【6/13更新】セイバーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

強化通常攻撃
敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/70→220%分の風属性ダメージを与える。

軌跡ボーナス変更
風属性与ダメージ 17.6%→22.4%
攻撃力 6%→削除

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

セイバー

基本情報

名前セイバー
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性
ストーリー運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。
召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか?
——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」

育成素材

基礎ステータス

EP:360

レベル攻撃力防御力HP速度
806026551242101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:風王結界

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:解放されし黄金の王権

全体攻撃

「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風王鉄槌

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。「炉心共鳴」を持ち、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、持っている「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。また、戦闘スキルを発動した後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。EPを満タンにできなかった場合、直ちに「炉心共鳴」を3層獲得する。

必殺技:約束された勝利の剣

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 40
全体攻撃

敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを10与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に変わり、「解放されし黄金の王権」のみを発動できるようになる。

天賦:竜の炉心

EP回復:10
強化

戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1獲得する。味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。

秘技:騎士王の出陣

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。さらに「炉心共鳴」を2層獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         竜の騎士
セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時および強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。セイバーが同時に「魔力放出」と「炉心共鳴」を持ち、かつ次に戦闘スキルを発動した後セイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費しSPを1回復して、セイバーを即座に行動させる。
昇格4湖の祝福
セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、EPをクリアし、蓄積した分のEPを回復する。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。
昇格6星の冠
戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。

ステータスボーナス

・風属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
HP+10%

星魂

1凸          失われた白亜の城
セイバーの必殺技ダメージ+60%、セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で「炉心共鳴」を1層獲得する。
2凸塵に埋もれた円卓の誓い
「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。
3凸 十五世紀を越えた願い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸 十四の夜にわたる冬の邂逅
セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で3回累積可能。
5凸理想に辿り着いた暁に
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸運命の夜を護る者
セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を3回発動するごとに1回発動する。

モチーフ光円錐:報われぬ冠戴

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36/45/54/63/72%。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラのEP上限が300以上の場合、固定で最大EPの10%分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (2,015件)

  • これでセイバーは初期の状態から全部強化になったのか?炉心の回復量も結果的に増えたし

    • セイバー単品ならコラボキャラとしていい感じの落とし所くらいの評価なんだけどな
      なんか大敗北してる奴いるから相対的に大勝利になってる

      19
  • 2凸を変えて欲しかったのとステータスボーナスのHPを変えて欲しかった
    強化はされたけど個人的にはもっとできたんじゃないかなって思う

    • 壊滅はファイノン除いた全キャラが何かしらの耐久関連のステボあるからまあ仕方なくはある

    • 壊滅はほとんどのキャラが要らんステボ付けられてるからなぁ
      完璧に性能と噛み合ってるのモーディスだけじゃね

      20
    • 壊滅っていう運命を公式がどう定義してるか知ってる?「高い攻撃能力と生存能力を持ち、さまざまな戦闘環境に適応できる」
      つまりそういうこと

  • 個人的に完凸に欲しかったのは純粋な火力向上だったけどナーフどころかアッパーしてくれてるし文句は言うべきとちゃうな。ストーリー的にこうして欲しいとか言ってられない方が居るし
    それは兎も角ep120から200まで貯蔵可能はかなりデカいなサンデー1人分の猶予が出来たから気軽にバフ掛け直せそう

    35
    1
  • 今気づいたけど強化通常の炉心獲得数は増えてないやんけ
    …即時行動無いから消費出来ないし状況によっては結構邪魔になりそうな未来が見える

    3
    1
    • ケリュドラ来て行動回数増えたらsp稼ぎつつ炉心溜めつつダメージも戦闘スキルぐらいは出るから普通に便利だと思う
      即行動は強いんだけどサンデーとかのバフ切れるからありすぎても困るんだよな

