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【5/21更新】ver2.3で追加される新遺物,オーナメント,光円錐について【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.3】

5/21 2.2.53 新遺物①、新遺物②、新オーナメント②性能変更

目次

新遺物① 蝗害一掃せし機械騎士

2セット: 
撃破特効+16%。
4セット: 
装備キャラの撃破特効が150%以上の時、敵に与える弱点撃破ダメージが防御力を10%無視する。装備キャラの撃破特効が250%以上の時、さらに敵に与える超撃破ダメージが防御力を15%無視する。

新遺物② 風吹き雲飛ぶ勇烈

2セット:
攻撃力+12%。
4セット:
装備キャラの会心率+6%。装備キャラが追加攻撃を行う時、必殺技の与ダメージ+30%、1ターン継続。

新オーナメント① 劫火蓮灯の鋳煉宮

2セット:
装備キャラの速度+6%。炎属性の弱点を持つ敵に装備キャラの攻撃が命中した時、撃破特効+40%、1ターン継続。

新オーナメント② 奔狼の都藍王朝

2セット:
2セット: 味方が追加攻撃を行う時、装備キャラは「勲功」を1層獲得する、最大で5層累積できる。「勲功」1層につき、装備キャラの追加攻撃の与ダメージ+5%。「勲功」が5層に達した時、装備キャラの会心ダメージ+25%。

新模擬宇宙交換光円錐 止まらない計算

レアリティ:☆5
運命:知恵

基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:596

固有効果:
装備キャラの攻撃力+8/9/10/11/12%。攻撃を行った後、敵1体に命中するごとに、さらに攻撃力+4/5/6/7/8%。この効果は最大5回まで累積でき、次の攻撃後まで継続。攻撃が3体以上の敵に命中した場合は、自身の速度+8/10/12/14/16%、1ターン継続。

新ガチャ?光円錐 調和が沈黙した後

レアリティ:☆4
運命:知恵

基礎HP:847
基礎攻撃力:476
基礎防御力:397

固有効果:
装備キャラの撃破特攻+28/35/42/49/56%。
装備キャラが必殺技を発動した後、装備キャラの速度+8/10/12/14/16%、この効果は2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (305件)

  • 新実装オナメも遺物も撃破コンセプトなのにほぼホタル専用なのやばすぎる…ブートヒルのこと嫌いなんかね?

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    3
    • るブートヒルだけじゃない
      ブートヒル以外の撃破適正キャラやこれから実装されるであろう撃破適正キャラも割を食ってる
      ボルテッカーを独り占めするピカチュウみたいなことになってる

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      1
    • これに関して文句言ってるの現状ブートヒル使いだけっていうw
      少数派共せいぜいデカい声だして頑張れ

      俺は素裳とかこれにするわどうせ調和開拓者の超撃破ありきで使うし
      雪衣銀狼は流石に天才から乗り換えしないけど

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  • オーナメント②は味方全体でカウント稼げるからレイアベトパで組んでる場合は付け替えたほうがいいんだろうけど相方ホタル専用装備で微妙過ぎる
    撃破アタッカーなら他も使えるように調整してくれ

    35
    3
    • 一応合わせやすいギャラガーでも使えるのと特効抜きで速度面も見られるからまだと思いつつ火限定てのがね…

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    • 速度+6%付いてるんだぞ?
      後半の効果ガン無視してでもサポーターに付ける奴もいるだろうしホタル専用は流石に見る目無いわw

      6
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  • 調和主人公の遺物厳選するなら時計やでいいのかな?
    それとも新しいの待った方がいい?

  • 遺物に関してはredditどころか中国でも物議を醸してるみたいだから元に戻されると信じたいな
    何が駄目って末日で撃破2PT作らなきゃなのに、新しい撃破遺物がほぼホタル専用に変更されて既存の撃破適性キャラとホタルの直前に実装するブートヒルの全員に被害がいってるとこ。
    そりゃ世界からも贔屓だとか露骨だとか言われるよ

    77
    6
    • 目玉キャラ贔屓にされてそれが納得できないってゲームがあってないだけでは?って思うけどな
      ブートヒルなんか露骨にポッと出だし文句言うぐらい好きならガチャ実装決まった時点で察するだろ
      これでホタルにかけるコスト半分にしてブートヒルプッシュしてリターン取れるわけねえんだから
      お前がそのマイナス補うぐらい課金するんか?

