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【2/12更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

以下では未実装キャラクターについてまとめています。

レアリティ,属性,運命,性能などに関してはあくまで現時点のものであり変更される可能性があることに留意してください。
実際にver1.4以降のキャラはキャラコンセプトは合致しているものの細かい性能が調整されています。

またキャラ数が多い関係上、翻訳面は雑になっていることをご了承ください。

未実装キャラクター

☆5花火

レアリティ:★★★★★
運命:調和
属性:量子

実装時期:2.0

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☆5ブラックスワン

レアリティ:★★★★
運命:虚無
属性:

実装時期:2.0

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☆4ミーシャ

レアリティ:★★★★
運命:壊滅
属性:

実装時期:2.0

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☆5黄泉

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
属性:

実装時期:2.1

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ネタバレ

ネタバレ

概要

巡海レンジャーとしてピノコニーにやってきて、ファミリーのパーティに出席する。主人公たちとは距離を置いているが、必要なときには助けてくれる。
物語の中で、虚無の使令としての正体を明かす。

表面上は冷徹で無口な銀河系浪人、禁欲的な皇室の巫女。
彼女は復讐のために孤独な旅に出たが、心の中にはまだ善意があるように見える。
その実態は、無から生まれ、記憶も過去も持たない “自己消滅者”、IXエマネイター・オブ・アバンダンスであり、生きる道を断つ剣を振るう。

☆5アベンチュリン

レアリティ:★★★★★
運命:存護
属性:虚数

実装時期:2.1

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☆4ギャラガー

レアリティ:★★★★
運命 :豊穣
属性 :

実装時期:2.1

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☆5ロビン

レアリティ:★★★★★
運命:調和?
属性:物理
?

調和の指令(調和の星神から力を貰っている人)

実装時期:不明

性能

性能

【戦闘スキル】
味方の攻撃力を増加させる、?ターン継続。(2凸で更に増加)

【必殺技】
・自身の攻撃される確率を減少させる。
・味方のダメージ増加。(6凸で更に増加)
・味方全体の行動順を早める。
・カウントダウンを開始し、その間「無効」状態に入る。カウントダウンが終了すると行動可能になる。
・1凸は「無効」状態時に味方の速度とダメージを増加させる。
・6凸は「無効」状態時に味方にデバフ耐性を付与し、デバフを解除する。

【昇格スキルor天賦】
・ロビンの会心ダメージを参照する会心ダメージバフと速度バフを味方に与える。
・残りHPが?以下になった時、自己回復する。
・味方の経過ターンに応じて、EPを回復する。

【???】
マップ上でデコイを召喚する。(レイシオの秘技に似ている)

星魂

不明

ネタバレ

ネタバレ

概要

ファミリー(ピノコニーの「和の道」派閥)のリーダー。ピノコニーの真の支配者であるウォッチメイカーの代理人として夢幻に現れ、ピノコニーでの宴に出席するよう全ファミリーのメンバーに招待状を送る。

詳細

現在、ロビンが指揮する使令の能力は次の 3 つが知られています。

1 視力捕捉:長期適用可能。 ロビンは、その人の個人的な好みや感情に関係なく、誰かの視線を集めることができます。
2 好感度:長期的に適用可能。 ロビンに目をつけたターゲットは、特に理由もなく彼女に親近感を抱くようになる。 彼女と直接言葉や行動で接触すると、この効果は飛躍的に高まります。
3 歌の伝達:ロビンの歌を聞いたターゲットと調和のイオンの祝福を一時的に共有できます。 その効果は時として逆転し、対象の精神状態に影響を与えることもあるようです。

使令の力を持つロビンには、世界中に計り知れない数のファンがおり、その多くが最終的にザ・ファミリーのメンバーとなります。

ロビンは現在、ペナコニーの 12 番目のドリームスケープ、ゴールデン アワーを担当しており、彼女のバンドの他の数人の「ロビン」によって他のドリームスケープの管理を支援されています。 ワールド 3 の物語では、ロビンは舞台裏に隠れているウォッチメイカーを強制的に排除するために、自分の死を書き、実行します。

☆5サム

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
属性:

実装時期:不明

プレイアブル化

サムのプレイアブル化についてはホタルのネタバレを参照してください。

性能

性能

【戦闘スキル】
最大HPを?%分消費して、指定した敵単体に炎属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、サムの残りHPが1になる。

【強化戦闘スキル】
指定した敵単体に炎属性ダメージを与え、隣接する敵に炎属性ダメージを与える。
炎属性が弱点の敵に攻撃した時、追加で炎属性付加ダメージを与え、サムのHPを回復し、行動順を早める。この攻撃は必殺技ダメージとして扱われる。

【必殺技】
赤熱状態になり、戦闘スキルが強化され、攻撃力と速度が上昇し、天賦のダメージ軽減が常に最大値になる。赤熱状態中はEPを回復できない。
行動順表示にカウントダウンが表示され、カウントダウンが終了すると赤熱状態が解除される。

【天賦】
HPが1%減るごとにEPを1回復する。
HPが低いほど被ダメージが軽減され、最大で40%軽減される。

【秘技】
HPを回復し,次の戦闘時に最大HPが増加する。

【昇格スキル】
昇格2:サムが治療を受けると,与えるダメージ+?%、?ターン継続。
昇格4:行動制限系デバフを抵抗する確率+?%。
昇格6:赤熱状態の時、炎属性ダメージ+?%。

星魂

不明

☆?ホタル

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:不明

ネタバレ

ネタバレ

概要(機械翻訳)

これまでAR-26710として指定されていたfireflyは、ファラコール銀河の中心部に位置する孵化ポッド内で誕生しました。
彼女は遺伝子組み換えの産物であり、Molten Knight のパイロット (サム) の役割を引き受けるというただ 1 つの目的のために運命づけられています。

誰かのセリフ

ごめんなさい. 隠すつもりはなかったんだ。”サム “ではなく “ホタル”として 君を知りたかったんだ 許してくれる?許してくれるよね?

