【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

  • 末日カカリアでアーチャーと飛霄そんなクリア速度変わらないんやな ちなみにカカリアは量子弱点で風耐性あり

    4
    28
  • 強さに不満はないけど
    原作のしぶとさがちょっと何処かで欲しかった
    SPの数に応じて自分の被ダメ最大20%減とかその程度でいいから

    4
    13
    • アイアスまで使えたら本当に
      槍「弓兵が宝具を防ぐほどの盾を持つものか」
      状態になっちまう。
      槍「巡狩が存護並の盾を持つものか」
      弓「場合に寄っては持つだろうよ」

      24
      1
  • うんやっぱ無理だわ
    やっと推しの花火を活かせるということでV1から追って色んな動画も観てきたけど
    単体攻撃で気持ち良さを味わえる気がどうしてもしない
    俺は一生この完凸花火を倉庫に入れとくわ
    相方が無限にいるサンデーとは違って
    花火推しにはたった1体の単体攻撃専用キャラを押し付けて全てが解決したかのようなすまし顔をしてる運営はさっさと〇ね

    4
    89
    • 最適アタがアーチャーじゃなくて美少女キャラなら手のひら返して運営を崇め奉ってるんやろなぁ…

      71
      1
    • 推してて完凸もしてるのに
      結局運営の敷いたレールにしたがって最適少ないと嘆き倉庫に推しを放り込む
      お前の愛なんか所詮その程度のもんだw

      62
      2
    • 完凸してるってのも推しってのも嘘で草。そもそも完凸花火ならダブアタとかサブアタ想定するはずなのにHCアーチャーに全力で期待するのが謎

      サンデー餅完凸花火ならSP収支+3/3T以上なんだからアーチャーPTで耐久を通常振りヒアンシーにして範囲火力も出すとか、黄泉2凸して黄泉花火サフェルヒアンシーで黄泉とヒアンシーがずっとスキル振るみたいな動きもできんだろ

      42
      1
      • サブアタヒアンシーが強いだけなの泣けてきたな
        アベとかレイサに強化の順番回ってきたらどんだけバケモンになるんや

        5
        1
    • 花火完凸嘘ってバレバレで草 仮に本当だったとしても自分は情弱だって宣言してる様なもんで草

  • アーチャー必殺ちゃんと詠唱全部いってるやん!
    これは毎回止めてしまいそうやなあ

    42
    2
  • ケリュドラこれセイバーより相性良いのでは
    5連打でケリュドラ側もEP25たまるし

    15
  • 銀狼かサフェルかで言い争いしてた奴らケリュドラで全部無意味にされてて草

    5
    13
  • アーチャーはケリュドラと合わせるなら大体スキル4か5発目がコピーされるんかな
    途中スキル必須、サフェルほど速くないからSPはサフェルの方が稼げるけどスキル回数はほぼ同じくらいになるか?

  • ケリュドラ使うよりサフェル銀狼辺り入れて追加攻撃混ぜた方が自バフの維持もSP管理も楽じゃね?
    耐久抜きで遊ぶ時に入れるかな

    14
    1
    • 動画あったから見たけど案の定耐久入りでケリュドラは厳しそうだったから安心して銀狼サフェル使えば良さそう

      14
    • 銀狼だと結局定期的にSP食うから大差無い、速度どれだけ盛れる余裕あるかの差でしかない
      戦闘時間的に短ければ短いほどケリュドラ>銀狼>サフェルになって戦闘時間長ければケリュドラ=銀狼<サフェルになるんじゃないかな
      ケリュドラ会心100%だから完凸花火とか使うならめっちゃバリュー上がりそうではあるけど

      • チャージ6があんましやと思う、サフェルレベルのSP供給能力があって無凸でもアーチャースキルの3~4連射が安定してたらアーチャー2回目行動の最初にコピー、3回目行動の終わりにコピーとか行けたと思うけど、連射数が減るからどんどん後ろにズレてく
        あとはファイノン意識で戦闘スキルの火力上昇しか考えられてないからサフェル銀狼のデバフで活かせてた高倍率必殺が勿体なく感じる。
        コスト上げれば採用価値は出てくると思うけど無料配布と倉庫番だったキャラを使えてこのパフォーマンスなのが良いんだから投資先間違ってないって思う

