【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

    • 少し強い、あるいは強すぎると感じたから360%にナーフしたわけで
      少なくとも3凸や6凸を強力にする(400%に戻す)調整はあり得ない
      望みがあるとすれば2凸の耐性-の量を微増させるかターン数を1増やすかぐらい
      まあ十中八九このまま実装だろうけどな
      ドンマイ

      17
  • ナーフ後模擬でもあの暴れようだったからしゃーないとは思いつつマジで花火必須になった

    3
    4
  • この手の自己バフ特盛アタッカーのメインウェポン倍率1割減は絶対今の脳死運営が考える以上に影響ある、とりあえず仕事した感じだすためのテキトー調整多いって。

    37
  • オンパロスのキャラパワー考えたら別にアーチャーナーフする必要も無かったろ、火力落ちるなら無理して凸する必要ないわ、コラボキャラだから将来的に強化される可能性も低いしな

    28
    5
  • 倍率下げるのはいいけど下げすぎだろ
    元々のSP食うけど高倍率ってコンセプトすら無くなりかけてるじゃん

    39
  • 額面通り受け取るならリーク動画とかのアーチャーの火力そのまま1割減らした数値が出ると思っていいのか?

    2
    1
  • 額面通りに受け取るならアーチャーのリーク動画の火力をそのまま1割減らした数値が出ると思っていいのか?

  • SP2つ使うからその分火力も増やして欲しいぞ
    SP一つにつき180%だろ?ゼーレ未満じゃん

    2
    14
    • SP1当たりの倍率でゼーレ超えようとしたら440%で元の倍率より高くなるぞ
      流石にネガキャンしすぎ

      25
      1
  • ttps://youtu.be/zlZHzsSRfDI?si=FQo2QgYov3rHrQnQ
    この動画のサフェル入り編成でアベに対して最初のスキル打つ所を参考にする。スキル4回目でアベが2ゲージ目入って最終の火力が落ちてるからここだけは変えて計算。1凸餅5連射がナーフ前19.0+24.7+33.2×3(万)で合計143万くらい、ナーフ後は×0.9倍で128万に下がると思ったらいい。庭の付加ダメは入れずに計算してある。

    2
    1
  • アーチャー、セイバー、ファイノンのおかげで
    サンデー付けたら毎ターンsp2で倍率1400%出してケリュドラでさらに強化され2100%になる
    アナイクスの評価がどんどん上がっていくの草
    この将来性の塊どうすんの

    5
    26
  • 倍率はスキル効果と違ってまだいじりやすい範囲だと思うから、下げすぎたと運営が思えばまだ上げてくれる希望はあるはず

    10
    3
  • ここだとアナイクスのスキル総倍率が50%下がって終わりみたいな空気出してた前科があるのに同じような反応繰り返してるの見るに学習することができないんだろうなぁとつくづく感じる。ただ今後直接強化があまり見込めないコラボキャラっていうことを前提に調整はしてほしいよね。

    33
    5
    • アナイクスの強みがバフ・接待受けの広さなのをまだ理解してないのか?
      アーチャーは1ラウンドで何回連射できますか?

      4
      18
      • 接待受けられる範囲の広さで言うならどっちも変わらんやろ
        バフも両者与ダメに偏ってるし

        11
        5
      • アナイクスは0ラウンド3回、ロビン込みで5回
        アーチャーは8~10回くらい打てる
        必殺と追加攻撃の倍率考えたら同じくらいかアーチャーの方が倍率高いね
        オーバーキルになりがちなこと考えたら大して変わらん

        8
        2
  • まあ今でも無料でもらえるキャラとしては充分強いから良しと考えておこう
    貯めたチケットはセイバーにつぎ込むわ

    2
    3
  • ファイノンはともかくアーチャーは流石に過剰に下げられ過ぎでは…?確かに倍率まぁまぁ下がったのは痛いけども

    24
    5
    • サフェルアナクサの時もそうだがもっと強かったことを知ってる分ナーフされると弱く見えちゃうんだろうな

      32
      1
      • β見てない奴にとっては存在しない△△だからな
        v○の時の△△ならなぁって思いながら今後使う奴だとしたらそれはβ勝手に覗いたそいつに与えられる呪い

        18
  • 正直まだ全然強い、ナーフ前は耐久あり3コストで庭全部破壊してたし、誰かの餅1つ分増やせば良いくらいの差

    1
    9
  • 彡(゚)(゚)「(ナーフ!?)」シュババッ
    彡(゚)(゚)「これは”終わった”なぁ…」
     👆
    毎回これ

    33
    1
  • ハイキャリアタッカーでメインウェポンの基礎倍率1割減はだいぶ痛いな…
    配布であの強さは許されなかったのか

    12
  • いや正直1割減でも充分強いだろ
    まぁ調整中にスキル必殺追撃全部の倍率下げられたのは面白いけど

    14
    7
    • アーチャーの倍率下げるんじゃなくてセイバーとファイノンの倍率上げてくれれば丸く収まるのになあ

  • 別板で急にケリュドラの追加スキルの話が出てるけど何か新情報あったの?
    SP消費無しで追加スキルってもしかして花火を引く必要がなくなったりするんか?

    1
    1
  • 言うて巡狩だし、適当に使えるキャラでもないんだからナーフいらんかったやろ

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    1
  • アーチャー+花火+サフェルが
    アナイクス+サンデー+銀狼に勝てる要素無くなっちゃったね

    7
    14
  • まぁサフェルら辺の趣旨不明の謎調整と比べたら妥当
    少なくとも庭の片面はしばらくコイツに任せられる程度のナーフだし依然楽しみだわ

    10
  • アーチャー追撃と必殺ノータッチだし総火力7%くらいしか変わんねーんじゃねぇの?
    んで銀狼ヒアンシーが敵消し飛ばしても追撃撃つようになったし取り回しは良くなってそう

    あ、勝手にクソザコ追撃するし記録値減っただけのクソザコ猫は知りません☺️

    4
    14
    • 昇格4はアーチャーが戦闘に入るときでウェーブ切り替わり時も発動するから秘技ごと改修いれないとナーフになりかない

  • 結局オンパロス未満ピノコニー以上みたいな性能で終わりそうやね、オツカレシタ

    4
    10
    • スタレの絵柄?モデルの癖?だとアーチャーみたいな彫り深かったり苦労が滲み出たような厳つめの顔はどう頑張っても表現できないと思う
      ギャラガーものっぺりしてたし

      14
  • アーチャーの火力下がって追撃の条件緩くなったからバカ倍率記録と追撃サポートで息してたサフェルだけダメージ食らってて笑う

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1 12 20

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