変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
強化通常攻撃
敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/70→220%分の風属性ダメージを与える。
軌跡ボーナス変更
風属性与ダメージ 17.6%→22.4%
攻撃力 6%→削除
3.3.53


3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
セイバー
基本情報
| 名前 | セイバー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー | 運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。 召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか? ——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:360
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 655 | 1242 | 101 |
性能
通常攻撃:風王結界
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:解放されし黄金の王権
| 全体攻撃 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風王鉄槌
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。「炉心共鳴」を持ち、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、持っている「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。また、戦闘スキルを発動した後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。EPを満タンにできなかった場合、直ちに「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
必殺技:約束された勝利の剣
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 40 |
| 全体攻撃 敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを10与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に変わり、「解放されし黄金の王権」のみを発動できるようになる。 |
天賦:竜の炉心
| EP回復:10 |
| 強化 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1獲得する。味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
秘技:騎士王の出陣
| 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。さらに「炉心共鳴」を2層獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 竜の騎士 |
| セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時および強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。セイバーが同時に「魔力放出」と「炉心共鳴」を持ち、かつ次に戦闘スキルを発動した後セイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費しSPを1回復して、セイバーを即座に行動させる。 | |
| 昇格4 | 湖の祝福 |
| セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、EPをクリアし、蓄積した分のEPを回復する。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。 | |
| 昇格6 | 星の冠 |
| 戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 失われた白亜の城 |
| セイバーの必殺技ダメージ+60%、セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で「炉心共鳴」を1層獲得する。 | |
| 2凸 | 塵に埋もれた円卓の誓い |
| 「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。 | |
| 3凸 | 十五世紀を越えた願い |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 十四の夜にわたる冬の邂逅 |
| セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で3回累積可能。 | |
| 5凸 | 理想に辿り着いた暁に |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 運命の夜を護る者 |
| セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を3回発動するごとに1回発動する。 |
モチーフ光円錐:報われぬ冠戴
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36/45/54/63/72%。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラのEP上限が300以上の場合、固定で最大EPの10%分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (2,015件)
同verで性能差があるのがそもそもおかしいからファイノンときっちりタメ張る強さにはして欲しい
キャラ引くのに掛かる金は一緒なんだからさ
コラボキャラなんだから弁えろ・・・
実装して貰えるだけ感謝しろ
ファイノン叩き棒にしてる煽りカスがなんか言ってるw
無凸比較ならそうでもなくない?
完凸なら確かにそうなんだけど
今んとこの最適ってサンデーロビンフォフォ?
ttps://youtu.be/BhpG70GgXdY?si=xPuv2da5mARb-dMH
2コス スヴァローグ0R
0.3ファイノンてとこか
趣味キャラだな
エクスカリバー(笑)
ファイノン様のメテオの方が強くて草ァ!
いかにも小中学生が好きそうな感じだもんねファイノン
嬉しくて自慢したくなっちゃうよな、分かるよ
小中学生の感性わかるってお前さんつまり…😅
まだ大人になってないから知らないかもしれないけど、大人も昔は子供だったんだよね
だから子供が好きそうなものが分かるって割と普通のことなんだよ
論破した気分になるのは楽しいだろうけど、早く他人の気持ちを考えられる人になれるといいね
かっこえええええええええ
俺もキッズ相手に匿名で高説垂れて悦に浸れる大人になりてぇっす!
現状だとセイバーがファイノンに負けてるからって嫉妬やめてクカさい‼️w
どこからファイノンに嫉妬してるって読み取ったのかな?
ファイノンかっこいいよね、だから好きな子が嬉しくて暴れちゃうのも仕方ないよねって言ってるんだよ、君もそう思うでしょ?
ファイノン棒振り回してキャッキャしてるの可愛すぎる
もれなく文章が稚拙でキッズ丸出しなのもポイント高いわ
連投可愛いね🥹
サンデーブローニャで使おうと思ってるけど、だが戦持ってないから交換するか迷うな
サンデー餅はある
控えめに言ってヒアンシー無しのキャストリスどころか無凸アグライアの方が強い説?
必殺でしか火力でないくせにその肝心な必殺も大して回らんのバグすぎる
スキル強いな、ナーフされるんじゃないか
セイバーとヒアンシーハイキャリってどっちが強いの?
