【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

  • このままで来るなら、3.4は一凸アーチャーだけ作れば良いかな。あまりにもコスパが良すぎる

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    6
  • これより倍率低いヒショウですら単体冷遇ギミック破壊してさんざん無凸0Rしてたしインフレ進んでも庭0Rや末日ハイスコアやりやすいのはファイノンよりアーチャーだろうな
    キャスファイノンと違って今後出る境界サポも使えるし更に伸びそう

    44
    8
    • 庭は知らんけど末日に関しちゃフレイムスティーラなのに)スコア高かったしな、、、(アーチャー用のバフもあるけど、敵が敵なので、、

      4
      2
    • 飛霄が暴れてたのは鷹を余すことなく使える点が大きいね。鷹適性ないのはまあまあビハインドだと思う。ただアーチャーはターン数要らんし倍率ぶっ飛んでるからどうにでもなるな

      1
      3
    • アーチャーは行動回数無意味だから、花火134に落として被弾EP、バフ量、SP最大限に活用するのが強そう。0Rで倒しきれないなら素直に160↑かDDDビルドもPT全体で稼げるSP増えるから組めるなら強いと思う

      8
      2
  • 〜キャリーサポのSP収支一覧〜
    秘技有サンデー餅花火(2ターン必殺)SP+5.5(4凸で+7)
    秘技有サンデー餅花火(3ターン必殺)SP+3.5(+4.5)
    ※自ターンから2ターン経過までに拡散2被弾or単体1被弾で2ターン必殺確定
    〜〜〜〜〜〜
    餅サンデー(2ターン必殺)SP+2.25
    餅サンデー(3ターン必殺)SP+2
    〜〜〜〜〜〜
    サン餅1凸ブロSP±0、戦争1凸ブロSP-1、サン餅無凸ブロSP-1.5、戦争無凸ブロSP-2.5.

    7
    6
    • アーチャースキル打たないタイミングとか想定してんの?そもそもアーチャースキル打たないなら花火通常挟むからsp収支もっと増えるしガバガバ比較すぎ

      6
      5
  • アーチャー凸る気満々だったけどその石で花火引かなあかんのか…無凸無餅でいいのはまだ救いだけどなんかなあ

    4
    7
  • サルソット?追加攻撃は低ダメージ、主体のスキルが腐るしナンセンス。
    競技場?せっかくの高倍率必殺が勿体無いし2凸が腐る、これもダメ。
    グラモスやヘルタは花火と合わせる+SPドカ食いキャラな以上速度は盛らない、よって使えない。
    つまり答えは都藍王朝だ!!追加攻撃のターン制限が無いのはこのためだったんだ!!

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    2
    • 配布としてはバカ強いけどヒショウからほぼ1年越しの限定巡狩って考えるとこんなもんじゃないか

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  • 最初はそんなに期待してなかったけど動画見てると五連射が癖になりそうで俄然楽しみになってきた

    14
  • 巡狩+型落ち花火だから新規か裏庭用だスタレキャラと違い性能調整もない将来性もないナーフされ悲惨なことになる優しいから忠告しておくファイノンに全力が正解

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    33
  • なんだこの異常倍率とダメバフ
    最新キャラとしたら妥当なのかもしれないがやっぱり純粋な火力インフレの速度おかしいって
    戦闘スタイル色々出しつつ微インフレで抑えられないものかな…

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    4
  • 花火は実装されてから1年半、ve1.2飲月と⭐︎4青雀が最適アタッカーという虚無の運命を歩み続けてきたからな
    ようやく就職できた2凸黄泉もサンデー堕ちしたし
    不遇花火へのご褒美でぶっ壊れにしてくれや

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    14
  • これ最適花火、トリビー、耐久(自由)か?
    トリビーがもう人PTに奪われてるならサフェルor銀郎?

