変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
現時点だと召還パ以外だと既存から微強化しかないから、今後の調整に期待。
花火とサンデーのバフ量比較(無凸餅、花火会心ダメ250%サンデー会心ダメ240%想定)
花火 与ダメ48%率10%ダメ133%攻撃15~45%
サンデー 与ダメ85~125%率20%ダメ68%
バフ量は召喚物なしだと花火の方がやや上っぽい
100%行動短縮と召喚物ブーストを活かせるかだな
花火って奇怪な謎2ターン維持できるの?
花火推しのワイ、2凸餅まで引いたけどサンデーと組ませると半分のターンしかバフできないから外されないか不安で眠れない。
現状は花火使われるだろうから今後次第か
これで弱いはガチで目腐ってんだろ笑 いつも通りのネガキャン乙。
中国のweiboでもほとんどが批判意見で性能の半分がカットされたとかいわれてるくらいやぞ
あんだけリーク出てこなかったキャラだから、余計にガッカリされてるのもありそう
現状ロビンが強すぎるしな
ロビンが強すぎて比べるとサンデーしょぼってなる
SP収支増やしていいからバフの値上げてくれ
サンデーがちゃんと強ければ花火もハイキャリ同時編成で強くなって全体バフのロビンやルアンと差別化ができる
現状は2人で環境から落ちてってどうすんの状態
サンデーが召喚でチャンスあるくらいだろ
素直にEPドカドカ供給する星5版停雲みたいなのがほしかった…
食うなら限定とか恒常の星5じゃなくてそっちよね頼むわほんま。ep補助系に寄らねえかな。
停雲とペラが初期の調整ミスの産物だと教えてくれる限定調和限定虚無の皆さん
マジでこれなんよね
男キャラだからとかそういうのはクソどうでも良くて単純にサンデーは好きなキャラだし実装されて嬉しいからなるべく長く使える性能にして欲しいな
ここからアッパー入るよねきっと…信じて待つ
意表をついてナーフだったらどうするよ
まじで引く気なくなる
待ってて損した感はんぱない
素直に基礎ダメージ加算バフ持って来いよ…
単体だしEP回復50パーにしてくれてもええんやぞ
せめてロビンに顔向けできるくらいにはなれよ
サンデー停雲どっちもモーション甲乙つけがたいというかどっちも微妙じゃね
停雲は既視感がすごい、霊砂とか椒丘の演出と似てるからか目新しさが全くない
サンデーも派手さは無いけどキャラ設定はよく表現できてると思う
キャラと召喚ダブル100%引き上げはやばすぎるだろ
それなら花火も100%で全然問題なかったやん
ってかここで酷評されてる倍率ってまさか
花火が50%だからなんじゃ…。
アタッカーサンデーアタッカーの低速運用した時って餅と司祭の層数稼げますか?
2ターンバフって2回行動したらバフ切れると思ってたんだけど別のコメントで否定されたから引っ張ったターンはバフ消費しないってことでしょうか?
サンデースキルだと積めないと思ったな
手動操作でアタッカーの出番で必殺入れたら実質3ターン継続する
コレ使えば2層維持狙えるかもな
アサギの司祭解説動画だと
アタッカー
ブローニャ
アタッカー(1層)
↓
アタッカー(1層)←この後消える(1→0層)
ブローニャ
アタッカー(1層)
で無限に1層しか維持できないらしいから低速兄貴の司祭も同じことになるんじゃないの
必殺が単体バフだからそれをアタッカーのターンで使えばその攻撃→次の攻撃→次の攻撃までは司祭2層じゃね
スキルの即座に行動させるという文言が、ブロの味方の行動順を100%早める、と書き方を変えてるのが気になる
味方の行動順はそのままに追加行動するみたいな扱いなんかな
毎回ブロの速度を味方−1に調整するのほんまだるいからブロと仕様変えて欲しい
例えば景元に対してバフ掛けた時に、神君(速度60)にも当然バフがかかると思うけど100%アップだと単純計算で120程度にしかならないんだよね。
その反面、即時行動なら元の速度がどうであれ行動順が必ず1番最初にくる。
つまりこういうことだと思うけど間違ってたらすまん
マジレスすると全部間違ってて、ブローニャもサンデーもスキルの文面は「即座に行動させる」=対象の行動値を0にする
対して「行動順をn%早める」は、対象の行動値を(10000/速度)×n%減らす効果
ggrばそのへんの解説は出てくる
はえー、そうなんか
認識間違ってたわ。訂正ありがとう
強すぎだろ、停雲もいるのに1バージョンにこんなクラス二体出さないで欲しいわ
情弱なんだが今までベータ版から上方修正されたキャラっていたの?
