【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

    • ギャラガー>羅刹・アベ
      ギャラガーがシンプルに行動回数多くてSP回復と等価交換によるEP補助入れやすくておすすめ
      アベ羅刹は武神のバフが花火の会心ダメバフ量に影響与えるから無凸比較なら羅刹が若干優位
      SP管理に自信あるならぶっちゃけ誰でもいい

      6
      6
  • こういう本当にカッコいい男キャラを待ち望んでいた。長かったなぁ
    今までの「人気」男キャラは…
    カゲモト「ネッチョリ
    アベンチュリン「ネッチョリ
    サンデー「ネッチョリ
    シャオキュウ「ネッチョリ
    アナイクス「ネッチョリ
    ファイノン「ネッチョリ

    こんなのしかおらんかったな。ボタン連打してセリフ全部飛ばしてたけど

    27
    75
  • いつも通りなんだかんだアタッカーは壊れにも弱くもならないからこのままのコンセプトで実装されるなら満足。早く触りたい、バカほど楽しそう

    15
    3
  • セイバー引こうと思ってたけどアーチャーの為に花火確保もやぶさかではない気持ちになってきた
    サンデー餅あるし、アーチャーはそこまで餅の重要度高くなさそうだしな

    2
    5
  • 一凸SP回復になったのはありがたいけど1回しか回復しないのか、えこれは普通にナーフやろ?5連射連発したかったなあ

    2
    15
  • もしファイノンがこのままの性能だったら、ファイノンスルーしてアーチャーのためにサフェル引きにいくのあり?餅は引かない

    7
    3
  • いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょ!どっこいしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!

    7
    5
    • 強さは置いておくとして、セイバーはともかくアーチャーにヘイロー付いてんのは解釈違いなのでこれでオケ

      9
      12
  • アーチャー2凸予定&花火2凸済みで、銀狼無凸無餅で持っててサフェル引かない場合は銀狼は餅とか凸あったほうがいい?

    24
      • 凸する金銭的余裕があるのにも関わらずこんなところで聞かなきゃ判断も比較もできない頭の弱さにbadつけられてるだけじゃない?

        25
        2
      • 自分の木にわざわざ自分で枝生やしてる辺りbadで自尊心が相当傷ついてるのが分かるの草すぎる

        18
        2
      • お金持ちは迷わず完凸してるやろ
        金無いのにソシャゲに金掛けてる奴ほど1,2凸止め多いイメージ

        18
        4
  • 銀狼と花火2凸と天才でちょうど防御ダウン100くらい?
    これだとサフェルより銀狼の方が良かったりするのかな

    1
    9
    • 必殺45%+欠陥12%+花火2凸24%+天才20%=101%
      ちょうど防御デバフ100%にできるね
      花火2凸なくても銀狼にサフェル餅渡せばちょうど100%ダウンできる

      7
      5
      • 餅と言うにはあまりに汎用的すぎるなサフェル餅
        使いまわし困るから最近は凝ったキャラ餅作ってるのかなと思ってたのに、またこれ今後のキャラ開発に影響するでしょ
        速度ある虚無キャラは数年出てこないとかあるだろうな

        2
        1
  • 花火救済も兼ねるなら毎ターン5連射出来るようにするのが必須だと思うけど、
    今回のベータでも花火いても毎ターンスキル5連射連続できる感じにはなら無さそう?

    1
    8
  • 花火完凸してるからサブアタ入れたいんだが、サフェルの倍率終わってんだよな
    銀狼の必殺は結構火力出んのか?

    2
    7
    • 編成も装備も凸数も完全に一致するの無かったからあんま参考にならないかもしれないけど、アーチャーで貯めた分をサフェル必殺でブッパするのがかなり強力で、銀狼の必殺より何倍も火力出てて討伐速度もこっちのがはやそうだから自分はサフェルかな。
      演出も火力もみてて気持ちいいし。
      あとアーチャー2凸以上だと銀狼のスキル死ぬのも気にくわない。
      ただアーチャーより前に実装されるし引いといて失敗は困るから、ひとばしr…検証して下さる方々の動画等見てからサフェルは復刻で引くか決めるかな。

      9
      5
  • spアタッカーもサンデーとか言ってたやつ
    今頃なにしてんだろうなぁ(笑)

    14
    10
  • 瞬時に4SP増やせる事とSP収支+である事の違いを理解出来てない人なんかいるの?

