【6/13更新】セイバーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

強化通常攻撃
敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/70→220%分の風属性ダメージを与える。

軌跡ボーナス変更
風属性与ダメージ 17.6%→22.4%
攻撃力 6%→削除

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

セイバー

基本情報

名前セイバー
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性
ストーリー運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。
召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか?
——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」

育成素材

基礎ステータス

EP:360

レベル攻撃力防御力HP速度
806026551242101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:風王結界

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:解放されし黄金の王権

全体攻撃

「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体以下の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風王鉄槌

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。「炉心共鳴」を持ち、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、持っている「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。また、戦闘スキルを発動した後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。EPを満タンにできなかった場合、直ちに「炉心共鳴」を3層獲得する。

必殺技:約束された勝利の剣

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 40
全体攻撃

敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを10与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に変わり、「解放されし黄金の王権」のみを発動できるようになる。

天賦:竜の炉心

EP回復:10
強化

戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1獲得する。味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。

秘技:騎士王の出陣

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。さらに「炉心共鳴」を2層獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         竜の騎士
セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時および強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。セイバーが同時に「魔力放出」と「炉心共鳴」を持ち、かつ次に戦闘スキルを発動した後セイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費しSPを1回復して、セイバーを即座に行動させる。
昇格4湖の祝福
セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、EPをクリアし、蓄積した分のEPを回復する。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。
昇格6星の冠
戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの会心ダメージ+4%、最大で8回累積できる。

ステータスボーナス

・風属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
HP+10%

星魂

1凸          失われた白亜の城
セイバーの必殺技ダメージ+60%、セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で「炉心共鳴」を1層獲得する。
2凸塵に埋もれた円卓の誓い
「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1%無視する、この効果は最大で15回累積できる。「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。
3凸 十五世紀を越えた願い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸 十四の夜にわたる冬の邂逅
セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、最大で3回累積可能。
5凸理想に辿り着いた暁に
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸運命の夜を護る者
セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。戦闘中に初めて必殺技を発動した後、セイバーのEPを300固定で回復する。その後、この効果は、必殺技を3回発動するごとに1回発動する。

モチーフ光円錐:報われぬ冠戴

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36/45/54/63/72%。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラのEP上限が300以上の場合、固定で最大EPの10%分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (2,015件)

  • コラボ限定らしい微妙な性能にまとまってるな
    完凸する奴も多そうだから完凸をヒアンシーレベルで強くすることは絶対ないな

    4
    4
  • 強いか弱いか知らんが普通すぎてキャスヒアンシーみたいにパーツがハマって気持ちいいみたいなパーティ作りにくそうよな
    コラボだから今後のキャラとのシナジーも微妙やろし

    1
    5
    • 前後半で言ってること矛盾してるの気づいてる?
      特定の専用サポが不要なシンプルな性能だから後発の強サポート受けやすい

      16
      • 別にサポートを受けやすいとかにくいという話をしてるのではなくてセイバーが最適になるような構築作りづらそうという話をしてる
        セイバーに尖った部分が少ないんだからセイバーに使えるサポは他のキャラでも使える可能性高いだろ

  • まー4、6凸を強くしてくれたら正直他に言うことないんよな
    システムもシンプルで扱いやすいしこれからのインフレサポ達も使えるだろうし
    アナイクス見てて思ったのがサポを幅広く受け入れられるって結構な強みだと思うんよな

    35
  • 今気付いたけど2凸スキルと強化通常しか上がらないってクソ弱いな
    ただでさえ動き変わらないっていう弱めのアタッカー2凸なのにカリバー上がんねえのかよ

    9
    1
  • お願いです
    ファイノンとセイバーどっちも完凸するから同じくらいの強さにしてほしい

    5
    8
  • そういえば調整明日かと思ったんだけどβ始まったの木曜だからもしかして木曜に調整か?

  • 最近はv3以降もガッツリ変更されるし
    いつも予想の斜め2個上か下の調整が入るから椅子から転げ落ちる準備をしておけ✋😤

    21
    1
  • 遺物初心者すぎて教えてください。
    今のところ学者or船長、サルソットor闘技場あたりが強そう?
    ①会心率は100%目指すで良い?
    ②ガチるなら胴メインが会心ダメ?
    ③仮に学者闘技場の場合、セイバー20%,サンデー20%,+8%×2で56%からスタートだけど、サブステだけで盛り切れる指標の元値ってあります?

    15
  • 千織みたいに無凸か完凸か?
    みたいなキャラにすりゃいいのにそうすりゃ収益も二極化できて最大化できるだろ。現状凸に不満やからそこ改善してくれ。✋

    12
    1
  • ファイノンより弱いのは我慢するから、せめてコラボガチャは引きやすい(天井低めにする)とか、何かしらの差別化はほしいな

    25
    7
  • v2変更点
    ステボの与ダメ17.6%攻撃6%→与ダメ22.4%に変更
    強化通常が一体の時+70%→+220%に変更

    8
    1
  • 結局軌跡のステボはなんだったんだ?今まで4つのやつ出そうとすらして無かったよな?

