【6/13更新】セイバーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

強化通常攻撃
敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/70→220%分の風属性ダメージを与える。

軌跡ボーナス変更
風属性与ダメージ 17.6%→22.4%
攻撃力 6%→削除

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

セイバー

基本情報

名前セイバー
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性
ストーリー運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。
召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか?
——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」

育成素材

基礎ステータス

EP:360

レベル攻撃力防御力HP速度
806026551242101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:風王結界

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:解放されし黄金の王権

全体攻撃

「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風王鉄槌

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。「炉心共鳴」を持ち、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、持っている「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。また、戦闘スキルを発動した後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。EPを満タンにできなかった場合、直ちに「炉心共鳴」を3層獲得する。

必殺技:約束された勝利の剣

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 40
全体攻撃

敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを10与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に変わり、「解放されし黄金の王権」のみを発動できるようになる。

天賦:竜の炉心

EP回復:10
強化

戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1獲得する。味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。

秘技:騎士王の出陣

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。さらに「炉心共鳴」を2層獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         竜の騎士
セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時および強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。セイバーが同時に「魔力放出」と「炉心共鳴」を持ち、かつ次に戦闘スキルを発動した後セイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費しSPを1回復して、セイバーを即座に行動させる。
昇格4湖の祝福
セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、EPをクリアし、蓄積した分のEPを回復する。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。
昇格6星の冠
戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。

ステータスボーナス

・風属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
HP+10%

星魂

1凸          失われた白亜の城
セイバーの必殺技ダメージ+60%、セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で「炉心共鳴」を1層獲得する。
2凸塵に埋もれた円卓の誓い
「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。
3凸 十五世紀を越えた願い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸 十四の夜にわたる冬の邂逅
セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で3回累積可能。
5凸理想に辿り着いた暁に
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸運命の夜を護る者
セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を3回発動するごとに1回発動する。

モチーフ光円錐:報われぬ冠戴

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36/45/54/63/72%。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラのEP上限が300以上の場合、固定で最大EPの10%分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (2,015件)

  • 一発の威力より継続戦闘が強いスタイルなのはどうしても引っかかる..
    今後サポのEP回復性能がインフレしたら単純な威力up効果より腐りやすいし..
    戦闘が長くなるコンテンツ実装してください()

    • このゲームは安定して継続火力出る方が強いぞ
      現に一発の火力が高いがニート時間が長くて使いづらいと言われてるのがお隣にいるだろ
      他にも過去にホタルや鏡流などが敵のインフレで1回のバーストで倒しきれなくなるとキツくて評価落としたし

      • 今の効果じゃEPサポ減らせるとかないし、動画でもちょっと残って連射使わずに別の行動挟んで〜って調整するシーンもあったりするから…
        必殺特化じゃなくても全体の火力底上げとかなら戦闘スキルや強化通常の火力も上がって総合的な継続火力も上がるんじゃないかなって思ったり。
        最初の継続火力って言い方が悪かったかも…ただただ本人の効果による必殺の安売りが嫌ってのが強い。原作再現の面だね正直。

  • スカークの性能見たら今までセイバーそこまで凸効果悪く無いだろって思ってたけどやっぱ微妙だわ
    ていうか3.4キャラ全員凸効果微妙で感覚麻痺ってたわ

  • まぁ単体から全体まで幅広く対応できるのは褒めてええんちゃう?
    キャスの方が優秀と言われてしまうとぐうの音もでえへんけど

    8
    6
  • 先日お伝えいたしましたとおり、「TRIBE NINE」は2025/11/27 JSTをもちましてサービスを終・了させていただく運びとなりました。
    改めて、突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます。
    本サービスでは、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験を提供できるよう、300人規模の体制で開発・運用に臨んでまいりました

    21
  • 最適にこだわらなければ誰とでも組めるなかなかいいキャラだね
    でもこんなにもパーツ売りしてこないと雲璃みたいなことになりそう

    12
  • コラボイベントの出番に期待してるけど開拓者が召喚しないならどれくらい喋ってくれるんだろう
    なんせ本家ではまったく風の如く存在こそすれど姿が見えないものでな…

  • 全然強い
    凸が微妙って声あるけど4凸は満足。
    完凸は言いたいこと分かる。
    ボイス付きのモーション早く見たいし、楽しみ。

    8
    8
    • 無理しなくてもイインダヨ
      実装時期最新メインアタッカーなのに
      キャストリス以下😢

      6
      45
      • 以下ってことは同等くらいの可能性は認めるというとか。じゃあ十分じゃない?
        愛とかなくて最強じゃないと嫌な最強厨の方々は納得いかなくて大変ですね。

        24
          • 以下って同等は含んでるんですよ。以下って数式で=一緒に書くでしょ。同じなんて誰もいってないですよ。集合の概念とかわからんか?

