【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

  • 寒鴉のスキル使うか、アーチャーの追加攻撃を間に挟まんと花火無しでは4発目撃てないのか
    1凸しても5発目はまず無理だな

    • 1凸して一発撃ってからアーチャー必殺技、その後味方の攻撃系必殺技2回かトリビー待機でなんでも必殺技撃てば一応は五発撃てるか。
      実用はお察しだが

      • 過去キャラ強化入る可能性あるオリキャラ見下して安心してもな
        まぁ刃の2凸は強化されなかったけど

        1
        3
  • アーチャー楽しそう
    倉庫でおやすみしてる花火も活躍出来るし3.4で1番楽しみかも

    25
    2
  • しかしギャラガーはここでも最適取ったのか
    凄えなこの⭐︎4
    息長いってレベルじゃねぇぞ

    22
    4
    • 学者の必殺後25%バフがスキル1発目にしかかからないっぽいし
      そもそもダメバフは大量に内蔵してるから天才優位は変わらんだろうな

      12
  • サフェルと強化後銀狼が同格か。となると花火完凸してる身としては本人火力の差で銀狼に軍配が上がるのだろうか。

    11
    12
  • 花火2凸してるから銀狼と使うと天才だと防御無視が溢れちゃうんだけど学者のがいい?

    9
    3
  • アーチャーと銀狼の組み合わせかなり強いが、ウェーブを跨ぐ相手だとサフェルが上か
    なんで2ウェーブ目に入るとデバフが全部消えるんだ

    5
    5
  • 花火も銀狼も持ってないしサフェルも引く予定無いしで詰んでる。
    銀狼 サフェルはまだしも後続の調和で花火みたいなキャラ出てきたらと思うと花火引くの怖ぇし…。
    同時復刻だったらガチャ考えたけど復刻しないっぽいし……

    1
    4
    • 絶対花火は抜けないから安心して引きな、もう一枠は待ったほうが良い
      こいつが純アタッカーである以上境界サポのキュレネと相性が良い可能性がある

  • 餅依存度どんなもん?パッと見そこまで強そうな感じはしないが
    ヘルタ光円錐かトパ餅で代用できたらありがたいんだけども

    1
    2
    • ttps://youtu.be/Yk9FEPW65Tg?si=rJUqEcuV0yGpr_o3
      接待バフ込みだけどヘルタ光円錐と餅で20%の差があるとの事

      1
      3
  • 結局銀狼とサフェル持ってなかったらどっち取った方がアーチャーに良いの?動画みてもどっちが良いかよく分からん

    • どうせ両方ともすぐ編成から抜けるだろうから待機安定
      花火、アーチャーと嚙み合わせいいキャラが出てきたら最初にサフェル枠から消えるんで

      11
      5
          • 何故か2凸前提で、しかも耐性デバフではなく弱点埋め込みは草
            あんまり詳しくないなら無理に話に入り込もうとしなくていいんやで?

            9
            10
        • 銀狼っていちいちスキル掛け直さないといけないから
          倉庫で眠らせてるやつにとってコスパ良いだけだぞ
          設計でピッタリ噛み合ってる花火とは違う

          5
          1
  • 無凸アーチャーってサンデー餅花火や銀狼と組む場合耐久枠はギャラガー以外でもSP回るかな?

  • ttps://youtu.be/5uSgHipEUYg?si=dgsG_uO7jC3MXNd_
    代用だとレイシオ光円錐が1番ぽいね、サフェルの記録値も1番稼げてるし、他の3つと違ってスヴァ倒したあとにサフェル打ってるから火力が明らかに違ってそう。ただ天才だと率厳選がやばいと思うから楽したいなら学者使うことになるし、そうなると他の代用との差も無くなりそう。トパーズ餅も被会心ダメのおかげで全体的に火力は伸びてる、追加攻撃出来る場面が限定されてるから安定感は無いけど

    3
    6
    • アチャ花火銀狼ヒア(アチャe1s1、それ以外e0s1)で今期カカリアを3814、非弱点のカフカを3667。
      銀狼が強い

  • アーチャーの動画見てTUEEEと思ってたら、だが戦鷹ルサカ速度183とかいう化け物で目を疑ったわ
    ちゃんと数値は見なきゃな

    10
  • サポーター誰もいなくてセイバーがっつり引く予定なんだけど、アーチャーのこと考えて花火も引いとかないとまずい? 伴星で交換したかったな

    1
    8
  • 銀狼にサフェ餅持たそうと思ってる奴
    ウェーブ毎にデバフ消えるから🐱も引いとけよ~

    9
    3
    • 銀狼でコスト抑えようとしてるのにサフェル餅引こうとしてんの意味不明だし、銀狼はクエスト持たないとウェーブ切り替え/2ゲージ目に必殺間に合わなくてデバフ量がサフェル以下になる。
      サフェル餅だけ引こうとしてるやつは考え直した方がいいぞ

      14
      1
      • 逆に被弾でep回せれば依然銀狼の方がデバフ強い。ショーケースは大体被弾リセマラしてたり、被弾epが多い敵(仙舟ロボ等)がいたりする。
        あと銀狼1凸なら余裕で回る

        2
        2
  • バフをしっかり使い切ってくれるアタッカーって調和からしたらありがたいもんやね。アーチャーのおかげで花火の株も上がったし。

    • まぁ拾われたのはシンプルにありがたいけどそれはそれとして花火は過去キャラ強化で
      謎の量子縛り解除
      スキルターン1.9→2
      行動順加速50→100
      はやって欲しい
      実装時に銀狼とブローニャに気を使いすぎ

      5
      6
      • アーチャー凸進めた後に量子縛り解除されたらおせえよってぶちぎれるわ
        量子縛りのせいで興味もねえ外部キャラのしかも巡守のアーチャー使わざるを得なかったわけだし
        量子縛りさえなければ好きなアタッカー添えてどんだけ充実したスタレライフを送っていたか
        この1年半を全否定される修正とか56すぞマジで

        4
        34
      • 味方の消費spに応じてEP回復して欲しいわ。ドカ食いキャラなら2T必殺確定でできるようにしてくれや。

        12
        1
    • うん。ヘルタ光円錐強いからね
      もしかしたら新しいナナシ光円錐の方が強い可能性はあるけどね

      2
      1
  • たぶんアーチャーの方が火力出てると思うけど、飛霄とアーチャーの比較動画上がらないかな
    それかそこまで差はないのか?

    • 耐久ありだとアーチャーが大差で強い、耐久抜きはギャラガー並みにSP供給できる4枠目サポいないから耐久抜く意味がないから同じくらい

  • 花火の司祭と一緒に学者厳選出来るから学者に甘えたいんだけど天才と何%ぐらい差ある?他に防御ダウン系の効果は😸餅だけ

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    3
      • 天才4でいいってのは全くその通りなんだが、かといって低速アタッカーなのに敢えて詩人の選択肢潰す必要もないやろと

  • V3レベルで実装してくれたら渋谷本社前で舐めてた謝罪と感謝の意を込めて土下座してやるっつったけどいやー予想通り弱体化www
    流石ホヨバ期待を裏切らないゴミっぷりwww

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  • 最近のヤケクソ倍率乱高下見てるから感覚麻痺してんのか知らんが、まあまあ…とか思ってるやついそうだけどこれめちゃ痛いです。

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