実装までにってこと?それともベータテスト終わってからってこと?
ベータテスト内では多くのキャラが上方修正食らったりもしたし、その逆もある
ベータ終わってからの調整はない
符玄は相当アッパーされた気がする
ホタルも率ビルド最適って最初言われてたしな
大幅に強化されたやつなら
鏡流 会心率50パーセント追加
ルアン スキルの効果が2から3ターンに
ダメバフ30パーセント以上増加
こんな感じかな
黄泉は余剰スタックが最初は凸にあったな
詳しくないから教えて欲しいんだけど、2凸ブロでスローニャ運用するのと高速型サンデーでアタッカーひっぱりあげる運用だと前者の方がアタッカーの行動回数は多いよね?それでも余裕でサンデー使った方がダメージ量は多いの?アホな質問してたらごめん
ターン制の庭や虚構はともかく敵の速度が早すぎる階差宇宙などの高難易度コンテンツだと全体即行動で立て直しできるロビンがやっぱ強いように見える、
妹並みのアッパー入ると流石に期待したい
花火とブロに比べて強いって言われても全然強そうに感じないんだが
全部ロビンでええやん
鏡流超強化で感激
そういえばどこかのリーカーが飛霄とのシナジーがロビンより高いとか言ってなかったか?アレなんだったんだ
耐久フォフォが良いらしいけど持ってないしどうしよう
レイサも逃したし
いっそのこと召喚耐久待ちでもいいのか?
れいさ待ちで草生える
ただのアホやん
オンパロス存護いない
豊穣ほとんどいないだから
豊穣1だったら量子持続豊穣で1枠使われて終わり説あるけどw
レイサの利点ハイキャリには全然ないけどな
ハイキャリならフォフォ>>羅刹>レイサ≧フゲン>アベじゃないか?
女オタクってマジで攻撃的だよな
性別批判やめよう
女性でも男性でもやばい人はいるけど、まともな人の方が多い
ブーメラン刺さってるよ
単体バッファーなのに1凸ロビン未満は流石になんとかして欲しい
いや他にもなんとかして欲しい部分はあるけども
召喚調和なのに自分は召喚物出さないのが疑問なんだが
サンデーの必殺が弱すぎるのかフォフォが強すぎるのか
未だにフォフォが強いとか言ってる奴いるんだ笑
今の環境EP機能してないキャラばっかってのが大きいと思うぞ
君の強い弱いの基準がよくわからんが
個人的に他のEP回復耐久が出るまでは行き続けられるの強いと思う
まぁフォフォが全体20%で
調和のサンデーが単体20%なん?w
とはなるよな
どうせいつものゴネれば強化されるっていうお家芸だろ
レイサで破綻してるのにようやるわ
アホでもわかるぶっ壊れだろ
鏡流とか未だに使いたがる奴いるのか?
景元強化は嬉しいけども
見た目はいいから…
景元が1番伸び幅デカくて、次点で鏡流だな。
飲月とウンリは花火と同等
その他編成はそもそもサンデー入らない
使い道全く無いけどホタルに使うと即通常状態になんの?
ちょっと笑ってしまった
ネタかガチか知らんけど
アレただのタイマーでしょw
今のままの性能でも雲璃パは兄妹フォフォが最適になりそうか
花火ずっと使ってる身としては召喚パでは絶対に最適な時点で別に良いじゃんって思うわ
むしろ召喚物即行動とかいうイカれ狂った能力持ってるのに汎用面でもっと強くされたら花火の立つ瀬がないわ
ハッキリ言って現状でも限定キャラの花火とほぼ同格の時点で強すぎるぐらいだしな
汎用でコレだから召喚相手には言うまでもないし
召喚もすぐ来るし、先に引くの嫌なら復刻待てばいい
得意なキャラ以外へもこの強さで一体何が不満なのか分からん
強化しろとか色々言われてるけど直訳するともっとサンデーんほれってことでしょ
花火と同格が強すぎるってマジで言ってる?
その花火よりロビンやルアン入れた方が強い編成ばかりの時点で汎用性は追撃使わないロビンや撃破使わないルアンにも劣ってる
“召喚メインのキャラなのに”限定サポートと同等以上なんだぞ
トパーズみたいなポジションでサンデーだけで評価しきれないのが問題なだけで
召喚一切関係ないのに花火ブロより強けりゃ十分だろ
後は飛霄みたいにインフレアタッカーがサンデーの席確定するだけ
そもそも花火と同格なら強いとは思わないな
現状ダブアタ編成のほうが強いし
むしろサンデーのバフ量を上げた方が花火もハイキャリで編成幅増えるんだから花火持ちはサンデー下げるよりアッパー期待したほうがいいぞ
召喚物限定の与ダメバフが枷でしかないとか言ってたぜ?
