【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

  • サフェルの枠を他のサポート(ロビンとか)に変えるとで火力ってどれくらい違ってくるんだ?どんでもなく変わるのか?

    6
    12
  • 創作体験サーバー勢の話聞く限りでは、サフェルと巡狩ってあんま相性良くなさそうだけどな
    結局全体攻撃持ちじゃないと記録値貯まりにくいらしく
    ボス単体に必殺撃たないとダメージ損失が大きいけど、そもそも巡狩は単体火力に困ってないって感じ
    黄泉みたいな範囲火力あるけど単体火力困ってるやつの方が合うみたいよ

    23
    2
      • だから単体アタッカーの方が相性いい!って事前には言われてたけど
        実際使ってみた結果、範囲アタッカーの方が記録値貯まりやすいしサフェルの単体火力と相性補完になってるらしい

        25
        1
    • スタレではよく聞くやつか。巡狩側は精鋭級2体をちまちま殴るよりかは遥かに行動値縮むから欲しいけど、サフェル側はコインの貯めやすさと相性補完的に巡狩を欲しいとはならない感じか。ただ現環境範囲火力側に付こうとしたらトリビーとかいうでかすぎる壁もあるからなあ。

      18
      1
      • ヒショウパとかだと雑魚散らさずボス殴り続けるから
        理想状況のサフェル必殺を一生打てないらしい
        そういう面でも実践的に相性が悪い

        12
        3
        • 分かりやすいなその例。サフェル目線は拡散、全体アタッカーが欲しいけどあっちから見たら5枠目程度で、逆にサフェルが最大効率の必殺撃てない巡狩からはありがたい攻撃拡散化サブアタなわけだ。

          1
          1
    • つまりバウンドの使用的にオーバーキルがほとんど起きなくて、雑魚も散らせるからサフェルの理想状況を作りやすくて、実質単体アタもできるアナクサがベストパートナーってこと?

      22
      3
      • でもアナクサが自己完結してるせいでアナクサ側はサフェルいらないっていう..

        24
        1
    • トリビーとサフェルがアーチャーとそれほど相性良いわけじゃないなら残った量子サポは銀狼になるぞ

      14
      • なんでわざわざ量子サポに拘るん?
        SP完全+にできるて足速いからからサフェル入ってるだけやろ花火のしょっぱい攻撃バフの為か?

        24
        2
        • アレを活かすことに取り憑かれてる人たまにいるから花火の過去キャラ強化の時に呪いから解放してあげて欲しい

          38
          2
    • 飛霄とアーチャーだと火力感結構違うから、飛霄パでは記録値余すことなくボスにぶつけたいサフェル必殺もアーチャーパでは範囲補強技として雑に切って良いってなるかもしれない
      まあでも、範囲アタと組んで雑魚散らしてから記録分の単体火力ぶつける運用が1番簡単でかつわかりやすい強さがあるのは間違いない

      12
      1
  • 確定ダメバフ量は単体アタッカーと組んだほうが上だから相性良いはずだけどな。アーチャー編成もヒショウ編成もサフェル入りが一番早い

    8
    10
    • 飛霄に関してはちょっと懐疑的になってる。必殺技の回転自体はトパのが上だろうし、そこまで差があるか?ってのと、確定ダメージを放出できるタイミングと欲しいタイミングが本当に合ってるのかが、使ってみないと何とも言えない気がする。でもテストして結果出てるならそうなのか。
      アーチャーと合えばそれで良いから引くんだけど。

      5
      4
    • サフェルは状況によるな
      敵が少数の場合の理論値はお得意様(高倍率で記録出来る敵)を順番にターゲッティング出来る巡狩が高いってのは合ってるよ

      5
      2
  • 本体に大して不満なければ
    今度は一緒に組むサポーターについてで殴り合いが始まるのか
    だが戦争は終わらない

    42
    3
  • バナ研4コスト0R
    v4でいい感じの強化きたら本当に次の飛霄になれるかも
    ttps://www.youtube.com/watch?v=j8sqzmM_t2w

    1
    8
  • アーチャーパの花火って光円錐はサンデー餅と花火餅どっちがいいかな?
    どっちの光円錐も持ってないからどっち引くか悩んでる。

    2
    2
    • デーさん一択
      SPコンセプトのキャラとして餅より餅してる。
      実装時点でダンスのが強いぐらい花火餅が弱い

      11
      8
      • 花火持ちだと〇〇の段階でSPが不足になりアーチャーのスキルが△回分撃てなくて、花火餅のバフ含めてもデー餅よりもクリアタイムが●●程伸びてしまう。
        みたいに実際にデー餅と花火持ちでまわしてしっかり比較したうえで言及する必要があると思う。

        1
        15
        • どっちが良いかはさておき、どれくらい変わるかなんてボスによって変化するしこんな便所の落書きに精確な内容載せること求めんなよ

          22
          3
        • 頭の中で5分ぐらいで考えたから細かい内容は省いていい?

