【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

  • 遺物は学者でも詩人でも天才でもそれなりの運用できそうだからいいんだけどオーナメントはマジで最適わかんねぇなこいつ、戦闘スキルが主な火力元だし競技場になるのかと思ったけどなーんかしっくりこないんよな…

    16
    1
    • まぁ競技場かドゥーランの2択じゃね
      どっちも100%は噛み合ってないし古いからインフレに置いてかれてるけど

    • 詩人フル発揮できなくても量子バフ+率20%だけでもわりと十分強そうな感じもするけどね、まぁ計算とかしてないから天才のほうが強いとかあるのかもしれないけど今更天才掘りたくないってのもあるっちゃある

  • 弱くね?単体17万とか22万とか正味今の環境厳しいだろ
    その上環境に置いていかれてる花火が必須なの意味わからんしSP2消費すんのもキモい

    7
    43
    • SP消費-2-2-2(-0-0)でアーチャーの行動開始時にSP6あれば良いから花火いなくても5連射自体は可能だと思う
      まぁ差し込みで瞬間的に4以上SP増やせる花火いた方が絶対やりやすそうだけど

      7
      2
    • 花火必殺差し込めば打てる。残sp6以上かつ花火必殺がスタンバってたらおけ。
      1凸すれば花火と合わせて脅威の2ターン連続5連射が可能

  • 前見たセイバーのリーク動画でアヴァロン発動してたし、アーチャーの動画にも魔術回路の演出+凛のペンダントとかあったからもしかしたらコラボイベント内限定で境界を展開できるとかなのか?
    普通に必殺で境界出ると思ってたから今からでも境界出るようにしてくれ…

    25
    1
  • その裏庭ごとにちゃんと最適な動き調べて再現する分には強いけど
    そうじゃないなら弱いヒショウと同じタイプだろうな

    5
    4
  • 花火もサフェルも救うとはたまげたなぁ
    いや後者は勝手に出る前から殺されたんだけど

    16
    10
  • サポ個人のSP収支(3ターン)
    秘技有サンデー餅花火(2ターン必殺)SP+5.5(4凸で+7)
    秘技有サンデー餅花火(3ターン必殺)SP+3.5(+4.5)
    ※自ターンから2ターン経過までに拡散2被弾or単体1被弾で2ターン必殺確定
    〜〜〜〜〜〜
    餅サンデー(2ターン必殺)SP+2.25
    餅サンデー(3ターン必殺)SP+2
    〜〜〜〜〜〜
    サン餅1凸ブロSP±0、戦争1凸ブロSP-1、サン餅無凸ブロSP-1.5、戦争無凸ブロSP-2.5.

    18
    2
    • アーチャースキル打たないタイミングとか想定してんの?そもそもアーチャースキル打たないなら花火通常挟むからsp収支もっと増えるしガバガバ比較すぎ

      1
      11
      • 想定パーティー全体の収支じゃなくて調和1体のSP収支やで
        AAAなら+3、EAAなら+1
        EAAで3ターン必殺の餅ルアンなら、EAAで+1と必殺で+1だから
        収支は+3になる
        羅刹はAAAだから+3、無凸フォフォはEAEAだからプラス0、1凸フォフォと符玄ならEAAで+1みたいな感じや
        花火は必殺の頻度で大きく変わるから上の表であってる

        11
        • あっさい想定パーティしてるやん、何で花火スキル振り続けててサンデーのsp消費無視入れてないのか聞いてるだけな

          11
          • 秘技入れてる時点で開幕3ターンだろサンデーが開幕必殺技打ってくれる最強キャラだと思ってるの?

          • さらに言うとサンデーがスキル使った時点で大抵のアタッカーはスキル振るから実質sp収支は2より上な、なんか分かった風出してるけどアーチャーと一緒に使って-1型で考えてないよな?

