【12/28更新】記憶開拓者の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

性能変更なし

目次

記憶開拓者

基本情報

名前記憶開拓者
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
805436311048103
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:お任せあれ!

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体に記憶開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キミに決めた!

EP回復:30
召喚

記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがフィールド上にいる場合、ミュリオンのHPを最大HP60%分回復し、ミュリオンがチャージを10%獲得する。
召喚

ミュリオンのHPを最大HP60%分回復し、ミュリオンを強化する。

必殺技:やっちゃえ、ミュリオン!

EP:160
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得する。その後、ミュリオンが敵全体に攻撃力240%分の氷属性ダメージを与える。

天賦:何でもできる仲間

強化

記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130。初期最大HPは、開拓者の最大HP80%分+640。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。

秘技:記憶は昨日のように

妨害

秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は時間停止状態を付与される。時間停止状態の敵は行動を停止する。
時間停止状態の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順を50%遅延させ、敵全体に開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:悪いやつ!どっか行って!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
EP回復:10
バウンド

4回ダメージを与え、毎回ランダムな敵単体にミュリオンの攻撃力36%分の氷属性ダメージを与える。最後に敵全体にミュリオンの攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:ミュリオン、助けてあげる!

EP回復:10
サポート

指定した味方単体の行動順を100%早め、「ミュリオンの応援」を付与する、3ターン継続。
「ミュリオンの応援」を持つ味方はダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ28%分の確定ダメージを1回与える。
スキルターゲットがミュリオン自身の場合、行動順を早める効果は発動されない。

記憶の精霊の天賦:仲間、一緒に!

サポート

味方全体の会心ダメージをミュリオンの会心ダメージ12%分+24%アップする。
チャージが100%でない場合、ミュリオンが行動する時自動で「悪いやつ!どっか行って!」を発動する。チャージが100%になった時、ミュリオンが即座に行動し、次に行動する時「ミュリオン、助けてあげる!」を発動できるようになる。

記憶の精霊の天賦:ミュリオン、がんば!

強化

ミュリオンが召喚された時、即座にチャージを50%獲得する。

記憶の精霊の天賦:くい…残さない

強化

ミュリオンが消える時、開拓者の行動順を25%早める。

軌跡

追加能

昇格2         追憶の権杖
戦闘開始時、開拓者の行動順が30%早まる。ミュリオンが初めてフィールドに出る時、ミュリオンが追加でチャージを40%獲得する。
昇格4掌の叙事詩
ミュリオンが「悪いやつ!どっか行って!」を発動する時、即座にチャージを5%獲得する。
昇格6磁石とロングチェーン
「ミュリオンの応援」を持つ味方の最大EPが100を超えている場合、超過分10につき、「ミュリオンの応援」を通じて敵に与える確定ダメージの倍率がさらに+2%、最大で20%アップできる。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
攻撃力+14%
HP+14%

星魂

1凸         現在の記録者
「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+10%。味方が「ミュリオンの応援」を持つ時、「ミュリオンの応援」の効果はその味方の記憶の精霊/召喚者どちらにも適応される。この効果は累積できない。
2凸過去の拾い手
ミュリオン以外の味方の記憶の精霊が行動する時、開拓者のEPを8回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、開拓者のターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。
3凸未来の詠唱者
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸ミューズの新たな踊り相手
最大EPが0の味方が能動的にスキルを発動する時、ミュリオンはチャージを3%獲得し、その味方が「ミュリオンの応援」を通して与える確定ダメージのダメージ倍率がさらに+6%。
5凸詩篇の仕立て屋
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神啓の語り手
必殺技の会心率が100%に固定される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (380件)

  • まぁ数値落ちたって事はv2前が強すぎたって判断なんだろうし1度も触ってないエアプが騒いでるほど使い物にならない訳じゃないんだろうな
    実装されたら結局強くて手のひら返しは何十回とセレ速で見た光景だしw

    124
    15
  • ヘルタを強く使いたいならちゃんとジェイドとトリビーも引いてくださいという運営からのメッセージだな

    前のままだと人形ヘルタと記憶開拓者の配布組で十分だったからな

    43
    6
  • 具体的にどんな調整入ったのかを大体羅列したがこんな感じで合ってる?

