【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

    • 銀狼ヒアンシーだとうっかり敵倒してSP回復できなくなる懸念も無くなってしまった…
      サフェルの馬鹿みたいな倍率ナーフなんだったんだ

      15
      5
  • 天賦の変更はサフェルがあまりにも売れなかったからか
    どうすんのこの適正無し虚無

    6
    19
  • ttps://youtu.be/lG3voOhMOdc?si=cq1iN6Kq9yV0smsj
    v4v5比較。結果大差無し。
    投稿主の言う通り、v6ナーフが来ないことを祈ろう

    17
    5
  • アーチャーの天賦の変更でサフェルが困ることも他キャラが得することもなくね?

    18
    2
    • うっかり倒す可能性なくなったとかいってるやついるけど銀狼がうっかり倒せるような雑魚が攻撃のメインターゲットになるようなコンテンツあっても虚構くらいだよな
      ヒアンシーもアーチャーにSP回すために戦闘スキルそんなに振れないから火力出せないし

      10
      6
  • アーチャーの出力下がったならラウンド跨ぎ分の下限保証ついてるサフェルの価値はむしろ上がったんじゃないの?
    銀狼と大差ないはその通りだと思うけども

    4
    11
  • 誰の最適にもなれないサフェル擁護してる奴まだ居たんだね
    強化後の銀狼に勝ってる所がないことを早く理解したほうが良い

    11
    31
      • 古参は割と銀狼2凸してるから
        サフェル本体にはマジで価値が無いんだよね
        よわねこは餅の中で生きていけ

        4
        13
        • 古参がどうとかいいから引くコストは統一しろ、比べるにしても2凸銀狼と1凸餅サフェルやろ、2凸銀狼にサフェル餅持たせるつもりならサフェルも2凸、比べてみろや

          15
          2
          • 同コストでもよわねこより銀狼の方が上だけど?
            よわねこは本体に防御デバフ付けて出直してきてどうぞ

            4
            16
          • 両方2凸+サフェル餅だと元から量子弱点ある敵相手だとサフェルが上回るぞ
            庭だと1ウェーブ目の記録値を2ウェーブ目のボスに回せるからその分で量子弱点ない相手でも差はだいぶ詰めれる

            12
            2
  • 「あかん、アーチャーナーフされても強い側の方が優勢や…」
    「せや!代わりにサフェル叩いたろ!」←これ

    46
    7
  • 動画みたら思ってたより全然影響なかったけど、騒いでたらこれ以上ナーフされずにすむ(わんちゃんアッパーくる)なら過剰反応しといた方がいいのかなとも思う

    8
    7
  • 火力だけ見るなら銀狼と大差無くても戦闘スキルでSP消費する銀狼と一切消費しなくていいサフェルでは流石に使い勝手の良さが違うやろ
    流石に末日なら銀狼有利っぽいけど

    16
    8
  • 結局みんなはファイちゃんとセイバーとアーチャーどれ引くの?
    てか全部スルー?

    2
    2
  • アーチャーナーフされて草
    せっかく型落ち花火の最適アタッカーが出てきたと思ったら単体は飛翔以下、敵の数多ければキャスにもヘルタにもアナクサゴラスにも当然勝てない型落ちアタッカー
    強化も望めないから将来性もなし

    3
    43
  • SP関連そのままなら文句ない
    完凸花火とアーチャーで最大SP10、サフェルでSP稼いであと1はどうしようかなー
    と、型落ちキャラと不遇量子染めで楽しんでるような人間もここにいる

    12
    1
    • キャストリスが不遇ってマジかよ
      時代はメテオ救世主様ってことか
      完凸ファイノンで世界を救世って見せる!

