【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 花火とサンデーのバフ量比較(無凸餅、花火会心ダメ250%サンデー会心ダメ240%想定)
    花火 与ダメ48%率10%ダメ133%攻撃15~45%
    サンデー 与ダメ85~125%率20%ダメ68%
    バフ量は召喚物なしだと花火の方がやや上っぽい
    100%行動短縮と召喚物ブーストを活かせるかだな

    31
    2
  • 花火推しのワイ、2凸餅まで引いたけどサンデーと組ませると半分のターンしかバフできないから外されないか不安で眠れない。
    現状は花火使われるだろうから今後次第か

    13
    • 中国のweiboでもほとんどが批判意見で性能の半分がカットされたとかいわれてるくらいやぞ

      27
      2
      • あんだけリーク出てこなかったキャラだから、余計にガッカリされてるのもありそう
        現状ロビンが強すぎるしな

        28
        1
  • SP収支増やしていいからバフの値上げてくれ
    サンデーがちゃんと強ければ花火もハイキャリ同時編成で強くなって全体バフのロビンやルアンと差別化ができる
    現状は2人で環境から落ちてってどうすんの状態
    サンデーが召喚でチャンスあるくらいだろ

    26
    3
  • 男キャラだからとかそういうのはクソどうでも良くて単純にサンデーは好きなキャラだし実装されて嬉しいからなるべく長く使える性能にして欲しいな
    ここからアッパー入るよねきっと…信じて待つ

    53
    6
    • 意表をついてナーフだったらどうするよ
      まじで引く気なくなる
      待ってて損した感はんぱない

      28
      1
  • 単体だしEP回復50パーにしてくれてもええんやぞ
    せめてロビンに顔向けできるくらいにはなれよ

    56
    5
  • サンデー停雲どっちもモーション甲乙つけがたいというかどっちも微妙じゃね
    停雲は既視感がすごい、霊砂とか椒丘の演出と似てるからか目新しさが全くない
    サンデーも派手さは無いけどキャラ設定はよく表現できてると思う

    26
    7
  • キャラと召喚ダブル100%引き上げはやばすぎるだろ
    それなら花火も100%で全然問題なかったやん

    26
    6
  • アタッカーサンデーアタッカーの低速運用した時って餅と司祭の層数稼げますか?
    2ターンバフって2回行動したらバフ切れると思ってたんだけど別のコメントで否定されたから引っ張ったターンはバフ消費しないってことでしょうか?

    • サンデースキルだと積めないと思ったな
      手動操作でアタッカーの出番で必殺入れたら実質3ターン継続する
      コレ使えば2層維持狙えるかもな

    • アサギの司祭解説動画だと
      アタッカー
      ブローニャ
      アタッカー(1層)
       ↓
      アタッカー(1層)←この後消える(1→0層)
      ブローニャ
      アタッカー(1層)
      で無限に1層しか維持できないらしいから低速兄貴の司祭も同じことになるんじゃないの
      必殺が単体バフだからそれをアタッカーのターンで使えばその攻撃→次の攻撃→次の攻撃までは司祭2層じゃね

  • スキルの即座に行動させるという文言が、ブロの味方の行動順を100%早める、と書き方を変えてるのが気になる
    味方の行動順はそのままに追加行動するみたいな扱いなんかな
    毎回ブロの速度を味方−1に調整するのほんまだるいからブロと仕様変えて欲しい

    17
    1
    • 例えば景元に対してバフ掛けた時に、神君(速度60)にも当然バフがかかると思うけど100%アップだと単純計算で120程度にしかならないんだよね。
      その反面、即時行動なら元の速度がどうであれ行動順が必ず1番最初にくる。
      つまりこういうことだと思うけど間違ってたらすまん

      • マジレスすると全部間違ってて、ブローニャもサンデーもスキルの文面は「即座に行動させる」=対象の行動値を0にする
        対して「行動順をn%早める」は、対象の行動値を(10000/速度)×n%減らす効果
        ggrばそのへんの解説は出てくる