詳細(機械翻訳)

以前は AR-26710 として知られていたホタルは、ファラコール銀河の孵化ポッドで生まれました。 遺伝子組み換えされた赤ん坊として、運命が彼女に残した未来はただ一つ、それは、Molten Knight “Samuel-IV” (以下、Sam) のパイロットとなり、人類と The Swarm の間の終わりのない戦争に参加することだった。

しかし、ファイアフライが戦場に足を踏み入れる前に、彼女の艦隊は待ち伏せを受けました。 圧倒的なアルゲナイトが船を破壊し、宇宙の軍隊を全滅させた。 数十年後、漂流した残骸はステラロンハンターによって回収されました。 深い眠りから目覚めた後、彼女は故郷の惑星が反物質軍団によって引き起こされた大惨事で滅んだことを知らされた。 しかし、人間と昆虫の間の何世紀にもわたる戦争は、外部からの第三者によってついに終了したと宣言されました。

そこでファイアフライはモルテンナイトの鎧を着てステラロンハンターに加わりました。 彼女の人生は秒読みだったが、エリオはこの旅が彼女に生き方を教えるだろうと言う。 エリオはそこで立ち止まりました。彼女の質問に対する答えは、ファイアフライ自身が見つけ出すものです。 したがって、彼女は、運命の結論に達する前に、実際のホタルに似たつかの間の寿命しか持たないにもかかわらず、あらゆることを経験する意欲を持っています。

遺伝子編集により、ホタルの老化は常人とは異なります。 ある日、彼女は急速に老化して亡くなります。 長命種に比べれば短命種である。

モルテンナイトは、実際にはアルジェナイトの殻を使用して人間によって作られた武器です。 操縦する者は伝播の道の影響を受け、身体組織と精神状態が侵食され、死に至るまで突然変異を引き起こすことになる。

性能

性能データなし

☆5スクリューガム

レアリティ:★★★★★
運命:知恵
属性:虚数

実装時期:不明

性能(モチーフ光円錐あり)

性能

【通常攻撃】(レベル9) EP回復:20 弱点撃破:30
指定した敵単体にスクリューガムの攻撃力130%分の虚数属性ダメージを与える。

【戦闘スキル】(レベル10) EP回復:30 弱点撃破:単体→60 隣接→30
指定した敵単体にスクリューガムの攻撃力200%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にスクリューガムの攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与える。

【必殺技】(レベル10) EP上限:? EP回復:5 弱点撃破:60
基礎確率100%で敵の虚数属性耐性-20%。
敵全体にスクリューガムの攻撃力200%分の虚数属性ダメージを与える。

【天賦】(レベル10) EP回復:0
味方が敵にデバフを付与すると、敵に[拡散マーク]を付与する。
スクリューガムが戦闘スキルを発動した時、対象に[拡散マーク]がある場合、追加攻撃が発動し、そのマークを消費してスクリューガムの攻撃力110%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にスクリューガムの攻撃力25%分の虚数属性ダメージを与える。隣接する敵にダメージを与える度に、その敵に “拡散マーク “が付いている場合、”拡散マーク “を消費して拡散ダメージを与える。
追加攻撃中に、敵に[拡散マーク]を付与することはできない。

【秘技】(レベル1)
即座に敵を攻撃し、戦闘開始後、敵全体にスクリューガムの攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。敵全体に[拡散マーク]を1層付与する。

【昇格スキル】

昇格2:戦闘スキル発動時、敵ターゲットに[拡散マーク]を1層付与する。
昇格4:戦闘開始時,EPが15回復する。
昇格6:拡散攻撃1回につきスクリューガムの行動順が5%早まる。

【軌跡ボーナス】

虚数属性ダメージ+14.4%
効果命中+10%
攻撃力+24%

光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


装備キャラの会心率+?%。
デバフが付与されている敵にダメージを与えるとき、与えるダメージ+?%。
戦闘スキル発動時、装備キャラの攻撃力+?% 、効果は自身のターンが終了するまで継続。

星魂(古いデータであるため変更されている可能性が高いです)

1凸:天賦効果発動時,敵に?回攻撃する度に,天賦によるダメージが最大で?%増加する。

2凸:必殺技使用時,敵の防御力ー?%、?ターン継続

3凸:戦闘スキルLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃Lv. +1、最大Lv.10まで。

4凸:天賦効果発動時,敵のHPが最大HPの?%の場合、天賦によるダメージ+?%。

5凸:必殺技Lv.+2、最大15まで。天賦Lv.+2、最大Lv.15まで。

6凸:天賦効果が発動する前に,味方が追加攻撃を発動する度に天賦によるダメージ+?%。

☆5虚数調和開拓者

レアリティ:★★★★★
運命:調和
属性:虚数

実装時期:不明

性能

性能

通常攻撃:
敵単体への虚数ダメージ

スキル:
指定した味方単体に、開拓者が戦闘可能な限り持続するバフを与える。
このバフが付与された味方が敵を攻撃すると、2回追加攻撃を与える。
a)全体虚数ダメージ 靭性も削る(靭性削り値不明)
b)味方の属性に基づいて全体に靭性ダメージを与える。(靭性削り値不明)

