変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
強化通常攻撃
敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/70→220%分の風属性ダメージを与える。
軌跡ボーナス変更
風属性与ダメージ 17.6%→22.4%
攻撃力 6%→削除
3.3.53


3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
セイバー
基本情報
| 名前 | セイバー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー | 運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。 召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか? ——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:360
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 655 | 1242 | 101 |
性能
通常攻撃:風王結界
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:解放されし黄金の王権
| 全体攻撃 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風王鉄槌
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。「炉心共鳴」を持ち、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、持っている「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。また、戦闘スキルを発動した後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。EPを満タンにできなかった場合、直ちに「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
必殺技:約束された勝利の剣
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 40 |
| 全体攻撃 敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを10与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に変わり、「解放されし黄金の王権」のみを発動できるようになる。 |
天賦:竜の炉心
| EP回復:10 |
| 強化 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1獲得する。味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
秘技:騎士王の出陣
| 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。さらに「炉心共鳴」を2層獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 竜の騎士 |
| セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時および強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。セイバーが同時に「魔力放出」と「炉心共鳴」を持ち、かつ次に戦闘スキルを発動した後セイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費しSPを1回復して、セイバーを即座に行動させる。 | |
| 昇格4 | 湖の祝福 |
| セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、EPをクリアし、蓄積した分のEPを回復する。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。 | |
| 昇格6 | 星の冠 |
| 戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 失われた白亜の城 |
| セイバーの必殺技ダメージ+60%、セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で「炉心共鳴」を1層獲得する。 | |
| 2凸 | 塵に埋もれた円卓の誓い |
| 「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。 | |
| 3凸 | 十五世紀を越えた願い |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 十四の夜にわたる冬の邂逅 |
| セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で3回累積可能。 | |
| 5凸 | 理想に辿り着いた暁に |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 運命の夜を護る者 |
| セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を3回発動するごとに1回発動する。 |
モチーフ光円錐:報われぬ冠戴
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36/45/54/63/72%。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラのEP上限が300以上の場合、固定で最大EPの10%分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (2,015件)
どうせ引くなら長く使いたいし4凸くらいしたいと思ってたんだけど、凸効果弱いんですかね?
そこまで行くなら完凸しろよ
了解です!
ありがとうございます!
2凸が弱い
完凸は結構いい効果だと思う
完凸は強いのか!ありがとうございます!
停雲で妥協はありですかね
妥協するなら記憶主の方がいいと思われ
未来の主人公の上位互換キュレネが最適
3verもなにすんの?
トライブナインよりドライブナインの方が良かったよな?ドライブって単語の方がブンブンブン🐝って馴染みあるしなんでトライブにしたんだよ
なんでこいつの基礎防御力アベンチュリンと同じなの?
サンデーフォフォの組み合わせの時って、炉心共鳴の溜まりは他キャラの必殺と自分のスキルで溜めてくスタイルより少なくなると思うんやけど、やっぱりそれを上回るくらいには恩恵ある?必殺よりも打つ回数多いスキルの倍率どんどんあげてくのもありかなって思ったんやけど
メインのダメージが必殺なんだから恩恵ありまくりだろ
結局餅あったら船長<学者だしケリュドラもブローニャよりマシなだけの未来もあり得る
個人的にケリュドラが速度バフあったらグラモス採用しやすくなるんだがな
ブローニャの2凸は使いにくいんだよな
全体速度バフにしても付けた相手のターン参照で消費だと再行動させられるアタッカーだけ早く消費するしそれが無くても速度%バフだと基礎速度次第で順番ひっくり返ったりするし
最低でも結界型+速度固定値バフじゃないとサンデーみたいな行動順番命の奴らとの相性良いとは言えないな
ブロ2凸アタッカーに鷹攻撃靴つけるときだけめっちゃ強い
結局餅あったら船長<学者だし
↑餅あったら学者の方が上ってなんでです?攻撃upが過剰って意味です?
Fateコラボで復帰したのですがトリビー、サンデー、ケリュドラの確保優先度はどんな感じですか?(フォフォ所持済、限定調和はルアンのみ)
個人的にはなるべくセイバーの凸を進めたいです
トリビーはいりません
サンデーが現状の最適です
ケリュドラの性能はまだ出ていません
今までのキャラ実装の傾向から十中八九ケリュドラはファイノンと相性が良いから
単体で暴れるセイバーとは相性良くなりそうではある
サンデーは無条件で取ってよろしいかと
トリビーはまぁセイバー虚構にも連れて行きたいなら取っても良いんじゃね
何にしてもとりあえずケリュドラのβ見ながら判断が賢い
セイバーとサンデー確保したら様子見しようと思います
オーナメントって何が適正ですか?
倍速エクスカリバー ちょっと微妙じゃね?w
さっさと終わらせたい時以外は必殺だけ等速でやろうと思ってる
まあ数ヶ月も使ってたら慣れるんだろうけど
Fate未履修だから下手なこと言えないけど、2倍速時のエクスカリバーの言い方なんか棒読み感すごい
外国人声優感あるわ
等倍は最高だからまだギリいいんだけど
カリバー👈これやめて
倍速ボイス→エクス↑カリバーwww
普段2倍速だしいちいち面倒で切り替えないからこれは冷める
なんでこれでok出したんだw
最後の最後でこのマイナスポイント😩
エクス⤴︎カリバー
倍速のときはエクスっ…カリバー!って溜めを無くしてエクスカリバー!って叫んでも良かったと思う。
原作履修済みの身としてはその溜めが醍醐味だとは思うんだけどね
ボイス雑魚くてクカ
顔真っ赤でbadおしててクカ
事実だろ?