    • 実装までにってこと?それともベータテスト終わってからってこと?
      ベータテスト内では多くのキャラが上方修正食らったりもしたし、その逆もある
      ベータ終わってからの調整はない

      23
    • 符玄は相当アッパーされた気がする
      ホタルも率ビルド最適って最初言われてたしな

      21
      1
    • 大幅に強化されたやつなら
      鏡流 会心率50パーセント追加
      ルアン スキルの効果が2から3ターンに
      ダメバフ30パーセント以上増加
      こんな感じかな

      22
  • 詳しくないから教えて欲しいんだけど、2凸ブロでスローニャ運用するのと高速型サンデーでアタッカーひっぱりあげる運用だと前者の方がアタッカーの行動回数は多いよね?それでも余裕でサンデー使った方がダメージ量は多いの?アホな質問してたらごめん

  • ターン制の庭や虚構はともかく敵の速度が早すぎる階差宇宙などの高難易度コンテンツだと全体即行動で立て直しできるロビンがやっぱ強いように見える、
    妹並みのアッパー入ると流石に期待したい

    26
    2
  • 花火とブロに比べて強いって言われても全然強そうに感じないんだが
    全部ロビンでええやん

    24
    11
  • そういえばどこかのリーカーが飛霄とのシナジーがロビンより高いとか言ってなかったか?アレなんだったんだ

  • 耐久フォフォが良いらしいけど持ってないしどうしよう
    レイサも逃したし
    いっそのこと召喚耐久待ちでもいいのか?

    7
    1
  • 単体バッファーなのに1凸ロビン未満は流石になんとかして欲しい
    いや他にもなんとかして欲しい部分はあるけども

    23
    5
  • どうせいつものゴネれば強化されるっていうお家芸だろ
    レイサで破綻してるのにようやるわ
    アホでもわかるぶっ壊れだろ

    9
    27
  • 景元が1番伸び幅デカくて、次点で鏡流だな。
    飲月とウンリは花火と同等
    その他編成はそもそもサンデー入らない

    18
    1
  • 花火ずっと使ってる身としては召喚パでは絶対に最適な時点で別に良いじゃんって思うわ
    むしろ召喚物即行動とかいうイカれ狂った能力持ってるのに汎用面でもっと強くされたら花火の立つ瀬がないわ

    25
    8
    • ハッキリ言って現状でも限定キャラの花火とほぼ同格の時点で強すぎるぐらいだしな
      汎用でコレだから召喚相手には言うまでもないし
      召喚もすぐ来るし、先に引くの嫌なら復刻待てばいい
      得意なキャラ以外へもこの強さで一体何が不満なのか分からん

      15
      9
      • 強化しろとか色々言われてるけど直訳するともっとサンデーんほれってことでしょ

        13
        11
      • 花火と同格が強すぎるってマジで言ってる?
        その花火よりロビンやルアン入れた方が強い編成ばかりの時点で汎用性は追撃使わないロビンや撃破使わないルアンにも劣ってる

        17
        6
        • “召喚メインのキャラなのに”限定サポートと同等以上なんだぞ
          トパーズみたいなポジションでサンデーだけで評価しきれないのが問題なだけで
          召喚一切関係ないのに花火ブロより強けりゃ十分だろ
          後は飛霄みたいにインフレアタッカーがサンデーの席確定するだけ

          2
          7
    • そもそも花火と同格なら強いとは思わないな
      現状ダブアタ編成のほうが強いし
      むしろサンデーのバフ量を上げた方が花火もハイキャリで編成幅増えるんだから花火持ちはサンデー下げるよりアッパー期待したほうがいいぞ

      17
      3
    • 召喚物限定の与ダメバフが枷でしかないとか言ってたぜ?
      つまりそれって無条件で与ダメバフ80%配れって言ってるってことだろ…?