必殺技:
開拓者の撃破特攻に応じて味方の撃破特攻をバフするフィールド設置

天賦:
敵を弱点撃破状態にすると「フィーバー」状態となり、最大靭性値分の「フィーバーゲージ」を獲得する。
フィーバーゲージは靭性ゲージと同じように機能する。弱点撃破すると敵は決まった属性の弱点撃破ダメージを受け、ゲージがリセットされる。元の靭性ゲージがリセットされるまで再度弱点撃破も可能。開拓者はフィーバーゲージに100倍のダメージを与える。

軌跡2:
開拓者のスキルのバフを受けた味方は属性に応じて弱点撃破効果が変更

物理→追加で2ターン裂創状態にさせる可能性がある。裂創ダメージ時に追加でダメージを与える。
炎→追加で2ターン燃焼状態にさせる可能性がある。燃焼ダメージ時に追加でダメージを与える。
氷→凍結ダメージ時に追加でダメージを与えられる。
雷→追加で2ターン感電状態にさせる可能性がある。感電ダメージ時に追加でダメージを与える。
風→(3層以下なら)追加で2ターン風化状態にさせる可能性がある。風化ダメージ時に追加でダメージを与える。
量子/虚数→もつれ/束縛による遅延を延長する可能性がある。弱点撃破ダメージ時に追加でダメージを与える。

軌跡4:不明
軌跡6:不明

星魂

不明

☆5boothill_波提欧

性能

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩?
属性:物理or
?

実装時期:不明

性能

性能

【戦闘スキル】
敵に対して決闘モードを発動する。敵が倒れるor弱点撃破された時に攻撃力バフと「弾丸」を獲得する。
敵が倒れるor弱点撃破される前に敵が攻撃をした場合代わりに攻撃力バフを獲得する。
「弾丸」を5個獲得すると、通常攻撃が強化され、弾丸を全て消費して各弾丸がより高いダメージを与え、追加ターンを獲得する。

【必殺技】
・ダメージを与える
・撃破ダメージを増加させる
・敵の行動順を遅延させる
・敵の物理被ダメージを増加させるかもしれない

星魂

不明

ネタバレ

ネタバレ

ストーリー(機械翻訳)

ピノコニーでの出来事の終わりに、列車の乗務員が次の停車駅へ向かおうとしているとき、boothillは跳躍しようとしている列車をハイジャックし、乗務員をピノコニーに強制的に戻させます。
列車の乗務員はboothhillの人質を装うことに同意し、彼と協力して式典中に大混乱を引き起こし、それによってアベンチュリンと取引することにした。

概要(機械翻訳)

boothhillの外見は、ハイテク改造と、伝統的な作品に見られるカウボーイの典型的なステレオタイプを組み合わせたものだ。強くて生意気で、手に負えず、社会のルールには無関心だが、自分の底辺を越えない限りは非常に正義感が強い。同時に、boothhillは自分の目立つ行動が敵を引き寄せるという事実を気にしておらず、そこに自分のチャンスがあると確信している。

boothhillはその経験から、少々洗練されたところがある。プラス面では、誰とでもすぐに親しくなり、チームの潤滑油のような役割を果たすことができるが、マイナス面では、少々予測不可能なようで、見知らぬ人に自分勝手で性格が悪いという印象を与えやすい。主人公一行と出会った当初はいろいろと問題を起こすが、仲良くなってしまえば、その優れた能力によって主人公一行の頼もしいサポート役になってくれるだろう。

プレイヤーの視点でこのキャラクターを見れば、彼の地に足の着いた一面に共鳴するはずだ。boothhillは、他の人の上に立って共感されないような伝統的なヒーローではなく、自分なりの感情や悩みを持った普通の人なのだ。

彼はあまり文才がなく、安っぽく奇妙な、しかし思いのほか的確な比喩で話すのが好きだ。(採点が許せば、彼は口が悪い人間になるだろう。しかし、彼は実際に悪態をつくことができない呪いをかけられており、悪態をつく部分は自動的に「小さな赤ちゃん、愛してるよ」のように変換される。)

☆?サンデー

レアリティ:未定
運命:
不明
属性:
不明

性能,実装時期不明

ネタバレ

ネタバレ

概要

表面的には、サンデーは自分自身を優れたリーダーとして表しています。彼は合理的で勤勉で、外部の人々にとっては道徳の模範であり、生まれながらのリーダーで公正な裁判官であるように見えます。 彼が美徳と考えることに直面したとき、彼は心を開いて揺るぎない受け入れを提供します。 邪悪な行為に対して、彼は容赦のない報復を加えます。

しかし、この表面の下では、日曜日の本当の性質は慈悲とは程遠いものです。 彼は生来のコントロール欲求を持っており、他人の考えや行動を操作することに喜びを感じており、それがザ・ファミリーのスポークスマンとしての役割につながった。 彼は利己的な欲望を満たすために、強制、規律、さらには罰さえも驚くべき効果で行使します。

それにもかかわらず、サンデーは完全な偽善者ではありません。 彼の真の共感と思いやりにより、彼は大衆を導き、琥珀の時代にザ・ファミリーとペナコニーをさらなる高みへと導くことができました。 彼は他人の幸福を心から喜び、彼らの悲しみを悼みます。 それでも、彼は揺るぎない決意を持って利己的な目標を追求することを妨げません。