      17
      3
  • まぁ即時行動よりかは必殺後追加ターンで強化通常出るのが理想的ではあるね。重要なのはダメージじゃ無くて魔力放出の回収だし
    既存のキャラだと2凸とか6凸で付いてきそうな効果だけどやっぱりガチャ期間長いのと復刻がほぼ無いだろうから凸効果あんまり強くしたく無いんだろうなぁ

    2
    1
  • アナイクスと同様に癖ないのであらゆるサポから恩恵を受けやすく既にアナイクス以上にHC強いセイバーをこれ以上強くしろは贅沢すぎる

    44
    10
    • 重要なのは相対的な強さより金額に見合った強さかどうかな気がします。
      基本スペックの話ならその通りだと思う。

      3
      25
      • 相対的な強さではなく金額に見合った強さ?
        なにを言うてるのか意味不明すぎるわ

        32
        2
        • そのまんま。
          他のキャラとの差ではなく、敵や環境に対して凸効果が金額に見合う性能なのかどうか。
          誰々の方が強いから微妙、誰々より強いから良いではなく、かかる金額に対して十分なのか十分じゃないのか。
          どのキャラでも完凸しようって人で「他のキャラと比較して弱いからなぁ」ってなるの少数派でしょ。インフレゲーで愛以外の完凸はかなり非効率だろうし

          2
          30
          • 他キャラと比較せず凸で伸びる強さが十分なのかそうじゃないのかどうやって評価するんだよ
            金額に見合う性能が~とかいう日本語も謎だし言ってること意味不明やぞ

            11
            2
          • 無凸からの伸び幅や扱いやすさの変化とかにお金をかける価値を感じるかどうか、だと思うよ。

          • なんか変に硬い文章書こうとしたのが間違ってたわ。
            無凸、ないしギリ2凸までなら他のキャラと比較するのもわかるけど、4凸6凸なんて考えてるやつはどのみちそのキャラ使うんだからアナイクスがどうとかどうでもいいでしょ。無凸とかからどんだけ伸びるのか、コストに対するリターンがどうかだけでいいじゃん。

    • 純アタッカーなんだからアナクサより強いのは普通だし凸も3.Xのアタッカーと比べたら火力の伸び抑えられてるんだからもうちょっと2凸とか強くして欲しいと思うのは普通じゃないか?

      9
      5
      • そのアナイクスがサブアタよりもHCとして既に強いと評価受けてるからだろうが

        6
        5
        • ハイキャリのアタッカーと、ハイキャリが強くてヘルタの最適サブアタも出来るアタッカーじゃ前者の方がハイキャリした時の火力高くて当たり前だよねってことを言いたかった

  • 耐久ステボは飲月も柔らかめだったことを考えるとこれくらいは仕方ないか
    途中で基礎HPも減ってるし

    6
    2
  • Fate目的で先月から始めたんですが、ここの書き込みをみている感じ
    セイバー1凸餅
    トリビー1凸餅
    サンデー1凸餅
    って感じで引けばやっていけそうですか?

    25
    5
    • ファイノンだとPU期間の関係でケリュドラのβがv4止まりだけど、コラボ勢は最終調整まで見られるから凸の分配はそれを踏まえた上でいいと思う
      ケリュドラは最新調和になるから凸がぶっ飛んでる可能性が高い

      16
      1
    • アーチャー配布やし、サンデー1凸の分を花火にしてもいいと思う
      流石に育成間に合わんかな

      14
      3
    • サンデーの1凸は召喚物で攻撃するキャラ以外は劇的に変わるわけじゃないのと、トリビーはセイバーだけ見るならケリュドラで更新される可能性高いからそこは一旦ステイで良さそう
      めっちゃ金出せてケリュドラもトリビーも凸餅含めて確保できるならトリビーも確保する価値は全然ある

      17
      2
    • どれくらいの頻度でどれくらい金突っ込める前提か知らんけど
      サンデー1凸の分は花火かケリュドラに回して良いと思う
      トリビーもマダムかキャスいないなら俺は要らないと思う派だけどそっちはご自由に
      何にしてもケリュドラのβはギリギリまで見た方が良いよ

      19
      1
      • 回答してくれたみんなありがとう!
        アドバイスを参考にケリュドラの情報待ちつつ、トリビーとサンデー無凸確保でその分花火に回します!

