【12/28更新】記憶開拓者の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

性能変更なし

目次

記憶開拓者

基本情報

名前記憶開拓者
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
805436311048103
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:お任せあれ!

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体に記憶開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キミに決めた!

EP回復:30
召喚

記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがフィールド上にいる場合、ミュリオンのHPを最大HP60%分回復し、ミュリオンがチャージを10%獲得する。
召喚

ミュリオンのHPを最大HP60%分回復し、ミュリオンを強化する。

必殺技:やっちゃえ、ミュリオン!

EP:160
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得する。その後、ミュリオンが敵全体に攻撃力240%分の氷属性ダメージを与える。

天賦:何でもできる仲間

強化

記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130。初期最大HPは、開拓者の最大HP80%分+640。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。

秘技:記憶は昨日のように

妨害

秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は時間停止状態を付与される。時間停止状態の敵は行動を停止する。
時間停止状態の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順を50%遅延させ、敵全体に開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:悪いやつ!どっか行って!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
EP回復:10
バウンド

4回ダメージを与え、毎回ランダムな敵単体にミュリオンの攻撃力36%分の氷属性ダメージを与える。最後に敵全体にミュリオンの攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:ミュリオン、助けてあげる!

EP回復:10
サポート

指定した味方単体の行動順を100%早め、「ミュリオンの応援」を付与する、3ターン継続。
「ミュリオンの応援」を持つ味方はダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ28%分の確定ダメージを1回与える。
スキルターゲットがミュリオン自身の場合、行動順を早める効果は発動されない。

記憶の精霊の天賦:仲間、一緒に!

サポート

味方全体の会心ダメージをミュリオンの会心ダメージ12%分+24%アップする。
チャージが100%でない場合、ミュリオンが行動する時自動で「悪いやつ!どっか行って!」を発動する。チャージが100%になった時、ミュリオンが即座に行動し、次に行動する時「ミュリオン、助けてあげる!」を発動できるようになる。

記憶の精霊の天賦:ミュリオン、がんば!

強化

ミュリオンが召喚された時、即座にチャージを50%獲得する。

記憶の精霊の天賦:くい…残さない

強化

ミュリオンが消える時、開拓者の行動順を25%早める。

軌跡

追加能

昇格2         追憶の権杖
戦闘開始時、開拓者の行動順が30%早まる。ミュリオンが初めてフィールドに出る時、ミュリオンが追加でチャージを40%獲得する。
昇格4掌の叙事詩
ミュリオンが「悪いやつ!どっか行って!」を発動する時、即座にチャージを5%獲得する。
昇格6磁石とロングチェーン
「ミュリオンの応援」を持つ味方の最大EPが100を超えている場合、超過分10につき、「ミュリオンの応援」を通じて敵に与える確定ダメージの倍率がさらに+2%、最大で20%アップできる。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
攻撃力+14%
HP+14%

星魂

1凸         現在の記録者
「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+10%。味方が「ミュリオンの応援」を持つ時、「ミュリオンの応援」の効果はその味方の記憶の精霊/召喚者どちらにも適応される。この効果は累積できない。
2凸過去の拾い手
ミュリオン以外の味方の記憶の精霊が行動する時、開拓者のEPを8回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、開拓者のターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。
3凸未来の詠唱者
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸ミューズの新たな踊り相手
最大EPが0の味方が能動的にスキルを発動する時、ミュリオンはチャージを3%獲得し、その味方が「ミュリオンの応援」を通して与える確定ダメージのダメージ倍率がさらに+6%。
5凸詩篇の仕立て屋
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神啓の語り手
必殺技の会心率が100%に固定される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (380件)

  • 記憶開拓者強すぎて停雲引く気になったけど焼鳥しか撃破アタッカーいないなら勿体ないかな?