詳細

ファミリーのリーダーの一人。ハヌヌ(ペナコニーの初代統治者)が病死した後、サンデーはオーク・ファミリーに招かれ、過眠症の突然変異の危機を解決するための手助けをすることになった。

サンデーが提案した突然変異の解決策は、ハヌヌの管理下にあったステラロンを使うことだった。彼はステラロンを起動させ、エニグマータの創造物である夢幻に “くさび “を作ることで、夢幻のローカルエリアを安定させることを提案した。これによって、過眠症にかかったペナコニアンが夢幻を通り抜け、避難することができるようになり、現実に通常の睡眠サイクルに戻ることができるようになる。

六大ファミリーはこの提案について投票を行ったが、3対3の引き分けに終わった。チャチャクカの扇動により、彼らはその提案を一旦保留し、他の解決策の検討に移った。次の琥珀時代はチャチャクカの死と重なり、オーク・ファミリーがペナコニーの新しい支配者となった。今度はサンデーが監修した儀式で、ハヌヌの遺児ミーシャがステラロンを起動させ、夢幻の主となった。(ミーシャはステラロンに願ったとき、夢幻の権威の一部をウォッチメイカーに分け与えた。)

ナイチンゲール・ファミリーとアイリス・ファミリーはこの呼びかけに応じ、ペナコニーはやがて “祝祭の惑星 “となった。ミハイルはペナコニーが別の種類の悪夢に向かっていることに気づき、最終的にペナコニーにいるファミリーの代表者であるサンデーに力を求め、交渉することを決意する。一方、サンデーは夢幻からミハイルを熱心に探していた。ミハイルはザ・ファミリーの拡大にとって最大の障害であり、根絶しなければならない人物だった。
表面的には、サンデーは優れたリーダーだ: 合理的で勤勉、部外者にとっては絶対的な道徳的模範であり、天性の指導者であり裁判官である。サンデーが考える)美徳の前では、彼は大きな心で無条件に受け入れる。悪に直面すれば、容赦ない罰を下す。

内面では、サンデーは見かけほど心優しくはない。もともと支配欲が強く、他人の行動や考えをコントロールすることに喜びを感じる。自分の利己的な欲望を満たすためなら、他人を威圧し、懲らしめ、さらには効果的に罰することさえある。(これは物語には直接出てこない)。

それはともかく、サンデーは絶対的な偽善者ではない: 彼の大きな共感と思いやりは本物であり、こうして彼は大衆を導くことができ、実際、ザ・ファミリーとペナコニーを多くの琥珀の時代へと導くことができる。彼は他人の喜びを心から喜び、悲しみを悲しむだろう-しかし、だからといって利己的な欲望を強い手で満たすことを止めはしない。

☆5raiden mei

Ubatcha(1,2)によると現時点で実装される可能性は低くなっているとのこと。情報待ち。

私もそのために対処していたのだから、そのことに触れてもいいかもしれない。

でも、昨晩ちょっと調べてみたんだ。
Yayi(芽衣)への言及はすべてHQに変更されたようだ、 
これは黄泉(HuangQuan)の略で、アシュロンの古い名前だ。

だからといって、将来的にそれを復活させることができないという意味ではない、 
技術的には、当時のキットデータはまだファイルに残っている。
しかし可能性はかなり低い。

何か変化があれば、ディムはいずれツイートするだろう

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
属性:

実装時期:不明

性能

性能

【戦闘スキル】
指定した敵単体にMeiの攻撃力に応じた雷属性ダメージを与え、2ターンの間、その敵に「マーク」を1つ付ける。効果は最大3回まで重ねられる。
マークが1つ付くごとに、Meiの戦闘スキルによるダメージが増加する。

【強化戦闘スキル】
指定した敵単体にMeiの攻撃力に応じた雷属性ダメージを与え、対象に「マーク」が1つ付いている場合、Meiの攻撃力に応じた雷属性ダメージを追加で与える。2ターンの間、相手に「マーク」1個を付ける。効果は最大3回まで重ねられる。
マークが1つ付くごとに、Meiの戦闘スキルによるダメージが11%増加する。

【必殺技】
即座に「Hunt」を3層獲得し、指定した敵単体にMeiの攻撃力に応じた大量の雷属性ダメージを与える。
また、ターン終了までMeiの戦闘スキルを強化する。

【天賦】
Meiが味方のスキルの対象になったとき、「Hunt」を1層獲得する。この効果は最大6層まで重ねられる。
攻撃後「狩り」マークの数が3以上の場合ラウンドは終了せず、すぐに「狩り」マーク3個を消費する。
次のMeiの攻撃はより多くのダメージを与える。

【秘技】
敵に秘技を使用した後、戦闘開始時に「Hunt」を2層獲得する。

【昇格スキル】

昇格2:ターン開始時,Mei強化状態であれば「Hunt」を1層獲得する。
昇格4:必殺技使用後、SPが?以下の場合、SPを?回復する。
昇格6:雷属性が弱点の敵に対するダメージ+?%。

星魂

不明

☆?ジェイド

十の石心の一人。トパーズ,アベンチュリンの同僚。

ゲーム内テキスト

僕はこの仕事を楽しんでいます。疲れることは疲れますが、トパーズ総監は僕たちにとてもよくしてくれますから。僕の弟はもう1人の「ジェイド」総監のもとで働いているんですが、毎日不満ばかり聞かされているので、大変な日々を送っているのだと思います……