            11
            1
  • 先日お伝えいたしましたとおり、「TRIBE NINE」は2025/11/27 JSTをもちましてサービスを終了させていただく運びとなりました。
    改めて、突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます😭。
    本サービスでは、プレイヤーの皆さまにご満足いただける体験を提供できるよう、300人規模の体制で開発・運用に臨んでまいりました

    18
  • 仕様からクソゴミのファイノンに比べれば遥かに良いのになぜこんなsageられてるのかマジで謎だわ
    まぁ凸は何かショボいけど
    コラボキャラならガチガチのパーツ軸より対応サポーターが多いアナクサパターンで良いよ
    サンデーは欲しいが

    25
    2
  • キャラが好きだから使うのは全然良い
    でも性能を取り繕って奴は見苦しいよ
    強いバッファーを入れられずpt単位で弱いのを強いptと被ってないのが良いとか
    何処でも最強クラスになれない事を何処でも使えるとか言ったり

    インフレスターレイルで実装時に最強アタッカー以上じゃない奴の末路はアルジェンティや雲璃
    完凸比ならキャスヘルタは勿論アグライアにも劣る
    老い先は短い性能

    38
    • >強いバッファーを入れられず
      サンデートリビーは強バッファーじゃないんだw
      >末路はアルジェンティとウンリ、老い先は短い
      まさに寿命が長い奴らだが…

      47
      2
    • それ言い出したら現状最強キャラのキャストリスもどこでも使える設計という意味では同じだろ。単体なら飛霄、広範囲ならヘルタの方が強い。キャスもセイバーもバンランス良くどこでも使えることが強みなんだから。あと完凸どうこう言われてもそもそも完凸する奴なんてごく一部なんだからそれをキャラ評価の基準に入れるのはほぼ無意味。

    • キャスはヒアンシー必須やからな
      扱いやすさはセイバーが上だと思うわ
      世の中みんながゲームに重課金できるわけやないからな

      1
      6
      • セイバーを推してあげたいけど、、
        キャスのヒアンシーが必須なら、セイバーのサンデーも必須になりませんか。

        13
        1
  • ファイノンの性能みてショックを受けたファイ信が板間違えるレベルでファイノンは悲惨なのか

    22
    1
  • 完凸の「3回に一回」ってリチャージ発動後の1回にもかかってる?
    それなら実質2回に一回でまだマシなんだけど

  • 今更セイバーは強いサポート使えないとか見当はずれなこと言ってるの笑う
    初期からなんならベータ始まる前からどのサポートも使えるって言われてるのに

    14
    2
  • サンデーのスキル見てると召喚物いないセイバーに使うの若干もったいない感じもするよな
    将来的にもっと噛み合うサポーターは出るんやろか

    6
    1
  • ファイノン信者がファイノン産廃記念に荒しに来てるのと、
    金ない貧乏人が必死にキャストリスの方が上!って言ってるのまじで哀れのエアプすぎて笑う
    行動値2000どころか庭0Rもやってないゴミクズの微課金(笑)たちは大変だなぁw

    3
    35
  • セイバー好きだからガチャ禁してたけど現時点だと無凸餅までが限界かな やっぱ好きなキャラは長く使いたいから強化して欲しいよ

    1
    1
  • 編成がライアとドン被りしてて萎えてたけど、サポーター3体丸被りって敵次第でアタッカー変えればいいだけで、下手に1、2体別々のパーツ引かされてサンデーだけ取り合うとかの関係より良いことに気づいたわ。今までろくな適性いなかったけどエクスカリバーでフーレイぶっとばすわ。

    14
    2
  • 最近復帰してサポーター誰もいないんだけど、セイバー使うなら(使わなくても?)とりあえずサンデー引けばいいの?

