【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】
公式翻訳
目次
アーチャー
基本情報
| 名前 | アーチャー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー | 過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない—— 理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。 どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。 |
育成素材
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1164 | 105 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:干将・莫耶
単体攻撃
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:偽・螺旋剣
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| スキルポイント:-2 |
単体攻撃
「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。 |
必殺技:無限の剣製
強化
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。 |
天賦:心眼(真)
単体攻撃
アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。 |
秘技:千里眼
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 投影魔術 |
| アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。 |
| 昇格4 | 正義の味方 |
| アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | 守護者 |
| 味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。 |
ステータスボーナス
・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・会心率+6.7%
星魂
| 1凸 | 触れられなかった理想 |
| 1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。 |
| 2凸 | 叶えられなかった幸福 |
| 必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。 |
| 3凸 | 凡庸に甘んじない気概 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 英雄とは程遠い生涯 |
| 必殺技によるダメージ+150% |
| 5凸 | 無銘なる孤影の守護 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 果てなき彷徨う巡礼 |
| ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。 |
モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。
コメント
コメント一覧 (2,064件)
末日カカリアでアーチャーと飛霄そんなクリア速度変わらないんやな ちなみにカカリアは量子弱点で風耐性あり
ttps://youtu.be/EPBZ-tvgRkM?si=Z-0bFSOtsMlq8Uwf
無凸無餅で1700中盤だからまあ悪くねえんじゃねーの?
飛翔との比較動画は探しても見つからなかったからリンクplz
別々のテスター動画とかはやめてね
カカリアは風耐性どころか風弱点なんですが…
これ草
まだ末日プレイしてないんやろなあ
もう2度とコメントすんじゃねぇよエアプ
(笑)
勝利の美酒うめぇ🍷
これほど美味に感じる酒なら、
是非また飲んでみたいものだ
花火餅無いんだけどアーチャーと組むならどれがええんや
サンデー餅
サンデー用のしかないよ〜😭
すまん、サンデーモチーフ2枚引きできてない雑魚おりゅ?
普通に要らなくて草
強さに不満はないけど
原作のしぶとさがちょっと何処かで欲しかった
SPの数に応じて自分の被ダメ最大20%減とかその程度でいいから
スタレで護る能力はむしろ邪魔だろ
アイアスまで使えたら本当に
槍「弓兵が宝具を防ぐほどの盾を持つものか」
状態になっちまう。
槍「巡狩が存護並の盾を持つものか」
弓「場合に寄っては持つだろうよ」
うんやっぱ無理だわ
やっと推しの花火を活かせるということでV1から追って色んな動画も観てきたけど
単体攻撃で気持ち良さを味わえる気がどうしてもしない
俺は一生この完凸花火を倉庫に入れとくわ
相方が無限にいるサンデーとは違って
花火推しにはたった1体の単体攻撃専用キャラを押し付けて全てが解決したかのようなすまし顔をしてる運営はさっさと〇ね
お前きえきえ?
言うな言うなwww
最適アタがアーチャーじゃなくて美少女キャラなら手のひら返して運営を崇め奉ってるんやろなぁ…
推してて完凸もしてるのに
結局運営の敷いたレールにしたがって最適少ないと嘆き倉庫に推しを放り込む
お前の愛なんか所詮その程度のもんだw
完凸してるってのも推しってのも嘘で草。そもそも完凸花火ならダブアタとかサブアタ想定するはずなのにHCアーチャーに全力で期待するのが謎
サンデー餅完凸花火ならSP収支+3/3T以上なんだからアーチャーPTで耐久を通常振りヒアンシーにして範囲火力も出すとか、黄泉2凸して黄泉花火サフェルヒアンシーで黄泉とヒアンシーがずっとスキル振るみたいな動きもできんだろ
サブアタヒアンシーが強いだけなの泣けてきたな
アベとかレイサに強化の順番回ってきたらどんだけバケモンになるんや
うおw
大丈夫?ガイガイ音頭歌ったろか?
型落ちサンデー上げしたいだけのなりすましエアプ
花火完凸嘘ってバレバレで草 仮に本当だったとしても自分は情弱だって宣言してる様なもんで草
アーチャー必殺ちゃんと詠唱全部いってるやん!