          アーチャーの3ターン目に到達するまでに戦いが終わらない場合はサンデー餅優位ね

          ギャラ採用・花火4凸・サンデー餅のうち2つを達成出来ないと3ターン目のアーチャーはスキル3回目に到達しないから火力結構落ちる
          当たり前だけどアーチャー3ターン目に到達するまでに耐久と残り1枠がスキルを吐いた回数だけ要求が1つ増えて、通常を花火の行動回数より多く振った分だけ要求が1つ減る

          1
          4
        • 花火餅はEEEで収支+1、デー餅は収支+3.5
          どっちも秘技ありね
          デー餅だと獲得EPに効率乗るから
          スキル打ってから2回目打つまでに
          拡散2被弾、単体1被弾で2ターン必殺
          まず3ターンにはならないからSP供給ならデー餅花火一択だぞ

          16
          2
          • すまん+3.5は3ターン必殺で2ターン必殺は+2だわ
            花火餅は+1じゃなくて+2、秘技入れるから
            2.6ターン換算(332)で+4.0(4凸で+5.125)
            2.3ターン換算で(322)で+4.6(5.928)
            2ターン換算で(222)で+5.5(7)
            因みに9ターンより縮むなら収支はもっと増えるし10ターン以上かかるなら減る(秘技)

            6
            1
          • すまん+3.5は3ターン必殺で2ターン必殺は+2だわ
            →下にあるけどデー餅花火の収支は正しくは+5.5
            秘技は9ターン(5ラウンド)と考えても初手+3獲得は3ターン収支で+1の価値になる 
            EEEで-3、2ターン必殺だと3ターンで必殺1.5回分=+6、EEEでデー餅で+1.5
            8.5-3=5.5になる
            花火餅は2ターンきついから同じ要領だと+2になる

          • 花火餅ならスキル通常スキルとかでしょアーチャー毎ターンバフ乗せる意味ないし

  • 花火サフェル無凸無餅でアーチャー使おうと思ってるんだがその場合学者でおけ?

    2
    8
    • ジェイドエアプだけど、花火の微妙な横バフだけでサブアタするより防御ダウンやら耐性ダウンできるサフェル銀狼のがいいんじゃない?

    • ナシ寄りのナシ。ジェイド1凸必須だし花火は完凸じゃないとジェイドにバフれないから微妙
      どうしてもアーチャーで虚構行かなきゃいけないならその時はジェイド添えるが

      似たケースで一時期飛霄+1凸ジェイドがどこでも80点取れるPTとしてちょっとhotだったけど結局互いの苦手を補ってるだけで専門PTには劣るから使われなくなった

      13
  • 頼むから餅武器の「スキル1回ごとに攻撃力〇%アップ」を修正してくれ。
    段階強化の仕様ってほんまストレスなんよ。

    12
    9
  • まぁサフェルって1番編成から消えやすいポジションだしな…
    花火とアーチャー、耐久の足りない部分持ってきてくれるなら極論誰でもいい

    10
    4
  • 花火と相性良くするのはいいとして、
    せめて花火抜きでも1~2ターンおきには5連射可能にして、
    花火がいると毎ターン5連射できるようにしてほしい。

    16
    • 毎ターンSP8〜10供給ってなるとメンバーのSP供給を向上させないと難しいから、アーチャー側だけじゃどうにもならない気がする。
      消費を削ると花火の有無では変わらなくなるし。

  • サフェル餅あり
    ・被ダメ1.4倍
    ・確定ダメージ1.24倍(理論値)
    ・防御ダウン1.16倍(24%)
    銀狼(サフェル餅、アーチャー天才想定)
    ・防御ダウン2.15倍(101%)
    ・属性耐性ダウン1.33倍
    火力サポート能力だけならサフェル餅持った銀狼の方がだいぶ強いんだよな
    デバフ切れがなくスキル振る必要がないサフェルの方が取り回しはいいけど

