【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

  • 倍率半分に減らしていいからスキルポイント1にしてほしい
    ちょっと小回り効きにくい
    あと連射できたほうが楽しい

    4
    50
    • サフェルの代わりは誰……誰……誰……

      俺⁉️

      俺‼️

      俺俺俺俺‼️
      Ahh~↑↑↑💥💥真夏🌞🌴🏄🎇🎆🌺のJamboree〜〜〜〜‼️‼️レゲエ🇯🇲💃🙌🏻砂浜🌺🌺🏖🏖🌴🌞Big Wave🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊💥💥💥

      71
      15
  • レイシオのほうが役に立ちそう
    配布キャラはアーチャーとレイシオの選択式にしろ!

    4
    35
  • ワイは花火持ってないから倉庫番になりそうだけど、持ってる人はかなり嬉しいんじゃないかこの性能は

    24
    1
    • 花火の為に最適アタッカーわざわざ引くのもなーって感じだったから配布だし丁度ええわ

      23
  • 復帰したはいいけど、ゼーレの為に取った銀狼花火がもう厳しくなっていたから、またその2人を使って強く使えるのは非常にありがたい。
    もう1パ組む時にサポーターの取り合いが発生しにくいのもさらに嬉しい。

    22
    2
  • 花火持ってなさそうな人が多いけど、お前らって花火持ってて使い所があんまりないって嘆いてたんじゃないの?
    もしかして持ってないのに花火弱い連呼してたのか?

    46
    1
      • お前は引いてないからわからないかもしれないけど2凸黄泉の調和枠としてサンデーで更新されるまで普通に使えたからな
        フルで性能を活かせるわけじゃないのと他に2凸ブローニャとか選択肢があったせいで叩かれてただけで、8ヶ月も最強パの編成に入ってた時点でクソ弱いわけがないだろ

        14
        32
          • この流れに今の話をしてる要素ないでしょ。自分が間違ってること認められず論点ずらして挙句の果てにポチポチって…
            君恥ずかしいよ

            22
            39
          • 話の流れ的に過去の話されてもじゃあ今は?ってなるだろ。
            時代に取り残された過去の栄光しか語れない老害かよ。
            どんなに過去に凄いことしてる優秀な人間でも実際の現場で仕事出来なきゃ使えないんだよ。
            花火はその類だったってだけの話。
            頭大丈夫か?

            6
            4
  • 花火持ってたとしてスキル5連射するためには、
    花火のEPが満タン且つSP6以上の状態でアーチャーにターン回して、戦闘スキル2回使った後に花火の必殺でSP4回復する必要があるって事なんだけど、
    そう上手く回るのかなあ?という疑問はある
    花火に自身の餅ではなくだが戦とかサンデー餅とか持たせる必要出てきそうでなんか歪に感じる
    せめて戦闘スキルの最初の一回はSP消費2で、追加消費はSP1にすればアーチャー単体でもSP6で5連射できて、花火いれば連続5連射が楽になるってバランスにならんものかね?もちろん倍率は据え置きでね

    36
    2
    • トリビーやサフェルの追加攻撃とかを誘発して連射中にアーチャーの追撃を発動させるのもsp回復のギミックになるみたいだね
      必要キャラ増えちゃうけど..

      • ヒアンシー引いちゃったからサフェル引く必要出てくるのは石的に辛いなあ
        耐久枠は誰が良いんだろうか

  • 花火銀狼と組むなら止水で良いよね?
    レイシオが、クソ強い止水持ってるから流用したいんだが

    1
    3
    • アーチャー本人がデバフ付与できないから4セットの後半効果が腐るしそれなら素直に学者か天才で良くない?
      学者ならついでに花火用の司祭が掘れるし

      18
    • さっき合成で天才作ってみたら結構調子良くてホヨラボスコア36点になったからそっちにするわ
      あんがと

  • 階差の黄金の祝福見る感じケリュドラもSP供給してくれそうだし花火引くのは罠なのかな

    6
    5
  • 5連射できる状況があまりにも現実味ないのがモヤモヤするわ
    裏庭0Rでも実際3連発の繰り返しがほとんどだし

    19
  • 1凸、アーチャーのターンでSP6、途中追加攻撃でSP2回復までやらないと本人のフルパワー出せないの花火前提すぎない?って思うわ
    花火最適のままでいいけど、せめて凸でもうちょいアーチャー1人でフルまで行きやすいようにならんか

    18
    5
  • アーチャーって打ったら
    アーチャー・ダニエルズ・ミッドランド
    って変換出てくるの俺だけ?