        17
  • アーチャー花火サフェルケリュドラでspカツカツ
    サフェル抜いたら一回通常挟まないと無理やな

    6
    1
    • 最大火力までに2回スキル必要な都合上、ここでコピーが起きると火力にブレが起きやすくてあんまりおすすめじゃないよね

      11
      1
    • 1凸は倍率の上がり方が流石にでかい。
      2凸は銀狼使うならほんとに意味無いけどサフェルだと天才の効果をどこ連れてってもフルで発揮できるから悪くない。ただ2凸としては微妙だし本来なら1凸と2凸は逆でもいいくらい

      • 言うてアーチャー無凸が無料配布やから一凸が実質的な無凸って考えればニ凸は無難に一凸になっていいんじゃね?

        11
  • UBWフル詠唱なのももちろんスキルボイスも連打するからなのかパターン多めで嬉しい

  • ケリュドラをアーチャー用で使うなら1凸は入りそうだな。
    普通にサフェルのデバフ以下のダメージしか出てない。
    しかもサフェルは必殺分の余剰ダメージもあるからそれ含めるとだいぶ見劣りするな

    6
    4
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=TzEDw_t07pk
    サフェルとケリュドラほぼ同タイムだし
    この先ケリュドラの調整進んだら普通にサフェル抜きそうだな

    15
    • スヴァローグ戦って門番以外風弱点量子非弱点なんだから「風属性攻撃必殺バッファー」のケリュドラが刺さるはずのシーンなのに、現時点でサフェルに1R差ってことは答え出てんじゃん

      調整というかコンセプト変わるレベルの魔改造入らないと銀狼サフェルの枠取れないぞ

      15
      2
  • ファイノンを想定して設計されてるんだからどう足掻こうがアーチャーの最適にはならんでしょ、餅のバフも考えると4~5発目に爵位バフを乗せたいけど毎回調整出来る?それにバフも花火の時点で過剰気味な攻撃与ダメ会心だから伸びは被ダメ・防御ダウン・耐性貫通に比べたら小さい。
    アーチャーは結局サフェル=銀狼>ケリュドラだしケリュドラがどう強化されようが現状の編成が完成度が高いからケリュドラをファイノンやアナクサと組ませた方がいい。

    6
    6
    • ケリュドラ最適にならないは同意だけどアーチャー餅の戦闘スキルで重なってく方の攻撃バフは発動すれば永続だから奇襲を4〜5回目に合わせる必要はないぞ

      • そうみたい、勘違いしててごめんね
        だとするとスキル火力が最大になる3~5発目に爵位バフ乗せ入れたいから少し緩和

  • 完凸ブローニャ、花火、おじの組み合わせはアリかな?アーチャーは完凸予定

  • 銀狼サフェルも引いてないからいっそ自由枠に巡狩なのか入れようかな
    SP使うの開幕だけで二刀流でヒロインだ
    寒鴉といい妥協枠も他に入れにくいキャラが使えるの楽しい

    15
  • まじか今まで全然リーク見てなかったの悔いたわ。サフェルと銀狼必要なのか……だれか代用キャラ教えて……

    1
    1
  • 花火とサンデー餅引いて170持ってかれた🥺
    くっそすり抜けやがって許せん😡

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    8
  • アーチャー編成の花火って何で司祭4セットが多いんや?鷹使ってるショーケース全くないんだけど

  • アーチャー餅の為にサンデー餅引くとして他いらんならアーチャー凸でええか?

    • ええぞ。
      2凸まで行けば銀郎以外でも汎用的に使えるわ😂
      ちなケリュドラは現状アーチャーサポとしては終わってる🥺

    • ttps://www.youtube.com/watch?v=G5OcZX8q2VE
      これ見たらわかるんじゃね?
      あとこれ乱流の効果で拡散してるからトータルダメみたらあかんで

      1
      1
  • v1でもうケリュドラの性能確定したと思ってる奴おらんか?www
    あまりにもそれ前提で話進めすぎだわ

    1
    9
  • 耐久ってアベギャラでどっちも大して変わんない?
    シナリオでマスターっぽいから前者にしたいけど花火使う以上すぐバリア割れないかこれ
    大卜様が強化されたらなあ

    1
    8
    • アーチャーのスキル使ったら爆速でバリア消えるんじゃない?
      それとも追加ターンじゃないからセーフなのか?