    ①最大EP10増加②開拓者天賦のミュのチャージ回復がEP6毎から10毎に③ミュのバウンドのダメージ倍率が14.4%、最終段が36%増加④ミュ強化スキルの確定ダメージ倍率が2%低下⑤会心バフが参照分が4.8%、固定分が15.6%増加⑥昇格能力「追憶」のミュのチャージが5%増加⑦昇格能力「磁石」の超過EPラインが100に増加⑧昇格能力「磁石」の超過EP10毎の確定ダメージ倍率上昇が0.5%増加⑨昇格能力「磁石」の最大確定ダメージ倍率バフが4%低下⑪1凸が記憶キャラにも対応⑫2凸の対象が「氷→記憶」に⑬2凸の効果が「ミュのチャージ回復」から「開拓者のEP回復」に⑭2凸の回復量が5%増加⑮2凸の回復頻度が2回低下し1回に

    46
    6
  • 氷属性染めでミュのゲージ加速できなくなったのがマジでクソ
    もう大きな変更はないだろうからこの痛みを受け入れなければならない
    ヘルタに合わせる限定サポのために削ったんだろうけど、それまでの繋ぎにしても微妙な性能にするのはやめてほしかったな
    加速を消すんじゃなくてナーフじゃダメだったのか?

    8
    26
  • 今でも強いんだろうけど、徹底的にどの氷アタッカーとのシナジーを減らされてて残念。
    特にミーシャはEP100だから…
    また、新機能接待路線かぁ
    記憶の精霊持ちの限定キャラが、たとえ強力でも引くのやめようかしら

    12
    34
  • まあ冷静に考えると必殺でチャージ40%増やせるのは行動順加速の取り回しが良くなったから
    使いやすくなってるし言うほどナーフでもない…のか

    2
    14
    • 1凸で記憶の召喚物と召喚者両方に確定ダメ発生するようになったから記憶から見たら微アッパーなのかもね。氷染したかった人的にはナーフ

      21
      3
    • いや、ミュのチャージ速度も大幅ナーフだから行動順加速頻度かなり下がってね?
      ナーフ前→EP30あたりチャージ5
      ナーフ後→EP30あたりチャージ3
      つまりEP30あたりのナーフ前後でのチャージ差分は2
      よってEP300で必殺のチャージ差分の20補えることになる
      で、主人公の必殺再度回ってくるまでにパーティー全体でのEP回復量300なんて余裕で超えるわけだからミュのチャージ速度かなり下がった感じかと
      氷パに限らず実質全体的な大幅ナーフくらってる

      1
      9
      • いやキャラの行動後すぐ動かす従来の低速型と同じ動きがコントロールしやすくなったから言うほどナーフじゃないかも…って話よ
        チャージ速度は下がってるのはそうなんだけどさ

        2
        5
  • サンデーと開拓者でアタッカー引っ張る編成やる時って花火サンデーみたいに高速にする必要ないよね?
    アタッカー⇒サンデー⇒開拓者
    又は、アタッカー⇒開拓者⇒サンデー
    が最適になるよね?

    2
    12
    • 即時行動させられるのはミュリオンだから、開拓者の速度を調整したところであまり意味なくない?