      花火泣いちゃうよそんなん

      6
      5
  • ルアン  撃破パ
    ロビン  追撃パ
    サンデー 召喚パ
    花火   型落ち飲月、量子パ、2凸黄泉にしか使えないゴミ

    見た目以外の理由で花火引いたやつ息してなくて可哀そう

    5
    41
  • ここまん臭きっつ
    ハラがヌヴィんほでユーザー数減らしたから廃れは慎重になってるんだよ
    女ユーザー少ないし男キャラ人権にしても引かれないからね・・・アベとか人気の割にガチャ回ってないでしょ
    人権じゃなくても召喚パには必須の性能だろうしまんさん落ち着きなよ

    12
    70
  • 普段追ってないから分からないんだけどβってどれくらいの頻度でやるの?
    今でも強いは強いと思うけどβやってる間にアッパーされるといいね

    1
    2
  • これは、鏡流とか刃パで使う場合ブローニャ1凸餅とサンデーで
    メインアタッカー→サンデー→メインアタッカー→ブローニャ→メインアタッカー
    で三回行動できるってことですか。
    でも、さすがにこんだけ動くとsp軽めな鏡流や刃でもsp足りないし弱いですかね?

    • ブロにもサンデー餅持たせればsp足りる
      なんならサンデー餅重複するから鏡流のダメバフ問題をかなり解決出来る

      3
      1
    • なお似たこと言われてた花火
      自分は花火所持だがその後適正アタッカーが2凸黄泉しか来てないので使ってない

      20
      1
    • 腐女子さんはグチョ濡れで天使!お姫様!と褒め称えてるよ
      サンデーの青白金衣装と本使うモーションレイシオと被ってて草なんだがそこは気にならないんだろうか

      6
      33
  • 召喚パーティーの方向性は要するにダブルアタッカーを1枠に圧縮してバフを集中させるハイキャリの進化系か
    バフ量考えたらそらそっちの方が強いわな

  • こういう強い調和の光円錐の時に一緒にダンスピックアップしねえかな、流石にそろそろ完凸ダンス欲しいんだけど。最後のpu2.0とかだっけ

    14
    1
  • 光円錐と必殺見てると耳の羽が6つに増やせることに衝撃受けてんだけど誰も話してなくてワロタ
    あとアレって顔を覆ってるから可動できるんだな

    13
    0
  • ロビンやルアンがあらゆる場面で強くて花火は苦しい状況なのに期待されてた最新の限定キャラの強さをその評価落ちてきてる花火側に合わせようとしろって意味がわからん
    今環境走ってるキャラたちをふまえた強さの調整をしてくれ

    36
    8
  • 司祭強いから流石にハイキャリ救済されると思ったのにこっちでバランス取ろうとするのやめろよな

    33
    2
  • もうEP100%回復とか他のバフ上げていいから即時行動を召喚物だけにしてくれ。それだけで花火やブロと差別化できてるから。星5調和5体しかいないのに、こんなに性能が似通ってるのなんでなの

    11
    14
      • 召喚調和なんだし、召喚パメインでやって欲しいね。ルアンとロビンは棲みわけで来てるのに、単体バッファーはほぼ同じような性能はおかしすぎる
        実装時トパやロビンだって適正キャラ少なかったし、召喚アタッカー出るって分かってるんだから引かれると思う

        5
        3
  • 強化されるキャラ
    景元
    ゼーレ

    鏡流
    アルジェンティ
    雲璃

    ストーリーに沿って弱者救済してんの面白いな

    1
    12
  • 星4よりしょぼい量なのにわざわざEP供給するってことは最適召喚アタがEP求めてる性能なんかな

    11
    • 行動するときにEPを一定量消費してパワーアップとかで継続して吐かされる可能性とか

      1
      1
  • 「十分強い」とか言ってる奴はアッパーされたくないアンチだろ!って思ってたけどそもそもこんなサイトのコメ欄なんか影響力無かったわ…

    20
    1
    • 中華ニキネキが暴れたら影響あるのかもしれんが、
      日本人の意見なんてミジンコの吐息以下だと思うw

      でもサンデーに関してはあっちでも不満出てるのがな

      16
  • 花火でサンデーに会心ダメバフかけながら引っ張ってサンデーで加速3回させるムーブとか色々やりたくても肝心のサンデーのバフの数値が地味で単体バッファーは全体バッファーに比べ結局弱いに終わる

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