【12/28更新】記憶開拓者の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

性能変更なし

目次

記憶開拓者

基本情報

名前記憶開拓者
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
805436311048103
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:お任せあれ!

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体に記憶開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キミに決めた!

EP回復:30
召喚

記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがフィールド上にいる場合、ミュリオンのHPを最大HP60%分回復し、ミュリオンがチャージを10%獲得する。
召喚

ミュリオンのHPを最大HP60%分回復し、ミュリオンを強化する。

必殺技:やっちゃえ、ミュリオン!

EP:160
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得する。その後、ミュリオンが敵全体に攻撃力240%分の氷属性ダメージを与える。

天賦:何でもできる仲間

強化

記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130。初期最大HPは、開拓者の最大HP80%分+640。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。

秘技:記憶は昨日のように

妨害

秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は時間停止状態を付与される。時間停止状態の敵は行動を停止する。
時間停止状態の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順を50%遅延させ、敵全体に開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:悪いやつ!どっか行って!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
EP回復:10
バウンド

4回ダメージを与え、毎回ランダムな敵単体にミュリオンの攻撃力36%分の氷属性ダメージを与える。最後に敵全体にミュリオンの攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:ミュリオン、助けてあげる!

EP回復:10
サポート

指定した味方単体の行動順を100%早め、「ミュリオンの応援」を付与する、3ターン継続。
「ミュリオンの応援」を持つ味方はダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ28%分の確定ダメージを1回与える。
スキルターゲットがミュリオン自身の場合、行動順を早める効果は発動されない。

記憶の精霊の天賦:仲間、一緒に!

サポート

味方全体の会心ダメージをミュリオンの会心ダメージ12%分+24%アップする。
チャージが100%でない場合、ミュリオンが行動する時自動で「悪いやつ!どっか行って!」を発動する。チャージが100%になった時、ミュリオンが即座に行動し、次に行動する時「ミュリオン、助けてあげる!」を発動できるようになる。

記憶の精霊の天賦:ミュリオン、がんば!

強化

ミュリオンが召喚された時、即座にチャージを50%獲得する。

記憶の精霊の天賦:くい…残さない

強化

ミュリオンが消える時、開拓者の行動順を25%早める。

軌跡

追加能

昇格2         追憶の権杖
戦闘開始時、開拓者の行動順が30%早まる。ミュリオンが初めてフィールドに出る時、ミュリオンが追加でチャージを40%獲得する。
昇格4掌の叙事詩
ミュリオンが「悪いやつ!どっか行って!」を発動する時、即座にチャージを5%獲得する。
昇格6磁石とロングチェーン
「ミュリオンの応援」を持つ味方の最大EPが100を超えている場合、超過分10につき、「ミュリオンの応援」を通じて敵に与える確定ダメージの倍率がさらに+2%、最大で20%アップできる。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
攻撃力+14%
HP+14%

星魂

1凸         現在の記録者
「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+10%。味方が「ミュリオンの応援」を持つ時、「ミュリオンの応援」の効果はその味方の記憶の精霊/召喚者どちらにも適応される。この効果は累積できない。
2凸過去の拾い手
ミュリオン以外の味方の記憶の精霊が行動する時、開拓者のEPを8回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、開拓者のターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。
3凸未来の詠唱者
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸ミューズの新たな踊り相手
最大EPが0の味方が能動的にスキルを発動する時、ミュリオンはチャージを3%獲得し、その味方が「ミュリオンの応援」を通して与える確定ダメージのダメージ倍率がさらに+6%。
5凸詩篇の仕立て屋
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神啓の語り手
必殺技の会心率が100%に固定される。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (380件)

  • 一応3.0で完凸まで行けるんやな。調和主人公の時5凸でモヤモヤしてたから助かるわ

    53
    1
  • え?
    雲璃との相性やばくね?
    6凸見る限り、運Aの意図は会心ダメージ盛りまくってアタッカーをバフしながら、必殺で火力出すみたいなキャラなんかな。
    チャージ頻度次第やけど、重いなら速度バフ邪魔やから雲璃開拓フォフォ停雲が理想なんかね。
    付加ダメージもアタッカー発動判定なら開拓者のバフのるから強そう。

    3
    36
    • 全然相性良くないやろ、カウンターキャラ自体再行動させても旨味少ないし、記憶主入れるより普通に調和入れたほうがいい

      47
      4
  • 38%分の確定ダメージ追加は防御無視持ってないなら防御係数は0.455になるから実質83%のダメージだよね
    いかれた数値してるな

    19
    3
    • EP240以上なら72%分の確定ダメージだから実質158%のダメージ追加
      これが既存の与ダメと別枠の乗算で入るわけだからほんとに狂ってるよね

      あとはチャージをどれだけ貯めれるかだけだな

      17
      3
    • 防御とかも込みで計算されて出た最終的なダメージに掛かってるならさらにそこから防御の計算はないんじゃない?

  • バフは無駄になるけどミュリオンの再行動をサンダーにかけてサンデーで開拓者再行動させたらミュリオンも再行動してめちゃくちゃなことにならない?

    • どういう点でめちゃくちゃかによる
      即行動が多すぎって面ならめちゃくちゃだけど、戦闘体験では別にめちゃくちゃではない気がする
      ミュリオンでサンデー即行動→サンデーで記憶主&ミュリオン即行動→悪いやつどっか行って
      っていうだけだから

  • ロビン開拓者アグライアフォフォしか動画ないけどサンデー開拓者アグライアフォフォだと速度がズレるから誰も試してない感じ?

    1
    1
  • サンデーロビン+耐久+記憶アタッカーだと枠無い気がするけどどこに入るキャラなんだ?