  • 3.4組で1番将来性あるのアーチャーじゃねって思ったんだけどどう?理由は単純に高倍率だから。

    21
    5
  • あーなんか流石に強すぎると思ったけど、乱流が過去最強クラスで30%くらい乱流のダメージだこれ。戦闘スキルに毎回300%倍率加算されてるようなもんだわ。過去の庭の動画待ちかなこれは

    32
      • これ
        各ウェーブまたはラウンド開始時、精鋭エネミー以上の敵1体に「記憶の印」を付与する、この効果は次のラウンドが開始するまで継続する。「記憶の印」は特殊な燃焼状態であり、「記憶の印」を持つ敵はターンが回ってくるたびに炎属性の持続ダメージを受ける。味方が戦闘スキルを発動し、「記憶の印」を持つ敵に攻撃を行った後、その敵および隣接する敵に攻撃者の攻撃力 300% 分の付加ダメージを与える

        19
        • やっぱモーディス弱いよな、なのにキャスの方が強いって言ったらキレられるの意味分からんよな

          2
          2
  • アーチャーは配布なことも加味してるんだろうけど最近は明らかに1凸のパワー上げてきてんな

    2
    1
  • アーチャー花火銀狼がそこそこやれそうで嬉しい
    庭バフ差っ引いたら6掛けくらいの火力だろうけど全員無凸無餅で単発30万までは行けそうなら十分十分

    2
    5
  • シンプルに倍率が高いキャラは長生きできるから嬉しいね
    ヒショウ必殺2連続でも1400%ってこと考えると、SPさえ供給できれば毎ターン2000%出せるのはエグいわ
    花火ともう1人SP回復差し込めるキャラ出たら完成かな

    15
    3
  • アーチャー花火銀狼ギャラガーで裏庭0ラウンドでしかも遺物に改善の余地あり状態か
    敵が2体以下ならトリビーより銀狼のほうがいいみたいだし期待できそう

    5
    2
    • 正直今回の裏庭乱流が強すぎるからそれ抜きで考えたら3.4のキャラはファイノン含めみんな微妙やと思う。これ込みで調整されたら非常にまずい。

      27
      1
    • サフェルはどうなん?使ってる人全く見ないけど…
      SP供給能力はずば抜けて高いからかなり相性良いと思うんけども

      17
    • 完凸動画見に行ったけどガチやんこれ。4回目だけかよsp消費なしでスキル打てるの。餅優先で良さげだな。

    • 始めから「このターンでSPを消費せずに”次の”戦闘スキルを発動できる」って書いてあるか当然っちゃ当然

      27
  • ttps://youtu.be/1BaXkYC3550?si=ZIVvFQPsMbn2eVXb
    末日フレイムスティーラーでも3600とれてるな
    範囲火力要求されるゾーンではほぼ無力の割にはかなりやれてるんじゃないかとも思う

    4
    4
  • 自分ヒアンシー引いていないからキャストリスとギャラガーの取り合い発生してしまう。ギャラガーって星四だよな…

    0
    3
  • どのショーケースでもアーチャーはトリビーと一緒に使われてるけどトリビーってアーチャーと組み合わせてもしょっぱい支援しかできないだろ
    そこはサフェルか銀狼に変えてくれよ

    19
    0
  • アーチャーの攻撃力依存度高くね?
    バランス型と比べて火力が倍以上違うじゃん🥺
    速度は捨てて攻撃極振りか縄だけEPで必殺回転上げるかのどっちかやな🥴

    • 全身与ダメ人間だから与ダメバフの効率悪いだけで攻撃力依存度はこれが普通だぞ

  • Fate知らないけど、花火推しとしては推しキャラの株を上げてくれるアーチャーには感謝しかない。

    27
    5
  • テスター曰くアーチャー編成はトリビーより銀狼の方が良くてトリビーにすると30%くらいダメージ下がるらしい
    サフェルはどうだろうと思ったけど残念ながら話にすら出てなかった…

      • それもあるけど量子の遺物使えるからじゃないかな?あれと銀狼で守備力70%ダウンで火力でるし。結汗使えば85%行くのも理由の一つでは?