      13
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      • こんなものは「贔屓」じゃなくて「えこひいき」と言うんだ
        えこひいきはみんなから嫌われるもんだ。ブートヒルや他の撃破アタッカーから見て全く公平じゃないからな

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        9
        • 売れそうなキャラには露骨にイイコイイコしまくった結果他の同属性キャラが被害被るなら批判されるのなんて当たり前だわな
          そこまでして金と依怙贔屓を優先したかったんだろ?だったら罵倒くらい甘んじて受けろよってやつ
          てかここまで興味ないならそれこそ乞食どもが言ってたみたいにブートヒル配布にでもしときゃ良かっただろうに

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      • 撃破遺物が最初から今の性能だったら納得してたよ。
        わざわざ今の段階で超撃破遺物に変更してほぼホタル専用になったのが既存撃破キャラのことなんも考えてないんだなって思うだけ。

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      • ホタルも普通にぽっと出だけどな。サムっていう設定なかったらなんか2.0から急に運営が推し始めただけのキャラやん。もちろんホタル好きだけどこの調整は普通に不快だわ。

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        9
  • 撃破オナメをほぼ専用にして適正コンテンツまで用意するとか相当んほってんな
    引かない人とか後から始めた人に喧嘩売りすぎてる

    ただ飲月のために出したタイヤキは結構良かったけど黄泉用の出雲はかなり怪しいからんほり枠に関しては元からだったわ

    58
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    • でもよぉ
      黄泉や飲月は他キャラの最適遺物を奪うような真似はしなかったぜ?
      機械騎士はまだ実装されてないけどさ….正直怪盗厳選嫌だから機械騎士には期待してたのにガッカリだ

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      1
      • まぁ撃破推したいというよりはホタル推したいになってると邪推されても仕方ない感じにはなってるよねぇ

        ただホタルいなくてクリア出来ないまでやらないだろうし開発の寵愛を受けるキャラはどのソシャゲだっているから目くじら立てずに受け入れとくのが無難だね

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  • ある程度最適っぽい遺物がブートヒルにも何かあれば
    まぁ同じ撃破型だけど、他あるし専用用意しても別にいっかー
    ってなるんだけど無いからね。

    出雲と相性悪い黄泉みたいな運命縛りキャラ同時期に出されたら批判わんさか出るのと一緒だよ

    40
    1
    • 大公が景元トパーズにマッチして、クラーラシオには微妙な様に、ブートヒルは強化したくないと運営が思っただけでしょ。
      どちらも撃破アタッカーと言えば同じっぽさあるけど、会心と強化通常のブートヒル、超撃破と強化スキルのホタルでは全然違う。

      3
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  • 撃破ダメージと超撃破両方に適応すりゃいいのになんでわざわざ片方だけにしたんだ?
    ほぼホタル専用なの露骨過ぎる
    運営がキャラ推すのはいいがもうちょい隠せ

    61
    2
    • 新遺物なしでもブーは十分強いからな。
      伸び代削られて悲しいけど、2.2のブーが2.3で弱くなる訳ではないから。

      5
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  • よくわからんから教えてほしいんだけど新遺物の4セット効果も撃破特効150%以上のやつまではブートヒルも受けれるし、250%以上も調和主人公と組み合わせれば問題ないって認識で合ってる?
    だったらホタル専用感が強いのは否めないけど別にブートヒル他撃破アタッカーにも使えんでもないんじゃないの?

    7
    9
    • 主に言われてるのはオナメの方だと思う
      炎弱点って限定しすぎだよ

      別に弱点殴ったときで何か問題あったのか?って

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      1
      • オナメは物理くらいは追加しても良いと思うわ
        理想は攻撃者の属性を弱点に持つ敵にして欲しいけど

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        1
  • 調和主人公って、新オーナメント①の劫火蓮灯の鋳煉でいい?
    炎弱点相手に毎ターンスキル打つなら常に40%加算される?

  • 無凸餅で0Rクリアできるブートヒルが弱い訳ないよね。
    新遺物がちょっと微妙なくらいで目くじら立てるほどでも無いくね?