これは毎回止めてしまいそうやなあ
すまん、それほんまか?どの動画で聞けるんや?
ttps://youtu.be/kcTBj_FY26Y?si=6fldN9fF9HdBGw3I
性能もモーションもボイスも3.4唯一文句無しなのに無料の男
ケリュドラこれセイバーより相性良いのでは
5連打でケリュドラ側もEP25たまるし
銀狼かサフェルかで言い争いしてた奴らケリュドラで全部無意味にされてて草
ケリュドラでSP足りるんか?
余裕ほぼsp使わないよ
まじか
サフェル引いた俺はただのアホってことか
アーチャーはケリュドラと合わせるなら大体スキル4か5発目がコピーされるんかな
途中スキル必須、サフェルほど速くないからSPはサフェルの方が稼げるけどスキル回数はほぼ同じくらいになるか?
ケリュドラのバフ指定剥がれなくて笑った
ケリュドラ使うよりサフェル銀狼辺り入れて追加攻撃混ぜた方が自バフの維持もSP管理も楽じゃね?
耐久抜きで遊ぶ時に入れるかな
動画あったから見たけど案の定耐久入りでケリュドラは厳しそうだったから安心して銀狼サフェル使えば良さそう
銀狼だと結局定期的にSP食うから大差無い、速度どれだけ盛れる余裕あるかの差でしかない
戦闘時間的に短ければ短いほどケリュドラ>銀狼>サフェルになって戦闘時間長ければケリュドラ=銀狼<サフェルになるんじゃないかな
ケリュドラ会心100%だから完凸花火とか使うならめっちゃバリュー上がりそうではあるけど
チャージ6があんましやと思う、サフェルレベルのSP供給能力があって無凸でもアーチャースキルの3~4連射が安定してたらアーチャー2回目行動の最初にコピー、3回目行動の終わりにコピーとか行けたと思うけど、連射数が減るからどんどん後ろにズレてく
あとはファイノン意識で戦闘スキルの火力上昇しか考えられてないからサフェル銀狼のデバフで活かせてた高倍率必殺が勿体なく感じる。
コスト上げれば採用価値は出てくると思うけど無料配布と倉庫番だったキャラを使えてこのパフォーマンスなのが良いんだから投資先間違ってないって思う
耐久抜きの同時採用が丸いでしょ
アーチャー花火サフェルケリュドラでspカツカツ
サフェル抜いたら一回通常挟まないと無理やな
+1発SP無料撃ちできる感じかケリュドラ
最大火力までに2回スキル必要な都合上、ここでコピーが起きると火力にブレが起きやすくてあんまりおすすめじゃないよね
1凸2凸の性能控えめなのは間違いない?
1凸は倍率の上がり方が流石にでかい。
2凸は銀狼使うならほんとに意味無いけどサフェルだと天才の効果をどこ連れてってもフルで発揮できるから悪くない。ただ2凸としては微妙だし本来なら1凸と2凸は逆でもいいくらい
言うてアーチャー無凸が無料配布やから一凸が実質的な無凸って考えればニ凸は無難に一凸になっていいんじゃね?
その場合本来の2凸枠が3凸か4凸になるけど弱すぎだろ…
サフェルか銀狼で良さそうやな
UBWフル詠唱なのももちろんスキルボイスも連打するからなのかパターン多めで嬉しい
サンデー信者腰ヘコヘコで草
セイバーより凝ってんな
サフェルも銀狼もいないんだけど1凸トリビーと寒鴉なら流石に前者?
ケリュドラをアーチャー用で使うなら1凸は入りそうだな。
普通にサフェルのデバフ以下のダメージしか出てない。
しかもサフェルは必殺分の余剰ダメージもあるからそれ含めるとだいぶ見劣りするな
ttps://www.youtube.com/watch?v=TzEDw_t07pk
サフェルとケリュドラほぼ同タイムだし
この先ケリュドラの調整進んだら普通にサフェル抜きそうだな
サフェル側の立ち回り酷すぎて参考にならんだろこれ
なぜアッパーされると信じて疑わない?