    4
    16
      • サフェル餅の防御ダウンだけに天才重ねても効果薄いから
        銀狼は防御ダウン100%行けるからな

        1
        15
        • 謎過ぎる、せめて学者想定なら率8%与ダメ45%分加算しろよ、花火アーチャーの与ダメ考慮しても学者想定入れたら両者2.8倍程度でほぼデバフ量同じだろ

          18
          1
        • 天才合わせて防御無視44%なら1.3倍くらいの火力上昇だから無視できるほど「効果薄い」わけじゃないし、学者使うなら学者の数値分も計算に入れないとな
          比較する時に条件変えるのはNG

          15
    • 銀狼はウェーブごとスキル振るから実質サフェルとは4spの差が生まれるわけだけど、アチャスキル2回分なんてデバフ量の差で追いつかれそうなんよな。サフェルナーフしすぎでしょやっぱ

      1
      9
      • 尚調整されてたのほぼ倍率だからナーフなかったとしてもpt単位の使い勝手には影響しない模様……あれはやりすぎというより使われ方を想定してない手抜き調整🤬

        6
        1
    • 銀狼の戦闘スキルの耐性デバフの付与条件100回くらい声に出して読んでから語ってくれ

  • 確かにサンデーモチーフで2ターン必殺できるから収支+5.5行くのか
    サンデー餅もう一個確保しとけばよかったな

  • 凸で石きついから花火の復刻を後半にして欲しい気持ちとできるだけ早く使ってあげたいという気持ちのぶつかり合い

  • サフェル銀狼の妥協枠としてはペラけっこういい感じ?
    sp効率と一応天才との防御ダウンのシナジーあるし

    4
    3
    • ミス
      SP7でアーチャー必殺が条件だけど
      完凸+ドリームタウン寒鴉がスキルから入って与ダメ60 攻撃70 速度+aで悪くはなさそう 1凸なら5連打できるし
      条件が重い、凸るくらいなら花火引け、はい。

  • 天才と学者ってどのぐらい差があるんだろうか、学者の+25%が連射に適応されないならかなり差ありそうだけども。

    • アナイクスの追加スキルにもバフ乗らなかったから、アーチャーも必殺後の1発目にしか乗らなそう

      5
      1
  • 久しぶりに見たら強化されてて草
    1凸したら結構変わりそうだな無凸予定だったけど引くわ

    1
    15
    • アサギとかよく円グラフで出してるけど
      そのキャラで火力比重が1番大きい技にオーナメントバフかけた方が良いから戦闘スキル伸ばした方が良いと思うけどな
      追撃とかアレ実質SP回収技くらいの認識でアーチャーの全ての火力から見たら大したもんじゃないでしょ

      15
      5
  • 質問なんですが、完凸アーチャーと花火、2凸ルアン、ギャラガー編成はどうでしょうか?

    11
  • 既にアグライアクラスの完成度でありながら、この先SP効率次第でまだ伸び代があるの夢がありすぎるな
    コラボキャラでいいのか

    7
    9
    • そうなんだよな、現状花火最適で他は割と自由だからこの辺にsp供与できる耐久とかバッファーが来ればもう一化けできるから伸び代あると思うわ

      13
      4
      • 結局基の性能がシンプルだったり、欠点あるいは伸ばすべきところが明確な奴ほどパーツは成功しやすいし後々のおこぼれ伸び代も貰いやすいんだよな
        アナのサポ然り、キャスの自傷然り、乱波の擬靭性然り

  • 花火無凸銀狼1凸いるんだけど、アーチャー 強く使うためには花火1凸にするか銀狼2凸にするかどっちがいいんだろうか

    4
    1
    • アーチャー凸が一番だけどそれはアーチャーは凸った上での話かな?
      それなら花火を推すかな。凸が全てアーチャーに恩恵があるのと、アーチャー使う上で花火が外れることは無いし、いずれ二凸まで伸ばせば銀狼と合わせて防御無視100目指せるし。

      3
      2
      • アーチャーは完凸目指す予定で、ただもうすぐ天井踏めるからどっち引こうか迷ってた
        やっぱ花火のほうがいいか

        2
        1
    • 引き上げ花火→アーチャースキル?→再行動サンデー→アーチャー通常→引き上げ花火→アーチャースキル→…
      って言ってたかも、これも弱い?