    7
    51
  • こいつこのまま調和の即時行動ありでくるとロビンが1R目で必殺2回使えるようになるんだけど
    やりすぎ

    28
    2
    • ロビンの必殺は即時行動使おうが短くならないと思うんだがどうやって1ラウンド目に2回必殺うつの?動けないのに

      15
      3
      • 最初にロビンに通常かスキル打たせて、その次に記憶主が召喚、その後アタッカーの攻撃でチャージ貯まるからロビンをひっぱりあげて必殺
        そうするとちょうど1R目終わる前にロビンの必殺が終わるから、EPさえ貯まればまた打てるというムーブ

        ttp://b23.tv/JY8i5zV

        21
        1
  • 壊滅 単体と拡散が選べる必殺
    存護 デバフとして付与する挑発
    調和 味方全体で行える超撃破
    記憶 確定ダメージの発生

    新要素の開拓を1番最初にしてるのが主人公なのが嬉しい こういう路線で続けて欲しいな

    120
    4
  • 調和即行動以外は性能的に強すぎってわけでもない気はするな
    ロビンいたらアグライアとヘルタどっちも使うとかでなきゃいなくてもいいし
    無凸ロビンに近い結果出せるってのは強いが、調和開拓者と流離人考えたらまあ良いでしょ

    8
    4
  • 調和を引っ張ってこれるのってなんで強いの?サンデーは確かに調和引っ張れないようにされてるけど。

    1
    1
      • ありがとう!
        なんだこれ。ロビンが0R攻略で計3回必殺打ってるし。しかもみんな完凸とかじゃなくてロビンが1凸なだけで他調和は無凸…。これはすごい強いな!

        26
        1
      • ただ行動しまくるだけのネタ編成かと思ったら庭0Rはやばい、修正待ったなしだろ

        23
        1
  • ブロロビンサンデー記憶主の再行動祭りやりたいから調和引っ張れるの消さないで欲しい
    他のナーフは受け入れるから…

    22
    8
    • ナーフされるならブロで調和引っ張れるのもおかしいってなるし
      ナーフされないと思うけど

      2
      16
    • 再行動パはロビンの付加ダメも普通に強いんだよな
      普通にやると例えラウンド間に合ってもロビン必殺が貯まらんけどサンデーでチャージできるのもずるいわ

      1
      1
  • ヘルタとの相性良すぎるけどこれ以上相性いいキャラ出るんかな
    あるとしたら闇なのかか?氷だろうし

    8
    1
  • 4凸効果の書き方気になるなぁ
    わざわざ「能動的」とか入れるってことは、最大EP0=特殊ゲージ持ちで、受動的にスキル使えるキャラが出るってことかな
    今のところ飛霄の追撃くらいしか該当しないよな?

    6
    3
    • ヒショウの追撃は天賦でしょ
      能動的じゃないスキルって羅刹の割り込み回復みたいな奴じゃない?

      21
      1
    • 召喚物全体を強化したいけど、アグライアみたいな召喚物に追撃させるキャラが強くなりすぎたからかけた制限なんじゃない?

  • ごめん、全然記憶のシステムわかってないんだけどミミってカブとか兎みたいな完全オートじゃなくてターンが回ってくるたびスキルか攻撃か選べるってこと?

    • アグライアのラフトラも開拓者のミミも基本は勝手に動くカブみたいなもんだよ
      ただミミは独自の能力でチャージという概念があってそれが100%になると単体指定技が強制発動するからその時だけ手動で誰に対して使うのか選ぶ挙動が入る
      (他キャラ同様オート操作にしてれば勝手に選ぶ筈)

      24
  • 動画で見たジェイド/霊砂/停雲/ロビンの編成が面白そうだなーと感じたんだけど、ここの停雲を記憶主人公にしても面白そうだね
    ジェイドも霊砂も持ってないから分からんけど

    12
  • 確定ダメージって最終的な火力が表示の%分上がるってことで良いのかな?
    だとしたらアグライアの火力も納得できるんだが

  • 記憶開拓者はSP軽いし汎用的に見た場合耐久キャラはフォフォが1番相性良さそうだな
    20%×4人分のEP回復あるし

    星5ヘルタと組む場合に関してはヘルタが別のEP回復手段あるから霊砂とかアベンチュリンも良さげだが

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    14
  • 変更なしはデカい
    サンデーロビンブロを自分でもやってみたいからこのまま逃げ切ってくれ

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  • ttps://youtu.be/xA8npCWp21k
    開拓者サンデーブロの動画もう1個あった
    これはアグライアメインだけど再行動させたサンデーでアグライア再行動させたり終盤の怒涛のアグライア再行動とかだいぶ見応えある

