変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55
性能変更なし
目次
記憶開拓者
基本情報
| 名前 | 記憶開拓者 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 631 | 1048 | 103 |
性能
通常攻撃:お任せあれ!
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に記憶開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:キミに決めた!
| EP回復:30 |
| 召喚 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがフィールド上にいる場合、ミュリオンのHPを最大HP60%分回復し、ミュリオンがチャージを10%獲得する。 |
| 召喚 ミュリオンのHPを最大HP60%分回復し、ミュリオンを強化する。 |
必殺技:やっちゃえ、ミュリオン!
| EP:160 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得する。その後、ミュリオンが敵全体に攻撃力240%分の氷属性ダメージを与える。 |
天賦:何でもできる仲間
| 強化 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130。初期最大HPは、開拓者の最大HP80%分+640。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
秘技:記憶は昨日のように
| 妨害 秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は時間停止状態を付与される。時間停止状態の敵は行動を停止する。 時間停止状態の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順を50%遅延させ、敵全体に開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
記憶の精霊スキル:悪いやつ!どっか行って!
| 弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| EP回復:10 |
| バウンド 4回ダメージを与え、毎回ランダムな敵単体にミュリオンの攻撃力36%分の氷属性ダメージを与える。最後に敵全体にミュリオンの攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:ミュリオン、助けてあげる!
| EP回復:10 |
| サポート 指定した味方単体の行動順を100%早め、「ミュリオンの応援」を付与する、3ターン継続。 「ミュリオンの応援」を持つ味方はダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ28%分の確定ダメージを1回与える。 スキルターゲットがミュリオン自身の場合、行動順を早める効果は発動されない。 |
記憶の精霊の天賦:仲間、一緒に!
| サポート 味方全体の会心ダメージをミュリオンの会心ダメージ12%分+24%アップする。 チャージが100%でない場合、ミュリオンが行動する時自動で「悪いやつ!どっか行って!」を発動する。チャージが100%になった時、ミュリオンが即座に行動し、次に行動する時「ミュリオン、助けてあげる!」を発動できるようになる。 |
記憶の精霊の天賦:ミュリオン、がんば!
| 強化 ミュリオンが召喚された時、即座にチャージを50%獲得する。 |
記憶の精霊の天賦:くい…残さない
| 強化 ミュリオンが消える時、開拓者の行動順を25%早める。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | 追憶の権杖 |
| 戦闘開始時、開拓者の行動順が30%早まる。ミュリオンが初めてフィールドに出る時、ミュリオンが追加でチャージを40%獲得する。 | |
| 昇格4 | 掌の叙事詩 |
| ミュリオンが「悪いやつ!どっか行って!」を発動する時、即座にチャージを5%獲得する。 | |
| 昇格6 | 磁石とロングチェーン |
| 「ミュリオンの応援」を持つ味方の最大EPが100を超えている場合、超過分10につき、「ミュリオンの応援」を通じて敵に与える確定ダメージの倍率がさらに+2%、最大で20%アップできる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・攻撃力+14%
・HP+14%
星魂
| 1凸 | 現在の記録者 |
| 「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+10%。味方が「ミュリオンの応援」を持つ時、「ミュリオンの応援」の効果はその味方の記憶の精霊/召喚者どちらにも適応される。この効果は累積できない。 | |
| 2凸 | 過去の拾い手 |
| ミュリオン以外の味方の記憶の精霊が行動する時、開拓者のEPを8回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、開拓者のターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 | |
| 3凸 | 未来の詠唱者 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | ミューズの新たな踊り相手 |
| 最大EPが0の味方が能動的にスキルを発動する時、ミュリオンはチャージを3%獲得し、その味方が「ミュリオンの応援」を通して与える確定ダメージのダメージ倍率がさらに+6%。 | |
| 5凸 | 詩篇の仕立て屋 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神啓の語り手 |
| 必殺技の会心率が100%に固定される。 |


コメント
コメント一覧 (380件)
未だに男主人公にしたの後悔してるわ…
スタレ下手くそや
未だにって前から思ってたんなら早めにやり直せばよかったのに
続ければ続けるほど戻れなくなるぞ
ゼンゼロが前例作ってくれたから逆輸入されて両方使えるようになるかもしれんぞ
性別変更なんか出来たっけ
街中で歩く時に変えれるだけじゃね
鳴潮はリナシータから性別変更できます
イケメン主人公とエロカワ主人公使い分けできるの最高すぎる🥰
まぁ、気持ちは分かるで。
ストーリー重視で穹くんにしたけど、戦闘は星ちゃん使いたいなといつも思う。原神と違って使う機会多いから余計にね
ストーリー重視なら尚更星のがいいと思うけど…
ホタルとアベどっちとホモデートするかだな
主人公とか男一択だろ
女じゃ主役の格好つかなくね?