        24
        3
    • アグライア、モーディスレベルはあると思う
      3.Xアタッカーといって差し支えないんじゃないだろうか

      3
      35
    • ttps://youtu.be/r1Dkk564meo?si=57N94gz4DVFAaGxK
      3コススヴァローグ
      セイバーサンデーフォフォ3人無餅と記憶主
      鷹無しDDD無し高速無し神遺物ステ無し

      V3の時点でこれだから穴草より遥かに強い
      穴草は弱すぎて耐久ありじゃ0R出来ない

      42
      26
      • アナクサの1、4凸とか目も当てられん弱さやけどな
        6凸もハイキャリする上でならただのダメージ1.3倍だし
        やっぱ穴上げセレ速民ってこの程度か

        33
        11
        • アナイクスの4凸は本人が攻撃バフ不足してる分他の4凸と比べても強いほうやぞ
          6凸のハイキャリでの与ダメ50%も無視できる数値じゃないし、適当いいすぎや

          13
          37
  • 完凸に湖の祝福で超過分120が200まで保持可能って今後のサポ向けってことでええんか?

    1
    0
    • キュレネがEP回復持ってるのが本当なら最終的にサンデーフォフォキュレネでEPドカドカに回復させてきそうではある

      16
      2
  • ケリュドラも言われているけど、それよりキュレネが全体EP持ってきてサンデー,キュレネ,フォフォでむっちゃ必殺回すとかにならないかな笑
    完凸のEP上限上げもそれを見据えて…

    11
    3
  • フォフォ3.1に復刻きてたからしばらくこないだろうし最短だと交換行きしか望みなさそうなのが絶望ポイント
    せっかく完凸するんだしベストパーティで使いたいよなあ
    ヒアンシーはモーキャスパに回すし

  • 結局セイバーの遺物は船長より学者
    オーナメントはサルソより競技場
    でいいんか?

  • 行けても多分4凸くらいまでなんだけど低凸でコスパいいのは2凸だよね?ガチャ上振れして完凸出来ないかなぁ…

    1
    1
  • 凸に関しては微妙に物足りない部分もあるけど、全体的にいい感じの強さだと思うわ
    ただの予想だけど多分4.xはまた会心環境に戻るだろうし、ケリュドラは性能的にSP微マイナス~トントンのサンデーくらいの収支になるだろうからセイバーには追い風だと思う、キュレネとも相性いいだろうしね

    5
    4
  • ここまでほぼアッパー調整だけだし奇跡的にV6でステボがHPからダメージ上がるものに変わらんかなと思うけど
    大なり小なり今後来るキャラからのサポートも受けれそうなのは暫くパーティ変えながら使えそうで良かった

    3
    5
    • 3.4の予告番組で確実にわかるはずだが
      今言われてるのはアーチャー配布の3.6まで
      普通に考えたら版権元の許可がいるため
      その期間いっぱいまで取れたということは向こうの利益にもなるはずのガチャやイベントと併行される
      と言えるが実際そこまで長いコラボってあるんだろうか

  • サンデーあし・なしセイバーは他のアタッカーで例えるとどのくらいの差あるの?

    1
    6
  • なんか忘れ去られてるけど初期の呼雷500万HPを一瞬で削れる性能とは程遠くね?