      11
  • これ以上ナーフされるなら3.4全部スルーしてケリュドラセイレンスに備えようかな

    6
    3
    • それ割と有りなんよ!
      ランハ以来だよこんなにガチャ引きたいと思わないバージョンわ

      4
      24
  • 乱破も結局強かったんだけどね
    今はインフレに飲まれちまったけど
    てかスタレは売上のために弱いキャラ出さないから

    7
    3
  • 2凸銀狼ニキ色んな板に湧いてて草。どこでも毎度律儀にID変えてんのに、キャラ下げの言い回しは一切変えられないせいで同一犯なことバレバレなの正直かわいい。

    25
    7
  • 火力ナーフはまだ解るから最後の調整でSP消費を1にしてくれ頼む!
    それだけで良い

    12
  • サフェルが強いのはわかるけど、銀狼→サフェルの編成は量子染めのコンセプト崩壊してね

    2
    12
    • 銀も左端のキャラの弱点優先で埋め込むようになったから量子染めとかもはや花火の攻撃バフの為だけに存在してるような呪いやろ

      18
      • 花火に強化来るときは量子の数に応じて攻撃upの天賦は4人目も追加して倍率200%とかにしてほしいな
        そんくらい許されるやろ

        3
        2
    • コンセプトって銀狼入れて必殺の火力を出したいとかか?
      そんなことするより速度盛るのが正解だし、そもそも命中を攻撃に変換するようになったから恩恵少ないだろ

      • 従来の量子染めって、
        1. 弱点に関わらず対応可能(&高い削靭効率)
        2. 防御無視と天才4のシナジー
        3. 花火天賦の最大活用
        4. 全員が銀狼デバフの恩恵に与れる
        って感じじゃなかったっけ..

        やから、銀狼抜けたら「量子染め」のコンセプト崩壊してるよねって

        11
        • 1,2,4は銀狼の強化で量子染めにする意味がなくなった。アーチャーは元から量子だし、他アタッカーでも天才の為に絶対に量子埋め込みしたいなら銀狼を1枠目に置けばいいだけだから。残ったのは花火の攻撃バフ、これは量子属性であればいいからサフェルだろうが銀狼だろうが変わらない。ついでに、削靱効率もサフェルの追加攻撃が削靱値20もあるから銀狼が1ターン必殺しない限りは負けてる

          あなたが言っている銀狼入りの量子染めっていうのはそうである必要が皆無になっていてもうおしまいです。花火バフの為だけにどうぞ染めてください

          3
          5
          • 説明はありがたいんだけど、最後の煽りは言わないかん決まりでもあるんか?
            なんでそう攻撃的なん。
            穏やかにいこうや

            9
            1
          • 1. 「アーチャーは元から量子」この部分の意図がわからない
            2. 銀狼を一枠目にして天才の為に量子を埋め込む場合、火力損失がある
            like 天才2, 耐性ダウン(量子)
            3. サフェルの削靭は相手に量子弱点がデフォルトでついている場合のみ

          • 各要素を切り取って別々に考えるなら、あなたの言うようにより良いキャラや組み合わせはある。
            ただ、量子染めの強みはそれらを共立できるところじゃないん?

            あと大前提として、俺はあくまで銀狼→サフェルの場合に量子染めのコンセプトが崩壊してることを言いたかっただけで、是非と問うてる訳じゃないです

        • そもそも量子染って銀狼の弱点をどの敵にも確定で付与するために言われてた編成だから銀狼強化で量子染めは消えてなくなったんだよ
          だからコンセプト崩壊もくそもない
          狙ってか偶然かはわからんが、アーチャーが量子のキャラと相性が良かっただけ

          18
  • アーチャーの編成ってアーチャー花火耐久+誰が一番強いん?
    ちなみに遺物は天才4セット、オナメは競技場が最適で合ってる?