「ジェイド」が私を探してた?あと5分したら連絡するって彼女に伝えておいてくれる?”,

レアリティ:不明
運命:不明(調和?)
属性:
量子

実装時期:不明

性能

性能

おそらく量子属性

【戦闘スキル】
・味方単体からHPを奪い、その味方のみに速度バフを行う。
・味方が攻撃する時、昇格2スキルがエネルギー(EP?)を与えていれば、攻撃された敵に付加ダメージを与える。
・自分自身に使用した場合はHPは減らない。

【必殺技】
敵全体にダメージを与え、追加攻撃を強化する。

【天賦?】
敵が攻撃を受けた回数をカウントし、一定回数を超えると攻撃力をバフした追加攻撃を行う。
追加攻撃時、昇格6スキルは会心ダメージを増加させる。

【昇格スキル】
・戦闘開始時に即座に行動する。
・敵が1体倒れるごとに一定値まで会心ダメージを増加させる。

星魂

不明

☆?jiaoqiu

ゲーム内情報不明

レアリティ:不明
運命:不明(虚無?)
属性:
?

実装時期:不明

性能

性能

デバフ=防御デバフ

通常攻撃
指定した敵単体に炎属性ダメージを与え、?%の基礎確率でデバフを1層付与する、?ターン継続。

戦闘スキル
指定した敵単体にデバフを2層、隣接する敵にデバフを1層付与する。

必殺技
指定した敵単体に炎属性ダメージを与え、?%の基礎確率でデバフを1層付与する、?ターン継続。
敵全体のデバフ層数を”最もデバフ層数の多い敵”と一致するようにデバフを付与する。
味方のターン開始時、味方単体にjiaoqiuの攻撃力に応じてHPを回復するオーラを付与する。
敵のターン開始時、敵にダメージを与え、デバフを1層付与する。
敵の被必殺技ダメージを増加させる。必殺技のオーラ展開中に場に敵が登場した場合。デバフ層数を引き継ぐ。

星魂

不明

☆?young-boy-elio(NPC)

NPCモデルのためプレイアブル化する可能性は低いです。

名前だけ存在しているキャラ

プレイアブル化の可能性が高い名前

☆?buchanan_布坎南
☆?talulah_塔露拉
☆?frey_芙蕾
☆?grunt-man_咕噜男
☆?スティーブン
☆?geji
☆?watchmaker

まだプレイアブル化は不明な名前

DaHuo Ji
Dracula
La Tiao
Sakura
Setsugekka

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コメント

コメント一覧 (5,447件)

  • 黄泉の遺物考えようと思ったけどまだ魔改造の可能性あるからまだ待った方が良さげか

  • これ無凸黄泉ならどんな編成が強くなるんだ?
    ペラスワンで範囲防御デバフ付与するとか
    軌跡無視してブロ花火で加速しまくってポイント稼ぎも普通に強そう
    まあ調和入れた方が強いですはコンセプト崩壊してるし流石にない…と信じたい。

    • ペラじゃデバフ遅すぎないか
      4凸してれば戦闘スキルで毎ターンデバフ入れれるけどSP収支っていうペラの強み1つ死んでる気がするな
      桂乃芬とかの方がまだマシな気がする

  • 黄泉は敵にデバフを付与するとポイント(フラワー)を獲得だから最適の耐久はアベンチュリンっぽいな
    必殺は1ターン内に再行動3回だからアベンチュリンのバリアが消えることもなさそうだし

    1
    3
    • 1ターンに1回のみだから黄泉や他でデバフ付与できるならアベである必要ないけどね

    • 味方全員で付与するかによるだろ。
      ブロ花火とかするならアベだが、虚無採用すんなら別にって感じ

      • 存護は星間トレンドでも持たせれば誰でもデバフ付けれるしな
        そのためにアベ引く気は起きないな

        2
        13
  • アベンチュリンは味方が敵に攻撃しても追撃のスタックが貯まるから虚構の姫子ヘルタのパーティにも入るし強そう

    庭はトパレイにアベ
    虚構は姫子ヘルタにアベ
    ↑多分これが最適パ

    10
    13
  • 黄泉もアベも2.1βの情報じゃないからまだ分からんな
    明日もっと詳細なリーク出るだろうし

    10
    • その黄泉にとってベストパートナーjiaoqiuはサムの最適にもなりそうだからどうだろうね

      • 黄泉は調和キャラ使えないから実装時点だと弱そう
        ペラ銀狼スワンを無理やり使う虚無パとか強そうに感じない

        14
        1
        • 黄泉+虚無2体はキツ過ぎる
          銀狼以外デバフにSP使うし
          せめて黄泉+虚無1体までにして欲しいわ
          2凸で-1体ならマジで2凹まである

          19
          0
      • スワン待ちのカフカみたいなポジションになるなら正直キツいな
        持続みたいに星4で代用するにしても持続パ以上に代用キャラ少なそうだし
        ポイント最高率で増やしたいなら毎ターンデバフ入れれる虚無2体必要ってことでしょ?

    • 1つ完成したと思ったらまた別パの完成待たされるのマジ?
      jiao何とかってビジュアル出てないの?