女は取り巻きで十分😤
きも
背が高くてスタイル良い星ちゃんが一番
可愛いよな
男でよかったと思ってるけど女も捨てがたい
どっちのビジュアルも良すぎて銀狼にどれ程呆れられた事か…
正直いつでも性別変更できるようにしてほしい
ストーリーとバトル中で使い分けしたい
切り替え忘れてあべこべになるぞ
記憶開拓者強すぎて停雲引く気になったけど焼鳥しか撃破アタッカーいないなら勿体ないかな?
石の無駄遣い
こいつこのまま調和の即時行動ありでくるとロビンが1R目で必殺2回使えるようになるんだけど
やりすぎ
サンデー云々というより、このロビンのせいでナーフされそう
ロビンの必殺は即時行動使おうが短くならないと思うんだがどうやって1ラウンド目に2回必殺うつの?動けないのに
最初にロビンに通常かスキル打たせて、その次に記憶主が召喚、その後アタッカーの攻撃でチャージ貯まるからロビンをひっぱりあげて必殺
そうするとちょうど1R目終わる前にロビンの必殺が終わるから、EPさえ貯まればまた打てるというムーブ
ttp://b23.tv/JY8i5zV
俺は穹で始めたけど1度も後悔してないわ
壊滅 単体と拡散が選べる必殺
存護 デバフとして付与する挑発
調和 味方全体で行える超撃破
記憶 確定ダメージの発生
新要素の開拓を1番最初にしてるのが主人公なのが嬉しい こういう路線で続けて欲しいな
調和即行動以外は性能的に強すぎってわけでもない気はするな
ロビンいたらアグライアとヘルタどっちも使うとかでなきゃいなくてもいいし
無凸ロビンに近い結果出せるってのは強いが、調和開拓者と流離人考えたらまあ良いでしょ
調和を引っ張ってこれるのってなんで強いの?サンデーは確かに調和引っ張れないようにされてるけど。
ttps://m.youtube.com/watch?v=VTdAHFs7Bt0&t=8s&pp=2AEIkAIB
これ見れば分かるよ
ありがとう!
なんだこれ。ロビンが0R攻略で計3回必殺打ってるし。しかもみんな完凸とかじゃなくてロビンが1凸なだけで他調和は無凸…。これはすごい強いな!
ついに主人公が0ラウンドできる時代か
原神も見習え
ただ行動しまくるだけのネタ編成かと思ったら庭0Rはやばい、修正待ったなしだろ
ブロロビンサンデー記憶主の再行動祭りやりたいから調和引っ張れるの消さないで欲しい
他のナーフは受け入れるから…
ナーフされるならブロで調和引っ張れるのもおかしいってなるし
ナーフされないと思うけど
ブロは他の部分が強くないからだろ
再行動パはロビンの付加ダメも普通に強いんだよな
普通にやると例えラウンド間に合ってもロビン必殺が貯まらんけどサンデーでチャージできるのもずるいわ
ヘルタとの相性良すぎるけどこれ以上相性いいキャラ出るんかな
あるとしたら闇なのかか?氷だろうし
4凸効果の書き方気になるなぁ
わざわざ「能動的」とか入れるってことは、最大EP0=特殊ゲージ持ちで、受動的にスキル使えるキャラが出るってことかな
今のところ飛霄の追撃くらいしか該当しないよな?
ヒショウの追撃は天賦でしょ
能動的じゃないスキルって羅刹の割り込み回復みたいな奴じゃない?
特殊ゲージで勝手にスキル使うキャラが今後出るのかな
召喚物全体を強化したいけど、アグライアみたいな召喚物に追撃させるキャラが強くなりすぎたからかけた制限なんじゃない?