    • なんとなく特別感を出そうとしたけど特に意味がないことに気付いたから戻した説

      12
      1
  • 変えるなら攻撃じゃなくてHP変えろや
    結局そこまで強くする気がないのが見え透いてる

    16
    11
  • V2のまともな調整なんてサフェル(しかも弱体化)ぐらいで他は明らかに変な部分しか変わらんのはいつもの事
    ましてや木曜スタートだし

    7
    1
  • 今回はカリバー連発できるけど、”ピノコニー第一次聖杯戦争で召喚されたセイバー”だからって理由で、コラボストーリーでその辺も分かるのかな。

    1
    5
    • ubwでカリバー連発しないのは魔力不足だった気がする。あとは市街地への影響とか
      魔力潤沢にあれば連発出来るし、ピノコニーなら市民死なないし気にしなくて良さそう

  • 場違いな質問だけどセイバー完凸とヒアンシー完凸ならどっちを完凸した方がいい?めっちゃ悩んでる

    4
    9
    • 完凸なんて道楽なんだから自分の好きなキャラの方にしとけ
      10万近く掛かるものを見ず知らずの奴に聞いて決めるのは辞めといた方がいいぞ
      まぁあくまで一般論ならヒアンシーは復刻のはあるがセイバーは復刻がないかもしれない

    • ヒアンシーにシナジーは無いがsp余るから火力出せるからフォフォか餅ヒアンシーかは微妙なとこだと思う
      アグライアと違って運用上誰か居ないと困るとかはないけどサンデーは半固定枠と見てよさそう

  • 別にキャストリスちょい落ちくらいの性能でいいから使ってて楽しいキャラにしてくれ

    3
    14
  • これ編成はさすがにサンデーありなしでだいぶ変わるよな?
    サンデー引いてないし引く予定もないんだが代用どうしようか

    1
    1
    • 両完凸なら餅で攻撃力+80%されるし船長だと攻撃力%過剰になるんじゃ?1凸で必殺技+50%されるからサルソットの必殺技与ダメUPの効果も薄いし総合火力なら理想は学者競技場でしょ

      • 餅の効果見直したけどよく見たらこれフルバフだと攻撃力+160%ぽいじゃん。ならなおさら船長はなしでしょ

        • 攻撃力やっぱり過剰かな?学者集めておくわ。オナメはサルソと競技場じゃ結構かわる?

          • 必殺と同じくらい振るう370%強化通常に一切乗らないからな学者サル
            サンロビなら与ダメ十分だし今から作るなら船長一択
            ブローニャで鷹持つならわからない

          • 両完凸なら学者競技と船長サルどっちが良さそう?学者ならある程度あるから助かるんだけど

          • >サンロビなら与ダメ十分だし今から作るなら船長一択

            餅完凸なら攻撃力%も十分では?一択というからには船長と学者比較したダメ計の結果くらい見せろ

          • 計算したら強化通常攻撃を戦闘スキルと認識しても船長の方が火力高そう…軽く計算しただけだから間違ってたらごめん

  • 凸以外に不満はないけど逆に凸このままだと
    そのうち本体調整された景元とかアルジあたりに完凸どころか2凸あたりから逆転されかねないのが怖い

    3
    1
  • 俺は昨日犯された。ホームレスのじいちゃんに公衆トイレに無理やり連れ込まれて涙が枯れるまで犯された。本当に嫌だったのに気づいたらいつの間にか自分から腰を振っていた。あれからちんぽの勃起が収まらない。じいちゃんの中はあったかくて柔らかかった

    1
    25
  • ぶっちゃけマジで凸もうちょい強くしてくれればほぼ文句は無いんだよな
    欲を言えばステの低さとステボも調整してくれると嬉しいけど

    • 歴戦余韻だけ過去に1回変わらなかったっけ?
      まぁでもほぼ確だから集めていいよ
      俺も集めてるし

      • 軌跡素材って変わったことあるっけ
        歴戦、昇格素材ならすぐ集まるからいいけど軌跡素材は今からじゃないと余裕なくね
        聞くあたり無課金なんやろうし

        • 変わったことあるかは知らんけど
          3.3終わり間際に素材報酬二倍あるしそん時回ればいいんでね?
          加えてエンバー交換すれば大体貯まるでしょ

          4
          1
    • 今から集めると
      リーク情報見てる判定されて
      天上&すり抜けの呪にかかるってスタレプロが言ってたで

  • 安定度とオート使用を考えると、学者に闘技場orサルソットがいいかな?
    アーチャーも学者だろうし、バラバラにやるよりはまとめてできる方が楽そうだし..

  • 凸が酷い気がするせめて2凸効果がエクスカリバーに乗るくらいでちょうどいいと思う

  • なんかセイバーの性能弱いと言われるとやたら悔しさ滲み出ちゃう奴らいない?w
    Twitterとかにも好きなキャラ弱いと言われると悔ちくて反発してる人達たまに居るけど多くの人に弱いって認識された方が強化される可能性上がるんだから弱いと思って貰った方が得じゃん

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    • 強けりゃ強いほどいいのはそうだけど
      中国語も英語も出来ずに日本語でアレコレ言ったところで反映される可能性皆無だからな
      ただ不必要に他人を不快させてるだけで得なんて生まれようがない
      これはセイバーに限らずの話だぞ

      22
      • 弱い物を弱いって言われて不快になるのがおかしい
        そのキャラの性能がどんだけゴミでもそのキャラの人格も見た目も悪くはならんのだから
        キャラ愛的なところと性能的な課題はリンクしてないじゃん
        推しが悪く言われた!みたいな感性がダメ
        〇〇の性能が弱いっていう話はデータに対しているだけの話でしかないってのをわきまえろ

        6
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    • サンデーなら基本船長だと思うけどオナメよりマシ
      必殺用がサルから更新されてないのがなあ

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