変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
強化通常攻撃
敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/70→220%分の風属性ダメージを与える。
軌跡ボーナス変更
風属性与ダメージ 17.6%→22.4%
攻撃力 6%→削除
3.3.53


3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
セイバー
基本情報
| 名前 | セイバー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー | 運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。 召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか? ——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:360
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 655 | 1242 | 101 |
性能
通常攻撃:風王結界
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:解放されし黄金の王権
| 全体攻撃 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風王鉄槌
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。「炉心共鳴」を持ち、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、持っている「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。また、戦闘スキルを発動した後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。EPを満タンにできなかった場合、直ちに「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
必殺技:約束された勝利の剣
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 40 |
| 全体攻撃 敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを10与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に変わり、「解放されし黄金の王権」のみを発動できるようになる。 |
天賦:竜の炉心
| EP回復:10 |
| 強化 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1獲得する。味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
秘技:騎士王の出陣
| 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。さらに「炉心共鳴」を2層獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 竜の騎士 |
| セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時および強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。セイバーが同時に「魔力放出」と「炉心共鳴」を持ち、かつ次に戦闘スキルを発動した後セイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費しSPを1回復して、セイバーを即座に行動させる。 | |
| 昇格4 | 湖の祝福 |
| セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、EPをクリアし、蓄積した分のEPを回復する。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。 | |
| 昇格6 | 星の冠 |
| 戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 失われた白亜の城 |
| セイバーの必殺技ダメージ+60%、セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で「炉心共鳴」を1層獲得する。 | |
| 2凸 | 塵に埋もれた円卓の誓い |
| 「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。 | |
| 3凸 | 十五世紀を越えた願い |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 十四の夜にわたる冬の邂逅 |
| セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で3回累積可能。 | |
| 5凸 | 理想に辿り着いた暁に |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 運命の夜を護る者 |
| セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を3回発動するごとに1回発動する。 |
モチーフ光円錐:報われぬ冠戴
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36/45/54/63/72%。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラのEP上限が300以上の場合、固定で最大EPの10%分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (2,015件)
サフェル以下
オルタの方がモーションもりもりでも違和感ないから色んな意味でオルタで実装して欲しかった
UBWコラボだと仕方ないよね..
必殺連打したい仕様とかオルタの方が合ってるのも大きそう..
板冷めちゃった(;o;)
完凸の動画見たけど、サンデーロビンフォフォなら必殺3回目までは流れで行けそうかな?
高難易度まだまだ遠い勢で火力感がイマイチ分かってないけど、完凸パワーでも削りはあんなもんなのかぁと思った..
完凸セイバーの動画ってどこで見れる?
セイバー 完凸餅無凸
で調べて出ないかな?youtube。
ごめん投稿者書いていいのかわからない
ttps://youtu.be/K01fuX1xb1E?si=ykzMqRsJ_uzY9y2l
知らないんだろうけど今のダメージはあてにならんよ
今までもそうだったし敵のステータスがボスの10倍みたいにめちゃくちゃ高く設定されているから
知らないのは間違いない。
スタレの最新アタッカーの凸のイメージが、
無凸→十分戦える
〜2凸→かなり楽になる、キャラによってはしばらくインフレについていける
完凸→ほぼ自己満
って感じだったから、完凸ってもっとやらかしてるんだと思ってた。
だとしたら今時点で火力がどうの言ってる人は的外れって感じになるのか?
セレ鯖のもにかまだ雲隠れしてるのか
はよ出ていけやバレてるぞ
ファイノン様に格の違いを見せつけられてて草
庭専としての格の違いですねw
煽り返せるほどセイバー強くないぞ
演出やシステム面ががしょぼいのは原作再現らしいぞ?w
少なくともfate目的で始めた人は満足する演出だったが
あれでしょぼい判定になるのってスタレ凄いね。
再現された約束された勝利の剣に加えて風王鉄槌まで見れるし満足だわ
ホヨバに感謝しろよ?w
感謝って言われると難しいな。
向こうの戦略の通りに復帰してお金落とすんだし、良いと思ったものを買ってるだけというか..