    5
    10
  • ちょっと見ない間に軌跡ボーナスに無駄がなくなってるじゃん
    やれば出来るんだ

    14
    6
  • サフェル入れてるのって追加攻撃誘発でSP稼ぐためでしょ
    銀狼じゃ単純な代わりにはならんよ

    9
    8
      • 論外だろ、敵の数に応じてダメージやEP効率に大きな作用を与えるのに敵一体しか攻撃しない巡狩のアーチャーがトリビーと相性いいわけがない
        一時期外人のテスターは脳死でトリビーばっかり使ってたけどすぐに銀狼サフェルに鞍替えしたよ

        16
        6
  • SPを取るか火力を取るかやね
    それはそれとしてここまで量子率高くできるなら耐久枠も量子にしたいな
    必殺技でSP2つくらい回復できる豊穣や記憶のヒーラーが欲しい

    2
    1
  • アーチャー花火は確定としてもう1人ってサフェル餅銀狼でもよき?好きだから使いたいんだけど。サフェルと比べるとだいぶ弱くなるのかな

    2
    5
    • 銀狼2凸しちゃってからあれだけど、サフェル餅で防御無視/デバフと天才あわせて100パーいくから普通に強いよ。
      無凸アーチャー、無凸花火、無凸ヒアンシー、2凸銀狼サフェル餅で裏庭12前半の虫は割と余裕を残して1ラウンドでいけるくらいの強さ
      キャストリスなら0ラウンドだけど、花火と銀狼使えて楽しい

      4
      7
    • アーチャーは追加攻撃も大事(味方が攻撃した時に追撃してsp回復の天賦持ち)だから追撃できるサフェルが最適なの一方銀狼は弱点付与と申し訳程度の防御ダウンのみそもそも弱点付与耐性ダウンに関してはアーチャー2凸すると自前で出来るからさらに適正度が下がるだからサフェル餅引けるならサフェル本体も引いた方がいいよってちょっと強く言ったけどアドバイスしただけで👎連打は最低だよ君
      銀狼カスゴミペラ以下のチンカス

      3
      37
      • 2時間BAD7程度でBAD連打扱いで長文早口な挙句キャラのこと全力で貶してるの本当に面白い
        そうだね、世界はあなたを中心に回ってると思うよ

        13
        6
      • これ以上無知晒す前に防御ダウンと防御無視の計算式について調べた方がええで
        さすがに申し訳程度の防御ダウン って言葉は出ないよ笑

        あとねー アーチャーの大事とか言ってるけど、追撃はそんなに出ないよ?必殺技撃ってようやく2スタックだからね。
        所詮個人の感想だから俺が完全に正しいとは思わないけど、少なくとも複数回実際に試した上での感想なんでよろしく

        14
        3
    • サフェルはテキトーに殴るだけでデバフつけ直し可能なのに対して銀狼は必殺技を使える状態にしておかないとゲージやウェーブ切り替わったあとに防御デバフつけれないから考えないといけないことが増えてめんどくさいと思う
      ダメージの伸び方はどっちもそんなに変わらないはず

      9
      2
  • アーチャー飛翔餅で運用予定なんですけど、防御無視活かすために天才用意した方が良かったりします?必殺がメイン武器じゃないなら余り物の学者にしようかな〜

    • 飛霄餅の防御無視は必殺にしか乗らないし、必殺直後しか追加攻撃できないアーチャーではほぼ会心バフしかないよ
      銀狼と使うとか、量子弱点相手なら天才強いけどメインがスキルダメージだから学者強いと思うよ

      1
      1
      • 強化入って、必殺打つと追加攻撃できる回数が2→4になったから意外とバフ維持できそうかなとは思った

  • 餅以外だとレイシオ餅か新星4がいいのかね
    他だと絶妙に合わないのよね
    レイシオ餅の場合デバフ数確保にサフェルか銀狼どっちかは欲しくなるけど

    1
    9
    • 妥協なら星海巡航で良いんじゃね
      餅の効果内容がそもそも高級星海巡航だし

      5
      1
    • SP的にはギャラガーのがいい
      でもアベもSP収支は良い方だし、それに追加攻撃とか会心ダメデバフとか考えたら結構相性いいからSP管理に気をつければいける

      8
      1
      • ヒーラーが武神で会心ダメバフ撒けるようになったから会心ダメデバフはそこまで強みにならんよ
        アーチャー必殺後にアベ必殺&追加攻撃がうまくできればアーチャーの追加攻撃2回起動できてアーチャーターン中にSP2供給できるのは他の耐久にない強み