        5
        0
    • そりゃそうだろ手数が多いか複数相手に攻撃を当てれるか以外だとトリビーは微妙よ
      なのにどいつもこいつもトリビー使うテスターばかり

      22
  • これって餅武器とレイシオ餅ってどれくらい差があるんやろ?レイシオ餅持ってる人は
    餅武器わざわざ引きに行かんくてもいいってくらいなんかな?

    3
    1
    • アーチャーは攻撃力バフが圧倒的に足りないのと、スキルのヒット数が1だから率を90後半から100%まで盛って安定させたいのを考えるとレイシオ餅は火力も安定性も結構落ちるよ。ただアーチャー餅が尖りすぎてて将来性考えたら優先度低いのと、レイシオ餅が割と万能なのはめっちゃ分かる。
      それでもレイシオ餅使いたいなら率上振れ遺物にオーブは攻撃%が絶対じゃない?

    • なんでワイでも思いつくことができないんやろか 資金不足なわけないしファイノンの演出に時間割きすぎたんかな?

      3
      10
  • これ無凸だと花火入れても戦闘スキル5連射は出来ない感じ?
    流石に調整でSP-1にアッパーしてほしいな

    1
    1
      • そうなると前提条件が大変だなあ…
        追加攻撃もあるとはいえSP貯めつつ花火のEP貯めるってなると火力の回転効率はあまり良くなさそうね

        3
        1
    • 横から来たアーチャー大好き侍だけど顔のモデルに違和感は正直あるなって思う

      17
  • 花火採用したアーチャーPTと花火採用したファイノンPT同等なの草
    もう花火の量子限定攻撃力バフとかいう特大呪物消してくれww

    2
    3
  • 3.4の復刻リーク見てもなおこいつに合わせて花火交換所くると思ってるわ、キャスに合わせてルアン来たし
    アーチャー配布で新規呼んでもガチャ限の花火必須ですは新規にはキツすぎる

    4
    5
    • それ言ってる奴結構いるけど、普通にガチャで復刻すると思うわ…
      新規から絞り取るいいタイミングじゃん

      7
      1
      • 普通に引けないで萎えて辞めるやつも多そうだけど、新規はとりあえずアーチャー餅とかセイバーとか引くだろうし
        花火前提性能なんだし萎えるやつは少なからず出てくると思う
        搾り取るとは言うけど新規がそんなホイホイ課金するとも思わんし

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        2
    • 配布なしだったらキツいけど、配布ありだからな
      花火を救いつつ新規も収益も見込める方法としてはこの上ない気がする
      そもそもパーティー揃えなきゃどのアタッカーも満足に使えないからいずれ誰かを引かされることになるし、花火入りでもしっかり強いなら編成被りしないのもメリットになり得る
      あとは羅刹とルアンを既に交換した人から文句が出そうなのがね

      7
      1
  • 散々ここで弱いって言われてたサンデートリビーでハイキャリしたアナイクス先生の方が、対単体も強そうな気がするのは気のせいか?
    花火とのシナジーがあるせいでむしろ他の調和と相性悪くなってて、逆に性能が下がってるように感じるのよな

    2
    8
    • 数字の大小が分からないとかそういう類の病気の人?
      スタレは右上にでっかくダメージ表記が出るから比べてみたら?

      2
      9
    • 花火を活かせる性能だから花火が優先的に入るって話だと思うんだけど
      他の調和と相性悪い部分ってどこ?

      • SP消費量が花火前提すぎて他のキャラじゃスキル連発キツくね?って思ったんよ
        スキル1発の火力下げて良いからSP消費1にして欲しい、そっちのが絶対楽しいし

        • 花火との相性に特化して他の調和との相性が悪かったとして
          どっちにしろ最適が花火なら花火入れるんだから性能は下がらなくないか?
          その理屈なら仮に倍率とSP消費半分にしたらサンデーとの相性に特化して他の調和との相性悪いから性能下がってるって事になるぞ

  • 「新規は萎えるよね」(頼むうううううううううう!!!花火持ってないから配布してくれええええええええ!!!)

    乞食根性すぎて草

    35
    4
  • アーチャーはクラーラと組めば噛み合うし、Fate好きならありかも
    火力は下がるけど

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    2
1 4 20

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