つまりそれって無条件で与ダメバフ80%配れって言ってるってことだろ…?
花火泣いちゃうよそんなん
ルアン 撃破パ
ロビン 追撃パ
サンデー 召喚パ
花火 型落ち飲月、量子パ、2凸黄泉にしか使えないゴミ
見た目以外の理由で花火引いたやつ息してなくて可哀そう
ここまん臭きっつ
ハラがヌヴィんほでユーザー数減らしたから廃れは慎重になってるんだよ
女ユーザー少ないし男キャラ人権にしても引かれないからね・・・アベとか人気の割にガチャ回ってないでしょ
人権じゃなくても召喚パには必須の性能だろうしまんさん落ち着きなよ
流石生殖器でしか物事を考えられない人間は言うことが違えですな
星4停雲がep50回復すんのにサンデーは20かよ
今のままなら星4に降格しろ
20%なw
普段追ってないから分からないんだけどβってどれくらいの頻度でやるの?
今でも強いは強いと思うけどβやってる間にアッパーされるといいね
週1火曜やね
計4、5回くらいだったはず
これは、鏡流とか刃パで使う場合ブローニャ1凸餅とサンデーで
メインアタッカー→サンデー→メインアタッカー→ブローニャ→メインアタッカー
で三回行動できるってことですか。
でも、さすがにこんだけ動くとsp軽めな鏡流や刃でもsp足りないし弱いですかね?
ブロにもサンデー餅持たせればsp足りる
なんならサンデー餅重複するから鏡流のダメバフ問題をかなり解決出来る
普通に将来枠
ここで引かなかった奴は3.0で置いていかれるだけ
なお似たこと言われてた花火
自分は花火所持だがその後適正アタッカーが2凸黄泉しか来てないので使ってない
必殺ダサすぎてて草
腐女子さんはグチョ濡れで天使!お姫様!と褒め称えてるよ
サンデーの青白金衣装と本使うモーションレイシオと被ってて草なんだがそこは気にならないんだろうか
普通に強いと思うんだが何が気に食わないの?
召喚パーティーの方向性は要するにダブルアタッカーを1枠に圧縮してバフを集中させるハイキャリの進化系か
バフ量考えたらそらそっちの方が強いわな
こういう強い調和の光円錐の時に一緒にダンスピックアップしねえかな、流石にそろそろ完凸ダンス欲しいんだけど。最後のpu2.0とかだっけ
光円錐と必殺見てると耳の羽が6つに増やせることに衝撃受けてんだけど誰も話してなくてワロタ
あとアレって顔を覆ってるから可動できるんだな
ロビンやルアンがあらゆる場面で強くて花火は苦しい状況なのに期待されてた最新の限定キャラの強さをその評価落ちてきてる花火側に合わせようとしろって意味がわからん
今環境走ってるキャラたちをふまえた強さの調整をしてくれ
司祭強いから流石にハイキャリ救済されると思ったのにこっちでバランス取ろうとするのやめろよな
もうEP100%回復とか他のバフ上げていいから即時行動を召喚物だけにしてくれ。それだけで花火やブロと差別化できてるから。星5調和5体しかいないのに、こんなに性能が似通ってるのなんでなの
それこそ誰が引くんだよ
適正旧将軍だけのハイキャリとか自分でも見送るわ
召喚調和なんだし、召喚パメインでやって欲しいね。ルアンとロビンは棲みわけで来てるのに、単体バッファーはほぼ同じような性能はおかしすぎる
実装時トパやロビンだって適正キャラ少なかったし、召喚アタッカー出るって分かってるんだから引かれると思う
強化されるキャラ
景元
ゼーレ
刃
鏡流
アルジェンティ
雲璃
ストーリーに沿って弱者救済してんの面白いな
雲璃、実装さた瞬間からもう弱者なの笑う
星4よりしょぼい量なのにわざわざEP供給するってことは最適召喚アタがEP求めてる性能なんかな
行動するときにEPを一定量消費してパワーアップとかで継続して吐かされる可能性とか
「十分強い」とか言ってる奴はアッパーされたくないアンチだろ!って思ってたけどそもそもこんなサイトのコメ欄なんか影響力無かったわ…
中華ニキネキが暴れたら影響あるのかもしれんが、
日本人の意見なんてミジンコの吐息以下だと思うw
でもサンデーに関してはあっちでも不満出てるのがな
花火でサンデーに会心ダメバフかけながら引っ張ってサンデーで加速3回させるムーブとか色々やりたくても肝心のサンデーのバフの数値が地味で単体バッファーは全体バッファーに比べ結局弱いに終わる