      29
      2
      • まあアグライアとかだとsp余るから速度上げてスキル振るのはアリじゃないか?アッパーも入ってるし

    • ショーケース見てるとアグライアばっかり引っ張っても動きすぎて最後の方バフ切れたりするから適宜ミュリオンでサンデー引っ張ってサンデーでまたアグライア引っ張る…みたいなことしてるから柔軟に再行動してほしいのかもな

      6
      1
  • まぁ正直ヘルタもトリビーくればそっちになるし、2凸効果に関しては記憶キャラとのシナジーにしたのは正解じゃないの

    58
    5
  • 記憶開拓者の精霊スキルの文言が変更されたけど、一人称あたしで女の子口調になった?
    まだ崩壊3rdやってないから分からないんだけどやっぱキュレネ(エリシア)と関係あるのかな
    教えて3rd詳しい人

    5
    12
    • 一応エリシアの子供時代を模倣した妖精エリって同じくらいのサイズのキャラは居るぞ

      6
      8
  • 召喚物(記憶の運命)編成的には気にならないor上方調整なのかな?ヘルタよりアグライア派の自分はとりあえずホッとした。

    5
    19
  • 結果的には
    会心ダメバフ→微アッパー
    確定ダメージ→ナーフ(記憶キャラに対しては大きめアッパー)
    ミュのチャージ速度→必殺で上がってるようにみせて天賦でEPあたりのチャージ量下げられてるので結果的には大きめのナーフ
    ミュの火力→微アッパー
    必技→ナーフ
    って感じやな

    12
    2
  • 確定ダメージってどこを参照して計算するのかな

    攻撃力×倍率×会心ダメ×与ダメ×被ダメの部分かな

    • 防御やら耐性貫通やらすべての要素を諸々計算し終わって出た最終ダメージ参照だぞ

      18
      2
  • ガチャ予定が変わる訳では無いが、ヘルタヘルタ主人公の好きなキャラ全部並べられる編成が崩れるのは悲しいぜ

    8
    13
  • アグライアもボロクソにナーフされて記憶の運命って弱いのではと言う先入観ついて回りそう。

    4
    22
  • がりゅうチャンネル応援歌🎌
    がーりゅう がりゅう がーりゅう(天才)
    がーりゅう がりゅう 高収入

    がーりゅう がりゅう がーりゅう(感凸)
    がーりゅう がりゅうで 精鋭狩り

    がりゅうの動画 見たーい(見たーい)
    見たーい 見たーい
    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    93
  • 氷記憶開拓者が来るというリークを見た時、
    氷染めの凍結パが組めるとワクワクしていた
    そんな時期が私にもありました…

    4
    12
    • 開拓者氷染めパーティで庭ノーダメ完封0R出来るっぽいぞ良かったな
      ttps://m.bilibili.com/video/BV1XEkgYfEeL?t=96.2

      4
      18
    • 凍結パとか敵側に耐性盛られまくって即型落ちの未来しかないから今の性能の方が喜ばしいだろ

      6
      2
  • 記憶開拓者はサブアタッカー?きっと違うだろうけどそうすると
    遺物ステータス何がいいんだろう。必殺技でダメージ出せて、召喚物も攻撃もするしバフも撒くし中途半端にするとダメージもバフも低い数字しかでない。
    開拓者の攻撃力とか参照するんやろ召喚物は。

  • アグライアもキャストリスもスルー予定だから記憶開拓者育てようと思ってたけど微妙なの?

    1
    10
    • 最大別枠被ダメ54%、率10%、ダメ12% 分+ 24% 、行動順100%だから持ってるスペックは相当高い。調和主の時もブートヒルとそこまで噛み合ってなくて後発ホタルの必須パーツだったから諸説

      28
  • ガチャでもいいからナーフ前の性能で限定凸実装してくれよ
    普通に主人公好きだから編成で使える能力がいい
    原神の主人公みたいなのはやめてくれ

    10
    27
  • 記憶開拓者使うかも→ホタルパだと調和開拓者とほぼ変わらないけど停雲引いとくか→記憶開拓者さらにナーフします

    ありそう

    19
  • 4凸がよく分からん
    最大ep0って間違いとかではなくて、今後出てくるミュリオンみたいなスキル持ちの記憶の精霊にのみ効果があるってことなんかな

    • 精霊って指定されてないし黄泉ヒショウみたいなギミックEP持ちが来るんじゃないか?