    6
    2
    • 現状ほぼすべてのアタッカーに合わせられる鬼性能のバケモンであるサンデーが最優先。餅とサンデー1凸もクソ強いから、出来るのであれば餅確保&サンデー1凸しておきたい。ちな唯一相性微妙なアタッカーはホタルだけど他よりは微妙ってだけで普通に使える。あと一応今後実装予定のアーチャーと合わせるのはサンデーよりも花火が良いとされてる。
      次点でトリビーやロビン。

      9
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      • 現状ほぼすべてのアタッカーに合わせられる鬼性能のバケモンであるトリビーが最優先。餅とサンデー1凸もクソ強いから、出来るのであれば餅確保&トリビー1凸しておきたい。ちな唯一相性微妙なアタッカーはホタルだけど他よりは微妙ってだけで普通に使える。あと一応今後実装予定のアーチャーと合わせるのはトリビーよりも花火が良いとされてる。
        次点でサンデーやロビン。

        2
        2
  • 初めての完凸を考えてて、するなら長く使いたいんだけど現状のセイバー完凸って他のアタッカーと比較してどれくらい位置付けになりそうか分かる方いますか?
    凸の伸び代少なそうだからVer3アタッカー達の完凸と比べたら結構下の方になるのかな?

    • 完凸比較ならver3.x最弱と言ってもいい
      このインフレペースだとver4.xの寵愛1,2凸キャラに抜かれそうなレベル

      4
      14
      • セイバーの凸が弱いのはそうとして完凸最弱にはファイノンさんがいらっしゃるぞ

        19
    • 完凸は地味だけど普通に強いと思うんだよな、耐性20%と必殺回数1.5倍だし
      4凸は全員そんなに強くないから置いといて1凸もまあ悪くない性能だし2凸が弱いのが悪い

      13
      • わざわざ過剰な会心ダメから変えたのも良いし防御無視は全部に乗るしサンデー1凸とかと重なるしあるだけいいけど
        累積タイプなら最大20は欲しかったし後半のダメ倍率アップも一桁足りてない
        逆に変えずに必殺後魔力放出消費一回だけ0とか追加してほしかった

        2
        1
      • やっぱりキャスとかヘルタみたいな最近のキャラの2凸と比べるとだいぶ控えめですよね…

        2
        2
  • 実装時から不満だったけど
    サンデー何で与ダメ2ターンなんだ
    案の定アグライアもセイバーも1回再行動入ったら与ダメ乗らない攻撃が生まれてるやんけ

    2
    3
  • 凸が弱いとかファイノンとかアナイクスみて同じこと言えんの?
    風アタッカーとしては割と強いアナイクスの上位互換みたいなもんやろ

    8
    6
    • アナイクスに関してはサブアタ適正あったりサポ要素も多少あったり火力出す以外にも色々できるキャラで、セイバーは純粋なメインアタッカーだからセイバーの方が風アタッカーとして強くなるようにしてくれないと流石に悲しすぎる

      13
  • 大体1年前のホタル完凸して未だにエンコンで使ってるからセイバーも完凸してそれくらい使えるんならええわ

    10
    2
  • 海外のshowcaseとか遺物がほぼ競技者なんですが、競技者が最適なんですか?
    性能見る感じサルソットの方が合うように感じるのですが

    • 必殺だけのアタッカーって訳でもなくて再行動とか必殺後に通常と戦闘スキルを振る機会が多いから。それならアーチャーもサルソでよくねって思うかもだけど出せる火力の割合が全く違うからあいつは結局戦闘スキルだけ伸ばした方がいい。
      もうひとつは厳選を楽できるから。アーチャー用に競技場集めるならついででセイバー用も用意できる方が良い

  • スキルのEP満タンにできなかった時のスタック2→3
    EPが40から60スタートに
    1凸のスタック獲得が通常とスキル時に戻る
    完凸に天賦の超過EPが200になる効果追加

    まあ良かった…のか?

    7
    1
  • 劇的に変わりはしないが順当に強化されたか
    まあ悪くはないがやっぱり凸が弱いんだよな
    超過EP200まで上がったところでそんなに恩恵あるとも思えんし2凸を強化して欲しかった

    4
    2
  • もう効果がガッツリ変わるようなのは望めないかもだけど、基本スペックで上方貰えるの嬉しいね。
    完凸はもう+で火力系は望めなそうかなぁ..

    1
    1
  • ここ三ヶ月分くらいのバイト代全ツッパする予定だからもうちょい2凸強かして欲しかったけど、まあ完凸とかにバフ入ってるならええか

1 12 20

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