思う
      厳選労力に見合ってる気はあまりしない

      • これなんだよな、ダメージ出せそうって思ってる人いるけど、厳選に対して出るダメージがしょぼいから厳選する価値ない、御空でダメージ出すようなもん

        1
        1
  • 確定ダメージこれ撃破ダメージとか持続にも乗るのか。ハイキャリ被ダメ70%バフって考えたらいろんなパーティで採用ありそうな気がする

  • 戦闘動画みてたらミュリオンが霊砂の浮元でHP回復してたんだが、もしや召喚物は回復出来ないって設定なくなった?

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  • 「ミュリオンの応援」を持つ味方はダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ38%分の確定ダメージを1回与える
    →これの意味が知りたい。
    シンプルに味方のダメージが1.38倍されるってこと?え、それならやばすぎん?
    付加ダメージの誤訳とかではないよな

  • ミミは必殺?EP?の概念あるからフォフォの必殺EPバフ貰えるんだな
    アグライアのラフトラはEPの概念ないから貰えないみたいだが記憶マジで何でもありすぎてサーヴァントの仕様が色々分かってきて尚複雑やなw

  • アグライア開拓者ロビンフォフォの動画見たけど結構良さげに見えた(サンデーの方が良いのはおそらく間違いないとしても)

    SP収支良いしバフ撒けるしゼーレとかも強化できそうな気がしなくもない

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