    7
    1
  • ケリュドラの最新リーク見た感じ相性悪くはなさそうだけど、他キャラほどの強化入らなそうじゃないか?
    スキルか通常がメイン火力のキャラへとのシナジーえぐそうな分相対的に

    11
    • とは言え競技場最適になるくらいにはスキル通常の占める火力割合も高いから結構な強化にはなるんじゃないかね

      • スタック消費しない時のセイバーのスキルって倍率しょぼいし火力的には微妙じゃない?スタック貯めの為の追加ターンになりそう
        相性良いとは思うけど、スキル火力が主なキャラたちと比べると微強化くらいに落ち着くと予想

        • 2連続隕石が実現するなら同じ感じでスタック消費時スキル2連発出来たりしないかな
          まあいずれにせよ実際に見て見ないと分からないが

          • ケリュドラよりもEP回復あるらしいキュレネの方が好相性になるかもな
            さらに2人とセイバーでシナジー強ければ面白いが

            2
            1
  • 最近アタッカーなのにキャスより強くない
    ファイノンと違って演出もサッパリだし・・・

    9
    24
  • 演出に言及する人は原作アニメ観たことあるのか気になる
    それとも映画のオルタと比べてるのか

  • もしかしてセイバーって黄泉の完全上位互換なのでは…?
    必殺がメイン火力なのは同じだけど、黄泉は一部が全体攻撃なのに対して、セイバーは全部が全体攻撃だし、倍率も高い。 しかもセイバーは黄泉と違ってスキルでもしっかり火力を出せる。 もう2凸黄泉の時代は終わったのか…

    2
    27
    • シンプルな性能だからサポの恩恵受けやすいって話だったのがいつの間にか環境上位アタッカーみたいな扱いされるようになってるんだよな
      勿論弱い訳じゃないんだがスレ民敗北したって煽りたいが為に叩き棒になってる感ある

      53
  • 遺物は無難に学者競技場で
    メインステは会心率/速度 風ダメ/攻撃で
    速度135で率100到達したら後はひたすら会心ダメ上げてく感じでええか
    とか思ってたけど、普通に自前の分と遺物で率48、サンデー込みで68だから普通にダメ胴だな
    HP気にする以外は意外とモーディスとビルド似たんだな書いてて思ったけど

    1
    22
  • この前の配布でルアン選んで1凸したんだけど
    2凸セイバーで記憶主と入れ替えた火力差ってどんなもんだろ

    • 花火に付けてる鷹があるからアーチャー使わないときにセイバーへ流用できるかもだけど、最新のメインアタッカーでも鷹のが良かったりするの?

      • 末日のスコアを詰めるなら鷹装備が欲しくなる場面は少ないね
        飛霄アナイクスセイバーみたいに2ターンに1回必殺狙えるキャラは鷹装備しながらサンデーやブローニャと使えるし

  • 銀狼1凸以上なら毎ターン必殺打ててセイバーのスタック貯めやすいし2凸の防御無視活かせるしで割と相性良い方だと思うから一緒に使うの楽しみだ

    11
    11
  • やっぱり完凸効果は実質必殺1.5倍くらいになるなら、ただ火力を1.5倍になるようにバウンド数増やすとか倍率+するとかして欲しかったな…
    そこだけが残念でならない。何イメージでカリバーを連発させようと思ったんだろ。

    5
    3
    • 青王は竜の炉心のおかげで連発きくから設定通りだぞ。原作だと士郎がマスターだからやれないけど(凛がマスター時はやれるが描写なし)

  • 新規でセイバー完凸+餅まで引いて力尽きそうなんだけど、そこから無理矢理1人引くならサンデーが丸い?それともサンデーも見送って今後出るキャラに賭けるでもいいのかな。
    効率関係なく復刻ないだろうからセイバーは完凸まで引きたい。

    4
    1
    • サンデー確保でいいと思う。
      理想だけで言えばガチャ期間が長いから完凸ちょい後回しにしてサンデーの無凸と餅を確保..がいい気はする。完凸優先したい気持ちはわかるのでそういうパターンもあるよくらい。
      今後のケリュドラ,丹恒,キュレネは各ver.のイベ報酬+新規ならメインクエ等の報酬があるから無凸確保分は集められると思う。最悪でも新規キャラなら半年以内に復刻するだろうし。

      12
    • ありがとうございます。ガチャ期間がアーチャー配布までだったらサンデー引こうと思います。案外短かったら完凸優先することになるけどとても参考になりました。

1 13 20

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