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          • 酩酊の回復でもバフできるから呼雷みたいに急に加速して2回行動とかされない限りは維持できると思う
            花火の耐久もケアする場合のヒーラーは結界で武神発動できる羅刹で想定してる

    • SP供給量がギャラガー>アベって話で
      花火殴らない調和だからHP凹みやすいしそれ回復する為にスキル使ったら本末転倒な事考えると総合的な安定感ならアベで良いんじゃね
      対ボリュクスとかは流石にどうかと思うけど

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      1
  • 詳細な性能出てないけど、ケリュドラ待つのと、サフェル引くのどっちがいいですか?花火は持ってて、銀狼はいません。

    • さすがにケリュドラの情報が限られすぎてるから迷ってるならギリギリまで待てばよいのでは。
      花火いるなら後は銀狼でもサフェルでも変わらない感じだけど、両方無凸ならサフェルの方がサポート力とサブ火力で強めだけど、銀狼なら火力ない代わりに敵が量子じゃなくてもいけるというくらい。

      6
      1
  • 花火銀狼と組むとオーブは攻撃か与ダメのどっちになるのかさっぱりわからん
    教えてエロい人!!

  • 天才ないから学者にしようと思ってたけど、これ4セット効果フルで乗らなくても学者より詩人の方強かったりする?

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    3
    • 無いとかじゃない、揃えんだよ天才を。初期遺物だから調整ちょっとミスってる感じの最強遺物様やぞ

      特にサフェル餅も防御ダウンなんだから天才との相乗効果で尚更。
      サフェル餅引くなら、サフェルと銀狼どっちに持たせたとしても天才一択でしょ。

      餅引かんパターンは試してないから知らん

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      4
  • アーチャー花火ギャラ@1にペラ入れたいけど鷹クエストガン回しとケツ汗で防御ダウン増やすのどっちがいいのかな
    サフェル入れろ貧乏人って言われたら泣きます

  • とりあえずヒアンシー厳選で余った遺物で速度160蕃殖ギャラガーつくったお
    アベも持ってるけどとりあえずはギャラガーで試してみるお

    1
    1
  • アーチャーは別にガチャ限でも割と文句ない性能やな流石にパワーはガチャ限にしては足りないかもしれんけどコンセプトが珍しくちゃんとアタッカーしてておもろい

    4
    3
  • こいつ本当に無料で貰っていいの?
    花火ありきとはいえまさかファイノンセイバーより強くなるとは思わなんだわ

    • 言うてファイノンはこっからすぐ2枠強化来るしなセイバーは分からんが
      今の時点でくらい勝ってて欲しい

      4
      2
      • そもそも本当にファイノン強化枠が来るかもわからないし来たとしてもファイノン以外の編成に入れたほうが強い可能性まであるんだよなぁ

        10
        3
  • こんだけ持ち上げられたらこっから弱体入る可能性全然あるからな
    サフェルの悲劇を忘れるな

    8
    1
    • ヒアンシーはほぼそのままだったから今後の調整はどっちに転ぶのか不安だわ

      4
      1
    • そもそも本体が迷走してたが故にサフェルの調整は倍率上下させるだけの手抜きだったけど、ここまで「SP食う巡狩アタ」っていうコンセプトに対して一切無駄のない性能してればサフェルみたいな意味不明ナーフは来ないと思うぞ。

      2
      3
    • 残念だけどSP収支が良ければいいって話じゃないよ
      花火は最大SPが+2されること、アーチャーのターンに差し込みでSP回復できるから必須なのであって

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  • 銀狼持ってなくて、サフェルもできればスルーしたいんだけど、
    この枠の代用って他に誰かいる?

    • SP食わないサポなら誰でもいいよ
      無難にペラとかでいいんじゃね
      記憶主はミュリオンのバフ中に5連発しないといけないし花火のバフ途切れるから管理事項増えてめんどくさいと思う

  • アーチャー花火サフェルギャラガーのパーティとサフェルをロビンとか他のサポーターで代用するとどのくらい火力変わるんだ?

    • ロビン採用はSP的に 無理。SP+なら大抵はいけるし火力も下がるどころかサフェル採用より上がる奴もいるだろうが、そんなん気にならないくらいウルトの確ダメが巡狩の実践値ぶち上げるから基本は推奨。

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      3
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