ごめん、全然記憶のシステムわかってないんだけどミミってカブとか兎みたいな完全オートじゃなくてターンが回ってくるたびスキルか攻撃か選べるってこと?
アグライアのラフトラも開拓者のミミも基本は勝手に動くカブみたいなもんだよ
ただミミは独自の能力でチャージという概念があってそれが100%になると単体指定技が強制発動するからその時だけ手動で誰に対して使うのか選ぶ挙動が入る
(他キャラ同様オート操作にしてれば勝手に選ぶ筈)
動画で見たジェイド/霊砂/停雲/ロビンの編成が面白そうだなーと感じたんだけど、ここの停雲を記憶主人公にしても面白そうだね
ジェイドも霊砂も持ってないから分からんけど
確定ダメージって最終的な火力が表示の%分上がるってことで良いのかな?
だとしたらアグライアの火力も納得できるんだが
記憶開拓者はSP軽いし汎用的に見た場合耐久キャラはフォフォが1番相性良さそうだな
20%×4人分のEP回復あるし
星5ヘルタと組む場合に関してはヘルタが別のEP回復手段あるから霊砂とかアベンチュリンも良さげだが
フォフォ自分のEP回復しなくね
変更なしはデカい
サンデーロビンブロを自分でもやってみたいからこのまま逃げ切ってくれ
このタイミングは基本変更ない
テキストくらいだよ
ミュリオン可愛すぎて記憶開拓者育成したいんだけど普通に強い?
10点中9点
記憶開拓者で裏庭0ラウンド攻略できるくらい強い
ちなみにアタッカー枠は記憶開拓者
動画探したけどなかった
編成教えてほしい
同じページすら遡れないのか
ttps://youtu.be/VTdAHFs7Bt0
0Rできるのヤバいけど調和即行動はナーフされそうなんよな
ttps://youtu.be/xA8npCWp21k
開拓者サンデーブロの動画もう1個あった
これはアグライアメインだけど再行動させたサンデーでアグライア再行動させたり終盤の怒涛のアグライア再行動とかだいぶ見応えある
無限再行動してもカスダメ連打だとあんま楽しくないんだよなーと思いながら動画みたら10万20万ボコスカ出してて笑った
普通に火力高いじゃねーか
というか庭の敵の体力たっっか
確定ダメージ、加算で計算される与ダメージアップとかと違って最終ダメージが実質1.5倍くらいになるわけだから本気で狂ってる
カスダメでせっせと靭性破壊してようやく与えるダメージが確定ダメージ以下って超撃破が泣いてんぞ
毎回主人公にわくわくできるゲーム最高だな
後は純アタッカーで新要素入れにくそうな巡狩が鬼門だよな
巡狩なのか見てる感じ大丈夫だと思う
どうせ出すならサブアタッカー方向だろうし
純!?
確定ダメージ?の表記の色が綺麗でテンション上がる
マスコットもジュエルペットとプリキュアを足して割った感じするけどかわいい
サンデー1凸しても庭とか連れてけるアタッカーにはならない?
遺物って英雄バナダイスで良いのかな
他なんか候補ある感じ?
調和開拓者と停雲みたいな互換キャラいつか出るのかな?
今回の開拓者強いけど汎用寄りだし依存度低いから出ないんじゃない?確定ダメが新しいバフの種類として増えただけ感ある
【超絶朗報】 Twitterでハッシュタグ#がりゅうチャンネル を付けて動画を宣伝すると抽選で1万人にPS5Proをプレゼント!🎁🎮
プレゼントきちゃあああああ
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
記憶主てっきり召喚環境の軸になる
キャラかと思ってたけど、
この性能見る限りVer3はEP軸で
EP重いキャラが増えるのかな
そこら辺気になるよね。単なるバッファー兼サブアタって感じだし、確定ダメのバフは味方単体なのを見るにハイキャリ編成がメインっぽいし、サンデーもおるし、今後の環境はそっちになるのか?でもヘルタは知恵知恵のダブアタなんよな・・・
記憶開拓者入ってる動画がヘルタアグライアのばっかりで既存アタッカーとの噛み合いがどんなものなのかよく分からんな
確定ダメージ自体はアタッカー選ばなそうだけど
EP重くてどんどんEP回復していくキャラとセットじゃないとチャージの溜まりが悪すぎて合わないんだと思う
アグライア開拓者サンデーフォフォでも十分強い?
