【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

  • 詩人使えないんだな
    せっかく花火で引き上げる前提なら速度靴いらなそうなのに

  • アーチャー花火サフェルギャラガーの理想パ末日3741
    明らか使いやすそう
    h
    ttps://youtu.be/NIdxeLxY0m0?si=ygwspET2xUoZJboM

    2
    3
  • コラボ予習しようと思ってUBW見たけど、
    おもろかった 現状では強さも十分そうだし、
    早く実装されないかな

    62
    1
  • 理性はサフェルを引くべきと言っているが本能はアーチャー本人の凸を進めたがっている
    迷う……

    1
    1
    • サフェル引きたいなら別にいいけどサフェルの枠って銀狼も居るし一番どうでもいい枠だぞ
      ケリュドラ次第では速攻で消えるし

      19
      3
    • サフェルなんて復刻したときまだ欲しかったら引けばええねんコラボは復刻しない可能性の方が高いぞ

  • モデリング修正って来たことあるんだっけ?
    原作知らんけどなんか頭身に違和感あるんだが

    17
  • ブローニャで花火再行動させて必殺の回転上げるとかどうなんだろ。花火の動きが速くなるからアーチャーも速くなる=DPRも上がるしブローニャ1凸でSPの消費が確率で無くなり4凸してたら追加攻撃も触発できる、SP回復系の光円錐持たせたら完璧じゃね?

      • いや、必殺で全体バフ持ってるから流石にブローニャか
        sp稼ぐなら必殺を花火に撃たなきゃいけないの忘れてた

        1
        1
      • まぁ、ブローニャ使うぐらいなら鷹回し蹴り連打高速花火とサンデーでいい気はする。
        花火160にすれば1ラウンドの最後に無理やり花火で引っ張って1ラウンド攻略とか出来そうだし。
        DDDでサンデー引っ張るのも強そう。

  • というかまたキャラガー使うんかい
    あいつ星4のくせにめっちゃ出張るやん
    男キャラで一番使ってるわ

    12
    2
  • 今性能見に来たけどなんで必殺で境界展開しないんだ?
    あれアーチャーのために実装したんじゃないかってくらいのタイミングと性質のシステムやったやろ
    境界展開してその間バフとかスキル強化とかそういうのやらんのかいな

    それと速度ほんの少しでいいからさげてくれ

    27
    • ファイノンが売れなくなるから似たような感じの性能にしたくなかったんだろ。
      明らかにファイノンのほうが力入ってるし分かりやすいw

      6
      4
      • 干将莫邪で戦うアーチャーが好きなのに
        弓矢打ちまくるアーチャーはなんか違うってならんかったのかな

    • めっちゃ相性いいよ!お互い必須級だよ!
      だから運営もアーチャーを配布するんだろうね!いや〜運営くん優しいなぁ!
      わざわざセイバー最適パーツのアーチャーを配布してくれるなんて!

      3
      17
          • 面白いと思って書いたんだろうな
            反応見るにめっちゃスベッてるけど
            側から見てても恥ずかしいね

            24
            2
        • お、どうしたどうした???
          お前らいつもは「リーク見ろバカ」とか「リーク見てそれかよw」みたいな事言うのに今日は頭悪いやつの擁護か?
          珍しいこともあるんだなぁ明日は雪でも降るのか

          1
          14
          • おまえみたいにつまんねぇネタ擦って白ける寒い奴クラスにいたわw

  • 強くてうれしいけどバトルデザインが期待外れだなぁ
    もっと剣投げてほしい これじゃ本当にアーチャーじゃん

    32
  • 固有結界とかいう使いやすい設定あるんだから必殺で3Tぐらいバフ結界張ってくれ

    23
  • 今は適正がいないから入ってるだけで、本人の性能的には虚無、サブアタとかいうスタレにおける地獄役割を採用しないでいい大砲型アタッカーだし強そう

    6
    8
    • ただ逆に最強運命調和様全員の恩恵受けられるかといったら怪しいから伸びしろとしては他とトントンかもな、話に出てるケリュドラの追加ターンなんかは相性悪すぎるし