こんな米ですら評価気にしてんの草
いちいち気にしてて草
どちらが顔真っ赤なんだよwww
ちゃんとZeroよりUBW寄りのエクスカリバーになってるし特に不満はないかな
でもZEROのがおもろいんだよね
それは人によるな
等倍で録音したやつを倍速用に加工するんだろうけど、セイバーに関しては違和感が凄い
カリバーの部分がどうしても演出内に無理矢理収めた感あるから倍速用に撮り直して欲しいわ
2凸ケリュドラが完凸セイバーの欲しいバフ全部持ってきてるな
無凸同士だとまあ今のところロビンのが強そう
コピースキルが炉心消費ないんだったら完凸で超過EP増える意味あるし、実質240で必殺撃てるんかね
ヘルタが解読消費するの見るとさすがになさそうか
解読は敵に付与するからスキルコピーされても消費するけど、炉心はセイバー自身に付与されるからそのままコピーされるんじゃないかと思ってる
実際どうかはまだわからんけど
炉心消費してEP回復すんだよバカ
その理論やとファイノンが2連発できるのおかしくないか
こちらなんと炉心強化されたスキルニ連打を確認いたしました
ケリュドラ結構相性いいかも
前言撤回
必殺バフないしニ連打してもEP回復は一回なのでやっぱり相性悪い
普通に考えて強化スキル2回振れるならダメージ高くならね?トリビーとかはそれで評価高いんだし
倍速ボイスが倍速すぎるの何とかしてくれ
え・く・す・カリバァァァ!!!
カリバーが倍速になってるよなw
枠に無理やり詰めなくていいんだよ🥺
セイバー完凸しようと思ってるけどケリュドラどう?
ケリュドラ合わんのかーい..
やっぱキュレネしか勝たん
ダメだ、倍速笑ってしまう
ケリュドラとセイバーってそんな相性悪いん?
エクスカリバーは原作再現ですか?
ケリュドラ自体が微妙だな…
ファイノンとの相性もなんかチグハグだし、誰用のバッファーなんだよ感
v2で魔改造されないならスルーで良さそう
倍速必殺ボイスだけは真剣に改善要望出して良いよな
でも簡単にボイス再録とはいかないよな、直せるのか?
コラボ以降収録する機会皆無だから難しいだろ
普通に考えて無理だろ
セイバーの倍速ボイスどこで聞けるんや
等倍ボイスめっちゃいいのに
倍速がちょっと…
ケリュドラとそんな合わないのならやっぱサンデー引いとくべき?
合わないってほどでもないがサンデーフォフォロビン押しのけるほどケリュドラ自体が強そうに見えないから
結局EP盛れそうなキュレネの方が相性良さそう
サンデーは引いて損ないだろ
ケリュドラがどんな性能に落ち着こうとサンデーは外れないから安心していいよ
引いとくべきと思うなら引くべき🤗
倍速の必殺ボイズ、個人的に単体で聞く分には違和感ないけれど等速聞いた後だと気になる
あの詠唱好きだから必殺等速機能欲しい
セレ鯖におるもなにか特定したし通報した
はよ出ていけ
倍速おもろいな
ボイスだけは引いて初めて聞きたいわ
アンケで一部モーションだけ自動で等倍に設定できる機能とか出してみようかね
これなら撮り直す必要もないやろ
これ真面目に実装してほしいし表でも呼びかけてみようかな
必殺打つ前に等倍にすればいいだけでは😅
いちいち手間だから言ってんだろハゲ
結局3.4の敗北者はセイバーって事でOKか?
本体に餅から凸まで全てが微妙
どうみても期待度を大幅に下回ってケリュドラでも環境トップタイなファっさんだろ
下馬評からしたら大負けもいいとこ
トップタイにすら慣れてないから荒れてるんだが
実際ケリュドラ来ちゃったらアナイクスに勝ってる部分が一つもない
ファイノンとは比較にすらなりません😅
ファイ信も遂に進出してきたか
みんなセイバーの倍速必殺ボイス微妙って言ってるけど何処で確認してるんだ?
ttps://www.youtube.com/watch?v=7MsDRrMFvaE
ここで確認できるぞ、先頭にhつけてな
コメ欄の奴らまた大袈裟に言ってるんだろと思ったら想像より急ぎカリバーで草
エクスッ…カリバァーーーー⤴
各所でエクスカリバーバカにされてて悲しい😭
まぬけ感あってかわいいよな
完凸して回転数高めて聞くのが
エクスカリバーだもんなぁ辛いわ
まあ大方弱男かアホ以外が予想してた通りファイノンがぶっ壊れて短い天下だったが結局記念品として引く
性能だと最早アナイクいればマジでいらんけど
結局ファイノン壊れたんだ?
大真面目に全く壊れてないぞ
ファイ信が壊れた
まあスキル連打の時点でキュレネに切り替えていく
ファイちやんとどっちが強いの?
セイバー
ファイノン棒弱過ぎて叩き棒にすらならん
セイバー引こうと思ってるんですけどサンデーと組む場合、新たんこうは最適耐久になりそうですかね?
それとも新たんこうは新なのかのパーツなんでしょうか
みなさんのセイバーの評価を聞きたいです
ストライクエアー エクスカリバー
フォフォなしだけど使える?
先行プレイ来ると思ったけどいつだろ
だいたい1週間前が多いから明日じゃね