      • でも特殊ギミック必殺持ちだと昇格6が死にスキルになるからやっぱEP概念のないラフトラみたいな召喚物向けになるんかね

        • むしろ2.X活躍アタッカーが特殊EPに偏ってたから3.XはEP環境になってるんだと思うぞ
          ホタルだって必殺技連発するタイプではないし

  • イクゥ〜♬アォン…♡アォン…♡アォン…♡アォン…♡
    イクゥ〜♬アォン…♡アォン…♡アォン…♡アォン…♡
    カ・メ・ガ・シ・ラ♬ドピュ〜〜〜↗️
    亀頭遅郎 松茸 豊
    制作 テレビ調教
    原作 孤独のアクメ

  • 今のところ最適編成になりうる編成が無さそうなのは調和開拓者の時と同じで後から相性の良いアタッカーが出てくるのかな
    持ってるスペック自体はすごく高いから活かせられるといいんだけど

    8
    0
  • イクゥ〜♬アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡
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    カ・メ・ガ・シ・ラ♬ドピュ〜〜〜↗️
    亀頭遅郎 松茸 豊
    制作 テレビ調教
    原作 孤独のアクメ

  • 記憶っていう運命がまだアタッカーなのかサポーターなのかはっきりしない感じだし、記憶の耐久枠が仮に出てきたら2凸効果アツいんだけどなぁ。こいつの本領は新キャラ次第すぎる

  • なのか方式の運命切り替えはいいね!
    他キャラはコスチュームでこのシステム運用しそうで愉しみなんだよな

  • 確定ダメージってロビンみたいに属性バフは乗るけど会心は乗らない感じ?オーナメントはバナダイスが会心ダメ上がるし今のところ1番いい感じか?

    • バフデバフを受けない固定値
      確定ダメそのものにバフは乗らないけど本来のダメージの28%って書いてるからその本来のダメージが受けてるバフの方は実質的に有効なんだと思う

      • ミュリオンの応援を受けたキャラが100万ダメージ出すと、+28万ダメージされる感じか。開拓者のオーブはhpでも防御でも確定ダメージは変わらないけど、必殺には属性バフ乗るから氷オーブが1番いい感じか

        • あくまでこっちが調べた限りだけどそういう認識、間違ってたら後でボコボコに叩いてくれよな

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          1
          • 人のために動いたやつを結果だけ見て批判するのはただのクズ
            俺も気になってたから調べてくれてありがとう

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            1
  • 全ての攻撃における本来のダメージ(最終ダメージ)の48%分の確定ダメージ
    ってことは、つまり応援するだけでアタッカーの最終火力が1.48倍になるし、これに全体会心ダメと即行動つくって事か?
    バフや倍率のインフレが進むほど評価上がるやつだし、普通にぶっ壊れ過ぎてヤバいんだが

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    1
    • 問題は停雲と同じで課金の動線が固定されてしまう事くらいかな
      次バージョンが来る頃にまた頭悩ませる事になるはず

    • キュレネってだいぶ前のリークで3.4実装って言ってなかったっけ?新停雲枠だと考えるとかなり早い交代だな

      1
      1
  • 記憶主人公の最適オーナメントってバナダイスでもルサカでも竜骨でもなく、
    3.1から実装されるHP参照の会心バフのやつってことでいいんだよね?

    • これ?
      HP+12%。装備キャラのHP上限が5000以上の場合、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+25%。
      これ装備してもアタッカーは3%しか会心ダメ増えないから竜骨で良くねとなるな

  • ttps://www.bilibili.com/video/BV143c7epEJk/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=cfa94b1543d40820f2d563d578db383f

    また記憶主サンデーロビンブローニャ0Rの動画上がってたわ
    この忙しなさ癖になる

  • bilibiliの動画が見れんのやけど、
    アタッカー記憶主ってどの遺物つけてるか分かりますか?

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