ファイノンだぞ
無凸ならどっこいか、単体ならセイバーのほうが微有利
凸が進んでるんならキャスの圧勝だと思う
いかんせんセイバーの凸が弱すぎるねんな…
1凸で炉心共鳴3層溜まるとか2凸が与ダメになって倍率が10%とかになるなら強いと思う
まじか。Fate好きだけど極論FGOで使えるしその程度ならスルーしてケリュドラに備えようかな
真剣なところ悪いが木主が言ってるのはキャスじゃなくてヒアンシーだぞ
マジかよミスった()
まぁヒアンシーハイキャリでもそんな変わらんかな
ただ流石にヒアンシーがセイバーに火力で勝つには2凸は欲しいかも
皆舐め腐ってるけど一応セイバーも無凸比較だとそこそこ強いからね
相変わらず休日は煽りコメ多いな
日頃の鬱憤でも晴らしてんのかね
ID変えて一人でやってると思うと可哀想だな
原神もだけど、コラボキャラは弱い運命にあるの?
オーナメントが悩むな
必殺技用のサルソットか、スキル強化通常用の競技場
あとは周りを記憶キャラで固めて新オナメもありか
必殺/強化通常/スキルがどれくらいの配分で火力をしめてるのかよく分からんから全部に乗るグラモスとかにしよかな
セイバーもファイノンも興味ないから引かないワイ高みの見物
それ別に高みじゃなくてただの見物
こんなクソしょうもないとこで争ってる低次元さに比べたらただの見物も高みになるっていう皮肉なんだけど通じなかったか
ここにいる時点で同じ穴のムジナだから仲良くしようぜ兄弟
同じ穴の狢なのに
皮肉を言って上に立った気になってる
これって客観的に見たら一番下にいる人のやる事だと思うんですよ
地球の抑止力無いんだし円卓によるエクスカリバーの封印を解くような仕様にして威力全開フルバーストのエクスカリバー撃たせようぜ
きのこの話がマジならウン千万オーバーの火力出て撃った星が砕け散ると思うが
たぶん13拘束に引っかかってまともに撃てへんのとちゃうか
アルトリアの聖剣には拘束自体はあっても十三の拘束は無いんと違うか
あるのはアーサーの方だべ
13拘束はアーサーだけだね。拘束自体はあるけど
威力も制限されてる
全力で撃てたのは一度あるかないかって感じでしたっけ
fgoアルトリアの幕間見たら13拘束あるっぽい
多分蒼銀あたりで逆輸入されてる
ロンゴミニアドにもあるらしい
天賦の炉心消費でのEP回復にも天賦レベルと連動出来んかな
そうすれば5凸以降の必殺回転良くなるのに
生と死☠️君らに選ぶ余地はない🤓
戦闘システムといい
なんかファイノンと比べると手抜き感あるんよなぁ
まぁコラボだししゃーないか
ファイノンと比べて手抜きじゃない奴誰だよ
あいつだけモーション数おかしいぞ
ファイノンと比べたらほとんどのキャラ手抜きに見えるわ。あれはファイノンの作り込みを褒めるべき。
ファイノン様の足元にも及ばない雑魚
まあv3でどうせ変わる可能性高いからなファイノンもセイバーも
あんまり今の強さを気にしててもしょうがない
海外の動画ではセイバーの無凸=ファイノン2凸でバフ要求してる人が多かったけど、こことはまた違うんだな
バナ、バナバナバナ、バナバナバナバナ
フォフォ用意できないから耐久枠はヒアンシーでも良き?spきついかな?
はい、ヒアンシーでも通常振ってればいけると思います
フォフォ持ってないから耐久枠はヒアンシーでも良き?spきついですかね?
フォフォいないとEP足りなくて火力落ちますかね、妥協の停雲で一枠埋めるのもきついね
復刻しないから引かざるおえない
そんな装備で大丈夫か?
引かざる”を”得ない な
再行動を追加ターンしてくれてもええで
ほぼep版モーディスみたいになるけど
1凸を軌跡に組み込んで空いたところになんか強いやつ入れて欲しい
ファイノンが強すぎてセイバーが微妙に見える・・・コラボ元も激おこ状態。
いつまで言ってんだそれ
SP効率は強化通常が挟まる関係で悪くないからヒアンシーでも十分回る範囲やな
サンデーは流石に欲しいが
2凸黄泉パで餅アベ使ってんだけど、アベをセイバーパにして、餅ヒアンシーを黄泉パにしたほうがいいですかね?
アグライアと最適PT一緒だけどフォフォいないと微妙な感じ?
あと餅もアグライアと同じぐらい依存度高い?
ファイノンと同じタイミングで実装して
対立を煽ってるのはホヨバじゃないか?
豪華なオリキャラ
質素なコラボキャラ
fate民に力の差を見せつけてるだろ!!