Fateを生み出してくれてありがとうの方が強いよ。
むしろ、コラボがあっても崩壊シリーズのキャラであるファイノンをがっつり仕上げてくれたことを感謝するべきじゃないかなと思ったり。
ホヨバっていうか監修側の本家やろ
コラボって制作側より原作側の主権で進むし
ttps://youtu.be/1BaXkYC3550?si=ZIVvFQPsMbn2eVXb
末日も耐久ありで3600はとれてるし全コンテンツそこそこやれるね
末日は撃破した時にデカいの1発叩き込む仕様が合ってるね
ファイノンと比べると絶望的な弱さで泣けてくるな
この動画見て言ってるなら1番スコア低いのファイノンなんですが…
別のサンデーロビンルアンで組んでる動画も3600届いてなかったし末日に関しちゃファイノンより弱いことは無いと思うよ
もちろん庭は圧倒的ファイノンなんだけど
必殺技の名前「約束された勝利の剣」じゃないの?
ファイノンアーチャーよりは庭バフの恩恵受けられないって考えるとそこまで悪くはないか?
もちろんステボ基礎ステ倍率は何とかしてほしいけど
ファイノンに比べてっていうか現状だと無凸比較で庭はどっちも0R、虚構はファイノンが30000前半でセイバー40000、末日もセイバー>ファイノンなのになんでこんな強気で煽れるんだろう…
ただキャラ下げしたいやつはいつでもいる
ファイノンじゃ編成出来ないキュレネも使えるし1番伸び代あるのか、闇なのかで結局どっちも型落ちになるんだろうけどそこまで弱くされなかったしよかった
煽りっていうかもはや引けないor引かない選択してる自分への自己暗示にしか見えんw
完凸ならサンデー花火で引っ張りまくって必殺打ちまくる編成が強いのか?
両方速度160にしてるしセイバーは攻撃靴にしたら結構火力出そうやけど
初期の噂からかなり弱くなってるよな。500万HPの呼雷を一瞬で削れるって騒がれてたのに実際はこの有様
これ同じ2凸でちゃんとしたパーティーで比べた場合2凸黄泉の方が火力出るんじゃね?
そもそもまだパーティー確定してないのに完成したのと比べるのは前提条件が揃ってないだろ
このステボの時点であんまり強くする気がないっての分かる
もう少し強くしてくれ
キャラも好きだしセイバーは次のバージョンで一番期待してる
ファイノンは復刻されるからスルーできるけど、セイバーは復刻あり得ないから引きたいよな。食べてるシーン可愛いし。
これ、同じ2凸でちゃんとしたパーティーで比べた場合2凸黄泉の方が火力出るんじゃね?
ファイノンとパイモンって似てるよね発音🤣
無凸でいいなら引こうと思ったけど無凸もしかしてうんち?
ファイノンの後にこんな雑魚引くやつ居なくて草
色んな場所でファイノン叩き棒にしてキャラ下げしてるコメントあるけど全部同一人物なんかな
なぜかセイバーとキャストリスが執拗に下げられてるけど
目の敵にしてるんじゃね?w
アナイクスと同じで、隙があれば舐められるからね
言われてる側は悔しいだろうけどw
叩き棒にしてるファイノンも隙ありまくりだからな
ファイノンって結構行動値使うから0Rや末日で弱いんだよな
クリア性能はファイノンだけど上記ならセイバーの方が上だと思ってる
足と胴体のメインステって何がいいの?教えてください、学者です
足は速度で135以上になるように、胴体はサンデー前提なら80%行けるかどうかで会心率胴体か会心ダメ胴体か調整すればいい
サンデー無いなら会心率100%にしたいから率一択
重ねて申し訳ないのですが、、、
2凸餅セイバー+サンデー無凸餅 だとどうなりますかね?
あ、すまんセイバーの昇格忘れてたわサンデーアリなら率は60%やな
2凸でも上のステータスが変わることはないけど、率足りるんなら攻撃力胴体が選択肢になる可能性もあるかな~?くらい
モチーフの攻撃自己バフ多いから多分会心のままやと思うけど
ありがとう
サンデーもフォフォもいない場合は流石に厳しいですか…?