      12
      • なるほどね
        エイト板でサンデー花火が強いって話あったけど大した編成じゃないんだな

    • 差がある以前に花火で引き上げる関係上速度盛る必要性が全くないからゼーレ餅が合わない

      12
      1
  • サフェルと銀狼の動画いくつか見たけど全くクリアラウンド差ないんだな
    花火銀狼所持民は投資なしで環境トップクラスのPT作れるの羨ましいわ

    26
    7
  • 答えは得た。大丈夫だよファイノン。俺もこれから裏庭でお前の分も頑張っていくから。

    23
    6
  • アーチャーをレイシオ餅にして率ダメ(80.2、189.2+24)にして、花火の為にサンデー餅引くか
    アーチャーに餅武器持たせて(96.2、169.2)にして花火をブローニャ餅で妥協するのどっちがいいんだろ
    やっぱ率は大事?

    • アーチャー自身の昇格6で会心ダメ+120%
      花火のスキルで会心ダメ+80%〜

      ダメは溢れるくらいあるから率100%最優先で調整すべき

      8
      2
    • 花火にサン餅持たせるためにアーチャーを再厳選するのが良さそう。サン餅自体が強いから今後単体調和が来た時にとりあえず選択肢には入るし。

      1
      2
    • アーチャーの戦闘スキル単発ヒットだから1発チュドンで会心出なかった時悲しい気持ちになると思うよ
      限りなく100に近づけた方が良い

      8
      2
  • 初回か復刻1回目で花火引いてた人がうらやましい
    今引くとアーチャー専用機になるから引くの躊躇っちゃうわ

    8
    6
    • アーチャー強いから使いたいなら安心して引いていいよ
      初回で完凸させたけど、星4量子をキャリーしたり、微妙な星5量子をキャリーしたり、量子以外の星5をキャリーして常に何とも言えない感覚を味わいながら使ってたぐらいでむしろこれから花火が始まるって感覚でもあるし

      19
      4
    • キャラ数で言うと花火が少なく見えるだけで他調和もほぼ専用機みたいなものだしあんま気にすんな
      ただ古い順に性能フルに使えるアタッカーの幅狭いのは実際ある

      3
      1
  • 他の場所でも使えるサンデー餅とサフェルに投資して無凸無餅で使い倒す。配布って神だな

    5
    4
  • トパ餅、ゼーレ餅、ヘルタしか巡狩星5持ってないんだけどアーチャー餅引くべき?
    ギャラガー、花サンデー餅、銀狼クエストとかけつあせとか使う予定
    連投してたらすまん

    • 餅は火力系だから必須度は低い
      ヘルタ光円錐で十分
      投資するなら使い勝手系の1凸の方がいい

      5
      3
    • 必殺の時の四角いフィールドは見えないように改善されたけどさすがに3Dモデルは厳しいんだろうなぁ

  • サン餅って必須級?明らかインフレ光円錐なのは分かってたんだけどその後の使いたいキャラ考えて初回引けなかったんだよな、今は花火が本人餅あるのも含めて迷ってる。

    • サフェル運用ならSP余裕あるからいらないけど
      銀狼とかスキル使う枠がいるなら欲しいかもしれない

  • 花火のためにスタレ始めて2凸したのに、パーティらしいパーティ組めないまま倉庫番だったから活躍の機会来て嬉しい。エミヤ、お前がオレの救世主だ

    11
    2
  • 花火引けたら引くつもりだけど
    1凸で寒鴉とかと組むのと無凸で花火と組むのってどれくらいの差があるんだろう

  • サン餅二枚引きして腐らせてたけど、花火の最適とれるなら花火引くか
    アーチャーで使う花火は速度160とか鷹とかダルイことせんで良さそうでいいね

    • 速度詰めたり鷹ダンスは組むアタッカーで必要か決まるもんじゃないけどな。とはいえ160、172は6%セットでもいいから稼いだほうがいいんじゃないか。

    • 花火のビルドも使い方も今まで通りやろ
      鷹で行動回数増やす恩恵は減るやろうけど、速度が必要なのは今までと変わりない

  • アーチャーと使う時の花火ってサンデー餅ない場合、花火餅よりブローニャ餅のがいいかな?

    1
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