ミュリオンの応援付けた対象の出すダメージの○%を参照した付加ダメージみたいなもんか
ロビンにミュリオンの応援付けると歌の付加ダメージを中継して全キャラで確定ダメージ出してるけど
あくまでロビンの付加ダメージの○%分っぽいし
ミュっさんって夢漠みたくペット召喚出来ないのかな
一緒に散歩したいんだけど…
鏡流と使ってる動画探してるんだけど、誰か知らない?
KuShiCh.ってやつが
youtubeで5日前くらいにあげてた
現状わざわざ一枠潰して入れるほどの性能に感じないんだが
ロビンサンデーほどの火力貢献はないし貧乏人が騒いでるだけや
ガチで論点ずれるけど、こういうゲームに金使い過ぎないことこそ真の金持ちへの道なんだぞ
そんなの記憶主人公より適正なキャラが居るなら使えばいいだろで終わる話やん。ロビンとか言ってるやつもいるけど、記憶主人公じゃなくても使う前提のキャラの代替の話なんか誰も興味ないんだよ
理想は新しいやつ4セットだろうけどとりあえず司祭メッセで速度と会心ダメ盛っとけばいいよね?
記憶主って司祭のバフ一層しか
積めなくない?司祭でも悪くないとは
思うけどそれならメッセとか
の方がいい気がする
司祭メッセだから多分2セット複合の速度特化だぞ、、、
すまんてっきり4セットかと思ってたわ
性能云々とか全く関係なく申し訳ないんだけど、
開拓者の背景って、その運命を得た国で出会った仲間とか星穹列車とか描かれてるよね、
今回記憶主は3.0から解放だけど何も描かれてないのが少し不思議。
オンパロスのストーリーが終わると背景追加(変更)されるっていう洒落たことしてきたりしないかな…
関係なく→関係なくて
何も描かれてないのが少し不思議→何も描かれてないね。
うまくまとめれんくて変な文になってしまったけど、皆の意見聞かせてほしい
新星来てすぐで、オンパロスとのキャラ達との関係の積み重ねとかない中で実装されるんだろうからそりゃ他のキャラは背景にいないでしょ
今までがこうだったから今回も必ずこうなるみたいなのはないと思うよ
個人的な妄想だと、これまでは皆と共に立ち向かうクライマックスでの新運命開放だから背景に皆がいたけど、オンパロスは最初に開放されることで英雄たちの創世の叙事詩を記録するって感じになりそうだと思ってる
そのための本と羽ペンかなって
記憶の運命だからこれから「記憶」していくってワケ
おっきくなって肉球ぱんちするの可愛いからそれだけでも価値があると思うんだよね
博識学会でも話題になってる
3ターン継続強すぎてロビンとアタッカー両方に確定ダメージバフ維持できるからロビンと組めるアタッカー大体強化されてんな…
雲璃とか遺物も強化されてクソ強くなってるわ
男主人公は棒読み声優榎木の時点で無い
開拓者の性格が声にしづらそうなのはまぁ分かるし現に石川由依もかなり苦戦してるっぽいんだが、にしたって榎木がヘタクソ過ぎるんよな
呪術の虎杖とかも割と棒だなって思うところ多かったし元々だろ
声優叩きしてて草 せめて未実装板でやれ
謎の氷縛りなくなったか
さらに雑に多くの編成に突っ込めるようになるな
ナーフエグすぎ
true damageを減らすな👎
記憶の祝福は凍結関連だけど、これからは召喚物系の祝福が追加されていくのかな。
調和開拓者のままでいいな流石に
なんで弱くするのよ…確定ダメージで救われたver1のキャラいるのに…
停雲引こうか悩むくらいだったけどこれなら別に良いかなぁ…流石に削りすぎや
凡庸性減らして召喚用で使うように調整されたな。
汎用性(はんようせい)な
確かに違ったわ。
まぁ限定調和と比べても全く見劣りしなかったレベルだししゃーない
2凸全くの別物になってんじゃん
で結局調和は引っ張ってよろしいのか?笑