何が同タイムなんスヴァローグ思いっきり1ラウンド差あるやん
スヴァローグ戦って門番以外風弱点量子非弱点なんだから「風属性攻撃必殺バッファー」のケリュドラが刺さるはずのシーンなのに、現時点でサフェルに1R差ってことは答え出てんじゃん
調整というかコンセプト変わるレベルの魔改造入らないと銀狼サフェルの枠取れないぞ
ファイノンを想定して設計されてるんだからどう足掻こうがアーチャーの最適にはならんでしょ、餅のバフも考えると4~5発目に爵位バフを乗せたいけど毎回調整出来る?それにバフも花火の時点で過剰気味な攻撃与ダメ会心だから伸びは被ダメ・防御ダウン・耐性貫通に比べたら小さい。
アーチャーは結局サフェル=銀狼>ケリュドラだしケリュドラがどう強化されようが現状の編成が完成度が高いからケリュドラをファイノンやアナクサと組ませた方がいい。
残念ながらファイノンやアナクサと組ませても微妙なのが今のケリュドラ
ケリュドラ最適にならないは同意だけどアーチャー餅の戦闘スキルで重なってく方の攻撃バフは発動すれば永続だから奇襲を4〜5回目に合わせる必要はないぞ
そうみたい、勘違いしててごめんね
だとするとスキル火力が最大になる3~5発目に爵位バフ乗せ入れたいから少し緩和
フル詠唱見た瞬間花火とサンデー餅引いちゃった
使うか迷ってたけどボイス聞いてエロ猫引かなかったの後悔
完凸ブローニャ、花火、おじの組み合わせはアリかな?アーチャーは完凸予定
ブローニャいる?SP食うし要らなくない?とおもっちゃった
銀狼サフェルも引いてないからいっそ自由枠に巡狩なのか入れようかな
SP使うの開幕だけで二刀流でヒロインだ
寒鴉といい妥協枠も他に入れにくいキャラが使えるの楽しい
花火持ってない敗北者ワイは寒鴉でやれんのかな?
やれるで想定してるレベルが2.x環境PTぐらいならやれる
まじか今まで全然リーク見てなかったの悔いたわ。サフェルと銀狼必要なのか……だれか代用キャラ教えて……
ペラ記憶主寒鴉
3.5で銀狼来るやん
花火とサンデー餅引いて170持ってかれた🥺
くっそすり抜けやがって許せん😡
アーチャー編成の花火って何で司祭4セットが多いんや?鷹使ってるショーケース全くないんだけど
SP面でも火力面でも0R2回行動で十分だから
花火って無凸でいいんか?
アーチャー凸かサンデー餅ってどっちが優先度高い?
1凸ならほぼ五分寄りでサンデー餅
2凸以降ならサンデー餅
1凸かサンデー餅のどっちかなんだけどめっちゃ迷う
アーチャーガチャ3.6までは最低でもやってるんだからサンデー餅から取れば
あの光円錐割と使い回し効くし
花火餅引いてないんだがサンデー餅引くべき?
アーチャー餅の為にサンデー餅引くとして他いらんならアーチャー凸でええか?
ええぞ。
2凸まで行けば銀郎以外でも汎用的に使えるわ😂
ちなケリュドラは現状アーチャーサポとしては終わってる🥺
完凸ってこれ結構変わるのか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=G5OcZX8q2VE
これ見たらわかるんじゃね?
あとこれ乱流の効果で拡散してるからトータルダメみたらあかんで
v1でもうケリュドラの性能確定したと思ってる奴おらんか?www
あまりにもそれ前提で話進めすぎだわ
耐久ってアベギャラでどっちも大して変わんない?
シナリオでマスターっぽいから前者にしたいけど花火使う以上すぐバリア割れないかこれ
大卜様が強化されたらなあ
アーチャーのスキル使ったら爆速でバリア消えるんじゃない?
それとも追加ターンじゃないからセーフなのか?