    1
    2
  • 今いる追加巡狩が好きだからあまり育てる気無かったが、倍率インフレしてんな
    癖も強いけど

  • 花火前提に怒ってる人
    アグライアがEP足りなかったりモーキャスが存護でまともに運用出来なかったりマダム黄泉が同ロール必要だったり撃破がルアン無いと成り立たなかったりヒショウがロビン居ないとただの低火力ぺちぺち女だったりするのにも毎回怒ってるのかな
    喜怒哀楽激しくて楽しそう

    24
    18
    • いや、俺は花火持ってるからいいけど、最適キャラも他にいない昔のサポートを今更引くのが嫌ってことじゃないかな

      22
      7
    • 今更引きたくないだけ
      せっかく配布されるのにアーチャーの為だけに1年も前のキャラ引かなきゃならんのが嫌。
      普通の限定ならパーツ揃える気にならんならスルーするだけやけど、誰でも使える配布で特定の1キャラドンピシャで要求してくるのがあかんわ

      20
      22
    • 花火を散々下げてた層に型月厨が多かっただけだろ
      型月厨じゃなければ花火必須って要素でアーチャー下げて終わりのはず
      ここでアーチャー下げできなかったたり、手のひら返して花火上げできなかったりするところには人間味を感じるけどな

      1
      16
  • 花火持ってないけど、弓矢ポンポン撃てて楽しそうという気持ちとどうせならケリュドラ引きたいという気持ちがせめぎ合ってる

    3
    2
  • 花火なんか引かなくていいんだよ。
    思い出せよ。パーツそろえてオートでエンドコンテンツ眺めてるより、
    足りないパーツをどう補うかを試行錯誤して頑張っていた頃のほうが楽しかっただろ

    14
    13
  • sp面で花火、ギャラガーは確定としてラスト1枠最適なのってサフェルなの?
    銀郎やトリビーのほうが強そうに感じるけど・・・

    0
    5
    • 同じくSP面で考えたら通常連打できるサフェルだと思うよ
      比較とか出ないと実際はわからないけど

      6
      2
    • 銀狼かサフェルのどっちかだよ
      ショーケースだと8割くらいトリビー使ってるけど何でみんなトリビー使ってるのか理解できないわ

      11
      1
  • アーチャーのショーケース比較ならん。
    せっかくpt編成変えてても凸数が違ったり行ってる高難易度が違ったり・・
    なんで条件合わせないんだ?

  • サフェル以外なら通常連打できる記憶主でもいいんじゃないかな
    銀狼は敵入れ替わらないならEAAAでいいけど、ほとんどの場合は入れ替わるから結構SP食うキャラなんだよな

  • アーチャー1凸
    花火4凸
    サンデー餅、ルアン餅

    どこまで積めば5連射安定するんだろう。花火4凸と組んだときって最大SP9になるのかな

    2
    1
  • ttps://youtu.be/RoLWih8lF8Q?si=ggCcpWGjX1G-WxOV
    耐久抜きやと鉄壁の防御の上からフレイムスティーラー叩き潰してて草

    3
    3
  • 花火持ってる人は救われて良かったね
    アーチャー好きな人とかフェイト新規は復刻するから花火引いてね
    どうでもいい人はスルーしてね
    いいバランスやん
    俺はフェイト知らんからスルーするけど文句言う理由が分からん

    30
    7
  • 花火サフェル銀狼が最適かな?
    このPTに耐久とか要らんだろうし
    トリビー入れてる動画結構あるけどあれは何なんだ?

    5
    2
  • 性能面白そうだし、既に満足度高そうなんだけどサフェルの調整のせいでバカナーフがよぎってv1じゃ喜べなくなってしまったわ
    寵愛枠のファイノンと同バージョンだし雑な調整されないといいけど。あと顔グラだけはもうちょいなんとかしてね

    8
    2
  • アーチャー来るなら花火の強化は望み薄か。
    せめて使わない歳時記とか、自己餅でのSP収支を何とかしてほしかったが。

    • 量子限定バフの量子解除とスキルターン1.9→2くらいはやると思うけどな
      そもそも花火強化っていつやねん感あるけど

  • ケリュドラが1ターンの高倍率バフが来て割と強みになるのアーチャーもなんだよな
    黄金の祝福的にSP回復も有るの気になるしアーチャーは消費Spを1にするだけで残りは微調整ぐらいで済むかもね

    3
    4
  • アーチャーで5連射×2と必殺撃った後でサフェルにバフったらサフェルの必殺どのくらい出るかとか気になる

  • キャラを強く使うために最適サポを引くのは至極当然の事
    それが嫌なら使わなきゃいいだけの話なんだから、
    花火すら持ってない我儘な新参は黙っとれ

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    17
  • 今は花火みたいなSP供給を補助するサポしか居ないけどこれからスキル1回のSP消費を1減らすみたいなサポが出ても相当悪さできそう。SP消費量で工夫するアタッカー面白くて好きだからもうちょい増やして欲しいな

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