【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

  • 速度160花火と160蕃殖ギャラガー用意して大方準備できてるんだけど、残り1枠は銀狼サフェルいないならとりあえず1凸トリビーとかでいいかな?
    後からペラ育てる予定ではあるけど

  • 銀狼もサフェルも持ってないからサフェル引くか一生迷ってる。どっちもいなくても強く使えるかな?トリビーはヘルタで使ってるから使えないし

    • ケリュドラが入る可能性も0じゃないからなその枠
      βはたぶんv1しか見れねぇから何とも言えないけど

  • ドカ食いもサンデーっ言ってたやつ本人だけどまさかスキル無限撃ちになるとは思わなかったわ

    11
    9
  • 花火と銀狼の就職先になってくれるだけで大満足なのに素体とモチーフまで無料の最高のキャラ

    64
    3
    • ケリュドラで置き換わる可能性はあれどアーチャー実装時点では微差で最適
      でも微差なので敵とか凸状況で簡単に覆るレベル

      ・SP収支の良さ
      ・アーチャー秘技ダメ→サフェル追撃→アーチャー追撃で初動SP+1

      13
      1
      • すまん初動SPは銀狼もサフェルも7だわ

        1凸トリビーも十分強いけど他のPTでも使いたいし鈍足なのがな…。戦闘が長引くと途端に息苦しくなるんじゃないかな
        だからこの3人は使い分けではあるんだけどぶっちゃけ好みで選べば良いんじゃないかと思う

        8
        1
  • アーチャーのパーティって誰がいいかな?
    花火無凸餅、銀狼無凸、トリビー1凸でサフェル未所持。耐久は符玄1凸餅、羅刹無凸、ギャラしかいない。他になんか相性いいのいたら教えて

    1
    5
    • 花火とギャラガーは確定でいいあとはご自由どうぞって感じじゃない量子染めとか銀狼が一枠目参照になった今やる必要ないからあとはsp収支と相談して決めな

      5
      4
    • 2ウェーブ目に2回必殺打ってる動画あった気がするしサンデーモチが飛びぬけて強そう

      11
      3
  • アーチャーの光円錐って餅以外だと何がいい?星5のやつゼーレ、トパ、ヘルタ光円錐しかないんだけど、星4の方がいいとかある?

    1
    3
    • 課金してでも200引いて餅貰った方がいいと思うけど。
      率を確保できるなら新しいアナクサの星4がいいし、きついならヘルタかトパーズ餅。ゼーレは率以外の効果死ぬから無し

      7
      5
      • これは俺の問題だけどトリビー1凸回収した後欲しいキャラいないんだよね今んとこ。一応200連以上はある。教えてくれてありがとう

  • 本人の餅が一番いいのは分かってるけど、レイシオ餅+銀狼編成ならそこそこ使えるかな?

    7
    3
  • ダメだ…まだ笑うな…🤭
    SPサポだと散々説明したのに花火は使い道ないとかサンデーで良いとか言ってた奴…中速が〜SP足りるから〜www
    お前今どんな気持ち?(笑)

    54
    18
    • サン信効きすぎていいね操作で俺が自援護してる奴感を演出してて草
      こんな時間帯に17いいねもつくわけねえだろ笑

      12
      34
      • SP上限upとサンデー餅でsp収支上回る以外に強みない上それ活かせる奴も居なかったんだから当たり前だろwww
        サンデーも高速引っ張り運用出来るんだから高速も中速-1も関係ねえよ

        4
        2
        • 本物のバカ登場で草
          おまえの敗けだよ、活かせる奴がいないからって
          このゲームはじめてか?コンセプトも分からんのか笑

          • コンセプトptが完成するのに随分時間かかったな、おめでとう(笑)!
            2.0からずっと待ってたならアーチャー完凸出来る石も溜まってるのかな?寒鴉スキルpromaxがアタッカーに付くなんて、まるで某B並に先見の明があるじゃないか!スタレ配信者にでもなったらどう?
            俺はスタレ初心者だから、飲月君の為に引いたけどロビンが出た時点で見限ったよ🥺
            ところでサンデーがSP上限をアップできる効果でも持ってるものなら花火の立つ瀬は無いんだけど、そこの所どう?🥺

            2
            4
          • 持ってたところで収支は花火の方が上だろ頭おかしいのか?
            収支くらい覚えとけよ

            3
            1
    • 両方持ってるが、サンデーは最適他で取れてるからアーチャー一人に必死になる必要何もなくね?