    1
    1
  • 再行動がサンデーに取って邪魔すぎるからサンデーロビンならロビンよりサンデーの代替って面が大きそう
    てかロビンの全体再行動が無法すぎる

    4
    7
      • 2ターン目の行動後に溜まったらバフ切れた状態で行動しなきゃ行けなくなるしそうじゃなかったらそもそも行動回数一切増えないから邪魔は言い過ぎにしてもあんまサンデー開拓者を同時採用する旨みなくない?確定ダメージバフもサンデー使ってたらすぐ消費しちゃうし

        3
        4
  • これ記憶主人公強そうってことは新停雲引いておいた方がいいのか…?
    意外とアグライアサンデーにそこまで依存してなさそうだし…

    18
    3
    • 撃破メタられても使うつもりなら引けばいいんじゃないの
      追加キャラの情報的にも半年くらいは接待ないと思うよ
      今までが連打されすぎたから炎弱点も中々増えないと思うよ

      34
      26
    • サンデー使う想定ないなら有りじゃないか?停雲は復刻のタイミング読めないしオンリーワンの性能してるしな

  • 超撃破にも確定ダメージ乗ってて草
    原神の基礎ダメージ加算バフのようなものはいつか来ると思ってたけど、
    単純に乗算はやりすぎ感ある

    13
    • 超撃破よりブートヒルみたいな通常撃破ダメージの割合がでかいほうが恩恵ある

      10
      4
  • 超撃破とか持続みたいなPT全体でダメージ出してく構成だと恩恵はそこまでかなーとは思うがHCだとかなり強力ではある
    サンデー記憶開拓者で鏡流がじつはかなり救われてるぽいのは偶然感強いけど

    3
    4
  • 動画見てるとtrueダメージの数値、その直前に表示されてるダメージの60~70%くらいの数値になってるから、素直にtrueダメージの倍率分だけ火力上昇じゃないの?

  • 限定星5の2人が思ったより壊れてない性能な分こっちが楽しそうな性能に見えて困る
    もしかして3.0の目玉はお前なのかミュリオン

    9
    1
    • 乱気流その他諸々で優良誤認じみてて性能理解しにくい限定2人よりサポ挙動が分かりやすく強くて性能理解しやすいってのもあると思う

      23
  • サンデーロビンフォフォのロビンの枠を記憶主にするのどうだろ?
    サンデーフォフォのEPばらまきでミュリオンの必殺が加速して噛み合いはありそうな感じはするけど、流石に火力だけ見るならロビンのほうが上なのかな

    • アグライアの場合確定ダメージがラフトラじゃ発生しないから普通にロビンの方が相性いいんじゃない?

    • 1円の金にもならんキャラ新しく作るからには使わせたいだろうしな
      独自能力持ちなら後から高級版にもできるし

      16
      1
  • 主人公の狂人感が好きだから星ちゃんも可愛いんだが絵面のシュールさがヤバい穹の方で使ってみたいと思っちまった

    24
    3
  • 星ごとに実装される新主人公が強いってことがユーザーの意識に根付けば、新停雲のような互換キャラが次の新主人公を満足に使う為に引かなきゃって思考になるから、今後もこの路線が続いていく可能性はありそうよね
    原◯の主人公も見習って欲しいわほんと

    62
    3
    • 原神主人公なんて配布星4と比べても糞弱いからな
      あれだけ引っ張った炎主人公も結局炎付着狙いで使おうにもディシアのがマシってレベルだし

      10
  • どのプレイ映像でも女主人公しか使われてないやん 男主人公だと絵面きついんかなやっぱり

    2
    13
    • ミュリオンの動きがメインなせいか男女の違いないんじゃないかな?
      音声もないから違いがわかんない
      ttps://www.youtube.com/watch?v=jhxR0nSU_Iw

  • 6凸前提なら限定調和レベルで強いやん
    光円錐も相性いいやつプレゼンスで貰えるしヤバすぎる

    16
    • ってかこっちの方が真っ当に調和な気がする
      今の調和主ってかなり限定的な撃破アタッカー用だけどこっちはほぼ度のアタッカーに合わせても腐らないからそれこそブロとか花火とかサンデーみたいな真っ当なハイキャリサポーターだよね

      19
  • ttps://youtu.be/VTdAHFs7Bt0
    開拓者ブロロビンサンデー
    力技すぎてクソワロタ永久機関出来上がってるじゃん

    24
  • しれっとヘルタと記憶開拓者が相性良いことになってるけど、スタレの主人公の性能毎回優秀過ぎんか

    20
    2
    • スタレはパーツゲーだから記憶主人公弱いと調和のままでええやってなる
      記憶主人公を強くすることで停雲の売り上げが上がる仕組み
      原神はパーティの自由度が高いから炎主人公強くしすぎると逆に炎神の売り上げ下がる
      全てはホヨバの利益のため

      12
      1
  • 最近の主人公は超撃破に確定ダメージと面白そうな新要素ひっさげて登場するから好き

    34
  • まさにキャストリスかファイノンあたりでトゥルダメパーティー出てきて覇権とりそうやな。それこそ全属性耐性関係なしの完全な汎用性やし

    18
    1
  • ごめん、停雲は引けません。
    今、記憶主とヘルタを組ませるために石を貯めています。
    本当はホタルアンが少し恋しいけれど、私が作るヘルタ軸もいつか高難易度コンテンツを破壊するから。

    5
    11
  • 色々見たけどナーフされるだろ、明らかに強すぎる。これの互換が出たら世界壊れる。

    21
    2
  • 調和引っ張ってくるのは運営の想定外だろうしそれがナーフ入るのは仕方ないけど、そこのナーフだげで許されないかなぁ

    10
    1
1 2 5

  へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次