    5
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    • なんかズレてるし他人の褌すぎてもう…

      この話はブートヒルの強さ云々ではなくて、撃破用の新遺物と新オナメがホタルに寄り過ぎてることへの不満でしょ
      ブートヒルが弱いから合う遺物寄越せなんて誰も言ってないぞ

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      6
      • 誰も言ってない事は無いでしょ
        それなら名前すら挙がらん
        ホタルの遺物両方集めるの大変って意見なら分かるけど、他キャラに合わないなら掘らなければ良いだけだよね
        追撃パの人は辛いかもしれないけど、サルソと相方だってベロブルグだし。

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      • 受け入れるしかない。ここの運営が消した効果を戻す事なんて無い。どうせ最適キャラが後で出る。

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  • 飛霄って撃破巡狩2.4(多分)で実装されるから多分後々撃破巡狩向けの遺物追加されんじゃね。汎用遺物そこそこ出たしここからは結構限定的な遺物出していく方向にシフトするってことかもしれん

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  • あーこのページはブートヒル信者で溢れ返ってるのか理解したw
    そうだよなー元々着けるはずだった装備取り上げられて悔しかろうな
    調和開拓者入れるか怪盗掘るか選びたまえよ

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  • んほたるキツ過ぎてむしろ引きたくなくなったから、普通に(このまま本気で実装するなら)運営のやり方しくってるわ

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    15
    • これで引きたくなくなる奴なんてリーク見てるやつぐらいだろうから運営からしたら特にデメリットはないぞ
      それはそれとしてかわいそうではある

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    • さようなら小学生みたいに大声出して我儘言えば良いよお前のために運営が動くことはないけどな(笑)

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  • さすがに露骨すぎてんほ勢からも批判の声上がってるしさすがに調整されると思いたい

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  • ホタルモチーフがホタル専用になるのはまだ分かる
    飛霄モチーフが使い道ゼロのゴミにされたのは一体何の力が働いてるんだよ

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  • このサンデーの光円錐誰が使うんだこれ
    知恵で撃破特効だけ盛られてもどうしようもなくない?

  • 最初からホタルとの相性があんまよくなかったからこの調整は理解できるけどこんなことになるなら撃破超撃破両方対応してやればいいのに

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    1
    • ごめんよく考えたらそもそもオナメ1がホタル優遇だから遺物くらいブートヒル最適でよかった気がしてきた

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      1
  • 実はオーナメント2倍イベント中にみんなにタリア厳選させて、イベント終わってからv4で撃破オーナメントを攻撃者の属性の弱点を持つ敵に、って変更するんだよね。知ってるよ

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  • ホタルモチーフをホタル専用にするならツガンニヤをジェイドババアじゃなくてアベンチュリン専用にしてほしかった。ジェイドはツガンニヤの何なんだ。アベンチュリンの彼女か何かのつもりなん

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  • リーク見てないやつからしたらブートヒルから奪ったなんて発想に至らないからホタル用に遺物とオナメ用意してくれたんだ優しいーとしかならんし荒れはしないと思うぞ
    むしろバージョン遅れでホタルじゃなくブートヒル専用遺物出る方が違和感凄いだろうし
    てか原神みたいに突拍子もなくショタ推したりしてるならともかく黄泉しかりアベしかり飲月しかり運営が人気キャラを推すことに文句言ってるやつは何なの?慈善企業じゃないんだから儲け位は考えて動くに決まってんだろ。それさえ気に食わないならソシャゲ向いてないとしか言えないわ

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    • 極めて正論なのに
      悔しさが抑えられないリーク確認派ブートヒル信者さん魂のbad連打してるの草

      非リーク派のブートヒル信者は余計な感情よぎることなくブートヒルを気持ちよく使うんだろうなー

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  • キャラ格差が目に見えると運営不信に繋がるってシンプルな話だと思うけど
    ホタルはほぼ専用遺物あるのに他のキャラは?になるし

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    • 原神にもスタレにもそのキャラモチーフの専用遺物が出るくらい良くある事では?しかも調和開拓者入ればこの遺物大体誰につけても強いし
      この程度でキャラ格差とか感じる奴はとっくにホヨバのゲーム辞めてるだろうから心配しなくて良いよ

      8
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      • これな
        リーク見にくるほど熱心にスタレやってる奴なんて全体のごく僅かだし
        大抵のユーザーはカッケーとかツエーとかカワイーとか脳死レベルで全肯定してる奴ばっかよ
        何が運営不信だよ
        おもちゃ取り上げられた少数派ブー信の個人的な恨みなんかホヨバ気にしねーわww
        気に入らないなら勝手に引退して鳴潮でもやってろ

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    • てか1番この遺物を活かし切れるのがホタルってだけで他の超撃破キャラクターやブートヒルにとってもこれが最適遺物なのにリーク見てない民がわざわざ運営に不信感持つのか?