  • 無限再行動してもカスダメ連打だとあんま楽しくないんだよなーと思いながら動画みたら10万20万ボコスカ出してて笑った
    普通に火力高いじゃねーか
    というか庭の敵の体力たっっか

    1
    7
  • 確定ダメージ、加算で計算される与ダメージアップとかと違って最終ダメージが実質1.5倍くらいになるわけだから本気で狂ってる

  • カスダメでせっせと靭性破壊してようやく与えるダメージが確定ダメージ以下って超撃破が泣いてんぞ

    4
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  • 確定ダメージ?の表記の色が綺麗でテンション上がる
    マスコットもジュエルペットとプリキュアを足して割った感じするけどかわいい

    6
    1
    • 今回の開拓者強いけど汎用寄りだし依存度低いから出ないんじゃない?確定ダメが新しいバフの種類として増えただけ感ある

      3
      1
  • 【超絶朗報】
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    プレゼントきちゃあああああ

    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    1
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  • 記憶主てっきり召喚環境の軸になる
    キャラかと思ってたけど、
    この性能見る限りVer3はEP軸で
    EP重いキャラが増えるのかな

    13
    • そこら辺気になるよね。単なるバッファー兼サブアタって感じだし、確定ダメのバフは味方単体なのを見るにハイキャリ編成がメインっぽいし、サンデーもおるし、今後の環境はそっちになるのか?でもヘルタは知恵知恵のダブアタなんよな・・・

  • 記憶開拓者入ってる動画がヘルタアグライアのばっかりで既存アタッカーとの噛み合いがどんなものなのかよく分からんな
    確定ダメージ自体はアタッカー選ばなそうだけど

    4
    1
    • EP重くてどんどんEP回復していくキャラとセットじゃないとチャージの溜まりが悪すぎて合わないんだと思う

  • ミュリオンの応援付けた対象の出すダメージの○%を参照した付加ダメージみたいなもんか
    ロビンにミュリオンの応援付けると歌の付加ダメージを中継して全キャラで確定ダメージ出してるけど
    あくまでロビンの付加ダメージの○%分っぽいし

    2
    4
      • ガチで論点ずれるけど、こういうゲームに金使い過ぎないことこそ真の金持ちへの道なんだぞ

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    • そんなの記憶主人公より適正なキャラが居るなら使えばいいだろで終わる話やん。ロビンとか言ってるやつもいるけど、記憶主人公じゃなくても使う前提のキャラの代替の話なんか誰も興味ないんだよ

  • 理想は新しいやつ4セットだろうけどとりあえず司祭メッセで速度と会心ダメ盛っとけばいいよね?

  • 性能云々とか全く関係なく申し訳ないんだけど、
    開拓者の背景って、その運命を得た国で出会った仲間とか星穹列車とか描かれてるよね、
    今回記憶主は3.0から解放だけど何も描かれてないのが少し不思議。
    オンパロスのストーリーが終わると背景追加(変更)されるっていう洒落たことしてきたりしないかな…

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    2
    • 関係なく→関係なくて
      何も描かれてないのが少し不思議→何も描かれてないね。
      うまくまとめれんくて変な文になってしまったけど、皆の意見聞かせてほしい

      1
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    • 新星来てすぐで、オンパロスとのキャラ達との関係の積み重ねとかない中で実装されるんだろうからそりゃ他のキャラは背景にいないでしょ

      今までがこうだったから今回も必ずこうなるみたいなのはないと思うよ

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    • 個人的な妄想だと、これまでは皆と共に立ち向かうクライマックスでの新運命開放だから背景に皆がいたけど、オンパロスは最初に開放されることで英雄たちの創世の叙事詩を記録するって感じになりそうだと思ってる
      そのための本と羽ペンかなって

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  • おっきくなって肉球ぱんちするの可愛いからそれだけでも価値があると思うんだよね
    博識学会でも話題になってる

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  • 3ターン継続強すぎてロビンとアタッカー両方に確定ダメージバフ維持できるからロビンと組めるアタッカー大体強化されてんな…
    雲璃とか遺物も強化されてクソ強くなってるわ

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    • 開拓者の性格が声にしづらそうなのはまぁ分かるし現に石川由依もかなり苦戦してるっぽいんだが、にしたって榎木がヘタクソ過ぎるんよな

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