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【4/16更新】ロビンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.2】

4/3 2.1.52 性能変更なし
4/9 2.1.53 昇格6,1凸,完凸,光円錐性能変更
4/16 昇格4,1凸,2凸変更

変更ログ

2.1.53

2.1.54

目次

ロビン

基本情報

名前ロビン
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性物理
ストーリー
銀河で有名なピノコニー出身の天環族の歌手。優雅で落ち着いた雰囲気の少女。
今回はファミリーの招待を受け、故郷に戻り「調和セレモニー」で歌を披露することになった。
「調和」の力で歌声を届け、ファンだけでなく世界中の生命に「共感」を与えることができる。

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851281102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃: 羽ばたきのホワイトノイズ

弱点撃破 : 単体攻撃: 30
単体攻撃

指定した敵単体にロビンの攻撃力50%分の物理ダメージを与える。
青文字部分がレベルで変化

戦闘スキル: 飛翔のアリア

EP回復: 30
サポート

味方全体の与ダメージ+25%、3ターン継続。ロビンのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。
青文字部分がレベルで変化

必殺技: 千の音で、群星のフーガを

EP回復: 5
サポート

ロビンが「協奏」状態に入り、味方全体の攻撃力を、ロビンの攻撃力15.2%+50アップし、自身以外の味方を即座に行動させる。味方が攻撃を行った後、ロビンは自身の攻撃力72%分の物理付加ダメージを敵に1回与える、このダメージの会心率は100%、会心ダメージは150%に固定される。
「協奏」状態の時、ロビンは行動制限系デバフを無効化し、「協奏」状態が終了するまで自身のターンに入らず、行動できない。
また、アクションバーに「協奏」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、ロビンは「協奏」状態を解除し、即座に行動する。カウントダウンの速度は90に固定される。
青文字部分がレベルで変化

天賦: 調和の純正律

サポート

味方全体の会心ダメージ+5%。味方が敵を攻撃した後、ロビンは自身のEPを2回復する。
青文字部分がレベルで変化

秘技: 酩酊のオーバーチュア

サポート

秘技を発動した後、自身の周囲に15秒間持続する特殊領域を作り出す。特殊領域内の敵はロビンに対して攻撃せず、領域が存在する間はロビンに追随する。領域展開中に戦闘に入った後、各ウェーブ開始時にロビンは追加でEPを5回復する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         華彩のコロラトゥーラ
戦闘開始時、自身の行動順が25%早まる。
昇格4即興装飾曲
「協奏」状態の時、味方全体の追加攻撃の会心ダメージ+25%
昇格6 反復進行なピリオド奏法
戦闘スキル使用時、EPを5回復する。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・HP+18%
・速度+5

星魂

1凸         微笑みの国
「協奏」状態の時、味方が攻撃を行う時の全耐性耐性貫通+24%。
2凸二人のアフタヌーンティー
「協奏」状態の時、味方全体の速度+16%。天賦のEP回復効果がさらに1アップする。
3凸フラットな主音
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸雨粒のカギ
必殺技を発動する時、味方全体の行動制限系デバフを無効化する。ロビンが「協奏」状態の時、味方全体の効果抵抗+50%。
5凸孤独な星の涙
通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月隠りの深夜
ロビンが「協奏」状態の時、必殺技で与える物理属性付加ダメージの会心ダメージ+450%。「月隠りの深夜」の効果は最大8回発動し、必殺技発動後に回数がリセットされる。

モチーフ光円錐 光あふれる夜

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 味方が攻撃を行うたび、装備キャラは「朗唱」を1層獲得する。「朗唱」1層につき、装備キャラのEP回復効率+3/3.5/4.0/4.5/5.0%、最大で5層累積できる。装備キャラが必殺技を発動する時、「朗唱」を解除し「華彩」を獲得する。「華彩」がある時、装備キャラの攻撃力+48/60/72/84/96%、味方全体の与ダメージ+24/28/32/36/40%、1ターン継続。

配布☆4光円錐 明日の旅のために

レアリティ:★★★★
運命:調和


基礎HP:952
基礎攻撃力:476
基礎防御力:330


効果: 装備キャラの攻撃力+16/20/24/28/32%。装備キャラが必殺技を発動した後、与ダメージ+18/21/24/27/30%、1ターン継続。

ガチャ?☆4光円錐 限りなき舞踏

ロビンとは関係ありませんが、別個ページを作るのも…なのでここに置いています。

レアリティ:★★★★
運命:虚無

基礎HP:952
基礎攻撃力:476
基礎防御力:330


効果: 装備キャラの会心率+8/10/12/14/16%。防御力ダウン状態または減速状態の敵に対する、装備キャラが与える会心ダメージ+24/30/36/42/48%

育成素材

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コメント

コメント一覧 (4,764件)

  • ロビン餅の与ダメバフ継続時間1ターンって、味方に付与するタイプで各キャラ独立してカウントされるのかな?
    それとも、ロビンのターンが基準で、必殺中は継続して味方にバフがかかる感じなのか?
    わかる方いたら教えてくれ..