      9
      1
  • 全員がデバフ入れていくのが1番ポイント貯めれるならSP使わずにデバフ入れれる銀狼はとりあえず入りそうか
    残りのキャラは戦闘スキル使わないといけなくなりそうだけどSP足りるのかこれ

    全員ケツ汗持たせればええんか

  • 誰もギャラガーの話をしない
    ストーリーでも仲裁入っただけで空気だったけど
    攻撃依存の豊穣キャラっぽいし被ダメアップ系統だから持続PTだと有用そう

    12
    1
      • これなんだよな申し訳ないけど
        持続適正あって
        カフカスワンルアンギャラガーにしても
        現状フォフォまでの繋ぎにしかならないだろうし

        星4アタッカー存護豊穣は最初から期待値低いから推してる人以外使わないし話題にもならないね

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    • 被撃破ダメアップだからいうほど相性良くなくね?撃破の持続って撃破ダメ乗るっけ?

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  • 神君とどっちが早く発動できるのかわからないけど黄泉と景元のスタック貯めて一発大きいの放つの似てないか?
    すでに今までもかわいそうだったけど神君の完全上位互換だったら同属性で景元かわいそうだな

    • 景元は花火で救われるらしいからまだマシ
      黄泉は下手したらここからしばらく氷河期に入るキャラ

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      • それなら花火で救われた復刻後すぐに黄泉で落とされる可能性もあるからどっちもハイキャリの一発がでかくて同属性な時点で一番比べられる
        黄泉が純粋なデバッファーならよかったのになー

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  • 黄泉と組めそうな虚無キャラがあまり強くないから、黄泉自体のキャラパワーで既存編成と並ぶようになりそう。つまり黄泉のスペックが相当高くなりそう。

    • そうなったら今後追加される虚無キャラは全員ゴミ性能にしないとダメになるからないでしょ

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      • 何で黄泉ないし他の最前線アタッカーに配慮して新キャラの性能ゴミにしないといけないんだよ
        パーティとして火力更新していくだけだろ

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  • アベンリュリンは追撃パ使わないならスルー?
    持続パと鏡流使ってるからフォフォ復刻に備えておくべき?

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  • 使令のくせに弱過ぎだろ黄泉
    喋る度に赤字でこっちの視覚を煽ることしか出来ない無能

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    • 正直黄泉の性能は前代未聞すぎて実際にプレイ動画を見てみないと判断できない点が多すぎる。お前は何も考えずにただ弱いと煽ることしかできない無能だな

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  • 黄泉って銀狼と似た感じするわ
    全属性弱点になるってインパクトは強いんだろうけど
    結局特化したキャラのほうが強いってなって徐々に空気になってそう
    銀狼も最初は弱点付与とデバフでチートやんって言われてたけど
    今は微妙な評価だし

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    • いくらでも改変の余地あるけど
      現状虚無×2必要なのがまず自由度低いし
      片方調和にしても最前線の火力出るとかじゃなければキツいと思う

      てか現状いる虚無キャラで2枠も埋めれるのかね
      SPとか足りるのか

    • 新しいリークだと必殺は属性耐性下げるだけで靱性破壊できなそうだから増幅状態のゼーレみたいなもんかもな

  • 雷電モチーフの黄泉が弱いわけないと思うけどスタレってそういうの強さに関係無いか

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  • 黄泉の虚無2体必要はさすがに現状だと微妙だろうからグラモスみたいに1体でもバフ量が2体採用した時の6~7割もらえる、みたいなのを期待したい
    まあブロ/銀、見てる限り使えないほど弱いってことは流石にないやろ
    なんか一芸あるぐらいには最低限なりそう

    • 黄泉+ブローニャ銀狼符玄で
      同じ構成の鏡流の8割くらい出てくれれば
      個人的には十分なんだけど
      虚無縛りバフのパワーはいかほどの物か

    • 黄泉含めて2体必要
      2凸で虚無縛り解除が理想だけど流石に無理か
      てか現状相性の良い黄泉の虚無パーツ少なくないか?黄泉も戦闘スキル使って2ポイントずつ貯めたいならSP枯渇しそうだし

  • アベンチュリンが味方の攻撃でもスタック貯めれるリークが本当なら追撃パがやばい
    昨日セレ速がTwitterに上げてたやつのまま来たらレイシオの戦闘スキルでスタック2層貯まるし敵の攻撃でもスタック貯まるしで追撃しまくれるじゃん
    今は消されちゃって見れないけどね

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  • どうせガラッと変わるから今強弱を議論する意味はないな
    デバフが関係するアタッカーなのは変わらんだろうから死水の厳選した方がいいくらい

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    • 割と真面目に名家退行ファミリーじゃね
      あいつらマジで何のために映像作られたのも分からんレベルだし

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      • 流石にあれで本当に全滅したとは思わんけどな
        実は生きてるor復活して黄泉とピノコニー相手に復讐しにきそう

  • アベンチュリンは火力出るのはそりゃ良いんだろうけど耐久とかデバフ解除とか犠牲になる?のが気になるわ

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    • 符玄は1回だけデバフ無効やん?
      アベンチュリンは耐性バフで同等かそれ以上の役割するんだと思うわ。これが10%とかショボイのか、100%(竜骨+餅+バフ)になるのかで評価大分変わる。

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  • ざっくりリーク時点で分かってたけど、アベンチュリンの対全体攻撃への適正高いな
    攻撃毎に4~6貯まるからクラーラのカウンターみたいな動きもできそう

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  • 今回の12の裏で羅刹だとクリアは出来るけど敵の行動不能デバフうざすぎるってなるからアベは本体なり餅なりでデバフ耐性撒けるといいな

