【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】
公式翻訳
目次
アーチャー
基本情報
| 名前 | アーチャー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー | 過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない—— 理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。 どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。 |
育成素材
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1164 | 105 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:干将・莫耶
単体攻撃
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:偽・螺旋剣
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| スキルポイント:-2 |
単体攻撃
「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。 |
必殺技:無限の剣製
強化
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。 |
天賦:心眼(真)
単体攻撃
アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。 |
秘技:千里眼
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 投影魔術 |
| アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。 |
| 昇格4 | 正義の味方 |
| アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | 守護者 |
| 味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。 |
ステータスボーナス
・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・会心率+6.7%
星魂
| 1凸 | 触れられなかった理想 |
| 1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。 |
| 2凸 | 叶えられなかった幸福 |
| 必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。 |
| 3凸 | 凡庸に甘んじない気概 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 英雄とは程遠い生涯 |
| 必殺技によるダメージ+150% |
| 5凸 | 無銘なる孤影の守護 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 果てなき彷徨う巡礼 |
| ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。 |
モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。
コメント
コメント一覧 (2,064件)
アーチャーは安定して強そうやな。このまま逃げ切ってくれ!
寒鴉のスキル使うか、アーチャーの追加攻撃を間に挟まんと花火無しでは4発目撃てないのか
1凸しても5発目はまず無理だな
1凸して一発撃ってからアーチャー必殺技、その後味方の攻撃系必殺技2回かトリビー待機でなんでも必殺技撃てば一応は五発撃てるか。
実用はお察しだが
凸のどっかに毎ターンチャージ1入れてくれ。
4凸以降の効果弱すぎだろ
どんだけ凸効果弱くても刃の2凸見たら笑顔になれるからまぁええか
過去キャラ強化入る可能性あるオリキャラ見下して安心してもな
まぁ刃の2凸は強化されなかったけど
アーチャー楽しそう
倉庫でおやすみしてる花火も活躍出来るし3.4で1番楽しみかも
V5で2凸と6凸入れ替えだな
しかしギャラガーはここでも最適取ったのか
凄えなこの⭐︎4
息長いってレベルじゃねぇぞ
このキャラもしかしてアタッカーなのにモチーフ依存度低い…?
使い勝手に影響しないから依存度低いな
どこまでもコスパのいい男だわ
依存度は低いけど結局引きそうだ😂
その上汎用性も皆無だから余裕で凸優先
まあイラストがいいしコラボで入手機会がなさそうだから引きますけどね
結局アーチャーの最適遺物は天才?それともパーティによって変えるのか?
学者の必殺後25%バフがスキル1発目にしかかからないっぽいし
そもそもダメバフは大量に内蔵してるから天才優位は変わらんだろうな
学者ってそういう感じなんだな、どっかで最適は天才ってあったからもう厳選始めてたから間違って無さそうでよかったわ
雪衣脱がせてくるか
天才の率寄せ厳選きちーー、しばらく手持ちの学者で使う事になりそう
単体火力っていくら出たら強いん?
20万?
50万?
それともそれ以上?
サフェルと強化後銀狼が同格か。となると花火完凸してる身としては本人火力の差で銀狼に軍配が上がるのだろうか。
sp増えるし花火はだが戦で良いか
花火2凸してるから銀狼と使うと天才だと防御無視が溢れちゃうんだけど学者のがいい?
サフェル引けよ
トリビーは選択肢に入りますか?
アーチャーと銀狼の組み合わせかなり強いが、ウェーブを跨ぐ相手だとサフェルが上か
なんで2ウェーブ目に入るとデバフが全部消えるんだ
花火も銀狼も持ってないしサフェルも引く予定無いしで詰んでる。
銀狼 サフェルはまだしも後続の調和で花火みたいなキャラ出てきたらと思うと花火引くの怖ぇし…。
同時復刻だったらガチャ考えたけど復刻しないっぽいし……
絶対花火は抜けないから安心して引きな、もう一枠は待ったほうが良い
こいつが純アタッカーである以上境界サポのキュレネと相性が良い可能性がある
ギャラガー外してヒアンシー(餅)毎ターン通常振るのアリ?
3.4裏庭動画見る限りではアーチャー1凸してれば大丈夫そうだった
無凸はキツそう
餅依存度どんなもん?パッと見そこまで強そうな感じはしないが
ヘルタ光円錐かトパ餅で代用できたらありがたいんだけども
ttps://youtu.be/Yk9FEPW65Tg?si=rJUqEcuV0yGpr_o3
接待バフ込みだけどヘルタ光円錐と餅で20%の差があるとの事
編成もスタイリッシュでいいね
ギャラガーで耐久持つんかな
現時点から的の火力も上がるわけで
結局銀狼とサフェル持ってなかったらどっち取った方がアーチャーに良いの?動画みてもどっちが良いかよく分からん
どうせ両方ともすぐ編成から抜けるだろうから待機安定
花火、アーチャーと嚙み合わせいいキャラが出てきたら最初にサフェル枠から消えるんで
その2人と銀狼以上に噛み合わせ良いキャラとかあり得るんか..?
アーチャーで弱点埋め込めるから銀狼である必要皆無だけど
何故か2凸前提で、しかも耐性デバフではなく弱点埋め込みは草
あんまり詳しくないなら無理に話に入り込もうとしなくていいんやで?
2凸前提なのは謎だけどアーチャーの2凸も耐性デバフあるぞ
銀狼っていちいちスキル掛け直さないといけないから
倉庫で眠らせてるやつにとってコスパ良いだけだぞ
設計でピッタリ噛み合ってる花火とは違う
無凸アーチャーってサンデー餅花火や銀狼と組む場合耐久枠はギャラガー以外でもSP回るかな?