  • 今の手持ちだと花火,銀狼,羅刹(全無凸)になりそうなんだけど、この場合…
    アーチャー完凸,花火無凸 と
    アーチャー1凸,花火2凸
    で比較したときに、前者の方が絶対強いとは思うんだけど、後者の方がコスパ良く十分強い気がする…
    アーチャーだけ1凸で十分って言われたらそれまでではある。
    ↓参考にしたやつ(花火e2でアーチャーe0〜6比較)
    ttps://youtu.be/Hr7nYuGZMQk?si=hoqprjn6iSi_DgzT

      • むしろだからこそかなって。
        花火は復刻するから今後も凸が役に立つ可能性があるけど、アーチャーはインフレに置いていかれる一方だから…
        アーチャーを長く使うことが目的ならアーチャーの凸だけど、全盛期を楽しむだけなら..と思いました。

        1
        3
  • クソどうでもいいけど、スタレ運営はもしかして花火の見た目を四捨五入すればギリッッギリ遠坂に見えるから、それでアーチャーを花火と相性いい性能にしよみたいなこと考えてたりしない?

    2
    16
    • SPを供給できる火力補助2人入れればいい。
      サフェル、銀狼、ペラ、記憶開拓者、トリビー、ルアンがパッと出てくるかな、寒鴉と停雲も仕事は出来ると思う。
      サフェルは棒立ちデバフの他にも与ダメ減付けて被弾時のリスク抑えたり、追加攻撃でアーチャーのストック消費を素早くしたり、必殺でスキル打つには勿体ないミリ残しの敵を巻き込んで処理とか出来て特におすすめ

      9
      1
  • キャスの無駄のないステボ配分見た後だと謎のHP+が気持ち悪いから火力に振って欲しいな

    • コラボキャラだから数年後にステボ変更とかも望み薄だしな
      今100点のステボにして貰わないと

  • 一応一凸と必殺技使えば花火いなくても最大5連射できるんだな
    どうあがいても不可能な乱波よりは優しいか

    • 1凸の動画なら俺も見たけど耐久ありで100万オーバーキルとかスタレやってて初めて見たわ、呼雷非弱点でこれまじ

      1
      1
    • 良い
      サフェルと組むならなお良し
      ギャラガーよりSP収支は若干劣るけどその分火力で貢献できる

      7
      2
  • 余裕ない人は一旦サフェルスルーして適当なバフデバッファー入れればいいよ
    仮にサフェル欲しくなっても新規キャラだから復刻までそう待たないだろうし

    9
    3
  • 冷静に考えてアーチャー単体だとどうあがいてもスキル5連射できないのはさすがに設計としてはアカンと思うんだけどもどうなんだろう?

    • 乱波のチャージは流離人いないと上限なんて不可能だし、ヒアンシーを上限まで盛ろうとしたら速度400必要なんやけど、いったい何がアカンのや

      27
  • 必殺で無限の剣製やるんなら固有結界1ターン分出して追加攻撃に強化とかやったら面白そうなんだけどな
    マジで境界システムアーチャーの固有結界やる為に作ったようなもんだと思ってたら全然そんなことなかったなw

    5
    1
  • アーチャーの顔なんか違和感あるなと思ってたけど眉間の皺がないのが原因なんじゃね?

  • 元々は必殺で固有結界張って固有結界時にはsp消費が減るとかだっただろうに、型落ちサポートの最後の輝きのために犠牲になっちゃった😢

    8
    2
  • 花火必須なことに文句言ってる人いるの意味わからん。無料配布キャラなんだから貰えるだけ喜んどけばいいのに。

    13
    2
  • アーチャーのオーナメント都藍王朝が1番適正じゃね?アーチャー自身追加攻撃持ってるしトリビー入れれば上限すぐ達成できるし

    • 王朝って全ての技のダメージじゃなくて追加攻撃ダメージしか上がらないんか 勘違いしてたわ

  • せめて自分のスキルで追加攻撃を発動できる仕様にしてくれないかなぁ
    欲を言えば2凸にチャージ+1付けてくれると楽しくなる

    7
    1
  • 昇格で4発目以降のスキルでEP+15とかされないかな
    必殺の回転高まって4発目以降の必要性もちょっと上がって〜みたいな

  • 頼む、花火の歳時記をスキル使用時の効果にしてくれ。そうすれば2ターン必殺技で気持ちよくなれるんだ。

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