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  • 性能なんてどうでもいいからストーリーはハッピーエンドで終わらせてくれ。あんな鬱エピ見せられるとなんのためにゲームやってるのか分からなくなるんだ。ホタルも黄泉も皆救われるハッピーエンドで頼む。

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  • 間違いなく何かは犠牲になるな
    火力出るサブアタッカー存護が耐久もデバフ対策も出来たらいかんでしょ

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  • 火力も出せてバリアも配れて効果抵抗も配れますはやりすぎな気がする
    今のインフレ見てると普通にありそうなのも怖い

    • 正直かなり厳選きついと思う
      ただでさえ生存補助枠である以上SP収支が重要視されるのに
      耐久や火力両立しようとすると必要ステータス
      防御、会心率、会心ダメ、効果抵抗、速度と必要なステ多くて下手なビルドじゃ器用貧乏になるだけな気がする…

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  • アベはHP回復ないっぽいからジリ貧で負けるみたいなことはありそう。
    それにしても味方の効果抵抗アップに敵の効果命中ダウンからの半自動バリア展開そして火力もでますはちょっとやりすぎ感あるか。
    HP回復に関しても最悪符玄餅を持たせるみたいなゴリ押しもできないことはないし。
    倍率次第だけど結構強そうに見えるな。

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  • 完凸が一貫して銀狼タイプでリークされてるから無凸だと編成全体に占めるダメージ割合はさほどでもなさそうな気はする

    省SP性能(ダブアタの追撃パ想定)、バリアの回転率とそれなりの強度(トパーズが単体デバフで雑魚を処理して回るような編成じゃない)の方が重要で、デバフ耐性もそれなりに欲しいって考えると一番削って欲しいのは火力になるだろうし

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  • そもそもアベで想定される追撃PTがダブアタな以上一人で耐久と火力とSPの軽さは必須だしまぁ、最低限そこなかったら会心も盛れる符玄でいいになるだけだし

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  • ・味方の攻撃によるコイン獲得は追加攻撃のみ
    やっぱほぼ追撃パ用っぽいな
    一応範囲攻撃喰らえば一気に溜まるから他でも使えはするだろうけど

    • レイシオトパーズ推しはまず引いた方が良いけど他は様子見した方がよろしいかと

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      • キャラ関係的にも繋がりがあるからアベンチュリンとトパーズレイシオ推しの人は性能面とキャラ愛の両方で理想組めるの羨ましい

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        • ジェイドも控えてるらしいから
          それで完成するだろうな
          追撃(ほぼスターピースカンパニー)パ

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        • 正直めちゃくちゃ嬉しいんだけど、ここまできちんと所属で相性良いのビビっている

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    • 虚構のヘルタ姫子とかもアベ良さげか
      まぁアベじゃなくても虚構は普通にクリアできるから過剰な気もするけど

    • 流石にそれはそうか
      追撃パならアベンチュリン、その他なら符玄その他耐久枠って感じか

  • 2.0ちょい前から始めた新規だけどアベンチュリンってキャラ揃ってないと使いづらいタイプ?

    • アベの性能的な話はまだ分からないけど
      扱いやすいと分かりきってるのは符玄羅刹の方だと思う
      こいつらは割とすぐ復刻来る

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    • 現状明かされてる性能だと追加攻撃パ意外だと他の耐久キャラの方が使いやすい
      レイシオは持ってるだろうしトパーズ引くなら引いていいと思う

      • サンキュー
        トパーズは復刻さえくれば絶対引くつもりでいたからアベンチュリンも引くわ

  • アベを追撃パ専用にしてきたなら火力と耐久どっちも強い調整にしてきそう
    倍率が分からない今でもアベのスタック貯まる速度が速そうで強く見える

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    • それは思った
      あのスペックでどこでもいける存護だったらぶっ壊れにも程があるけど、追撃パ特化にしてくるならあそこまで強そうなの頷ける

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    • 特化の条件下なら最強は別に良いな
      最適パ以外なら並に落ちるんだろうし妥当なラインだわ

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    • コンセプト特化型限定耐久は増えていきそうだな
      とはいえ追加攻撃持続以外にコンセプトパなんかない気もするけど

  • 黄泉の虚無縛りバフがどれ程のパワーかだよな
    虚無1体+調和で虚無2体の場合の8割くらい補えるなら虚無2体入れなくて良いかな感出るけど
    運命縛りしてまで渡してくるバフがそんなショボいバフな訳ないよな流石に

  • 黄泉は今の鏡流パや持続パ以上に強くなれとは言わんからせめて量子染よりは強くなって欲しいな
    銀狼でチマチマ弱点付与して回るの疲れるんだ

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    • 2凸して虚無縛り1枠解除してブローニャか花火で行動加速させれば鏡流は普通に超えそうな気がするけど
      まぁ凸前提で話しだしたらキリないしな

      無凸比較なら黄泉は虚無縛りのバフ量次第だけど2枠も縛ってくるなら黄泉虚無虚無パターンくらいは流石に鏡流超えて欲しいわ

  • 見えてるのが追撃キャラ多くて惹かれてる。でもトパ自体持ってないから、今から揃えるのも気後れする。

  • 持続パと追撃パ使ってたらルアンの取り合いになるから、持続専用調和か追撃専用調和来てほしいわ

      • 今の性能リークだとジェイドが味方のHP消費するのが存護と相性悪そうでちょっと違和感ある
        全部シールドで防いで火事場戦法にするのかもしれないけど