はやく風弱点にケリュドラブロフォフォで暴れたいなあ
カリスマ再現で秘技は全体にしてほしかったなあ
スタックのおまけとはいえ個人35って初期の丹恒にも劣ってるし
結局セイバーって学者か船長どっちがいいんだろ。
いろんな動画見てるけど人によって違うんだよなぁ
今のとこ同条件で船長の方が無凸総合火力7万ダメくらいの差が出るから理論値は船長
船長のダメソは必殺と強化スキルだから凸する事に差は開く
今後必殺や強化スキルが強化されれば更に船長になるし、逆に強化通常、普通のスキルが強くなれば学者に寄ってくる
両完凸ならさすがに学者一択?
両完凸は試してないけどそこまで行ったらサブステいい方でいい気がするわ
ごめん強化通常が船長の方が強くて、スキル,強化スキルが学者の方が強いわ
でも結論は変わらない
そういや剣が見えないなんて設定あったなぁ
タイミングが悪いとしかよー言えん
こいつの必殺技の専用曲 fullで聞くとかっこええけど倍速使ってるとちょっとちゃちくないか?😭
セイバーさんの黒タイツ足コキでイクゥ!
♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡
ファイノンと比べてうんぬん言ってる人がいるけど復刻が絶望的なコラボキャラが環境キャラになる方が文句多いでしょ。
趣味で頑張れば使える程度の性能を予想してたから十分すぎるわ
正直これ以上の調整は凸強化しか望んでないんだよな
かなり使いやすくて強いしいらない人はいらない割と良い調整だと思う
テスターからは好評みたいだな
メカニズムの完成度が高く大幅なリメイクは必要ない、凸効果だけ整えればいいって
ほぼ全てのサポと合うし、ファイノンと違ってサブアタの恩恵も受けられる
個人的に一番良かったのはサンデートリビーフォフォのチームだが花火ルアンロビン停雲誰でも使えるだと
コメントのテスターはEP補助の観点からサンデーフォフォを薦めてるな
流石最優だ
なんでまだ素材出てないの?
ここに載ってたよ
ttps://homdgcat.wiki/sr/char/1014#_1014
ありがとうございます!
ちょくちょくセイバーの評価間違えてる人多いと思うんよな
セイバーは今のところ無凸~2凸は全然強いけど
完凸となると途端に弱いって評価なんよ(完凸の火力してない)
だから特に強化すべき項目は本体性能じゃなくて(意味わからんHPステボや低い攻撃力も問題はあるが)凸効果(特に4,6凸)なんよ
セイバーの気になるところは凸と軌跡ぐらいなんだよね!
絶対に完凸するから凸効果は見直してくれ頼む〜って感じ…
1回300epはちょっと…毎回100..いや80とかでもその方が使いやすそうだし強そう。
スタック付与は戦闘スキルの火力も上がるからやりすぎになるのかな..
いくら一月はガチャ期間ありそうで前々から宣言してたから貯められたとしても一山十数万の完凸が強すぎて何が悪いのか…
とくに耐性貫通が被ってるの自分で作ってておかしいと思わないのか
ガチでこれ
しかも最大層数まで4回必殺使わないけないし終わってる
てか耐性貫通被ってるの何気に初?
フォフォ持ってなくて代わりの耐久アベかギャラガーしかもってないんやが、フォフォの次点にくるのはヒアンシーか?
フォフォ3.1で復刻きてるししばらくこなさそうだから、ヒアンシーがセイバーで良いパフォーマンス発揮できるなら引こうと思ってるんやがどうや
全理性をかなぐり捨てて引いたら1凸きて大絶頂や
セイバーの完凸費用は1ヶ月後の俺に託すことにするよ
ヒアンシーとセイバーは特別シナジーがあるわけじゃないよ
存護炭鉱のバフ量とサンデーの相性次第ではフォフォよりも良い選択肢になるかもしれない
引いた後みたいだから悪いけど
シナジーは無いけどヒアンシーを運用出来る程度のspはあるから餅ヒアンシーならフォフォよりパーティ火力があるパターンはなくもない
あくまで出た時期のスペック的な問題だからその為だけにヒアンシーってのは微妙だが
セイバーで腐っても一応無凸餅モーディスいるから腐ることはなさそうや
なのかで使える可能性もあるし
船長他キャラ依存遺物だから使いたくねぇんだけど、学者とか2×2とかとどんくらい差が出るん?
無凸確保ならセイバー、2凸まで行けるならファイノンで差別化は出来てるのか
全体的に火力が足りない気がする
現状強くない事だけは確かだな性能だけで言うならマジで必要ない
セイバーの為に復帰したのにマジ残念
強化を願う