  • SP完全+でウェーブ切り替わっても追加でもなんでも攻撃一発でフルデバフになるサフェルじゃないかな
    銀狼もいいけどスキル必要だったり、1凸かギャラガーに等価交換持たせるかしてEP回復させないと2ウェーブ目のボスにデバフかけるのが遅れる
    2ゲージのボスとか特に

    11
    6
  • 庭だとでラウンド踏み倒せるサフェル、末日は弱点付与でゴリ押せる銀狼ぐらいの棲み分けになるんじゃないかな。そもそもアーチャーが削靱と火力連打しまくるから理論値求めると耐久抜いて併用になりそう。

    12
    1
      • ここの人たちは極端にトリビーとの相性を下げたがってたけど、必殺後の追加攻撃を回路接続中に2回誘発できるのがほぼトリビーだけな上でバフ種類も相性が悪いわけじゃないから代替としては全く問題ないと思う。あと必要EPが220でspが欲しい分記憶開拓者も良いんじゃないかなと個人的に考えてる。

        12
        3
      • 1凸餅トリビーはかなり使用感が良くて驚いたみたいなの言ってる動画はあった。1凸ダンスまではやっぱりワンランク下っぽい、必殺後すぐに追加攻撃の誘発を狙えるのは強みではあるけどそれだけしかないとも言える、アーチャーのスキルが単体攻撃だからトリビーのEP効率的にも付加ダメージ的にも噛み合ってない。速度も低いからSP供給も2人には負けるしトリビーはもう片方の編成に入れて使うべき。もしサフェル銀狼を持ってないならアリだと思う

        • トリビー使うならタカダンやろsp供給と追撃誘発係になるんじゃない?
          ついでにルアン餅持たせて上手いこと超激150まで盛ればさらにsp供給化けるだろ

          • ケリュドラがファイノン用って言われてるけど、聞いてる限りだとアーチャーとの相性も高そうだ。
            何にしても楽しみ😊

  • サフェルは末日キツいのがなぁ..
    ゼロラウンド重視ならともかく、庭も末日もいける銀狼の方が基本的には良いんじゃないの?

    2
    7
    • 各高難易度ごとの最適を探してるのがここの人達だから、末日銀狼は撃破後のSP全快か必殺全快のおかげでサフェルとのSP効率の差が埋められてぶっちぎりだから文句は無いけど、庭だとサフェルは銀狼以上にSPに余裕があってヒアンシーを入れたり、必殺のおかげで器用に立ち回れるし、銀狼はサフェル以上にデバフ付与しきった後の火力が高い、ただヒアンシーは厳しくて耐久はギャラガーになる。正直どっちもどっちで、もはや個人の思想のぶつかり合い。
      サフェルは雑魚って信じたい奴はID変えてでも連投とグッド連打してサフェルを否定し続けてるのが物語ってる

      29
      3
      • めちゃ詳しく説明してくれるやん..
        サフェル楽しそうだよね
        どっち引くか決めるのムズいな、、

        6
        2
        • 個人の意見だけど、理論的な強さばっかり求め続けて、楽しむことを忘れたらゲームしてる意味は無いから直感で楽しそうと思ったキャラは取るべきだよ。サフェルは引くに値する性能もしっかりと持ってるし、記録値を絡める今までとはちょっと違う戦闘は楽しいよ、無理せず周りと比べて焦らず自分が楽しめる引き方をしよう

          24
          3
      • アーチャー編成もキャス編成も黄泉編成も2凸銀狼の方が強く
        銀狼は非弱点と末日にも対応できるのに
        なぜそこまでをサフェまる擁護するのか分からん

        サフェまると違って銀狼はHCすれば虚構も余裕で満点というね
        どっちが最新キャラか分からんなぁ?

        3
        28
          • ふぁ~~~~wwwwwwwww2凸銀狼なんて古参は持ってるよwwww
            自分がたまたま2凸まで引いてやっとこさ最適編成になりそうだから銀狼1番じゃないとヤーヤーなのお?それで自分の理想と願望を他人にも押し付けようとしてるんだ?