逆や
行動順加速じゃなくて追加ターンだからバリアは剥がれない
敵の攻撃にもよるけど、アーチャーはラウンド中に2回行動する程度だから心配ない
1発目のカラドボルグ
↓
SP尽きるor5発目のカラドボルグ終了
この間が1ターンの扱いだからバリアは剥がれない
そもそも追加ターンですらない
未だに仕様理解してないとかアホ過ぎないか
バフ被ってる以上サフェル超えはなさそう
耐久抜きライコス0R
ttps://youtu.be/Noknhps3rNs?si=Ow9q5LgLng3uJKVQ
元からスキル連発のおかげで耐久抜きしやすいアーチャーが連発上限増えてイカれた強さしてるな
アナクサファイノンでも遊べるし耐久抜きで遊ぶときの4枠目として引こかな
サフェル要らなかったのか…何の為に引いたのか分からなくなってきた
銀狼かサフェルのどっちか入れることになるからサフェルは要る
コスト吐けるタイミングがあまりにも違いすぎただけ
ライコスが量子弱点ないから銀狼いないと弱点撃破できない&サフェルの確定ダメージのために雑魚が消えるまで待ってると耐久抜きできないから使われてないだけやで
普通に使い分けの範疇
動画の47秒くらいの花火スキルで銀狼を選ぶとこ見て「こいつバカか?」と思った
バカは私でした
サフェル引けなかったからアーチャー花火銀狼耐久枠でいいや。
ケリュドラは現状期待できない性能だし。
サフェル花火銀狼を無料で救ってくれるやさしい男やで
耐久なしケリュドラ入りアーチャーパで0R上がってたぞ。
アチャ1凸無餅それ以外無凸で新ボス削り切ってたわ😂
一ターンにスキル7連打はちょっと夢あるねw
7連打…?
ケリュドラのチャージ7〜8でアーチャーにターン渡してかつアーチャーターン中にケリュドラ必殺が発動できればアーチャー1回目と4or5回目で奇襲が発生して7連打できる
アーチャーの次ターンで6連打できないならやる意味はないけど3.5裏庭の新ボスは新ボスがバケモン体力な分1ウェーブ目の体力少なくなってて奇襲温存して突破できる+新ボスが味方の必殺技を発動できるようにしてくれるからケリュドラのチャージ管理とSP管理が楽になってて7連打+6連打がかなりやりやすくなってる
1凸無餅ってよく分からんなガチャ引くなら餅でええやん
コスト抑えてもこれくらい出来ますよって見せてるだけやろ
テスト鯖の話でガチャ引く引かないは関係ない
ブローニャ餅ある場合サンデー餅じゃなくてアーチャー1凸、2凸優先してもいい?
後悔するよ
先行体験まだか
花火の速度160とかいう意見多いけど、0R以外眼中に無いここの住人からしたら134一択だろ。最後尾に回さない理由が何一つ無い。
0Rでも敵の行動遅延や速度デバフに対応するために高いに越したことはない
他サポを花火より早く動けるようにすりゃいいだけだし敵より早く動きて弱点撃破や処理早めれば耐久抜きもしやすくなる
蕃殖ギャラガー速度175で使う場合160じゃギャラガーが先に3回行動出来ねぇんだよ。アーチャーのスキル回数に直結するのにあり得んわ。
行動遅延や速度デバフに対応っていってるやろアホか
そんなピンポイントな対策よりどこでも重要な行動順意識した方がいいに決まってんだろ。そのデバフ使ってくるエネミー全体の何割だよ。
行動遅延対策のためにスキル一回分無駄にしてて草なんだ……w
呼雷とかの速度高いor連続行動してくる相手だと高速サポと134花火の組み合わせは一部のデバフの効果切れ起こすと思うんだけどそれはどう考えてるの?
はい?速度202サフェルの行動値は3回行動時点で148.51…なんだけど。この150と148の隙間に呼雷の行動が偶然挟まるって言いたいの? そんなこと起こらないよ? というかモチーフの防御デバフが一時的に切れたとしても、被ダメデバフは常時展開なんだからスキル一回捨てるロスより影響デカいわけないでしょ?
まあ、頑張りなwwww
強いパーツ色々足りないんだけど、花火記憶主ギャラガーとかでもそこそこ強くは使えるのかな?
記憶主だとちょっとかみ合わないね。
アーチャーはSPが6以上ないとターン回ってきてもあんまり意味無いから🥺
アーチャー自体はバフが過剰なまで乗るからデバフを盛れる銀狼が一番ダメージが伸びる。
時点でサフェルor一凸トリビーと言ったところ。
結局サフェル要らなくて草
うんうん引けなくて悲しいね😢