  • PTセットで作られてると、大半が好きなキャラならいいんだが
    そうじゃないと態々推しでもないキャラ大勢引くのはなってなるんだよな

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    • コンセプトキャラはリーク見てるんだし大体わかるんじゃない?
      俺は最初に推しのカフカ引いて、カフカと
      相性の良いフォフォ、ルアン、スワンの順で見た目と相性で考えて引いたけどな
      全部見た目良かったから持続パ作れた
      この中にサンポみたいなキャラが一人でもいたら持続パは作らなかった

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      • そんな長いスパンで計画立てたのか…
        と思ったけどカフカ以外は12月〜2月の間で揃うのか
        カフカ復刻も1月にあったし3ヶ月でパーティ完成したのは割と効率良いんだな
        追加攻撃パはジェイドはともかくルアンで組むなら11月〜4月か1月〜5月くらいの2パターンで完成しそうだしな

    • ベストじゃないけど代用枠でも十分強いってパターンもあるし必ずしも決まったキャラをセットで引かないといけないこともないのでは?

      今の所レイシオトパーズとかカフカスワンくらいじゃない?広く見れば鏡流ブローニャとか飲月花火とかもセットかもしれないけど

    • スマホもモーションもあるしホタルとしてはフィールドだけだろうけどプレイアブルは確定

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    • 周年キャラかは知らないけど
      2.2が1周年だと思うからサム(ホタル)かロビンじゃね

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      • それ言ってる奴偶にいるけど2.1が1周年じゃないの
        2.2って言ってる理由が2.1後半のガチャ途中で1周年になるから中途半端ってだけだけど
        原神1周年も前半に雷電実装&課金リセ、後半のガチャ途中から1周年イベやったじゃん

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  • ロビンの性能ぶっ壊れになるのかな
    今の所風呂で死んでるだけだが2.2以降くらいから流石に見せ場来るよな

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    • 調和の星神シペのテキストに死をもって生を守るとかいうクッソ意味深なこと書いてあるから、わざと殺されてるとかありそうじゃない?

      知的生命体が、容赦ない宇宙の法則に立ち向かうためには、弱い利己心や個人の違いを消して、同じ調和の中に自らを統合する必要がある――強きが弱きを助け、死を以て生を守る。

    • 現状だと攻撃力濃厚
      あとはバフの仕様次第かな
      HP依存で攻撃力に変換とかなら耐久確保しやすくした上で攻撃バフの恩恵も受けれて万々歳だがいったいどうなるか

  • 今日から開始ならとっくに情報出てそうなもんだけど
    管理人はただの予測で今日出るんじゃねって言っただけでβまだなんじゃねーの

  • 今の段階じゃなんとも言えないの承知で聞くんだけど、スクリューガム使う場合トパーズ必要そう?

    追加攻撃関係のキャラ配布のレイシオ位しかいないから、使用する場合どういう編成になりそうか教えてほしい

    • 現状だとアベンチュリン、スクリューガム、ジェイド、銀狼 or jaoqiu or ブラック・スワン or 1凸餅トパーズかなぁ
      天賦の仕様的にSP調整しながら安定してデバフばら撒けるキャラ一人は欲しい印象基本範囲なためトパーズである必要性は無さそう

      • ブラック・スワンとjaoqiuの戦闘スキルで複数に拡散マーク付着出来るなら特にこの二人が良さそう?
        連鎖拡散でダメージ伸ばしやすそうだし

  • 2.1のβ来てからスワン、飲月引くか考えたかったけど20日からなのか
    2.0前半の期間内じゃ黄泉、アベの性能確定しなさそうか…
    手持ち星5は符玄・鏡流・トパーズ・フォフォ(餅あり)・銀狼(餅あり)・ルアン(餅あり)・レイシオ(餅あり)・ブローニャ(餅あり)・ヴェルト、記載がないのは無餅で全員無凸。(花火は餅ありで引く予定)
    風アタ目当てにスワン、花火活かしたくて飲月(範囲型虚数なのも魅力的)と考えてて、この2人ほしい敵ってだいたい雷弱点あるから黄泉の性能見てから引くか決めたかった
    苦戦するのがスヴァローグ、彦卿あたりだからいったん待ちが安定か

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    • スワン引くならカフカ欲しいし、待ちがいいだろうね
      アベンチュリンがトパーズレイシオと相性いいし虚数は飲月の代わりにその3人で対応するのがよさそう

    • スワンは言うてカフカいないなら引かなくて良いし飲月もレイシオいるから今更引かなくて良いと思うけどね

      花火は黄泉サムで使える可能性もあるしレイシオにも普通に入るから
      花火のために飲月は引かなくて良いよ
      飲月のために花火は引いた方が良いけど

      黄泉引けばスヴァローグ彦くらいは余裕で消し飛ばしてくれると思う

    • 持続パを育ててない、レイシオを育てているという点から、やはりいったん引くのは待った方がよさそうですね
      スワン・飲月ともにキャラ的には好きなので引くか迷い始めてましたが、とりあえずもう少し我慢します

      お二人ともアドバイスありがとうございますm(_ _)m

  • 強すぎるとつまらんからサムは鏡流みたいにならないでほしい。じゃないと育成のしがいがない

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  • 黄泉もサムもだけど女アタッカースロースターター多くない?鏡流ちゃんも景元ちゃんも飲月くんを見習って欲しい

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