      6
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      • 単純にホタル最適な遺物ならいいがその前のverでブートヒル引いたやつはブートヒルの最適は?とはなるんじゃね?
        ホタルよりブートヒルの方が先に実装されたんだから

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        • 前のやつに比べたら能力は落ちるが今の遺物も普通にブートヒルにとって最適だろ
          それともこの遺物はこいつが1番活かし切れる!みたいな遺物を全員分作れと?そんな手厚いサービスしてくれるゲームがあるといいな

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        • 次の調整で撃破遺物が完全にブートヒル用になってホタルには合わなくなったとしても同じ意見が言えるなら大したもんだわな

          結局人気キャラは寵愛受けて当たり前、それ以外はどうでもいいだろって勘違いしてるやつもいるから
          人気キャラと言うか自分の好きなキャラに変換されてる人多いけど

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  • ほぼ専用遺物に最適高難度コンテツまで用意してんホタルしたそうなのに常時ロボですが1番失敗してると思うわ
    だれがロボの尻眺めてゲームしたいんだよ
    最初からガンダムとかやってんならまだしも

    まぁオートでやってるから戦闘なんか見てないといえばそうだが…
    何なら探索も黄泉かトパーズ固定だしぶっちゃけ性能なければどうでも良い要素になってるかもしれんが

    2
    23
  • 遺物の方は調和主人公入れれば誰でも恩恵あるしオーナメントの炎限定を装備者の属性参照に変えるだけで贔屓云々の声殆ど消えて平和になりそうなのに

    26
    2
  • ブートヒル、超撃破無しの普通の撃破でめっちゃ火力出せます!ってコンセプトキャラなのに
    超撃破扱えるキャラが一番いい感じに使える遺物が一番最適です、ってのが気持ち悪いのかも。
    遺物をいい感じに扱うために超撃破固定にせざるを得ない(本来超撃破要らないのに)のがチグハグというか。
    それでブロ入る余地無くなって編成縛られたり、キャラコンセプトと遺物の最適化でどっちか捨てないといけないのとか。

    逆にオナメはモチーフ速度靴の速度144でタリアの条件をいい感じに満たせるし
    タリア無しで撃破300狙うってマジキツイから合ってて別に何とも思わないんだよな

    27
    2
    • 無条件で速度アップ付いてる時点でな
      撃破関係なく使う奴もいるだろうな
      それ考えたら炎弱点の敵だけってのもまぁ納得できるけどせめて物理くらいは追加してやれよと思うわ
      その2つが特に撃破特効の属性なんだから

      15
      1
  • 先行体験できないはずの視聴者がボビーのブートヒル性能動画に訂正入れるのよく考えたらクソおもろい

    3
    5
    • メンツでどれだけさっさと追加攻撃出来るか次第
      トパレイアベみたいな編成なら変えたほうがいいしレイシオ単体運用とかならサルソットの方が速いと思う

      ただ変える場合は率8失うから全身見直しになるけど

    • 既にトパーズ実装後に大公出たりしてるし元からだぞ

      ガンマンだの溶岩だの言っておきながら次のバージョンで新遺物来るかもしれないんでまで言うのがテンプレ

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    • スタレでも原神でもキャラのあとに最適遺物なんて今まで何回もあるだろw
      特に2セット2セットで誤魔化してるキャラなんていつか最適来るよなって思われてるよ

    • 知恵はプレゼンスも恒常も使いやすいからさすがに壊滅から取っとけ。ホタルにも合うしな

      3
      3
  • ホタルパの遺物ってなにが適正あるんやろか
    ホタルは新遺物オナメ
    ギャラガーはメッセ2宝命2新オナメ
    ルアンは時計屋ウェンワーク
    調和主も時計屋タリア
    時計屋4セットが被るけど効果は永続になる?んだったらこれでいいかな

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    1
    • 今更気付いたけど、却火2セット効果がタリアの上位互換すぎるな
      装備キャラの速度+6%。炎属性の弱点を持つ敵に装備キャラの攻撃が命中した時、撃破特効+40%、1ターン継続。
      ホタルで炎弱点埋め込めるんでしょ?タリア厳選した意味ないじゃん; ;

      1
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  • トンネル遺物②使いにくいな
    時計屋みたいに捨てずに取っとけパターンだろうけど誰もが手に入れる調和開拓者と違って風将軍とか引かなかったら使い道薄い「じゃない側」遺物になりそう

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