星4ていうん、記憶開拓者、今来てるヒアンシでおk
おぉ…!良かった…
狐ならブローニャの方がいいかなって思ったんですけどSPがキツイですかね?
単純にほぼ同時期に似たようなアタッカー3人も投入したら、まあ比較されるし火力のありがたみも薄れるし、すげーって感じにはならないよね
運営の戦略ミスでは
普通に3.4前半Fateコラボ後半ファイノンでよかったよな
これなら闇なのかまで貯金かなぁ
いくら強くてもファイノンじゃシコれんし
キャス同様逆転ホームランに期待
なんかベータ中止って聞いたけどどうなってんの?あんま話してる人見かけないしデマ?
Uba見ろ
フェイト側が弱すぎてキレたみたいだから1年先の性能で実装しろ😡
誤解してないか?mihoyoが1ヶ月以上前にテスターにやらせてそれが動画で流れてるから問題になってるんよ
てか、ガチャ開催期間通常より長いんだからサポの情報来るまで様子見でええやろw
何をそう生き急ぐんや?w
おはニューゲート
サンデーは復刻で引くとしてロビン持ってないわ、記憶開拓者で代用できそう?
俺はトリビーで行く
ファイノンに負けた女
まだファイノンが強いと思ってるの?
現状アナイクスハイキャリとあまり変わらないね
生と死、君らに選ぶ余地は無い🤓
ロビンより記憶主のが合いそうじゃね
セイバーのep回復でチャージ溜まるならだけど
ttps://x.com/Ubatcha1/status/1925940755882811577 fateキャラがbetaから削除されたと思ってるやつはこれ見ろ
ホヨ「御社のキャラを使わせてくれてありがとう!機密は守ります!」
型月「☺️」
ホヨ「あああああああリークドバドバ流れてるンゴおおおおwwww」
型月「😨」
あまりの弱さにコラボ先怒らせて削除されたな・・・。
まだその話してるの?
テスト動画見てるとセイバーSP収支がかなりいいんだよな
今後増えるかもしれないヒアンシーみたいなSP食うサポやサブアタ運用も行けそうだし編成の幅は広そうだわ
正に最強ではないが最優のサーヴァントって感じ
サンデー持ってないんだけど、引く意味ある?セイバーは二凸餅引こうと思ってるんだけど、サンデー引いてこの後すぐ出る調和が最適でしたみたいにならないか心配。
組もうとしてるパーティーは セイバー2凸餅ロビン羅刹記憶主(サンデー餅)。もしサンデー引いても次の調和がロビンと変わる感じなら引こうと思ってる
自分もサンデー無勢だが、まずは引かずに、いろんな編成でいろいろ試してみようかと思っている
どうせサポ枠はケリュドラとキュレネに変わるんだろうからサンデーは引かないなぁ
無いだろうな記憶の精霊いなきゃ結局使わない
新丹恒がどうなるかが全て
あいつの性能次第ではマジでサンデーが覚醒する
βでセイバー使ってるけどふつーに庭0ラウンドいけるし弱いって言ってるやつってやっぱなんも理解してないアホなんやな
ダウト
注意
ココはどんな壊れキャラが来てもこんな感じです
嘘だと思うなら今まで実装されたキャラクターページを見てきなさい
笑えますよ
そもそも満足してるやつはコメントしないから相対的にそう見えてるだけじゃね
サンデー微妙扱いされてたのやばすぎる まぁワイもその中の一人だったが
弱くはないですよ、私が保証します!
誰だよ
星玉が砕け散る様を見るが良い
生と死☠️君らに選ぶ余地はない🤓
click to remove element
ファイノンと作り込みの差が・・・
ココから追加されていく形式だからな
2凸ブローニャで攻撃靴履こうと思ってたけど再行動のタイミングが読めないから迷う
コイツのパーティってどんな感じになるの?
必殺技の火力がもうちょい上がってくれたらマジで完璧