            41
            3
    • アーチャーで末日やるのがそもそもしんどいと思うわ
      初動の銀狼スキル必殺+アーチャー戦闘スキル×5+必殺+追加攻撃4回で削靭値合計180だけどこの1サイクルで靭性削りきれるようなボスがいないのと行動がどうがんばっても花火の速度厳選に依存するから鷹4やサンデー、記憶主で行動値ガッツリ短縮できるキャラよりスコア出せると思えない

      2
      3
      • 追加攻撃の削靭値ちゃんと入れてなかったわ
        秘技+昇格4分で190、必殺技分使い切って210

  • 弱点付与もできない
    デバフも弱い
    倍率も低い
    超過分記録できない
    生まれた時から型落ち
    炭酸水飲まされる

    よわねこ😿サフェまる

    3
    25
    • 生まれた時からペラの下位互換で生まれ変わってもサフェルの下位互換の銀狼🥹
      誰かの足場になるしかない人生悲しいですね😭

      18
      6
      • 銀狼は悪くないからそんなこと言わないであげて。サフェルも銀狼も大好きだから

  • サフェルはセルランも低かったしこっから言い訳のための性能ネガ増えてきそうだなぁ
    同じように乱破もアルジェンティもネガられてたけど結局強かったからね

    15
    11
    • 現実から目を背けずに
      ちゃんと数字を直視した方が良いよ
      V4サフェルは強かったけどもう超過ダメージ記録も失って敵HPで蓋されてるから伸び代も無い
      ア●ギゲームズとかいう超過ダメージ記録計算してサフェル強いとか言ってる詐欺師も居るけどそういうの真に受けちゃってる?

      7
      25
      • 失うも何も超過ダメージは元々記録対象外だったけど性能遍歴ちゃんと見てた?

        32
        5
  • ケリュドラ実装までの短い命だというのに
    🐺だの🐱だので熱くなっちゃって…ʅ(◞‿◟)ʃ

    4
    7
    • 😿アチャまるパでよわねこ強いんだああああ

      ケリュドラ来た後
      よわねこ引いてて草🤣👉️😿

      キャスパはキャスヒアンシー凸った方が強いし裏庭以外で使うことないからコスパ最悪です😿
      正解は銀狼2凸によわねこ餅だなんて誰が分かるんだよ🤣

      5
      17
      • いやケリュドラに変わるなら2凸銀狼すら不正解やん
        印象操作厳しくなってきてケリュドラに逃げる準備始めたな?

        15
  • 今遡って見てる
    長年の戦いに終止符打って気持ちぇ〜〜〜〜〜(笑)
    だから言ったろ?ちょっとはこのゲームの事学べたか?サン信
    エアプ気持ちぇ〜〜(笑)

    1
    16
  • 2凸銀狼と2凸花火持っててさっきサフェル餅引いたからこの二人だけで防御ダウン100行けるの最高に気持ち良い。早くアーチャー使いたい

    7
    2
  • 新種のアタオカに目をつけられたサフェル可哀想すぎる
    こういうアタオカはマジでしつこいからなぁ

    34
    5
  • サフェルはアーチャー編成においてはいいと思うけどそれ以外で持ち上げてる奴は見た目で引いたやつが性能満足いかなくてでも引いちゃったから無理矢理言い聞かせてるようにしか見えない

    7
    13
  • サフェル引かない種無しおりゅ?🥹✋
    俺はちんぽに従ったから引いたぞ😎✌️

    9
    4
  • サフェルも銀狼も好きだからこの二人を悪く言うやつは俺が許さんぞ
    どっちも新キャラとして引いて損するような性能じゃなくなったんだから黙って持ってる方か好きな方使っとけ

    8
    6
  • ぽんぎあ?ぽんぎああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!
    ぴんぎあ?ぴんぎああああいあああああああああああああ!!!!!!!!!!
    んんんんんんんまう!!!!!んんんんんんまう!!!!

  • 2回目の復刻すり抜けなしにしてくんねえかな
    アーチャー凸りたいのに花火ですり抜けたらガチで心折れそう

    1
    1
  • なんかサフェル銀狼の煽り合いやってるけど馬鹿すぎない?www
    アーチャー花火サフェル銀狼が正解な?
    耐久とか何のために入れるん?www

    1
    10
1 13 20

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