      • 逆や
        行動順加速じゃなくて追加ターンだからバリアは剥がれない
        敵の攻撃にもよるけど、アーチャーはラウンド中に2回行動する程度だから心配ない

      • 1発目のカラドボルグ
         ↓
        SP尽きるor5発目のカラドボルグ終了

        この間が1ターンの扱いだからバリアは剥がれない
        そもそも追加ターンですらない

        12
    • 元からスキル連発のおかげで耐久抜きしやすいアーチャーが連発上限増えてイカれた強さしてるな
      アナクサファイノンでも遊べるし耐久抜きで遊ぶときの4枠目として引こかな

      3
      1
      • 銀狼かサフェルのどっちか入れることになるからサフェルは要る
        コスト吐けるタイミングがあまりにも違いすぎただけ

        1
        1
      • ライコスが量子弱点ないから銀狼いないと弱点撃破できない&サフェルの確定ダメージのために雑魚が消えるまで待ってると耐久抜きできないから使われてないだけやで
        普通に使い分けの範疇

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        1
    • 動画の47秒くらいの花火スキルで銀狼を選ぶとこ見て「こいつバカか?」と思った
      バカは私でした

      6
      2
  • サフェル引けなかったからアーチャー花火銀狼耐久枠でいいや。
    ケリュドラは現状期待できない性能だし。

    4
    3
  • 耐久なしケリュドラ入りアーチャーパで0R上がってたぞ。
    アチャ1凸無餅それ以外無凸で新ボス削り切ってたわ😂
    一ターンにスキル7連打はちょっと夢あるねw

    1
    2
      • ケリュドラのチャージ7〜8でアーチャーにターン渡してかつアーチャーターン中にケリュドラ必殺が発動できればアーチャー1回目と4or5回目で奇襲が発生して7連打できる
        アーチャーの次ターンで6連打できないならやる意味はないけど3.5裏庭の新ボスは新ボスがバケモン体力な分1ウェーブ目の体力少なくなってて奇襲温存して突破できる+新ボスが味方の必殺技を発動できるようにしてくれるからケリュドラのチャージ管理とSP管理が楽になってて7連打+6連打がかなりやりやすくなってる

      • コスト抑えてもこれくらい出来ますよって見せてるだけやろ
        テスト鯖の話でガチャ引く引かないは関係ない

        1
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  • ブローニャ餅ある場合サンデー餅じゃなくてアーチャー1凸、2凸優先してもいい?

  • 花火の速度160とかいう意見多いけど、0R以外眼中に無いここの住人からしたら134一択だろ。最後尾に回さない理由が何一つ無い。

    11
    • 0Rでも敵の行動遅延や速度デバフに対応するために高いに越したことはない
      他サポを花火より早く動けるようにすりゃいいだけだし敵より早く動きて弱点撃破や処理早めれば耐久抜きもしやすくなる

      2
      2
      • 蕃殖ギャラガー速度175で使う場合160じゃギャラガーが先に3回行動出来ねぇんだよ。アーチャーのスキル回数に直結するのにあり得んわ。

          • そんなピンポイントな対策よりどこでも重要な行動順意識した方がいいに決まってんだろ。そのデバフ使ってくるエネミー全体の何割だよ。

          • 行動遅延対策のためにスキル一回分無駄にしてて草なんだ……w

    • 呼雷とかの速度高いor連続行動してくる相手だと高速サポと134花火の組み合わせは一部のデバフの効果切れ起こすと思うんだけどそれはどう考えてるの?

      • はい?速度202サフェルの行動値は3回行動時点で148.51…なんだけど。この150と148の隙間に呼雷の行動が偶然挟まるって言いたいの? そんなこと起こらないよ? というかモチーフの防御デバフが一時的に切れたとしても、被ダメデバフは常時展開なんだからスキル一回捨てるロスより影響デカいわけないでしょ?

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        1
  • 強いパーツ色々足りないんだけど、花火記憶主ギャラガーとかでもそこそこ強くは使えるのかな?

    1
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    • 記憶主だとちょっとかみ合わないね。
      アーチャーはSPが6以上ないとターン回ってきてもあんまり意味無いから🥺
      アーチャー自体はバフが過剰なまで乗るからデバフを盛れる銀狼が一番ダメージが伸びる。
      時点でサフェルor一凸トリビーと言ったところ。

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