    1
    2
    • アーチャー使うのは単体敵想定だから複数戦で強いトリビーはアンチシナジーやろ

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      5
    • ローアイアスはやるなら運命変えなきゃならんし…
      まあでもお前そんなカラドボルグ連射してたっけ?ってのはある

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    • アーチャーってそのまんまスタレのバトルシステムに落とし込もうとすると割と無法だから戦い方絞られるのは残念だけど仕方ないかもね、待機モーションでバット投影してたみたいに雲璃のクソデカ剣投影したりさ

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      1
  • 境界っていうアーチャーのために実装したシステムだと思ったのに使われないのびっくり

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    • 最初はそのつもりだったのかもしれないけど、固有結界まで実装しちゃうとFate/EXTRA Recordみたいな版権元の新作よりクオリティ高くなってしまう可能性あるからオミットされたのかもしれない 特にアーチャーはそのまま比較されるし
      スタレでよくねとか言われちゃったらもう立つ瀬ないだろうよ

      1
      14
  • 流石に配布のアーチャーがいればガチャ引かなくていいやってなるとナーフされそう
    って思ったけどレイシオも当時これぐらい強かった気がするな

    11
    5
  • 配布だから期待してなかったけどアグライアモーディスあたりよりは余裕で強いな

    17
    17
    • 戦闘中のフィールドがそのサイズまでしかないからでしょ、そもそもβだから未完成とか調整中の部分もあるし本実装の時は治ってると思う。何事も仮組みして大雑把に作ったあとから細かいところ詰めてくもんよ

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  • アーチャーの追撃原作再現らしいけど顔面ドアップ正直笑うからどうにかして欲しい

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    1
  • 花火をアーチャー用にこれから育てるのですが、
    無凸だが戦争のEP回復効率+10%と縄EP回復効率19.4%だと、スキル連打では必殺技回すのきついでしょうか?
    司祭とルサカだと、速度盛って166目指すか、速度134↑の会心ダメージ盛りはアーチャーだとどちらが良いでしょう

    • 調整が初期過ぎてなんもわからん。どんなビルドになってもいいように一通り用意しとけ。

      14
  • 活躍の機会がなかったサポーターを最大限活かせる性能でめちゃくちゃいい調整だと思うわ。
    楽しそうだし。

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    3
  • 花火に最適のアタッカーがやっと来るのか
    結構お安く組めそうだし配布だしでナーフされさえしなければしばらく楽しめそうだな

  • ゼーレからモチーフ引っ剥がしてアーチャーに持たせるのあり?
    カラドボルグには与ダメバフ乗るけど、追加攻撃には乗らないから微妙かな

    • 無くは無いと思うけど速度盛りたいキャラじゃないのにそんなん持たせるぐらいだったらヘルタどころか完凸ナナシビトのほうがワンチャン強いだろ

  • 70万→80万→100万→100万→100万

    1ターンでこれは流石にやってるだろ
    ナーフ来ないよな?

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    5
  • 鈍足運用無し?
    付言、サフェル、花火、アーチャーの順に動くように調整したら強そうに見えない?

  • これでこそ巡狩みたいな挙動と強さで良き。単体100万前後×5とかロマンありすぎだろ

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    1
  • さすがにSP2消費は舐めてるわ。花火絶対引かなきゃ機能しないのは論外でしょ
    花火の最適限定アタッカー居ないって喚いてたクレーマーの為の救済措置
    花火推し以外使う価値ある?

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    22
  • 配布だしせっかくなら遊んでみようと思ってたけど今更花火引かされるの嫌だな普通に
    他にも使えるなら引いてもいいけどサンデーいるから使うことないし

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  • 強そうだけど、サンデー復刻とケリュドラが控えてる中で花火必須なのが一番のネックやな

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  • セイバーとファイノンで2編成をと考えたけど、サポーター被るしせっかく配布されるからファイノンやめてコラボ2人使おうかな..
    一気にアタッカー3人実装されるとムズいよ..()

  • 花火に合うように作られてるアーチャーを強く使いたいのに、弱い花火を今更引くのはなぁ…って言ってる奴なんなん
    花火を強く使えるのがアーチャーであって、まだ性能がわからないケリュドラがどうとか言ってるのバカにしか見えん

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  • ショーケースの裏庭は被弾EPがめっちゃ多いとはいえ耐久あり0ラウンドはさすがに強いな
    使ってておもしろそうだし楽しみ

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