それすら考える力ないならyoutuber待ってた方がいいと思うよ
銀狼のためにサフェル餅引こうと思ったけど一旦キュレネを見てからの方が良さげか
めっちゃ楽しそうで嬉しい
ホントにこいつ無料で貰っていいんか?
ttps://youtu.be/5uSgHipEUYg?si=dgsG_uO7jC3MXNd_
代用だとレイシオ光円錐が1番ぽいね、サフェルの記録値も1番稼げてるし、他の3つと違ってスヴァ倒したあとにサフェル打ってるから火力が明らかに違ってそう。ただ天才だと率厳選がやばいと思うから楽したいなら学者使うことになるし、そうなると他の代用との差も無くなりそう。トパーズ餅も被会心ダメのおかげで全体的に火力は伸びてる、追加攻撃出来る場面が限定されてるから安定感は無いけど
アーチャー楽しみすぎる
裏庭クソ強なのは分かるけど末日はどんなもんなんや?
アチャ花火銀狼ヒア(アチャe1s1、それ以外e0s1)で今期カカリアを3814、非弱点のカフカを3667。
銀狼が強い
星海巡航使うキャラの率どこまで盛るか毎回迷う
多段ヒットじゃないなら84%一択っしょ
後半の16%は無いものとして調整した方が良いと思う
動画見てて思ったけど会心出なかった時のアーチャー悲しいで
アーチャーの動画見てTUEEEと思ってたら、だが戦鷹ルサカ速度183とかいう化け物で目を疑ったわ
ちゃんと数値は見なきゃな
サポーター誰もいなくてセイバーがっつり引く予定なんだけど、アーチャーのこと考えて花火も引いとかないとまずい? 伴星で交換したかったな
銀狼にサフェ餅持たそうと思ってる奴
ウェーブ毎にデバフ消えるから🐱も引いとけよ~
銀狼でコスト抑えようとしてるのにサフェル餅引こうとしてんの意味不明だし、銀狼はクエスト持たないとウェーブ切り替え/2ゲージ目に必殺間に合わなくてデバフ量がサフェル以下になる。
サフェル餅だけ引こうとしてるやつは考え直した方がいいぞ
言うのおせえよ…
出たのすり抜けヴェルト餅だけど
でもアドバイス助かるわ
初クエ🦊使うね
逆に被弾でep回せれば依然銀狼の方がデバフ強い。ショーケースは大体被弾リセマラしてたり、被弾epが多い敵(仙舟ロボ等)がいたりする。
あと銀狼1凸なら余裕で回る
バフをしっかり使い切ってくれるアタッカーって調和からしたらありがたいもんやね。アーチャーのおかげで花火の株も上がったし。
100%最適が存在しないルアンさん😫
まぁ拾われたのはシンプルにありがたいけどそれはそれとして花火は過去キャラ強化で
謎の量子縛り解除
スキルターン1.9→2
行動順加速50→100
はやって欲しい
実装時に銀狼とブローニャに気を使いすぎ
アーチャー凸進めた後に量子縛り解除されたらおせえよってぶちぎれるわ
量子縛りのせいで興味もねえ外部キャラのしかも巡守のアーチャー使わざるを得なかったわけだし
量子縛りさえなければ好きなアタッカー添えてどんだけ充実したスタレライフを送っていたか
この1年半を全否定される修正とか56すぞマジで
味方の消費spに応じてEP回復して欲しいわ。ドカ食いキャラなら2T必殺確定でできるようにしてくれや。
量子バフ解除より量子バフの効果アップの方がありそうな運営
サンデーに忖度してやらなそう。
巡狩の限定光円錐持ってないんだけどその場合ヘルタ光円錐がええんか?
うん。ヘルタ光円錐強いからね
もしかしたら新しいナナシ光円錐の方が強い可能性はあるけどね
たぶんアーチャーの方が火力出てると思うけど、飛霄とアーチャーの比較動画上がらないかな
それかそこまで差はないのか?
耐久ありだとアーチャーが大差で強い、耐久抜きはギャラガー並みにSP供給できる4枠目サポいないから耐久抜く意味がないから同じくらい
火力出ても弱点無視削靱ないからなぁ
ttps://youtu.be/7vZp3yGxZXE?si=WXZuZpwPWPoD22U-
花火の司祭と一緒に学者厳選出来るから学者に甘えたいんだけど天才と何%ぐらい差ある?他に防御ダウン系の効果は😸餅だけ
スキルの倍率ナーフされちまったよ…
戦闘スキル倍率40%ダウンは痛い
400%→360%てことは火力1割くらいダウン
ナーフはするが意地でも詩人4に対応する基礎速度にはしない運営
軌跡ステが会心率で餅も会心率なのに詩人4いるか…?普通に天才4だと思うが
天才4でいいってのは全くその通りなんだが、かといって低速アタッカーなのに敢えて詩人の選択肢潰す必要もないやろと
これでスキル必殺追加全部倍率ナーフ食らってて草。っぱ強すぎたんか
傷は負ったが致命傷ではない!まだ強い!
戦闘スキル400%→360%
最後の最後でナーフかよ…
テンション下がりますネェ〜!
あっちゃー..
(ノ∀`)アチャー
V3レベルで実装してくれたら渋谷本社前で舐めてた謝罪と感謝の意を込めて土下座してやるっつったけどいやー予想通り弱体化www
流石ホヨバ期待を裏切らないゴミっぷりwww
結構がっつり火力削られたけどまあ全然強い
ほんまいらんことしかせんなこのカス運営
まぁこの程度ならいいわ
倍率下げるなら消費落とせや
最近のヤケクソ倍率乱高下見てるから感覚麻痺してんのか知らんが、まあまあ…とか思ってるやついそうだけどこれめちゃ痛いです。