      35
      2
  • アーチャーわざわざ天才掘るのアホらしいから
    学者4とサルソット2でいいかな
    何気にスキル与ダメ45も貰える学者合うと思ってるんだがどうなの?
    動画とかみんな天才だけどどれぐらい差が出るんだ?

    5
    6
    • 前ページの一番下に書いてくれてる人いる。
      サフェル入りの比較っぽい。

      あと学者の必殺技後の与ダメ25%は一発分しか乗らないから注意ね。

      3
      3
  • 花火 銀狼のオーナメント何が1番いいの?ピノコニー.ルサカ.竜骨でいい感じの付ければいい?

    7
    4
  • 結局アーチャーパーティーかセイバーパーティーってどっちが強いん? みんな花火が救われたって言ってるけど推しとか無しでセイバーのほうが強かったらサンデー使うくないか?

    11
  • SP使わずにもう1回戦闘スキル繰り返せるみたいなリーク?妄想?の性能なら入りそうだったけどv0見る限りではケリュドラ入らなそうだな
    ただの追加ターン得てもSP絶対足りねぇ

    5
    3
  • サフェ銀の枠、だが戦停雲でもかなり良い気がするんだがどうだろう
    おまけにせよ餅つけるとアチャの攻撃力過剰になるから停雲のスキル追撃もダメージになるだろうし

    2
    9
  • アーチャー用にトリビー一凸を中速鷹でルアン餅持たせたらギャラ並みにSP供給してくれるようになったわw
    撃破盛るのがだるいけど凸効果のおかげで十分火力貢献してくれる

    2
    9
  • やっぱ耐久もsp生産してほしいわ。
    現状ギャラしかまともに生産出来んし、記憶か豊穣かの餅で必殺確定sp1が来れば革命だな。
    あ、でもそれだとギャラがsp3回復で結局最適変わんねーじゃんw
    はよ限定sp供給耐久キャラ実装してくれ。

    17
    4
    • 実際ギャラガーと同じ動き出来る限定耐久は本当に欲しい。運営としてもアーチャーパ更新して引かせたいだろうし丹恒、羅刹アッパー調整あたりに期待かな

      25
      1
    • 攻撃力と会心ダメを使うSP供給が出来る量子耐久が来てくれたら花火の延命になるしフゲンがネガられて強化近づくしでいい事まみれ
      ついでにカスダメでいいから範囲攻撃得意にしとけばジェイドも救える

  • 1凸寒鴉と無凸花火の場合の差が気になる
    サンデーも引かなきゃいけないから余裕ないんだ…

    • ttps://youtu.be/tdPXOiL13sU?si=axYbvNYBLjICBV9w

      寒鴉と花火比較動画。ボスはスウォーム。
      クリアラウンド自体は同じだけど余力の差がすごいある。(花火編成はアーチャースキル5発まだ打てる。)

      10
      1
  • 倉庫番の花火銀狼と配布で使えるから評価されてるのに
    今更花火引くやつは馬鹿です

    13
    22
    • ゆうて何も持ってない状況から花火+サン餅+アーチャー一凸分引くだけで150点くらいの完成度のpt組めるけどね。他アタでは無凸餅+パーツ無餅確保しかできないこと考えると破格すぎる。花火もこの分だと調和組の中なら調整最優先候補だし。

      26
  • サフェルがアーチャーのパーツだったら嫌とか3.3β前は言われてたけど、今になって実際の性能見たらめちゃくちゃ噛み合ってるんだよな

    6
    4
  • 銀狼、速度160ルサカで会心盛ってないしダメージカスなんだけどこのままでいいかな?遺物オナメ何付けるのがオススメ?

    1
    1
    • サントリー(花火)引いてない奴は余裕だけど
      それ以外に使うとなると壊滅5人巡狩1人ってアタッカーばっかりやな

      5
      3
  • 花火とサンデー餅ならどっち優先なんだろ
    サンデーにはだが戦とかドリームタウンとかあるし

    1
    2
  • ぶっちゃけセイバーの方がカッコいいし必殺技気持ちよさそうだから欲しいんだけど
    必殺技火力こっちの方が出るからそれでぎり「アーチャーの方がすごいんだ!!強いんだ!!」と暗示してる花火推しです()

    4
    16
    • SPがガチで足りんから消去法で寒鴉
      問題は花火抜き寒鴉入りなんかで運用するぐらいなら2.xのPT使っても大差ない事だから繋ぎにしかならんって事は覚悟しときな

      8
      1
  • 花火はいるけど銀狼とさフェルいないから、この前すり抜けたふげん採用するか

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