    3
    3
  • ロビン「ヤジュセンパイイキスギンイクイクアッアッアッアーヤリマスネ〜♪」

    20
    48
  • 2.2虚無シーズン確定
    しかも月前半スタートだから同じ7週間でも体感長く感じるクソバージョン

    11
    23
  • 今からロビンの遺物厳選したいんだがどこを周回した方がいいんだ?

    1
    16
  • 黄泉パもそうだけど
    使令の入るパーティは現状の最適揃えても
    部分的に噛み合い悪いの何なんだ
    持続パみたいに半年後真の完成迎えるからか?追撃パとして見た場合ロビンは性能的にも所属的にも微妙に浮いてるし

    20
    2
  • 限定調和<使令キャラ特有の使いにくさ
    アタッカー以外の使令はただ汎用性落ちるだけのゴミ説出てきたな
    ヘルタもアタッカーなら大丈夫そうだけど他の役割ならダメかもな

    限定調和なら最低でも
    ある程度アタッカーを選ばない汎用性
    SP供給最低でも3ターンで+1以上
    耐性貫通20%(+防御無視)所持くらいはやってくれないとお話しにならん

    20
    5
  • アベ→ロビン→ブリっとヒルのせいで盛り下がったからな
    しょうがない

    3
    33
  • 構ってまんさんだから一番閲覧数多いところ荒らすのよ 
    ブーちゃんとか調和主とか基地っぷりに反応してもらえないもん

    33
    57
  • スキルの3ターン継続ってのは、ロビン基準なんだろうか
    もし他の調和と同様に各キャラに付与するタイプなら、爆発打つタイミング難しくない?
    (打つとこ間違えた..)

    1
    14
  • せめて追撃のモーションくらい作れよ。ダメージだけとか手抜きすぎ

    6
    20
        • 付加ダメージがしょーもないのは同意
          停雲とか使ってると一緒に出てくる小さい数字だろ
          仮に付加ダメージパとか出来てもしょーもなすぎて作る気起きない

          34
          3
        • これで思ったけど、他のゲームよりダメージ表記が気持ちよくないんだよなスタレ。彩度低いしフォントの枠線も薄いし。もっとダメージ表記強調して欲しい

          2
          18
  • コメント数100ページ超えた黄泉でもこんな意味わからん荒らしいなかったろw

    71
    1
  • ダメージバフだけってホンマにつまらんよな
    付加ダメを追撃判定にするだけでちょっとは面白がれるのに

    31
    3
    • お前は汚濁の御子だ……
      性欲とは神が与えし大罪――逃れられぬ“業”。排泄行為に過ぎない!

      7
      19
  • Be quiet!
    お前の口からはもはや有益な情報も、カタルsカタルシスに至る逸話も出てこない……
    タラタラ臭いだけだ!

    5
    12
  • 黄泉ガチャから始めたばかりで2凸黄泉餅ありだけど、そこにロビン雑に入れても強い?一応引くなら2凸&餅までは引つもりだけど

  • 天賦や昇格4が意味なくなっちゃうけど持続ダメパに入れても使えるかな?ルアンを鏡流の方で使いたい

    • SP問題解決できるならいけるんじゃね
      フォフォじゃ怪しいから羅刹か阿部かギャラガー

      2
      2
      • でもフォフォで必殺回さないとルアンの代用としての火力貢献果たせなくね?無凸想定ならなおさら。

        3
        1
  • 追加攻撃パ組めないなら引く意味はないな。
    でも組めないやつなんているの?
    レイシオは誰でも持ってるし安倍は今回ストーリー良かったから結構みんな引いてるはず。トパーズはエロいからみんな引いてるはず。

    9
    44
    • 最後だけおかしい
      でも俺が追撃パに求めてるのはカットインの数なのでトパーズは確かに必要

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      3
  • トパーズ来た後に始めて復刻来たら引くつもりだから引いとくか…耐久枠はアベ固定としてあと1人はレイシオ?クラーラとかじゃあかんのか

    にしてもなんだこのおもちゃ秘技は

    2
    0
  • とっとと次のページ行こうぜ!
    こんなのスクロールしてたら日が明けちまうよ!

    6
    2
  • ロビン追加攻撃使わないなら性能面では引かなくて良さそうかなー、必殺の追撃以外は他の調和でいいし、必殺の追撃は生かし切るのに追加攻撃みたいな手数欲しそうだし

    8
    6
  • カスコメントはublock originの要素抹消・選択モードかデベロッパツールで消すと見やすいゾ

    1
    8
  • ロビンは攻撃回数が多い相手と相性良さそうだから虚構のヘルタとの相性は滅茶苦茶良さそうで期待
    バフも噛み合ってるし、気持ちよさそうだ

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    4
  • 調和の指令とかいう設定的に調和関係者の中でトップレベルの立ち位置のキャラなんだから、それこそルアンみたいに汎用的なぶっ壊れバッファーにして欲しかったな
    見た目も声も好きなんでどんな性能でも引かせていただくけど、追撃パとかいうごく限られた範囲でだけ強いってのは思ってたのと違うな…

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  • ロビンってフォフォ居たら必殺の重さごまかせてルアン超えれるよな。だから持続パでロビンのほうが早いんだと思う。逆にフォフォいないなら必殺の回転遅くて使いにくい。フォフォの必殺でロビンのep32貯まるもんな。そらルアンより早いわけだわ。余り騙されないように。

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